交互作品集怎么做?UXD給出了最全面準(zhǔn)確的答案┃我們首次揭秘作品集常見誤區(qū)、評分標(biāo)

交互是當(dāng)下時常被提到的熱門專業(yè),如何制作一本好的交互作品集也成為了大家無法繞離的話題。本文我們將從頭開始,為同學(xué)們詳細(xì)梳理交互設(shè)計作品集的制作方法,讓大家對交互設(shè)計有一個系統(tǒng)的了解,建立必要的知識體系。本文將包含以下幾點重要的知識點:

?交互設(shè)計的定義
?交互設(shè)計思維、理論框架
?交互設(shè)計作品集的構(gòu)成
01?什么是交互設(shè)計
作為近幾年來較為熱門的設(shè)計專業(yè),交互設(shè)計得到了很多關(guān)注,我們可以把交互設(shè)計理解為藝術(shù)、技術(shù)和科學(xué)交叉領(lǐng)域的一個學(xué)科。它包括設(shè)計具有互動性的產(chǎn)品和設(shè)計互動服務(wù),形式除了包含交互設(shè)計本身,還包含交互的方式和體驗,例如我們都知道的UI/UX、人機(jī)交互、數(shù)字媒體裝置等。

很多剛開始接觸交互設(shè)計專業(yè)的同學(xué)常常會陷入一個誤區(qū),就是會將太多的精力放在交互設(shè)計作品視覺的表達(dá)上面,認(rèn)為交互設(shè)計主要就是把交互界面做的美觀。

需要注意的是,交互設(shè)計絕不僅僅是把一個交互界面做的很好看,或者是一個復(fù)雜的交互裝置,它其實更多地是探討這個交互產(chǎn)品背后的邏輯和意義,去辯證地思考技術(shù)、材料、產(chǎn)品和使用者之間的關(guān)系和文化,之后在此基礎(chǔ)上去做技術(shù)的革新和概念的創(chuàng)新。
交互設(shè)計實際就是人和不同的媒介之間交互、研究、探索和設(shè)計。我們經(jīng)常所看到的UI作品、多媒體裝置作品、人機(jī)交互作品等等都可以理解為交互作品的不同方向和表現(xiàn)形式,比如:手機(jī)界面、軟件、網(wǎng)頁、AR、VR、裝置、可穿戴裝備等,這些都可以作為交互作品中的表現(xiàn)載體。下面我們就多種維度的交互進(jìn)行舉例展示。







所以我們可以從不同的角度討論人和不同媒介之間的交互關(guān)系,從而產(chǎn)生不同的設(shè)計作品。
02?設(shè)計思維和理論框架
在交互設(shè)計作品中,雖然最終的表現(xiàn)方向有很多,但是其內(nèi)在的思維方式都是相同的,也就是交互設(shè)計最為核心的Design Thinking設(shè)計思維。目前海外一線名校和知名大廠基本都采用雙鉆模型這一套設(shè)計思維推進(jìn)設(shè)計。

在UXD的官網(wǎng)也列出了一套完整的交互設(shè)計流程,包含“Discover-Define-Develop-Deliver”四個重要的交互設(shè)計階段。有興趣的同學(xué)可以登入網(wǎng)站自行了解!

官網(wǎng)鏈接:https://video.uxd001.com/
03?交互設(shè)計作品集的構(gòu)成
交互設(shè)計作品集的構(gòu)成要素就是交互設(shè)計思維的完整展現(xiàn),在做交互設(shè)計時Dsign Thinking 通常會貫穿整個設(shè)計作品集,UXD的所有的作品集教學(xué)都是基于目前比較主流的,且應(yīng)用比較廣泛的Double Diamond雙鉆模型設(shè)計法進(jìn)行開展的。

雙鉆模型主要分為兩大階段,即用戶研究階段和設(shè)計發(fā)展階段。細(xì)分下來的話可以分為Discover-Define-Develop-Deliver四個階段,所以我們的作品集構(gòu)成基本上可以參考雙鉆的模型。
1.提出問題
首先我們需要多觀察生活,從自己的興趣、學(xué)校課題亦或者是一些競賽中選取自己要設(shè)計的切入點,這個切入點可以是一個大方向,不需要非常精確??梢酝ㄟ^后期的用戶調(diào)研不斷細(xì)化切入點,得到精準(zhǔn)的問題。


?2.用戶研究

基于之前提出的切入點,進(jìn)一步通過各種研究的方法,進(jìn)行用戶研究,這個階段的重點的目的是充分挖掘用戶的需求,并且得到足夠多的樣本數(shù)據(jù)。

3.定義問題

定義問題這個階段是我們在完成用戶調(diào)研之后進(jìn)行的,當(dāng)我們得到了足夠多的數(shù)據(jù)后,就可以進(jìn)行問題的定義,通過各種方法對調(diào)研得到的結(jié)果進(jìn)行梳理,試圖挖掘出在這個設(shè)計中最需要解決的問題。

定義問題和用戶研究之間是可以反復(fù)來回進(jìn)行的,在定義的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的缺失,或者方向的轉(zhuǎn)變,那么我們就可以重新進(jìn)行用戶研究。

4.明確設(shè)計問題

問題陳述是用戶研究和設(shè)計呈現(xiàn)中間的分水嶺,通過用戶研究的第一階段,我們已經(jīng)得到了比較精準(zhǔn)的設(shè)計需求書,根據(jù)這個任務(wù)書,我們就可以開始進(jìn)行設(shè)計的推進(jìn)。

5.設(shè)計發(fā)展

在Develop階段,我們可以把他細(xì)化為Ideation-Evaluation-Ideas,這樣的三個階段,即先推導(dǎo)出一些設(shè)計的方案,然后通過一些方法進(jìn)行簡單的評估,篩選掉其中的一部分,最后得到比較精確的設(shè)計方案。


當(dāng)然這個階段的方案只能稱為草案,因為沒有進(jìn)行測試和迭代,依然有很多不完善的地方。
6.方案產(chǎn)出

確定方案的idea和concept到最后產(chǎn)出Final版本的方案中間,還有很多迭代的過程,迭代的過程重要針對用戶對產(chǎn)品的反饋,對產(chǎn)品進(jìn)行不斷的優(yōu)化和調(diào)整,使其最終真正滿足用戶的需求。


7.方案呈現(xiàn)

完成上述所有的流程后,我們就來到了產(chǎn)出結(jié)果的階段,也是整個項目的收尾階段,這個階段,我們需要對設(shè)計的過程和成果進(jìn)行梳理,并且根據(jù)主次進(jìn)行排版。作品的呈現(xiàn)形式非常多元,主要包括電子Portfolio、PDF、Image、視頻(vimeo/youtube)、個人網(wǎng)站。

建議大家在向老師展現(xiàn)作品集時,最好有靜態(tài)的方式可以呈現(xiàn),例如使用PDF。網(wǎng)站上的動畫等內(nèi)容也要在PDF中說明清楚,避免國外學(xué)校因為網(wǎng)絡(luò)權(quán)限問題而看不了自己的個人網(wǎng)站視頻的事故發(fā)生。

04導(dǎo)師經(jīng)驗說

研究生期間多次獲得校獎學(xué)金,畢業(yè)后憑優(yōu)秀畢業(yè)作品獲得ACCD Fellowship研究職位。作為一名多媒體設(shè)計師及研究員,其作品曾多次在洛杉磯、三藩市、哥倫布、紐約、德國、溫哥華等地展出,包括全美最大思辨設(shè)計峰會PRIMER, 全球最受矚目的AI、機(jī)器學(xué)習(xí)頂級學(xué)術(shù)會議——神經(jīng)信息處理系統(tǒng)進(jìn)展大會(NeurIPS), 全球規(guī)模最大的線上雙年展The Wrong Biennale等。2019年被倫敦知名創(chuàng)意雜志平臺It’s Nice That采訪報道。
Huang老師以流行文化、新興科技、時尚、社交媒體為興趣出發(fā),在多媒體交互、虛擬現(xiàn)實、人工智能與藝術(shù)、批判設(shè)計、思辨設(shè)計、實驗藝術(shù)等方面都有深厚的實力和經(jīng)驗。
|交互設(shè)計作品常見的問題和誤區(qū)
1.邏輯混亂
很多同學(xué)會擔(dān)心自己不會使用軟件,急于去進(jìn)行技能上的提升,卻容易忽略邏輯問題,其實交互設(shè)計中最重要的是思維能力,其次才是設(shè)計呈現(xiàn)效果。所以就會出現(xiàn)很多同學(xué)在設(shè)計前期做背景調(diào)研的時候非常盲目、沒有一個明確的核心的調(diào)研想法,往往花費很多時間得到了大量散亂的調(diào)研內(nèi)容,導(dǎo)致學(xué)生自己無法從調(diào)研內(nèi)容中得到他獨特的看法和結(jié)論。
2.概念與構(gòu)思
很多同學(xué)的概念形成可能都是基于自己的一些假想,如一些不正確的、未經(jīng)過調(diào)研驗證的假設(shè),在這種假設(shè)上建立“我想要做一個什么樣的東西可以解決我發(fā)現(xiàn)的這個問題”。
其實,這個所謂的“發(fā)現(xiàn)的問題”僅僅是假設(shè)而已,不僅不能對設(shè)計產(chǎn)生幫助,還容易帶偏設(shè)計思路。這就會出現(xiàn)很多同學(xué)是用調(diào)研去驗證自己假設(shè)的情況,我們學(xué)習(xí)交互設(shè)計不應(yīng)該是在調(diào)研過程中去修正假設(shè),這樣的調(diào)研是沒有意義的也是虛假的,而是應(yīng)該老老實實從調(diào)研開始發(fā)現(xiàn)問題,研究問題,解決問題。
3.設(shè)計選擇隨意
每一個顏色和材料等都要符合設(shè)計邏輯,而不能武斷,沒有依據(jù)地按照自己的喜好去選擇
4.過分關(guān)注細(xì)節(jié)
有些同學(xué)過分關(guān)注視覺設(shè)計而顧此失彼,失去了對整體的宏觀把控,在信息架構(gòu)上缺少總結(jié)與思考。用戶調(diào)研時過分關(guān)注用戶某一方面的細(xì)節(jié),導(dǎo)致在后期的-Persona分析不夠宏觀、整體。
例如有同學(xué)想做調(diào)研疫情期間青少年心理健康的問題,在做調(diào)研時沒有細(xì)化調(diào)研對象,是哪個地區(qū)的青少年?是什么樣的青少年?正在上學(xué)還是已經(jīng)輟學(xué)等等。關(guān)于心理健康的調(diào)研,是哪方面的心理健康?人際關(guān)系?學(xué)習(xí)壓力還是其他?調(diào)研內(nèi)容沒有細(xì)化,沒有切入點,是很難去做具體分析的。
5.思唯固化,解決主義
做作品時陷入解決主義。認(rèn)為所有的問題都是可以被解決的,但事實并非如此。另外,陷入治標(biāo)不治本的陷阱里面,只發(fā)現(xiàn)表面現(xiàn)象并解決問題,沒有發(fā)現(xiàn)深層次的問題原因。
綜上所述,大部分同學(xué)會陷入作品集模板化的境地,沒有自己的獨特的風(fēng)格,導(dǎo)致老師在看作品集的時候覺得千篇一律,沒有亮點。
6.缺少交互設(shè)計的批判性
目前大多數(shù)交互思維都是比較單一的(Monological)。例如我們的手機(jī)界面,我們?nèi)绻挥衞k和cancel,永遠(yuǎn)只能進(jìn)入和退出。但是如果是不小心按了ok,就沒有撤銷的余地。
在這個社會,我們的外部環(huán)境不斷地在變化,一套單一的體系是永遠(yuǎn)不夠的,因此針對不同的問題,不同的情況,我們要學(xué)會用多樣化的角度去思考分析,不斷地去挑戰(zhàn)一些陳舊的思維和形式,在討論和探索中我們才能不斷地進(jìn)步。
我們需要從不同的角度出發(fā),去解讀和設(shè)計交互。在道德,政治,文化等等方面,利用批判性理論和分析方法,去探討我們和技術(shù)之間的關(guān)系、我們和機(jī)器互動中的體驗,然后在不同的平臺去應(yīng)用。

上圖中的核心部分是我們所討論到的人工智能算法、虛擬現(xiàn)實、互聯(lián)網(wǎng)等。關(guān)于互聯(lián)網(wǎng),我們有很多方面可以探索,比如和它的交互方式里面所涉及到的界面,使用交互方式時所產(chǎn)生的摩擦、沖突等很細(xì)小的東西,這些都值得我們?nèi)ビ懻摗?/p>
從這些問題中我們可以找到很多值得我們真正探討的有意義的問題,然后解決問題。并不是說所有的問題都需要被解決,也不是所有的問題我們都可以通過交互設(shè)計的方式解決。從我們感興趣的問題點去入手和探討交互設(shè)計,才是一個有意義的交互作品的開始。
|交互設(shè)計作品集錄取時的判斷準(zhǔn)則
我們在看作品集時,會主要從以下方面去判斷作品集是否合適,學(xué)生是否有能力在這個學(xué)校、這個專業(yè)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
1.想法概念(concept)30%學(xué)生的關(guān)注點,思考角度是否夠新穎、獨特、有趣。
2.設(shè)計思維(design thinking )35%對于成熟度沒有很嚴(yán)苛的要求,主要觀察學(xué)生的設(shè)計潛力,以及根據(jù)作品集上呈現(xiàn)的設(shè)計思維去判斷同學(xué)在未來的學(xué)習(xí)中能不能發(fā)掘并利用好更多的潛力。并且對于不同學(xué)習(xí)層次的同學(xué),老師的觀察著重點都不同,高中生更在意創(chuàng)意性,本科生,研究生更在意設(shè)計思維和個人風(fēng)格等。
3.設(shè)計能力(Technique)35%是否會用正確的設(shè)計方法,設(shè)計是否精彩美觀,以及是否表達(dá)呈現(xiàn)工整簡潔,能表達(dá)你的想法。

更多知識干貨以及其他海外留學(xué)的資訊可以關(guān)注UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計分享或者添加小助手,還可獲取講座直播哦~

|福利大放送 | WELFARE?
對于設(shè)計初學(xué)者,完成從0開始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學(xué)習(xí)過程中書讀百遍其義自見一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫,這些素材庫能幫助同學(xué)們完成最初的設(shè)計想法積累,基于這樣的基礎(chǔ)再進(jìn)行個性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質(zhì)量的作品集。全球院校最新作品集免費拿!添加小助手即可獲取:



UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計學(xué)院是尤克斯國際旗下的一家專注于交互、服務(wù)、工業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)的頂級設(shè)計學(xué)院。除了一對一設(shè)計課、基礎(chǔ)技能課程、小組課題、設(shè)計評圖、聯(lián)合教學(xué)外,我們提供不定主題的公開課和內(nèi)部小組課,教學(xué)計劃課程由三大部分組成,包括基礎(chǔ)軟件技能教學(xué)、設(shè)計理論系統(tǒng)講座、申請必備知識解析等。



本文版權(quán)歸UXD尤克斯所有
部分圖片來自于網(wǎng)絡(luò)
如有侵權(quán)請與我們聯(lián)系