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關(guān)于4.30日王者榮耀體驗(yàn)服對于李信玩家的影響以及作為一個光信玩家的看法

2021-05-01 00:10 作者:櫻白立雨  | 我要投稿

4.30日,體驗(yàn)服發(fā)出了一個令所有還在苦苦堅(jiān)持李信的玩家發(fā)出了歡呼。被策劃遺忘了不知多久的李信終于被想起,迎來了加強(qiáng)。但是看到增強(qiáng)具體數(shù)值后。真的我當(dāng)時就愣了一下,人信a人是在什么時候,基本只會有1級才能有能力和部分對抗路英雄對抗的能力,在1-2是個很棒的加強(qiáng),對于李信快速迎來自己的飛躍點(diǎn)四級確實(shí)是一個不小的加強(qiáng)。

四級之后,暗信玩家狂喜,增加的攻速,回血將會大幅度提高暗信玩家的地位。暗信的牽制力,反野能力將會大幅提高更加難以反制。并且以秋山(國服暗信玩家)的s23賽季坦克流對剛暗信為例,目前新版本的暗信已經(jīng)具備了一定的團(tuán)戰(zhàn)能力,而且因?yàn)榘敌趴禳c(diǎn)滾雪球拿中立遠(yuǎn)古資源的優(yōu)勢帶來的經(jīng)濟(jì)碾壓使暗信在擁有此次加強(qiáng)的條件下?lián)碛斜裙庑鸥叩牡匚?,如今王者比賽?jié)奏加快,暗信所提供的跑圖支援和反野帶線能力是光信無論如何也不能企及的。同時暗信滾雪球,為隊(duì)友帶來中立生物經(jīng)濟(jì),buff能力使整個隊(duì)伍的節(jié)奏加快極易打開局面。李信目前勝利46%左右,暗信勝率56%左右。剩下的10%去哪了?大家心知肚明。這一點(diǎn)可以從李信推薦出裝中就可以看出,李信推薦出裝我沒記錯的話前面18欄都是暗信,之后才偶有光信出裝。

之后再來說說本次重點(diǎn),光信二技能續(xù)航增加從0.1增加至0.13……多了0.03,我仿佛覺得策劃在逗我。說個數(shù)值。光信目前通用全輸出裝(CD鞋,黑切,破軍,名刀,碎星錘,宗師)二技能一次回復(fù)為100點(diǎn)左右四次累計(jì)回復(fù)400點(diǎn),看似續(xù)航不錯,但是玩過光信的都知道,團(tuán)戰(zhàn)二技能沒人會傻著讓你放完,再加上團(tuán)戰(zhàn)需要不停的使用霸體,以及位移調(diào)整位置,根本不可能放完四段二,基本只能放一段,間斷性100點(diǎn)的回復(fù)量,好家伙15級之后buff一拳頭都170傷害。一次回復(fù)還沒紅buff給我來一拳回的多,何況團(tuán)戰(zhàn)?再加上目前策劃看到的針對性裝備(反李信裝甲)三個反甲一個大招出去自己掉了三分之一血。在看看其他比較代表的擁有恢復(fù)的邊路英雄豬八戒,狂鐵一個一技能700-800,總量只有別人一半左右,正常情況下還恢復(fù)不了這么多。

這次增加了光信二技能回復(fù),按照全輸出來看,一次回復(fù)量可以增加到130,好家伙15級打buff只掉40血了。但是團(tuán)戰(zhàn)中僅僅一次貼臉反甲的包爆炸直接讓你這次加強(qiáng)去世。不要說什么拉扯啊保持距離什么的,即便是用一技能拉開在非優(yōu)勢局的情況下國服你都得貼臉吃對面兩次反甲爆炸。希望可以再稍微調(diào)高一點(diǎn)。至少要讓我們光信玩家能看到明一點(diǎn)顯的血條上漲吧?好像現(xiàn)在回血只能看到綠色數(shù)字恢復(fù)完全看不到血條上漲。對比暗信目前在體驗(yàn)服的續(xù)航能力,即便是光信出裝,二技能命中敵人后每次普攻回復(fù)量為65,被動雙次平a相當(dāng)于一次回復(fù)量即有130點(diǎn)。好家伙光信唯一恢復(fù)能力相當(dāng)于暗信一個單次非主要恢復(fù)能力,這還不算暗信裝備擁有末世的情況,即便光信是作為ad法師,這回復(fù)量也太感人了吧?對比其他有恢復(fù)能力二不用出吸血類裝備的戰(zhàn)士來說。仍然改變不了光信的弱勢地位。

另一個光信被人所詬病的問題:打脆皮秒殺打肉極度刮痧。原因主要就是坦邊崛起,坦邊基礎(chǔ)傷害高回復(fù)能力強(qiáng),再加上物理防御裝備的大幅強(qiáng)化。不說目前的出了反李信裝甲的坦克,戰(zhàn)士。對面ADC或法師做個反甲你腦殼都痛。光信想要改變這個處境的方法很簡單,提高自身穿透,或者降低目前護(hù)甲裝的性價比(尤其是反李信裝甲,這玩意都能當(dāng)輸出裝用了不是開玩笑)李信自身的穿透實(shí)在是太低了,在所有戰(zhàn)士里打坦克如此弱勢的很難看到。職業(yè)賽場上狂鐵,馬超等不止一次的上演了絕地反殺的鏡頭。不說英雄強(qiáng)度。至少在面對坦克英雄他們是完全不怕,但是光信行嗎?反甲出了站在你臉上跳舞。兩個大肉懟臉除了跑毫無辦法。刮痧李師傅?刮空氣差不多,一個大招打出令人震驚的18點(diǎn)傷害體驗(yàn)過嗎?

再說光信最大的問題:笨重,毫無留人追殺能力,這是英雄定位問題。沒辦法,光信只能如此。但這就是光信最大的機(jī)制問題。就是這個問題導(dǎo)致了光信玩家和暗信玩家的區(qū)別,現(xiàn)在很耿直的一句話是怎么說的“請光信玩家不要蹭我們暗信玩家的勝率”。太悲慘了。光信玩家真的除了用極致手法和信仰去為光信帶來他的榮光之外別無他法。光信現(xiàn)在留不住人也追不到人還逃不了命。換句話說能不能殺人,逃命取決于對面要不要和你打,你有優(yōu)勢,別人不和你打,別人有優(yōu)勢,打你跑不掉,不進(jìn)塔,沒隊(duì)友就可以一路把你追到死。

雖然我并非高分玩家,但是我相信高分玩家的光信一樣能看到這些光信的基礎(chǔ)問題。甚至更多(bug就不說了,看看下賽季修的咋樣)。所以為了光信玩家的體驗(yàn)。真的請策劃玩?zhèn)€幾十把再來試試吧。起碼我覺得我提到的問題應(yīng)該都能看到了。

希望的調(diào)整(并非全部加強(qiáng),只是個人覺得可以增強(qiáng)的方向。):(以下均為本人期望,如有超標(biāo)請各位大佬留言)

以下均為光信調(diào)整方向:

一技能:1.提高免傷

2.命中英雄后獲得護(hù)盾

3.基礎(chǔ)突進(jìn)距離增加,蓄力強(qiáng)化時間放緩

4.提高最大位移距離

5。使用后獲得爆發(fā)性衰減移速

二技能:1.提高回復(fù)至0 25以上

2.提高第一次劍氣的回復(fù)量而后依次減少總量不變

3.修改底層邏輯每次命中單位均可恢復(fù)生命值。

4.命中疊加物理穿透

三技能:1.提高免傷

2.最大距離提高,飛行速度加快

3.為命中敵人添加易傷/破甲/減速

以上均為個人觀點(diǎn)。

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