三維動畫設(shè)計畢業(yè)論文題目
之前在寫論文的時候,也看了很多相關(guān)的文章和大神的帖子,對于定題,寫作等方面有很多經(jīng)驗和大家分享下。
總的來說,最重要的就是定的題目要確保后續(xù)能夠?qū)懙某鰜?,寫的順暢。論文需要的?shù)據(jù)提前準(zhǔn)備好,案例提前查閱清楚,文獻(xiàn)在定題目前至少看上幾十篇。
本人長期從事這方面的科研工作,也整理了大量文獻(xiàn)和最新研究成果,提供了一些今年最新的范文及寫作指導(dǎo),公眾號:克拉博士
這里也總結(jié)了適合今年的選題,幾乎涵蓋了所有選題方向。有簡單的,有難的。有的題目可以直接用,有的還需要再細(xì)化下,稍微改動一下,也能作為創(chuàng)新的選題。
后續(xù)會陸續(xù)更新
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虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中構(gòu)建三維動畫資源與交互設(shè)計研究
三維動畫技法分析及其對傳統(tǒng)動畫的沖擊
新媒體在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用研究——基于新媒體傳播的三維動畫短片的創(chuàng)作實踐性分析與研究
三維動畫技術(shù)在家具產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用研究
試論新媒體動畫(數(shù)字三維動畫)的媒介本體
三維動畫在中國的發(fā)展及現(xiàn)狀分析
三維動畫設(shè)計課程項目化教學(xué)設(shè)計與實踐
三維動畫與平面動畫的藝術(shù)特征比較
三維動畫技術(shù)在電影特效中的應(yīng)用
論三維動畫動作設(shè)計創(chuàng)新改革研究
虛擬現(xiàn)實語境下三維游戲引擎對動畫制作技術(shù)的應(yīng)用性探究
二維動畫技術(shù)與三維動畫結(jié)合展現(xiàn)動畫藝術(shù)創(chuàng)作多元素
水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的運用探討
二維動畫與三維動畫的融合技藝探討
三維動畫實訓(xùn)課程移動交互式信息化教學(xué)研究——以藍(lán)墨云班課平臺為例
水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的分析與研究
“國畫水墨”三維動畫風(fēng)格在茶葉包裝設(shè)計中的應(yīng)用
原創(chuàng)性交互式三維動畫課件在耳鼻喉科教學(xué)中的應(yīng)用
三維動畫在建筑設(shè)計中的運用——建筑動畫
基于3DS MAX的三維虛擬校園動畫漫游的實現(xiàn)
基于OpenGL的飛行實時三維動畫仿真
基于3D MAX制作三維動畫
3D建模在三維動畫宣傳片中的應(yīng)用研究
三維動畫軟件的應(yīng)用發(fā)展及其技術(shù)走勢
淺議好萊塢三維動畫電影的敘事發(fā)展
基于三維動畫制作的藏族傳統(tǒng)民間故事保護(hù)與傳播研究
探討動畫短片中三維建模技術(shù)的運用
學(xué)習(xí)金字塔模型在民族高校三維動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用
中職學(xué)校三維動畫設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合教學(xué)研究
西藏高校“3dsMax三維動畫設(shè)計與制作”教學(xué)模式探微
三維動畫藝術(shù)的審美分析
貨臺空投系統(tǒng)的三維動畫仿真
視覺真實:作為3D動畫美學(xué)特質(zhì)的確立
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用
關(guān)于在高職“三維動畫制作”課程中應(yīng)用微課的思考
利用OSG三維圖形渲染引擎實現(xiàn)的骨骼動畫
三維動畫與實景結(jié)合的影視作品探究
Solidworks在機械原理三維仿真動畫制作中的應(yīng)用
基于Java 3D的交互式三維動畫的研究
淺析三維動畫角色的個性化創(chuàng)作
論三維動畫技術(shù)的動畫藝術(shù)表現(xiàn)力
影視動畫二維技術(shù)與三維技術(shù)的探討
淺析三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)
有機化學(xué)教學(xué)中三維動畫案例的制作和應(yīng)用
三維建模與三維動畫仿真技術(shù)的應(yīng)用
淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫專業(yè)數(shù)字化資源庫建設(shè)中的應(yīng)用
漫談三維動畫電影《玩具總動員4》的技術(shù)創(chuàng)新和市場價值
基于色彩空間分塊匹配的三維動畫融合技術(shù)
基于3Dmax的三維動畫角色建模探析
三維動畫教學(xué)研究
數(shù)字三維皮影動畫的設(shè)計與實現(xiàn)
三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實踐
基于三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理論研究
關(guān)于二維動畫與三維動畫技術(shù)有效結(jié)合的探索
3ds Max制作三維動畫在有機化學(xué)課件中的應(yīng)用
三維動畫及特效制作在影視藝術(shù)中的應(yīng)用研究
二維動畫與三維動畫的融合技藝
二維動畫與三維動畫誰主沉浮--二維動畫、三維動畫比較研究
MAYA三維動畫制作技術(shù)
三維動畫及其運動捕捉技術(shù)
基于3ds Max的三維動畫角色建模技術(shù)的研究與應(yīng)用
從三維動畫課程網(wǎng)站個案解析云計算在教學(xué)中的實際應(yīng)用
三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)的研究
解析三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實踐
三維動畫技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用探討
基于VC++的OpenGL三維動畫仿真及場景漫游的實現(xiàn)
三維動畫在武術(shù)套路教學(xué)與訓(xùn)練中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用
“三維動畫設(shè)計”精品在線開放課程建設(shè)實踐與探索
基于三維技術(shù)的動畫場景設(shè)計形式與發(fā)展研究
MAYA三維動畫制作技術(shù)
淺析MAYA特效技術(shù)在三維動畫中的重要性
計算機三維動畫技術(shù)在創(chuàng)傷骨科教學(xué)課件中的應(yīng)用及優(yōu)勢
三維動畫技術(shù)在中醫(yī)骨傷科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究
計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用
特效藝術(shù)在三維動畫設(shè)計中運用分析
淺談三維動畫技術(shù)
MAYA三維動畫制作技術(shù)探討
三維動畫設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合教學(xué)研究
基于Unity3D的三維動畫課件設(shè)計與實現(xiàn)
談三維特效動畫在影視廣告中的應(yīng)用
《蜘蛛俠:平行宇宙》:從“沉浸”到“間離”——三維動畫電影的審美新變
二維與三維結(jié)合動畫電影中的視覺表現(xiàn)——以《蜘蛛俠:平行宇宙》為例
三維動作編輯技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用研究
數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的思考
采用PyMOL等軟件制作有機化學(xué)微課中的分子三維結(jié)構(gòu)動畫實例
基于虛擬現(xiàn)實的三維動畫圖像多屏顯示系統(tǒng)設(shè)計
三維角色表情動畫設(shè)計的研究
計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用研究
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用
淺析三維動畫場景空間設(shè)計特點
三維動畫特效技術(shù)在影視作品中的重要作用
二維與三維動畫影片藝術(shù)風(fēng)格比較研究
BVH文件驅(qū)動三維人體動畫的實現(xiàn)
國產(chǎn)三維動畫運動規(guī)律可塑性前景研究
影視二維動畫和三維動畫的融合應(yīng)用類型分析及實現(xiàn)方法
三維虛擬動畫技術(shù)的表現(xiàn)形式及推廣應(yīng)用措施探究
淺析三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維動漫系統(tǒng)設(shè)計