最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【群星Stellaris】觸手巨像&噴水龍的藝術(shù)美工賞析 21/10/28開(kāi)發(fā)日志#230

2021-10-28 21:18 作者:夏目まさる  | 我要投稿


本篇日志由Pavel Golovii和David Str?mblad Lindh撰寫

你好!我是一名來(lái)自《物種包:水生生物》美術(shù)團(tuán)隊(duì)的概念美工,我的名字是Pavel Golovii。我將從概念美工的角度強(qiáng)調(diào)船舶設(shè)計(jì)的發(fā)展過(guò)程,討論最初的構(gòu)思過(guò)程、靈感、視覺(jué)語(yǔ)言和定義各個(gè)船舶類別的外觀。

概括

概念美工的工作是基于最初模糊的想法和定義,對(duì)游戲元素提出清晰的視覺(jué)解釋。在這第一階段,我們的目標(biāo)是探索水生風(fēng)格船只的風(fēng)格,發(fā)明一種視覺(jué)語(yǔ)言,然后我們可以使用它來(lái)創(chuàng)建整個(gè)水生風(fēng)格船只,也將適合現(xiàn)有的《群星》宇宙。我們的美術(shù)總監(jiān)Simon Gunnarson明確了概念美術(shù)團(tuán)隊(duì)的主要軸心。船的風(fēng)格必須傳達(dá)建造它們的物種的水生和有知覺(jué)的起源,但美工應(yīng)該避免過(guò)于字面的解釋(如,把海洋生物變成一艘宇宙飛船)。在努力追求非傳統(tǒng)的有機(jī)形式的同時(shí),我們也必須清楚地表明它們是人工創(chuàng)造的。這些陳述就像航標(biāo)一樣,為我們的藝術(shù)實(shí)驗(yàn)留下了廣闊的航道。

靈感

開(kāi)始一項(xiàng)新的概念工作可能既令人興奮又令人生畏。作為第一步,我嘗試獲得更多關(guān)于這個(gè)話題的信息,因?yàn)檫@有助于感覺(jué)自己在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上開(kāi)始工作。我個(gè)人而言對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵趨⑴c這個(gè)項(xiàng)目之前很久,水下世界主題就已經(jīng)是我的興趣和熱情的一部分。作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的潛水員和業(yè)余水下攝影師,給了我很多個(gè)人情感體驗(yàn),并為我的工作提供了動(dòng)力。我從扎哈·哈迪德圣地亞哥·卡拉特拉瓦等現(xiàn)代建筑師那里獲得了很多靈感。他們的作品是有機(jī)形式被解釋為建設(shè)性元素的一個(gè)很好的例子。當(dāng)然,自然本身就是思想的一個(gè)取之不盡的源泉。

恩斯特·??藸柪L制的放射蟲草圖(左)成為了許多船只元素的靈感來(lái)源,包括泰坦的弓炮?,F(xiàn)代建筑和設(shè)計(jì)提供了有機(jī)形式解釋的好例子(右)。

找尋風(fēng)格

從大型設(shè)計(jì)實(shí)體開(kāi)始,我試圖找出哪些比例、形狀和圖案能夠區(qū)分水生物種的船只。它們是薄而流線型還是笨重而圓潤(rùn)?這種特殊的形式給觀眾帶來(lái)了什么樣的聯(lián)想?游戲中已經(jīng)有軟體動(dòng)物物種,它們?cè)谀撤N程度上已經(jīng)與水生主題有關(guān)。所以重要的是,新的設(shè)計(jì)被理解為不同的,而不是使用相同的形狀語(yǔ)言。

Pavel Golovii的早期船式草圖。
?Mattias Larsson風(fēng)格探索素描。

一旦我們理解了大體的形狀和比例,并且能夠很好地貼合主題之后,那么接下來(lái)就需要探索更小的細(xì)節(jié)元素。許多細(xì)節(jié),諸如窗口、引擎和立體圖形將會(huì)在各個(gè)船只類別中共享。這有助于傳播風(fēng)格和更好的規(guī)模感知。在戰(zhàn)列艦和護(hù)衛(wèi)艦上,被視為視口的細(xì)節(jié)應(yīng)該大致相同大小。因此,另一個(gè)重要步驟是測(cè)試這些元素在不同船只尺寸下的工作情況。

這張由Pavel Golovii設(shè)計(jì)的草圖展示了對(duì)各種元素的摸索,比如視野,也試圖獲得各式大小船只的規(guī)模感。
Pavel Golovii的材料和顏色草圖。

最后但并非最不重要的是色彩和材料的探索。在這一階段,我試圖找出一套材料,將用于船舶。第一層和第二層鍍層可能是什么樣子?一種特殊材料要覆蓋的面積有多大?什么材質(zhì)將用于電鍍,當(dāng)它與另一種材料相鄰時(shí)是什么樣子?這些問(wèn)題我需要在我的草圖中給出答案。在這里,概念美工與3D建模師密切合作。因?yàn)椴牧系耐庥^很大程度上依賴于游戲引擎,所以最好從藝術(shù)和技術(shù)角度測(cè)試其可能性和局限性。

船級(jí)設(shè)計(jì)

一旦定義了視覺(jué)語(yǔ)言,就該用這種語(yǔ)言“寫故事”了——為每一種類的船設(shè)計(jì)外觀。這是每個(gè)類在給定樣式中獲得其獨(dú)特外觀的地方,也是應(yīng)用更多規(guī)則和限制的地方。船只由幾個(gè)可互換的模塊組成,每個(gè)模塊都有自己的一套炮架。各個(gè)模塊之間應(yīng)該有無(wú)縫連接,炮座有特定的固定尺寸——所有這些現(xiàn)在都需要考慮。

Pavel Golovii的巡洋艦概念圖。顯示所有模塊的設(shè)計(jì)。橙色的線表示模塊之間的接縫。護(hù)衛(wèi)艦圖紙(左)是為了控制規(guī)模感知。

因?yàn)槊恳环N艦船都有其獨(dú)特的特點(diǎn),所以在外觀上表現(xiàn)出來(lái)是很重要的。敏捷的護(hù)衛(wèi)艦不同于沉重的泰坦,不僅在大小,而且比例,輪廓和獨(dú)特的細(xì)節(jié)。比例和輪廓是觀眾首先看到的東西,特別是當(dāng)從遠(yuǎn)處觀察船只時(shí)。所以在這個(gè)層面上區(qū)分是很重要的。有些元素可能有助于進(jìn)一步區(qū)分一艘船與其他類別,并告訴更多關(guān)于它的用途。

最初由Mattias Larsson為科研船(中)設(shè)計(jì)的旋轉(zhuǎn)圓形元件成為了其他科研相關(guān)結(jié)構(gòu)的一個(gè)顯著特征,比如研究站(左,Pavel Golovii)和星基地的科學(xué)模塊(右,Anna Windseth)。

鑒于主題,在許多元素的設(shè)計(jì)中使用了海洋生物圖案。這項(xiàng)工作最困難的部分是以一種微妙、平衡的方式做到這一點(diǎn),這會(huì)給觀眾帶來(lái)某種聯(lián)想。泰坦戰(zhàn)艦讓人想起大鯨鯊,但它不應(yīng)該看起來(lái)像生物鯊魚,它必須要看起來(lái)是制造出來(lái)的船而不是有機(jī)生物的感覺(jué)。

泰坦的最初草圖使用了鯨鯊和蝠鲼(fèn)圖案。在這個(gè)過(guò)程中,泰坦的前炮有了不同的外觀,但“蝠鲼”主題被用于工程船的設(shè)計(jì)(左一)。來(lái)自Pavel Golovii的速寫。

概念美工的工作不僅是關(guān)于事物的外觀,而且通常也是回答“它是如何工作的”。水生風(fēng)格巨像的設(shè)計(jì)相當(dāng)有野心,觸手是它最突出的特征。我們花了大量的精力來(lái)研究觸須的結(jié)構(gòu),以及它們是如何彎曲和拉伸的。為了證明這一機(jī)制,我們創(chuàng)造了一個(gè)3D模型并制作了動(dòng)畫。巨像應(yīng)該有相當(dāng)復(fù)雜的特效,所以草圖包含在概念表中,作為我們的視覺(jué)特效藝術(shù)家的開(kāi)始參考。

由Mattias Larsson設(shè)計(jì)的巨像級(jí)艦船。概念表包含視覺(jué)特效的草圖和觸手結(jié)構(gòu)的詳細(xì)分解(右下角)。
在3D軟件的觸手力學(xué)證明。由Mattias Larsson和Hanna Johansson合作完成。

不僅是船只

可以說(shuō),船只是《群星》游戲的關(guān)鍵角色。但游戲宇宙中無(wú)人居住的部分也充滿了靜態(tài)的人造物體——空間站,它也扮演著重要的角色。在設(shè)計(jì)方面,它們可以被視為船舶的直系后代,因?yàn)樗鼈儚耐庥^上繼承了很多東西。然而,空間站的發(fā)展也有其特殊性。這些是圍繞行星或恒星運(yùn)行的靜態(tài)物體,它們的比例和形狀必須反映出來(lái),往往更傾向于其中心,而不是指向任何方向。此外,一些站點(diǎn)類型的布局會(huì)發(fā)生變化,并通過(guò)添加具有各種功能的模塊而變得更加復(fù)雜。

由Anna Windseth設(shè)計(jì)的恒星基地。這些圖紙展示了空間站的結(jié)構(gòu),以及它是如何從一個(gè)前哨站發(fā)展成為一個(gè)強(qiáng)大的堡壘的。徑向?qū)ΨQ有助于突出物體的靜態(tài)特性。
由Pavel Golovii設(shè)計(jì)的采礦站概念圖。這個(gè)輪廓應(yīng)該會(huì)讓人聯(lián)想到一個(gè)工廠,并暗示它的工業(yè)設(shè)備。

一旦概念圖完成并得到美術(shù)總監(jiān)的批準(zhǔn),它就會(huì)被傳遞給3D建模師進(jìn)行建模、紋理和材質(zhì)設(shè)置。這可能是外包公司的美工人員。在這種情況下,概念美工不能直接與建模師溝通,概念表應(yīng)該盡可能詳細(xì),以減少誤解和額外反饋的機(jī)會(huì)。當(dāng)計(jì)劃在P社工作室內(nèi)制作時(shí),情況就有點(diǎn)不同了。這使概念美工有機(jī)會(huì)通過(guò)提供即時(shí)反饋和可能需要的其他信息,直接與建模師合作。這也意味著一個(gè)概念美工可以在渲染和細(xì)節(jié)上更加寬松。

關(guān)于船的設(shè)計(jì)過(guò)程還有很多可以介紹的內(nèi)容,但這已經(jīng)超出了文章長(zhǎng)度限制。我希望大家的閱讀并不是又臭又長(zhǎng),最重要的是,我希望你會(huì)喜歡即將到來(lái)的水生物種包中的船舶設(shè)計(jì)!下面是更多的概念圖,以幫助大家打發(fā)時(shí)間,直到DLC發(fā)布。

來(lái)自Pavel Golovii的概念圖。
來(lái)自Mattias Larsson的主宰概念圖。
來(lái)自Pavel Golovii的巡洋艦概念圖。

水生以太龍?jiān)煨?/h1>

我的名字是David Str?mblad Lindh,最近才在PDS實(shí)習(xí)結(jié)束后加入了Stellaris的3D建模團(tuán)隊(duì)。

我最初的任務(wù)是為我們已經(jīng)存在的以太龍重新設(shè)置紋理。相反地,我們的美術(shù)制作人想出了一個(gè)絕妙的主意,即創(chuàng)建一個(gè)小型團(tuán)隊(duì)與巨龍合作,這是一種突擊部隊(duì),由美工和游戲設(shè)計(jì)中的多個(gè)學(xué)科組成。在早期階段,讓擁有不同技能的人在一起緊密工作,創(chuàng)造了更緊密的溝通,減少了角色之間的差距。

我的工作開(kāi)始與概念美工平行,作為一個(gè)前期制作的一部分。推動(dòng)我們認(rèn)為自己的引擎能夠處理的內(nèi)容,在游戲中測(cè)試想法,看看我們?cè)陉幱昂烷W電方面有什么限制。然后在3D中粗略地勾勒出想法,并考慮到任何內(nèi)容都可以刪除,從而避免在任何部分花費(fèi)大量時(shí)間。適用于平面2D概念的東西可能不適用于全3D。

為了想出龍應(yīng)該是什么樣子,我們從我們已經(jīng)知道的水生藝術(shù)風(fēng)格入手,并將其與龍的傳說(shuō)相結(jié)合。我們想要?jiǎng)?chuàng)造一條來(lái)自另一個(gè)星系的神龍。它必須是它所在星系的核心部分。

當(dāng)概念得到認(rèn)可后,你可以花更多的時(shí)間來(lái)確定輪廓,并繼續(xù)添加細(xì)節(jié)。從一個(gè)空白的畫布開(kāi)始,3D建模也不例外,當(dāng)試圖添加年齡和風(fēng)化到一個(gè)嬰兒平滑的模型。為了克服這個(gè)問(wèn)題,我查閱了之前項(xiàng)目中的舊物質(zhì)設(shè)計(jì)師文件,尋找可以投射到龍的護(hù)盾表面的高度圖。它不需要是完美的,但它是繼續(xù)雕刻更多細(xì)節(jié)的東西。

?(1)高多邊形造型與拓?fù)錅?zhǔn)備更多的細(xì)節(jié)。(2)添加中型細(xì)節(jié)的造型。(3)低多邊形模型與烘烤的信息從高多邊形添加細(xì)節(jié)。(4)最終帶有VFX占位符的紋理模型。

了解最終產(chǎn)品的外觀很重要,這就是為什么盡快讓一個(gè)模型進(jìn)入游戲很重要。即使它只是一個(gè)低多邊形模型的初稿,并且紋理烘焙不好,你也會(huì)感覺(jué)到游戲中的閃電將如何影響模型。從這一點(diǎn)上,很容易在模型上反復(fù)不斷地導(dǎo)出和查看游戲中的更改。這樣你就避免了在一個(gè)模型上花費(fèi)大量的時(shí)間,然后最終意識(shí)到這個(gè)模型不起作用。

當(dāng)你在家工作時(shí),打破你自己的“真空”,與團(tuán)隊(duì)的其他成員進(jìn)行溝通比以往任何時(shí)候都更重要。就像我和概念美工一起工作一樣,我想繼續(xù)和視覺(jué)特效美工和動(dòng)畫師一起工作,他們會(huì)在我之后繼續(xù)工作。所以我不會(huì)創(chuàng)造一些讓他們的工作更困難的東西,而是準(zhǔn)備一個(gè)模型讓他們的工作更容易。

這種工作讓在《群星》做一名3D建模師變得有趣。我不僅制作了一艘又一艘艦船,而且還接受了我舒適區(qū)之外的挑戰(zhàn)。

----

下周見(jiàn),到時(shí)候我們會(huì)討論更多關(guān)于水生肖像的藝術(shù)過(guò)程。






【群星Stellaris】觸手巨像&噴水龍的藝術(shù)美工賞析 21/10/28開(kāi)發(fā)日志#230的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
秭归县| 水富县| 屯昌县| 闻喜县| 石狮市| 凤翔县| 灌阳县| 武汉市| 金秀| 山东省| 新竹市| 普兰县| 防城港市| 江山市| 白银市| 通江县| 泾川县| 县级市| 华容县| 全椒县| 浠水县| 太和县| 南部县| 蓝山县| 武胜县| 巩留县| 固阳县| 大石桥市| 长治县| 万源市| 东至县| 米脂县| 内丘县| 阿拉善盟| 十堰市| 淮南市| 温宿县| 武义县| 永丰县| 中卫市| 金华市|