《奧拉星》手游研發(fā)日記——爆焰吉拉誕生記
各位小伙伴們,大家好,我是你們的小伙伴豬苗苗:
??? 之前的幾次測(cè)試中,相信大家也體驗(yàn)到了我們很多有趣好玩而且新穎的內(nèi)容,尤其是我們的亞比,相比于頁(yè)游,手游的3D建模賦予了這些老朋友更加真實(shí)立體的形象。本豬每次看到它們,都感覺(jué)它們是真實(shí)存在于自己身邊的伙伴呢(*^▽^*)。
??? 本豬發(fā)現(xiàn)在11月和1月兩次測(cè)試中,很多體驗(yàn)了游戲的小奧拉,就進(jìn)化后的三主寵形象提了很多意見(jiàn)和建議。這些小伙伴們認(rèn)為三主寵的進(jìn)化態(tài)和頁(yè)游差距較大,希望三主寵可以恢復(fù)成頁(yè)游的獸形態(tài)。作為一個(gè)認(rèn)真聆聽(tīng)玩家建議的項(xiàng)目組,我們立即拉上美術(shù)童鞋加班討論三主寵獸形態(tài)調(diào)整方案。
??? 今天,本豬苗苗就拿爆焰吉拉舉例,和小奧拉們分享下,研發(fā)組在創(chuàng)作一個(gè)角色時(shí)的心路歷程是怎么樣的。
??? 首先我們要明確修改的方向
??? 1、確定概念
??? 在確定要重新創(chuàng)作吉拉進(jìn)化態(tài)的形象后,我們項(xiàng)目組的策劃拉上美術(shù)童鞋一起開(kāi)會(huì)討論了幾天,最終確定調(diào)整方向:在保留頁(yè)游二態(tài)吉拉的精髓上,盡可能地更符合主流審美。
??? 2、IP還原
??? 美術(shù)童鞋加班加點(diǎn),很快就出了第一版草圖,第一版草圖基本100%還原了頁(yè)游的二態(tài)吉拉形象,當(dāng)然,這張草圖的問(wèn)題也很直觀:只是單純復(fù)刻,和目前主流審美還有一定差距。

頁(yè)游的二態(tài)吉拉

手游的二態(tài)吉拉草稿
??? 所以我們很快又和美術(shù)童鞋進(jìn)行了一波溝(si)通(bi),目前草稿中吉拉身上的元素比較單一,希望可以有更豐富的細(xì)節(jié)。美術(shù)童鞋的效率很高,很快就返回來(lái)了第二版。

3、 IP強(qiáng)化
??? 第二版的返圖,吉拉身上的元素細(xì)節(jié)都有一些豐富,但體型上還是有比較大的問(wèn)題,可以很明顯看出草圖中的吉拉下盤(pán)是很不穩(wěn)的,四肢比例顯得更像一只猴子,吉拉的初始設(shè)定是一只獅子,草稿里缺少獅子的王者風(fēng)范,與原設(shè)定有較大出入,所以我們第三次和美術(shù)進(jìn)行了溝(si)通(bi)。


4、路遇瓶頸
??? 我們認(rèn)為第三版的整體感覺(jué)好了很多,特別是吉拉的面部表情,有較好地詮釋了獅子的神態(tài),下盤(pán)也穩(wěn)健了很多,又迎來(lái)了新問(wèn)題,目前穩(wěn)健是確實(shí)穩(wěn)健,但是看著很笨重,需要適當(dāng)“減減肥”,還有角色動(dòng)作看著比較奇怪,要更好地體現(xiàn)吉拉的力量和靈活,基于這點(diǎn),我們又和美術(shù)童鞋激烈地討論了好幾個(gè)小時(shí)。


5、突破創(chuàng)新
?? 看到第四版草圖時(shí),我們策劃的臉上終于顯露出了一絲欣慰的神情。


5、死磕細(xì)節(jié)
角色的大型上已經(jīng)差不多ok了,還需要扣一些細(xì)節(jié)
臉部表情我們還是決定用回前一版,畢竟夠萌夠酷夠正義。

尾巴和關(guān)節(jié)處的裝飾,盡可能使用火焰元素,爆焰吉拉不“焰”怎么行?

在這版的基礎(chǔ)上,加上我們的修改需求十分明確,美術(shù)大大們很快給到了第六版草圖。

?? “可以!就它了!”在大家的異口同聲下,我們終于確定了爆焰吉拉的線稿,這中間其實(shí)不止有五版修改,考慮到寫(xiě)太多會(huì)影響大家的閱讀體驗(yàn),我們就只選取了部分比較有代表性的草圖進(jìn)行講解。
6、上色細(xì)化

??? 以上就是爆焰吉拉創(chuàng)作全過(guò)程啦,雖然在創(chuàng)作中會(huì)有糾結(jié)和搖擺、會(huì)有不斷的推翻和返工,甚至也會(huì)有和美術(shù)童鞋觀點(diǎn)不一致,進(jìn)而激烈爭(zhēng)吵,但這一切都會(huì)在這個(gè)角色最終創(chuàng)作成功后而煙消云散,因?yàn)槲覀兩钪?,為了更好的奧拉星,這值得~
最終烈焰吉拉3D建模展示圖:
