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邊境——軌道戰(zhàn)模式預設

2023-06-26 23:20 作者:尤摩揚A30  | 我要投稿

????設計預期:建立新的游玩模式 ?構思闡述:將雙方聚于一個場地(空間站)的打斗環(huán)境擴大到2個太空站之間的復雜戰(zhàn)略戰(zhàn)術博弈。 ?人員分成構析: 《滯留者》第一階段滯留于敵方太空站的破壞者,負責干擾,影響,拖延敵方太空站的維修,建造和重啟進度。 《普通航天員》大部分玩家的身份,標準血量和白板。可以進行資源打撈,構件建造,防御性開火等。 《指揮員》指揮員共三席,分為進攻指揮,防御指揮和資源指揮。對于大量資源的使用會直接公示給20個航天員并進行公投,或3個指揮員有2個通過后允許對該項目的資源消耗 物資構成分析: 《戰(zhàn)爭物資》作為整場局部戰(zhàn)爭最直接的物資,直接決定從單兵武器至太空站武器的生產與使用。獲得方式:太空廢料,損壞部件,拆除艙室,航天支援。 戰(zhàn)爭物資可用:單兵武器,單兵護甲,個人軌道游弋服,空間站護甲板,空間站太陽能板,空間站激光攔截組,空間站動能副炮,空間站電磁主炮??臻g站核反應堆。 例:材料總計2200,空間站主炮600,空間站動能副炮300??臻g站攔截激光組400。個人軌道游弋服150,定向登弦倉4個300,小型火箭彈200塊6輪。大型制導飛彈200塊3個)然后主炮可以直接攻擊到對面空間站,副炮可以去點殺對面新的航天增援或者攔截登艦倉。攔截激光組可以去威懾個人軌道游弋服或者攔截飛彈(游弋服支持個人離站更長時間的游斗) 《生存物資》作為人員復活的直接消耗,與戰(zhàn)爭物資構成取舍關系。在第一與第二階段持續(xù)的材料打撈與消耗上進行取舍(是更強的武器,還是更多的復活次數) 生存物資可用:個人復活(距空間站死亡距離會直接決定需要復活點數。50m內20點,50-200m40點,200米外70點。目的—加大遠空死亡懲罰,拒絕非專精戰(zhàn)士大幅度脫離太空站) 臨時打?。荷嫖镔Y(淀粉液與蛋白塊)可以臨時打印成單兵武器的彈藥或太空站裝甲板。金屬裝甲板損毀并拆除后可回收30%戰(zhàn)爭物資蛋白質裝甲板可直接回收50%生存物資(無需拆除) 科研點可用:呼叫航天增援(例:先進游弋服,輕型太空戰(zhàn)機,重型太空戰(zhàn)機-貴,額外艙室)兌換先進武器圖紙(例:高速太空彈,可回收金屬護甲板,激光主炮) 科研點產生:研究艙室,殘骸打撈,隨機航天增援。 額外資源產生: 己方航天增援,太空殘骸入軌,隨機航天增援。科研點 己方航天增援:由己方資源指揮員呼叫。呼叫條件:航天基地計算(隨機)出xx——xx軌道可以投放增援(畢竟火箭發(fā)射還得看天)則資源指揮員可申請己方作戰(zhàn)人員對xx——xx軌道進行占點,若占點比例達到70%則可以發(fā)射航天增援。增援物資由資源指揮員確定(500戰(zhàn)爭物資與100生存物資。輕型軌道戰(zhàn)機一架或先進作戰(zhàn)服2件等)資源總量固定但可進行調整,從航天中心獲得的直接戰(zhàn)爭武器免去制造時間但不可復制) 太空殘骸入軌:源自于各國太空戰(zhàn)爭?,F太空軌道上漂浮著大量殘骸,可以進行回收?;厥招枋褂脵C械臂/定線動能爪/攔截泡沫等設備進行攔截打撈,入軌的殘骸若未攔截會對被撞擊人員與設備造成高額傷害。因此就算不進行回收也需要用副炮或攔截組進行攔截(可以設定為自動,一鍵為空間站分配副炮與攔截組) 隨機航天增援:來源不明的航天物資包,生成場地隨機,表現方式為正常火箭軌跡,雙方需自行打撈或安裝推進器回收。航天物資包有固定血量,可被空間站級武器損毀或推進包推回地球損毀。 隨機科研點:產出于太空殘?。ù笮停蒲信撌一螂S機航天增援。可從航天基地兌換航天增援或武器圖紙。前者直接提高戰(zhàn)斗力,后者可以提高作戰(zhàn)效率。 游戲階段分析:(雙方為20v20團隊) 第一階段(枕戈待旦):雙方各重生在己方損毀太空站,太空站的損毀部位與損壞度為明牌隨機(載入界面扔骰子)并各自提供5名《滯留者》重生于敵方太空站去干擾敵方維修進度。《滯留者》的氧氣含量與戰(zhàn)斗物資有限但可通過擊殺或拾取獲得。第一階段的人員復活時間從15s提升到30s。滯留者在核心艙重啟開始后會被標記至高亮。第一階段時間為7分鐘。(核心艙重啟200s)。而留守空間站的己方航天員需要:重啟核心艙,維修損壞艙室,拆卸損毀部件并回收為戰(zhàn)爭/生存物資,從軌道上回收額外的殘骸與物資包。 并在3位指揮員的協調下決定物資使用(例-戰(zhàn)術選擇1:登弦作戰(zhàn),則大量打印一次性登弦倉并收集大量的生存物資用于復活。為核心艙安裝足夠多的護甲板并拆除非剛需的太陽能板打印成新的單兵武器與作戰(zhàn)服。戰(zhàn)術選擇2:拖拖流,該隊選擇通過拖延的戰(zhàn)術等待第三階段(破釜沉舟)的到來。則會大量打印護甲板與攔截激光組與動能副炮,攔截敵方登弦倉與動能飛彈。并在第三階段的無差別核彈軌道清洗中通過攔截獲得更長的存活時間等待敵方死于轟炸。 第二階段(矛戈相向):該階段解除雙方中間空域的禁入選項。由雙方據第一階段的選擇傾向來決定后繼戰(zhàn)術與行動。 第二階段是雙方開始互相攻伐。這個時候一階段的準備和選擇就很重要了。因為材料不足所以雙方需要有限選擇武裝自己。(例:材料總計2000,空間站主炮600,空間站動能副炮300。空間站攔截激光組400。個人軌道游弋服150,定向登艦蒼4個300,小型火箭彈200塊6輪。大型制導飛彈100塊3個)然后主炮可以直接攻擊到對面空間站,副炮可以去點殺對面新的航天增援或者攔截登艦蒼。攔截激光組可以去威懾個人軌道游弋服或者攔截飛彈(游弋服支持個人離站更長時間的游斗)。然后這個階段雙方可以通過爭取軌道控制權以及積攢點數或者等待時間來呼叫新的航天增援(材料,人員復活次數,甚至是太空戰(zhàn)機)要是雙方有一方夠猛直接用主炮或者登艦干死對面了。那么游戲結束。要是雙方互相都沒打死(你打我修)那么第三階段雙方地基核彈會向軌道進行無差別攻擊。這個時候可能拖拖流能贏(激光和攔截炮組多)也可能對面直接魚死網破全體登艦(這個時候可以禁復活了) 第三階段(破釜沉舟):多方的核彈已發(fā)射并即將進入軌道清空當前軌道航線。此時雙方需盡快決出勝負(摧毀敵方核心艙,清空敵方生存物資,在太空中鋪設足夠多的己方光能信標)光能信標若鋪設滿軌道范圍的75%。則鋪設方勝利。光能信標難以被核彈損毀。但可被敵方單兵與空間站武器損毀。進攻方可以選擇全員登弦或發(fā)射撞擊艙室作為最終手段。防守方可以使用多武器攔截或點殺敵方撞擊艙室。最終勝負決定于雙方的核心艙人員存活。光能信標勝利大概率較難達成。

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