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清PP系列——絲蘿解析

2023-08-18 09:52 作者:xhr5678  | 我要投稿

大家好,這里是P.挽塵。在這一篇專欄中,我們來(lái)講講絲蘿。

本篇是我上一篇松蔦解析的姊妹篇(真·姊妹),鏈接:巔峰姬——松蔦解析


目錄:

0.觀前提示

1.前言

2.種族值,屬性,魂印,技能解析

3.推薦套裝刷法,對(duì)局思路,精靈拆招,陣容搭配

4.拓展

? ? 4.1?清PP的種類與目的

? ? 4.2?從聯(lián)動(dòng)到體系

? ? 4.3 清PP體系

? ?*4.4 雜談

5.巔峰實(shí)戰(zhàn)

6.結(jié)語(yǔ)&番外



正文部分:

——這些年來(lái)你姐姐一直不在身邊,吃了很多苦吧…
——沒(méi)關(guān)系的!只要如今大家都能平平安安的,絲蘿就心滿意足啦!

絲蘿
蒲公英之約·絲蘿


【觀前提示】
1.本解析主要面向進(jìn)階玩家,想要理解需要一定的巔峰經(jīng)驗(yàn),對(duì)新手玩家而言閱讀難度可能較大。
2.解析中難免存在疏漏,歡迎大家隨時(shí)指出,理性討論。
3.開(kāi)啟“只看樓主”食用,觀感更佳。



【Part1 前言】

絲蘿,2019年4月巔峰姬,松蔦的妹妹。

入手方式:剛出的時(shí)候可用600圣戰(zhàn)獎(jiǎng)?wù)聝稉Q。目前暫時(shí)絕版,可能的回歸途徑包括周年慶心愿單(40心愿單),不定期巔峰姬回歸(398鉆石購(gòu)買)等。

在正式開(kāi)始解析部分之前,還是先來(lái)簡(jiǎn)單講講絲蘿的定位:

絲蘿是干擾能力極強(qiáng)的坦克精靈,擁有不俗的拉回合差能力和控制能力。但絲蘿的輸出能力較差,需要依賴隊(duì)友來(lái)完成擊殺。有了這一基本思路,后續(xù)的講解部分會(huì)更容易理解。



【Part2 種族值,屬性,魂印,技能解析】

2.1 種族值

絲蘿的種族值

沒(méi)想到吧,這么可愛(ài)的絲蘿居然是物攻精靈,給刻印的時(shí)候可千萬(wàn)不要給錯(cuò)了。

絲蘿的種族值總和是720,是當(dāng)時(shí)巔峰姬的標(biāo)配,放到現(xiàn)在已經(jīng)比較低了。

不過(guò)絲蘿的種族值分配是相當(dāng)不錯(cuò)的。相對(duì)沒(méi)用的攻擊,速度基本拉到了最低線。雙防110,體力172雖說(shuō)算不上高,但對(duì)于僅有720總和的絲蘿,也不能要求更多了。


2.2 屬性
絲蘿的屬性是草·超能。

克制面上,最高只有1.5倍。好在絲蘿并不需要打輸出,所以克制面如何倒也影響不大。

被克制面上,最高2.5倍好評(píng),但是2倍以上的還是很多的,許多2倍以上的屬性都在近期推出了強(qiáng)力的巔峰精靈。低倍克制中也存在許多巔峰???。被微弱面倒是比較優(yōu)秀,包含水系衍生,地面衍生,龍系衍生,超能衍生以及王系,輪回系等。對(duì)巔峰中這些屬性的精靈,絲蘿通常能夠憑借屬性優(yōu)勢(shì)很好地完成防守任務(wù)。

屬性克制表展示在下面。

草·超能的進(jìn)攻面
草·超能的被克制面
草·超能的被微弱面


2.3 魂印

絲蘿的魂印

絲蘿的魂印是蘿:
①回合開(kāi)始時(shí)若自身為滿體力則令對(duì)手所有技能PP值-2,若自身未滿體力則令對(duì)手所有技能PP值-1。
*全自動(dòng)生效,無(wú)需絲蘿出手;
*效果生效于回合開(kāi)始時(shí),遵循挑戰(zhàn)方判定,且當(dāng)回合對(duì)手后續(xù)的恢復(fù)PP效果可以讓技能重新具有PP值;
*即使對(duì)手因此效果當(dāng)回合選擇使用的技能PP值降為0,也無(wú)法阻止對(duì)手當(dāng)回合成功使用該技能;
*操作階段若通過(guò)吃藥等方式將體力恢復(fù)滿,則可以觸發(fā)PP-2;
*無(wú)法將PP扣至低于0。

這條清PP效果是絲蘿的核心效果之一。如果絲蘿能夠保持滿體,那么對(duì)大多數(shù)精靈而言,每回合所有技能PP-2,兩回合之后,除了先手以外的技能就只剩1PP了,如果用過(guò)其中的某些技能,PP就直接清空了。對(duì)面如果嗑藥,那么磕完藥以后當(dāng)回合會(huì)立即再使所有PP-2,用一個(gè)技能PP就又見(jiàn)底了。所以這條效果賦予了為絲蘿極強(qiáng)的拉回合差能力,對(duì)手基本上只能被迫3回合2動(dòng),甚至在有某些其他威懾的情況下只能2回合1動(dòng)。對(duì)霍光這類存在1PP核心技能的精靈而言,絲蘿的干擾能力更強(qiáng)?;艄庖坏┍淮降谖鍥](méi)有PP的一個(gè)間隙,第五就再也沒(méi)有PP了,嗑藥也回不上PP。絲蘿依靠逼迫對(duì)手嗑藥,很有機(jī)會(huì)打斷對(duì)手的節(jié)奏,并配合第二條的控場(chǎng)將對(duì)手控住。

當(dāng)然,面對(duì)部分清PP收益的精靈如東輝,這條清PP也可能會(huì)變成負(fù)面效果。


②回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)恢復(fù)自身100-400點(diǎn)體力,恢復(fù)的體力值低于200則100%令對(duì)手睡眠,恢復(fù)的體力值高于300則下回合自身攻擊技能命中后附加恢復(fù)量100%的百分比傷害。
*全自動(dòng)生效,無(wú)需絲蘿出手
*效果生效于回合結(jié)束時(shí),遵循擁有先手權(quán)的一方先判定,另一方后判定,如果雙方在一回合中均未出手,則遵循挑戰(zhàn)方判定。這里存在一些細(xì)微的影響,比如可能導(dǎo)致機(jī)塔的庇護(hù)先判定,然后絲蘿控場(chǎng),可以控1回合機(jī)塔。微操中適當(dāng)?shù)那闆r下可以用嗑藥達(dá)成這一目的,可能有奇效。
*低于200,不包括200;高于300,不包括300
*在2022.5的一次改動(dòng)之后,恢復(fù)體力后續(xù)效果的觸發(fā)根據(jù)實(shí)際回血量確定,如滿血時(shí)恢復(fù)體力量必定為0,所以必定觸發(fā)魂印睡眠控。被削回復(fù)時(shí),后續(xù)效果判定也依賴于實(shí)際回血量而非削回復(fù)前抽到的回血量。至于封回血?封回血本來(lái)就不會(huì)影響這條回血。
*命中后附加百分比傷害,應(yīng)當(dāng)了解“命中后”節(jié)點(diǎn)的觸發(fā)時(shí)機(jī)。對(duì)絲蘿而言基本沒(méi)有影響,就不展開(kāi)講了

這條效果是絲蘿的另一核心效果,它賦予了絲蘿續(xù)航和控場(chǎng)的能力,也給予了絲蘿一定的抗傷能力。續(xù)航帶來(lái)的坦度提升可以參考締笙。同時(shí)這條效果可以與前一條達(dá)成很好的聯(lián)動(dòng)?;睾辖Y(jié)束時(shí)回血幫助絲蘿抬高血線,從而觸發(fā)翻倍清PP;控場(chǎng)也可以幫助絲蘿將清PP轉(zhuǎn)化為實(shí)質(zhì)的回合差。滿血時(shí)穩(wěn)定的控場(chǎng)也使得對(duì)面中切絲蘿時(shí)需要考慮上去直接被控的問(wèn)題。
當(dāng)然,面對(duì)機(jī)塔還是可能會(huì)變成負(fù)面效果。


可以看到,絲蘿的整個(gè)魂印都是全自動(dòng)觸發(fā),這是非常難能可貴的?;暧∮凶詣?dòng)續(xù)航,有清PP,能防中切,這不是命運(yùn)之輪……?咳咳。絲蘿的這些效果確實(shí)可以算是小莫伊萊,雖然輸出與莫伊萊相差很多,但絲蘿還有控制能力,這是莫伊萊所沒(méi)有的。控制,清PP,續(xù)航使得絲蘿單靠魂印就具有了非常強(qiáng)大的干擾能力。

但是,過(guò)強(qiáng)的干擾能力也使得絲蘿可能被用于時(shí)空擺爛,一邊清PP一邊睡眠也使得這只精靈有點(diǎn)“惡心”。不過(guò),我們并不希望絲蘿的玩法是這樣,我們最終還是要構(gòu)建一套聯(lián)防聯(lián)攻體系,并不是惡意拖回合的。


2.4 技能組

2.4.1 幻木叢生——“絲蘿,只是想活著而已”

幻木叢生

①屬性技能,PP5,必中。
②將自身能力下降狀態(tài)反饋給對(duì)手,反饋成功則對(duì)手睡眠。
*效果在彈控之前,自身有弱化,對(duì)手有彈控時(shí)會(huì)將睡眠彈給自身;
*面對(duì)免弱的對(duì)手無(wú)法彈弱,也無(wú)法觸發(fā)后續(xù)效果;
*即使自身沒(méi)有弱化,成功使用這一技能也會(huì)導(dǎo)致武心嬋解放藍(lán)鱗。
③4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)。
④4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3。
⑤下1次受到的攻擊傷害減少50%。

彈控+恢復(fù)+減傷,只要開(kāi)出來(lái)就有滿滿的安全感。

這個(gè)技能很難能可貴的一點(diǎn)是,它是一個(gè)沒(méi)有任何主動(dòng)進(jìn)攻性的技能。它沒(méi)有主動(dòng)控,沒(méi)有強(qiáng)弱化,沒(méi)有先制,沒(méi)有任何傷害,甚至沒(méi)有任何辦法能對(duì)對(duì)手的出招模式造成改變。縱觀現(xiàn)代精靈,你幾乎很難找到類似的技能。即使如深海沉眠,其附帶的先手盔也是在阻止對(duì)手使用攻擊技能。而這個(gè)技能,什么都沒(méi)有。就算這個(gè)技能將弱化彈給了對(duì)手從而控住了對(duì)手,或是彈控彈給了對(duì)手,那也是對(duì)手的自作自受,并不是主動(dòng)進(jìn)攻。這樣的設(shè)計(jì)并非沒(méi)有好處,單純的回血而不是月亮能夠保護(hù)對(duì)手的血線,從而讓對(duì)手的吃月亮無(wú)法傷害到絲蘿。這未嘗不是一種自保。

雖然這個(gè)技能的效果并不強(qiáng)力,可能是考慮到續(xù)航手段較多,這個(gè)技能甚至沒(méi)有翻倍續(xù)航。它的減傷也只減紅傷,只減50%。但對(duì)絲蘿而言,需要的就是這樣的技能。絲蘿的魂印已經(jīng)給予了絲蘿強(qiáng)大的全自動(dòng)干擾能力。絲蘿只要保證不死,就可以靜靜地看著魂印的強(qiáng)大干擾讓對(duì)手一直掙扎。而這個(gè)技能恰恰滿足了這種需求。
魂印負(fù)責(zé)干擾,而技能負(fù)責(zé)坦度。放到現(xiàn)在這也是一種很新穎的思路。很多精靈將坦度放在了魂印,而干擾在技能,那么非全自動(dòng)的干擾反而會(huì)被對(duì)手干擾。

總之,這個(gè)技能放出來(lái)不為別的,只為絲蘿不死?!敖z蘿,只是想活著而已。” 核心技能,必帶。


2.4.2 韻彩之林——“每一位坦克都有一顆輸出的心”

韻彩之林

①屬性技能,PP5,必中。
②全屬性+1,自身滿體力時(shí)強(qiáng)化效果翻倍。
③下2回合自身所有技能先制+2。
④下2回合自身攻擊技能必定打出致命一擊。
⑤2回合內(nèi)若對(duì)手攻擊命中則己方在場(chǎng)精靈100%作出超強(qiáng)反擊(反彈200點(diǎn)傷害)。
*反彈的傷害為粉字真?zhèn)?,并非描述的固定傷害?/p>

和幻木叢生的與世無(wú)爭(zhēng)相比,韻彩之林提升了絲蘿的輸出能力。強(qiáng)化,增傷,先制,提供了輸出的基本要素。絲蘿魂印有連環(huán)控,控住之后連點(diǎn)這個(gè)技能,可以迅速將強(qiáng)化疊到+6,從而在強(qiáng)化差的加持下打出還算可觀的紅傷。
然而,絲蘿的輸出能力也就到此為止了。沒(méi)有額外的增傷,幾乎沒(méi)有粉傷,輸出上限也就是攻擊+6暴擊第五。超強(qiáng)反擊彈真?zhèn)此泼篮?,但一般在連環(huán)控的情況下,對(duì)手也不能使用攻擊,所以基本相當(dāng)于沒(méi)有。

這導(dǎo)致的后果就是,絲蘿打索常,打重生,打莫會(huì)掉血么?絲蘿強(qiáng)6能秒星皇么?很遺憾,不會(huì)/不能。打索可能完全是給索回血。絲蘿通常也不刷攻,遇到皇御600+防的星皇,屬性還帶著克制,但強(qiáng)6第五恐怕半血都打不了。此外,開(kāi)了強(qiáng)化以后,打別的唯唯諾諾,打機(jī)蓋卻是重拳出擊,暴擊打機(jī)蓋是1.9倍,不難達(dá)成的強(qiáng)2外加1.5倍克制,再打第五很容易被彈死。所以哪怕是想打輸出的時(shí)候,也還是要小心。當(dāng)然如果對(duì)面機(jī)蓋切上來(lái)你沒(méi)有打上去,那么對(duì)面機(jī)蓋登場(chǎng)立即被控,就會(huì)當(dāng)場(chǎng)遭到反噬。

如前所述,在對(duì)手聯(lián)防完整時(shí),絲蘿想要不靠瞬打出擊殺難度還是太大了,輸出還是要靠隊(duì)友。但這個(gè)技能的作用依然很大。首先,強(qiáng)化作為最基礎(chǔ)的增減傷手段,也能給絲蘿提供一些坦度。其次,當(dāng)絲蘿連環(huán)控住對(duì)手時(shí),開(kāi)這個(gè)技能也能威懾對(duì)手,逼迫對(duì)手切換,從而我方可以嘗試用絲蘿的隊(duì)友破局。同時(shí),在對(duì)手的聯(lián)防資源耗盡時(shí),絲蘿也有機(jī)會(huì)利用無(wú)限的連環(huán)控強(qiáng)化到6從而推隊(duì)。

總之還是一個(gè)不錯(cuò)的技能?!懊恳晃惶箍硕加幸活w輸出的心”,絲蘿也不例外。必帶。


2.4.3 魔力圈圈——“消除對(duì)手回合類效果;恢復(fù)自身最大體力的1/3”

魔力圈圈

①草超能物攻 威力85 PP20 命中率97% 先制+3。
②消除對(duì)手回合類效果,消除成功則50%令對(duì)手失明,未觸發(fā)則50%令對(duì)手失神。
③恢復(fù)自身最大體力的1/3,體力低于對(duì)手時(shí)附加等量百分比傷害。

絲蘿唯一的斷回合手段。斷回合補(bǔ)償概率失明,未觸發(fā)概率失神。這個(gè)補(bǔ)償算不上很豐厚。同時(shí)失明失神本身也有概率,所以這一補(bǔ)償有很大的運(yùn)氣成分,觸發(fā)了啥都沒(méi)生效也是常見(jiàn)的。更可能的作用是消耗次免,但我們也不一定能得知它消耗了對(duì)手多少個(gè)次免。所以補(bǔ)償效果其實(shí)就是個(gè)添頭,這條效果當(dāng)成斷回合就好了。

回血和附加百分比傷害?;匮挠锰庍€是比較大的,先手和幻木叢生的續(xù)航加在一起,基本可以讓絲蘿殘血一口回滿。至于百分比傷害,之前講過(guò),打?qū)γ嬉稽c(diǎn)血可能并不一定是好事。低體需要回血的時(shí)候來(lái)個(gè)百分比傷害,會(huì)被對(duì)手吃月亮反利用,滿血想打點(diǎn)粉傷輸出的時(shí)候又沒(méi)有粉。所以這條傷害效果實(shí)際上很難起到作用。

總之,這個(gè)技能通??醋鳌跋龑?duì)手回合類效果;恢復(fù)自身最大體力的1/3”就好了。斷回合還是必要的。必帶。


2.4.4 綠野草鋪茵——“絲蘿,也能夠回饋隊(duì)友”

綠野草鋪茵


①草超能物攻 威力160 PP5 必中。
②消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則2回合內(nèi)對(duì)手造成的攻擊傷害不超過(guò)300點(diǎn)。
*鎖傷效果綁定對(duì)手,己方先出手時(shí)為當(dāng)回合+下回合,后出手時(shí)為下2回合。
③造成的傷害低于300則為自身附加300點(diǎn)護(hù)盾。
④造成的攻擊傷害高于300則吸取對(duì)手最大體力的1/3.
*均看最終打出的紅傷

絲蘿的消強(qiáng)手段。消強(qiáng)后的鎖傷綁定對(duì)手,如果后手消強(qiáng)的話,下回合己方中切,下下回合鎖傷還存在,可用于輔助隊(duì)友成型。低傷護(hù)盾效果較為常用,可以增強(qiáng)絲蘿的抗傷能力,不過(guò)也要注意天使/南霜反利用這一效果。高傷吸血是絲蘿唯一可控的粉傷,平時(shí)觸發(fā)較少,觸發(fā)通常是連環(huán)控住,強(qiáng)化疊高之后打出,補(bǔ)充一點(diǎn)點(diǎn)粉傷輸出。

總之,對(duì)絲蘿本身而言主要就是消個(gè)強(qiáng),得個(gè)盾稍微肉一點(diǎn)。鎖傷在微操中則十分有用,也就是“絲蘿,也能夠回饋隊(duì)友”。必帶,沒(méi)法不帶。



2.4.5 其他技能

萬(wàn)葉靈動(dòng)斬:垃圾技能,沒(méi)啥好講的,一般不帶。
夢(mèng)幻落葉:回的可能還沒(méi)皇御彈粉多。
春之能量:低于300有必要免疫嗎?
刀葉侵襲:想什么呢,還能擊敗對(duì)手?
翠綠光束:沒(méi)用。
總結(jié):小技能全是辣雞


2.4.6 技能石

選電S或者神秘S都行。我個(gè)人認(rèn)為電S實(shí)用一點(diǎn),星皇被控大概率不會(huì)站場(chǎng),天尊則有可能。如果有電石,絲蘿一直后手電石可以讓天尊安全脫辛。如果不帶電石的話很可能打個(gè)辛就得打十幾回合,很拖節(jié)奏。


2.4.7 特殊技能:永寒體力藥劑(250藥)等各類血藥

重量級(jí)來(lái)了,玩絲蘿的精髓之一就在于適時(shí)嗑藥。

無(wú)視控場(chǎng),無(wú)視封回血,無(wú)視削回復(fù),必定先手的回血,你值得擁有。

250藥劑對(duì)于絲蘿的作用可太多了。離滿血不遠(yuǎn)時(shí),磕250回血可以觸發(fā)翻倍清PP;可能要被先手?jǐn)貧r(shí),操作階段的250藥可能可以讓絲蘿強(qiáng)行茍一回合,多觸發(fā)一回合魂印干擾就有無(wú)限可能;對(duì)手輸出不高一直控場(chǎng)時(shí),可以一直吃250茍住甚至回血;嗑藥可以使對(duì)手的部分效果無(wú)法生效;預(yù)判對(duì)手切換時(shí),嗑藥可能強(qiáng)行交換回合結(jié)束效果的生效順序……

可能唯一的缺點(diǎn)就是嗑藥回合自己身上的部分回合類效果,例如幻木叢生的回血無(wú)法觸發(fā)。但只要不死,這些都無(wú)所謂了。絲蘿的唯一需求就是活著,嗑藥就能活著的時(shí)候倒也沒(méi)必要點(diǎn)技能。因此實(shí)戰(zhàn)中絲蘿的吃藥頻率是相當(dāng)高的。


2.4.8 技能組總結(jié)

推薦配招:幻木叢生,韻彩之林,魔力圈圈,電石之力-S/神秘石之力-S
準(zhǔn)備好你的永寒體力藥劑



【Part3 推薦套裝刷法,對(duì)局思路,精靈拆招,陣容搭配】

3.1 推薦套裝刷法

如前所述,絲蘿的定位是干擾為主的坦克。因此,絲蘿適配的是能夠提供坦度與拉扯能力的套裝。套裝的最優(yōu)選擇是皇御、時(shí)空,其次是笑傲、御風(fēng)、腐蝕。勝天,毒液等輸出套就不太建議攜帶絲蘿了。

刷法上,任何刷法都會(huì)以盾體為主。在此基礎(chǔ)上有2種思路。

第一種思路是正常刷體,追求更高的抗傷能力??逃∩希x擇雙防,體力之和最高的即可,沒(méi)有特殊的雙防或體力要求,主物防還是特防也偏隨緣。另外絲蘿按理應(yīng)當(dāng)需要微量攻和速,但主要問(wèn)題在于如果想要一定攻速的話需要頂級(jí)五角刻?。ㄐ璞M量避免犧牲防體),性價(jià)比不高,攻速作用雖有但也較為有限。所以給五角之前請(qǐng)仔細(xì)考慮。
再次強(qiáng)調(diào),絲蘿是物攻,別給錯(cuò)了。

刻印推薦:平民:偃月之云,泰坦之心α
進(jìn)階:偃月之云α,竹月泛影(總和和偃月之云相近,性價(jià)比不高),偽裝祝福
五角:V8九天物盾,無(wú)間之岳,北冥之甲,兇獸/君子物盾,十年/V10物盾,K13/滄吟星海物盾,靈籟物盾體。(給之前請(qǐng)仔細(xì)考慮)
個(gè)人配置:雙偃月云+偽裝祝福(等待偃月之云α、偽裝祝?;貧w)?;视裨捗姘?。

個(gè)人配置


第二種刷法是壓體,體力需要壓到923或以下,防盡可能高。這樣的優(yōu)勢(shì)在于吃常見(jiàn)的1/3回血卡199魂印回血,從而穩(wěn)定觸發(fā)魂印控場(chǎng)。劣勢(shì)是抗傷能力會(huì)下降?;视旧砑友?,這樣刷代價(jià)會(huì)比較大。

刻印推薦:錦·湖藍(lán),衡·守望α,浮云之夢(mèng),偃月之云(α),偽裝祝福等,根據(jù)實(shí)際配置調(diào)整以卡好血量
就不放圖了,具體數(shù)值要根據(jù)自己的情況算。

性格:加任意防減特攻?;驕p速度。

抗性:害怕睡眠都行。疲憊的話,不刷疲憊的話打蒼星反倒會(huì)好打一點(diǎn),打天尊圣華這種能茍住,控了也無(wú)所謂,所以并不推薦刷疲。

特性:堅(jiān)硬最優(yōu),能極大地提升抗傷能力,絲蘿有時(shí)候就缺這么一點(diǎn)坦度。其他都比較一般了。特別地,瞬殺其實(shí)沒(méi)有想象中那么有用,絲蘿的攻擊頻率并不高,瞬殺最多和重生對(duì)瞬。洗出來(lái)倒是可以留的程度。

刻印寶石:3控或2控1燒即可,強(qiáng)化干擾能力,無(wú)需考慮打輸出。(活力消耗寶石雖然理論上與機(jī)制可以配合,但由于我方無(wú)法得知活力消耗寶石是否觸發(fā),而且升級(jí)開(kāi)銷大,故不做考慮)


3.2 對(duì)局思路

什么是對(duì)局思路?在你打開(kāi)一局巔峰之前,甚至是你將精靈放進(jìn)背包之前,你就應(yīng)當(dāng)考慮:你要用什么樣的方法來(lái)進(jìn)行進(jìn)攻和防守?你的制勝點(diǎn)是什么?你要穿什么套裝,攜帶什么精靈,攜帶的精靈有什么作用?進(jìn)行bp時(shí),提供的時(shí)間也是供你考慮,你要如何防守對(duì)手的進(jìn)攻或撕裂對(duì)手的防線?哪些精靈對(duì)你威脅較大,需要ban掉?

開(kāi)始對(duì)局之后,你的心里應(yīng)當(dāng)有這些問(wèn)題的一個(gè)答案。這些答案就會(huì)成為你這場(chǎng)對(duì)局的思路,它們也會(huì)提供操作上的指導(dǎo)。

這些問(wèn)題的答案之間可能是關(guān)聯(lián)的,你最先決定哪一個(gè),都是可以的。

譬如說(shuō),你決定要玩一把霍光。那么霍光本身是在隊(duì)友輔助下撕裂防線的精靈,進(jìn)攻的方法就是送攔截用霍光強(qiáng)拆,防守的方法也是送攔截。你的制勝點(diǎn)就是用霍光擊殺對(duì)手一只隨后推隊(duì),穿上天命套裝。bp時(shí),對(duì)面有機(jī)蓋,可以ban掉,選擇放出帝君等。這就是你的思路?;蛘哒f(shuō),你決定要穿皇御玩一把龜殼,那么進(jìn)攻可以是嬴政,或是締笙疊浪潮,防守是聯(lián)防體系,帶上機(jī)塔,索倫森去處理對(duì)手的霍光,東輝去處理對(duì)手的蟲(chóng)子,簫澈處理螳螂,等等,就不再贅述了。

好了,現(xiàn)在回到我們的解析,我們決定現(xiàn)在要帶上絲蘿玩。那么我們的對(duì)局思路會(huì)是什么樣?
先從絲蘿本身出發(fā)。我們還記得,絲蘿是干擾能力極強(qiáng)的坦克。那么我們就穿上適配的皇御套裝。防守思路自然是以絲蘿為核心的聯(lián)防,可以加入楓眠。陣容缺乏一個(gè)進(jìn)攻性的精靈,可以加入嬴政,制勝點(diǎn)就是嬴政打?qū)γ嬉恢?,然后拉扯找機(jī)會(huì),讓嬴政多次登場(chǎng)撕裂。類似地,我們?cè)偃蠋字粍e的精靈來(lái)彌補(bǔ)聯(lián)防漏洞,一套陣容的構(gòu)建就完成了。bp時(shí),我們就正常ban三黑+元神,星皇天尊等看情況ban,對(duì)手過(guò)于強(qiáng)力的撕裂手也可以酌情ban掉。

好了,陣容思路有了,我們反過(guò)來(lái)再問(wèn),絲蘿在陣容中的作用是什么?答案一目了然,絲蘿需要抗壓,拉回合差,創(chuàng)造嬴政等撕裂手的登場(chǎng)環(huán)境,并在完成擊殺后利用自身的坦度返場(chǎng),維持聯(lián)防的穩(wěn)定性??梢哉f(shuō)是起到了聯(lián)防核心的作用。

在這里我們就先淺講到這里,后面我們還會(huì)回到這個(gè)話題。


3.3 精靈拆招

在上一篇松蔦的解析中,由于松蔦的更像是刺客,所以我并沒(méi)有過(guò)多地展開(kāi)講如何應(yīng)對(duì)常見(jiàn)的巔峰精靈。

但絲蘿篇不一樣。絲蘿作為坦克,需要面對(duì)非常復(fù)雜的巔峰環(huán)境。玩絲蘿經(jīng)常需要考慮的是,同起或者中切我能不能去打斷對(duì)手的成型節(jié)奏,從而為我的主力精靈鋪路。如果對(duì)手中切,我的應(yīng)對(duì)方法是什么,等等。這些問(wèn)題通常需要較為豐富的巔峰經(jīng)驗(yàn)。因此,我也會(huì)在這一部分花較多的筆墨,來(lái)分享、講解一下我?guī)p峰拆招的心得。


3.3.1 絲蘿難以應(yīng)對(duì)的精靈

3.3.1.1 清PP反制精靈

這一部分巔峰??陀袃晌唬禾蛊杖?,天奔流·東輝。絲蘿的清PP在他們那里反而會(huì)轉(zhuǎn)化為收益。在同起的情況下絲蘿很難應(yīng)對(duì)他們,更別談中切了。面對(duì)坦普瑞,還有碰運(yùn)氣吃第五,之后魂印控住的機(jī)會(huì);而面對(duì)東輝,東輝大雨一開(kāi)絲蘿沒(méi)有任何勝算。

拖不住,拖下去也沒(méi)有意義。絲蘿本身需要通過(guò)清PP或控場(chǎng)制造回合差,但在他們面前這招毫無(wú)作用。好在他們都沒(méi)有隨便中切絲蘿的能力。坦普瑞和東輝大都不會(huì)刷睡眠抗,中切登場(chǎng)會(huì)被無(wú)限連環(huán)控。

絲蘿就算控住了也打不死這兩位,如果控住了可以交給隊(duì)友處理。


3.3.1.2 能秒殺絲蘿的精靈

如果絲蘿連活著都做不到,那么再多的干擾效果都是白搭。

很遺憾,絲蘿并沒(méi)有魂印減傷,其坦度也就是依賴盾體配置,比正常的精靈稍微高一些。單純高倍的精靈如果沒(méi)有額外增傷是難以直接擊殺殺絲蘿的。但仍有不少精靈有機(jī)會(huì)做到一擊秒殺。

代表精靈:御象靈尊,爵刻·黑沃德,希瓦等。

同起或中切大概率直接被秒,別想了。好在他們想要中切你的話也不是那么容易,開(kāi)出幻木叢生以后他們就不一定有秒殺絲蘿的能力了。就算他們免疫掉睡眠,也要遭受PP的轟炸。


3.3.1.3 成型過(guò)快,能迅速擊殺絲蘿的精靈

這一部分和能秒殺絲蘿其實(shí)差不多,只不過(guò)是一回合死和兩三回合死的區(qū)別。

代表精靈:赤膽游龍·趙云,凜戾·寂滅魔神,擎空·凡爾斯等

不過(guò)2-3回合死和1回合死總歸還是有區(qū)別的,對(duì)手擊殺絲蘿,PP也見(jiàn)底了,起碼是個(gè)小帝佛。



3.3.2 絲蘿能較好應(yīng)對(duì)的精靈

3.3.2.1 怕連環(huán)控的精靈

代表精靈:衛(wèi)岳,逐界蒼星,混元天尊,至序圣華。

衛(wèi)岳的50%削回復(fù),逐界蒼星的195粉傷都可以讓絲蘿近乎完美地觸發(fā)魂印連環(huán)控。而恰巧她們只有次數(shù)免控,并沒(méi)有回合免控,屬性上對(duì)絲蘿也沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。所以她們很容易在清PP和控場(chǎng)的雙重轟炸下被絲蘿一直壓制。天尊圣華也無(wú)法很快擊殺絲蘿。

同起無(wú)壓力,滿血中切低奇點(diǎn)蒼星也沒(méi)問(wèn)題。中切衛(wèi)岳的話如果衛(wèi)岳開(kāi)強(qiáng)化并觸發(fā)睡眠抗則能秒殺絲蘿,其他情況也能較好應(yīng)對(duì)。天尊和圣華只要?jiǎng)e讓太多回合就壓力不大。

幾個(gè)細(xì)節(jié):刷??箍赡軐?dǎo)致蒼星未控住200白,回200正好無(wú)法觸發(fā)魂印控,可能坑自己;被蒼星控住或被衛(wèi)岳彈控也無(wú)所謂,嗑藥就完了,不需要放技能;面對(duì)蒼星,魂印回復(fù)搖低了可能導(dǎo)致絲蘿回合結(jié)束不滿血,需及時(shí)吃藥。圣華次免消耗的真?zhèn)杩辞闆r吃藥等。


3.3.2.2 打不太動(dòng)絲蘿,輸出節(jié)奏慢的精靈

代表精靈:驚濤?;省げㄈㄉ裰I),狂沙之主·薩特,重生之翼(皇御,6層),命運(yùn)之輪·莫伊萊。

面對(duì)這些精靈,絲蘿有屬性優(yōu)勢(shì),且他們的輸出節(jié)奏都比較慢,紅傷不算太高或壓制力不夠,絲蘿靠魂印續(xù)航就能茍住。雖然可能看起來(lái)是?;室恢庇梅鈱?,控場(chǎng),盔在壓制絲蘿,薩特開(kāi)了閃避絲蘿也斷不到回合,會(huì)被彈睡眠或斷回合石化。重生我們完全打不動(dòng)。但他們也很難達(dá)成擊殺,想擊殺絲蘿可能要吃3-4次PP藥才能做到,重生可能甚至非瞬非寶石控完全沒(méi)辦法擊殺,這之中我們就有很大的操作空間。

多數(shù)情況可以隨便讓一中切,對(duì)手根本打不動(dòng)。讓二看情況。中切莫伊萊需注意

細(xì)節(jié):?;驶睾辖Y(jié)束后1/3吸血,最好直接磕250補(bǔ)滿血;被封屬,被控不需要著急跑,看對(duì)面表演,找個(gè)好機(jī)會(huì)再走;別隨手打海皇的盔,搞不好被吸死,開(kāi)出免控的情況可以嘗試破盔。對(duì)重生要續(xù)好減傷和第五盾,可以找機(jī)會(huì)后手第五消強(qiáng)中轉(zhuǎn)。對(duì)莫伊萊,日月安屬無(wú)法免疫反饋弱化,一身弱化可以直接送回去。


3.3.2.3 低PP值核心技能的精靈

代表精靈:霍光,圣心女皇·卡托娜,瓦普特,大輪明王,帝皇之御

這些精靈都有1PP值的核心技能,一旦被絲蘿抓住空檔,那個(gè)技能就再也沒(méi)有PP了。

抓空檔的方法:以霍光為例,霍光第五有回PP效果,無(wú)法直接上去抓??梢杂脳髅咧修D(zhuǎn),霍光開(kāi)完第五之后用楓眠抗一下,清掉第五PP,然后切回絲蘿。對(duì)面即使在這回合嗑藥,也會(huì)先回PP,在回合開(kāi)始時(shí)再次被絲蘿清掉。而絲蘿有屬性優(yōu)勢(shì),霍光兩個(gè)120根本破不了絲蘿的防,還會(huì)被絲蘿控?;艄饧词骨凶?,第五也是0PP狀態(tài),后續(xù)想成型都很難了。送了攔截上來(lái)嗑藥的話還會(huì)再次被絲蘿逮捕??ㄍ心葲](méi)有回PP,上去直接抓就行。瓦普特也得像霍光一樣想個(gè)招。至于兩位自爆,就看對(duì)面會(huì)不會(huì)貪了,貪的話是要付出慘痛的代價(jià)的


3.3.2.4 低傷害先手勇精靈,低傷害獅盔精靈

代表精靈:圣霆雷伊,圣地卡修斯

這種屬于反正打不動(dòng),控了就控了,盔了就盔了,無(wú)所謂。而且圣雷這種很容易被絲蘿罰站

可參考3.3.2.2


3.3.2.5 其他

很有可能是3.3.2.1和3.3.2.2的結(jié)合。例如索倫森,開(kāi)強(qiáng)化就被控,不開(kāi)強(qiáng)化打不動(dòng)。絲蘿是可以中切的。


3.3.3 絲蘿需要拉扯的精靈
可能同時(shí)擁有3.3.1中講到的擊殺絲蘿能力與3.3.2之中的一些缺陷。對(duì)絲蘿的威脅程度存在很大的差異。下面舉幾個(gè)例子:

3.3.3.1 嬴政
嬴政對(duì)絲蘿屬性弱勢(shì),絲蘿可以攔一攔低層嬴政。但高層嬴政清PP對(duì)其無(wú)用,也容易控住絲蘿擊殺。但由于嬴政的性質(zhì),站場(chǎng)絲蘿其無(wú)法中切,故歸于3.3.3,是3.3.3中較為難纏的

3.3.3.2 武心嬋
武心嬋雖然高倍,但沒(méi)有150威力本系大招,沒(méi)法迅速擊殺絲蘿??刈〗z蘿之后開(kāi)強(qiáng)化,這幾回合就會(huì)受到絲蘿的干擾,可能掉紅鱗黃鱗,強(qiáng)化PP會(huì)見(jiàn)底,之后絲蘿方也可以切隊(duì)友。絲蘿的干擾效果已經(jīng)起到了,所以并不算無(wú)法應(yīng)對(duì)。

3.3.3.3 星皇
皇御星皇也無(wú)法迅速擊殺絲蘿。如果星皇開(kāi)瀚空,則絲蘿中切無(wú)壓力,星皇PP和次免光速見(jiàn)底;開(kāi)命宇則需看能否觸發(fā)魂印睡眠控。

3.3.3.4 常
和星皇類似,開(kāi)強(qiáng)化則看是否控住,不開(kāi)被攔截,PP見(jiàn)底。

3.3.3.5 火王
火王按理和3.3.2.4比較像,雖然克制絲蘿但想打死絲蘿也比較難。不過(guò)由于屬性克制,至少還是有機(jī)會(huì)打死的。分在3.3.3中應(yīng)該算其中絲蘿較好處理的。

3.3.3.6 烏拉
烏拉是切換流,按理被絲蘿這套克制,但我認(rèn)為那是嬴政克制,不是絲蘿克制。烏拉本身很難打動(dòng)絲蘿,但烏拉buff的精靈就不一定了。所以也歸于3.3.3

3.3.3.7 團(tuán)長(zhǎng)
絲蘿其實(shí)是能抗一抗團(tuán)長(zhǎng)的,團(tuán)長(zhǎng)輸出沒(méi)那么快,清PP能一直干擾,也能控團(tuán)長(zhǎng)
但是團(tuán)長(zhǎng)還是太強(qiáng)大了,可能抗不了太久。歸于3.3.3

3.3.3.8 締笙
締笙有鎖切,小心被控+鎖切會(huì)涼涼;締笙有回PP,但是第五打了單純回2PP也沒(méi)什么用;締笙免控,有屬性優(yōu)勢(shì)。但即使如此,絲蘿依然能起到不錯(cuò)的干擾效果,締笙擊殺絲蘿也需要一段時(shí)間。

3.3.3.9 元神
元神對(duì)絲蘿切換流的打擊還是比較大的。但就絲蘿本體而言,雙屬性對(duì)點(diǎn),好了,雙屬性PP見(jiàn)底;再打個(gè)第五,未必打得死絲蘿,好了,只剩滌罪有PP了??梢韵朕k法用隊(duì)友處理。


3.3.4 以點(diǎn)帶面

上面主要介紹了巔峰中最常見(jiàn)的一些精靈,不過(guò)實(shí)際上巔峰中情況比這要復(fù)雜許多,還要隨機(jī)應(yīng)變。所以講這么些對(duì)陣情況也只是以點(diǎn)帶面。

未來(lái)也可能會(huì)出很多新精靈,總不能指望著我一一講解怎么對(duì)線吧。所以主要是要對(duì)絲蘿的對(duì)線能力有個(gè)大體印象。

簡(jiǎn)單總結(jié)一下,好打的就是輸出不太夠的,絲蘿擅長(zhǎng)拉扯,能拖住的一般還好,抗粉能力算比較OK。難打的就是能一刀秒的,絲蘿沒(méi)有拉扯空間,抗紅能力并不太高。還有就是機(jī)制根本上克制的。

面對(duì)不同的精靈,記住這種準(zhǔn)則一般問(wèn)題不會(huì)太大。

另外,拖住了不代表萬(wàn)事大吉。也不是每只精靈都會(huì)被你控住的,單絲蘿有時(shí)候會(huì)擺爛,拖久了也會(huì)死。下一部分會(huì)進(jìn)一步講解如何配合完成擊殺。


3.4 陣容搭配

這一部分主要講講能和絲蘿配合的好隊(duì)友們。他們或是與絲蘿有機(jī)制上的聯(lián)動(dòng),或是在聯(lián)防上能夠互補(bǔ)。精靈之間的配合往往可以產(chǎn)生“1+1>2”的效果。

3.4.1 松蔦

松蔦

最好的隊(duì)友當(dāng)屬姐姐松蔦。

定位上,絲蘿是坦克,而松蔦是刺客。絲蘿是聯(lián)防的核心,而松蔦找機(jī)會(huì)撕裂,而且松蔦在40回合之后擁有終結(jié)對(duì)局的能力。她們能夠互補(bǔ)。這讓同時(shí)攜帶她們的陣容既有坦度,又有輸出,不至于過(guò)分臃腫。

機(jī)制上,一方面,絲蘿能夠通過(guò)清PP和連環(huán)控為松蔦提供登場(chǎng)條件。正常情況下,絲蘿只需要站場(chǎng)2回合就可以滿足松蔦的魂印控場(chǎng)條件。而由于全自動(dòng)連環(huán)控的存在,沒(méi)有多少精靈能夠在絲蘿面前保住次免。那么,松蔦的斷回合冷門感染控就非常難以規(guī)避。或者,絲蘿也可以憑借魂印控,睡眠對(duì)手2回合,然后松蔦從容登場(chǎng)。無(wú)論是通過(guò)哪種方法,松蔦都可以獲得一個(gè)回合的成型機(jī)會(huì),從而展開(kāi)自己的進(jìn)攻。

另一方面,松蔦也可以回饋絲蘿。對(duì)手如果想要規(guī)避松蔦的魂印控,那么相當(dāng)于對(duì)手所有技能的PP上限都只有3。這樣,對(duì)手面對(duì)絲蘿必須隔一回合吃一次藥,只能2回合1動(dòng),絲蘿的防守壓力也就小了不少。同時(shí),松蔦使用滅葬之藤后可以為下一只登場(chǎng)的精靈回血,如果擊殺的話還會(huì)再有一段1/3的吸血。而血線對(duì)絲蘿是非常重要的。當(dāng)絲蘿在拉扯中狀態(tài)不佳時(shí),松蔦可以通過(guò)這種辦法來(lái)恢復(fù)絲蘿的狀態(tài)。如果松蔦完成了擊殺立刻切出絲蘿,那么600-700的續(xù)航量幾乎可以一下將絲蘿的血量回滿。

出于以上的原因,玩絲蘿時(shí)是強(qiáng)烈推薦攜帶松蔦的。

可能存在的缺點(diǎn):松蔦機(jī)制與星皇buff存在一定沖突,不帶星皇可能影響絲蘿坦度;絲蘿松蔦屬性被打擊面高度重合,無(wú)法在屬性上互補(bǔ)。


3.4.2 楓眠(神諭)

楓眠

清PP體系內(nèi)精靈。本身強(qiáng)度足夠。

思路偏聯(lián)防,在聯(lián)防中能夠與絲蘿互補(bǔ)。絲蘿能夠抗住大部分平地輸出,而如果對(duì)面開(kāi)強(qiáng)化,那么就輪到楓眠出場(chǎng)了。她可以卡死大部分依賴強(qiáng)化的輸出。

楓眠在特定的條件下也有不錯(cuò)的輸出能力。在連續(xù)不斷的清PP壓力下,對(duì)手難免嗑藥為楓眠提供回合差,第五免控150一套,可以打出高額的輸出。


3.4.3 鈴熙

鈴熙

清PP體系內(nèi)精靈。

新晉刺客,紅傷為主,和清PP體系有較好的聯(lián)動(dòng)能力,補(bǔ)充了其他核心被ban時(shí)多樣化的輸出手段。魂印清PP提供干擾能力,盾罩提供坦度,控場(chǎng)增傷以及第五視強(qiáng)為弱提供輸出。攻盾刷法,能抗能打,可以免控先手龍威一套,可以強(qiáng)化無(wú)回合效果附帶清PP功能,亦可第五直接開(kāi)砍。

絲蘿以及上面提到的其他清PP精靈的配合,可以為鈴熙創(chuàng)造更好的輸出空間。例如絲蘿站2回合,切出鈴熙,魂印提供的盾罩和PP損耗掛鉤,盾罩量可觀;抗住一下,對(duì)手只剩先手有PP,鈴熙自然賺到回合差,后續(xù)隨意輸出。


3.4.4 始皇帝·嬴政

始皇帝·嬴政


現(xiàn)版本最強(qiáng)大的刺客精靈。

雖然嬴政并不具備清PP能力,但絲蘿與嬴政相性極佳。

一方面,絲蘿的清PP與控場(chǎng)能力可以為嬴政提供非常好的登場(chǎng)環(huán)境。例如,對(duì)手PP見(jiàn)底嗑藥,我方中切,3層起步,君命斷回合控;對(duì)手被控,我方與對(duì)手同切,3層起步;絲蘿站場(chǎng),對(duì)手被控,切換再被控,我方中切,5層起步;對(duì)手被控2且PP見(jiàn)底,嗑藥回合我方中切,睡眠還有1回合,開(kāi)天下一國(guó),6層起步,或開(kāi)免控,4層起步。絲蘿雙重干擾能力的含金量在這些操作中也有體現(xiàn)。

另一方面,嬴政的首次登場(chǎng)臣服,群生俯首的綁對(duì)手檢測(cè)封攻擊也提供了一定的功能性,可以用嬴政一次性中轉(zhuǎn)某些高紅精靈,嬴政擊殺時(shí)可以視情況點(diǎn)免控掛臣服和檢測(cè),絲蘿也可以在臣服期間登場(chǎng)來(lái)回復(fù)狀態(tài)并干擾對(duì)手。

可能存在的缺點(diǎn):會(huì)被ban


3.4.5 簫澈

簫澈

簫澈并不具備清PP能力,但簫澈與絲蘿能夠聯(lián)動(dòng)。絲蘿清空對(duì)手PP之后,在對(duì)手吃藥的回合登場(chǎng)簫澈。除非對(duì)手有稀有的“對(duì)手下1次主動(dòng)切換或死亡切換精靈時(shí)吸取登場(chǎng)精靈1/3最大體力”等觸發(fā)類效果,否則簫澈登場(chǎng)的回合必然不會(huì)受到任何傷害,從而必定達(dá)成雙消控場(chǎng)。與松蔦同理,對(duì)手此時(shí)大概率沒(méi)有次免來(lái)應(yīng)對(duì)控場(chǎng)。

實(shí)戰(zhàn)中達(dá)成的效果就是,PP見(jiàn)底時(shí),吃藥簫澈控,不吃藥松蔦控,總有一款適合對(duì)手。

在陣容中簫澈還具有強(qiáng)大的防守能力,能夠防住很多棘手的高混傷精靈。適當(dāng)?shù)臈l件下簫澈也能打出一定輸出。


3.4.6 尤莉米特

尤莉米特


全能型精靈。進(jìn)可強(qiáng)化150推隊(duì),退可聯(lián)防武心嬋、星皇,嬴政,鎖切誅魔高紅精靈如御象靈尊,黑沃德,飛王。能夠打出封屬作為隊(duì)伍中轉(zhuǎn)站,也能配合鈴熙偷襲東輝,還能強(qiáng)行按住失控的霍光。非常偉大的精靈。

和絲蘿并沒(méi)有狹義上的聯(lián)動(dòng)。但她全面的能力,以及在聯(lián)防中與絲蘿的互補(bǔ)能力,即由尤莉米特防住絲蘿懼怕的高紅,高倍,而絲蘿抗住尤莉米特懼怕的混沌勢(shì)力的平地輸出,使得尤莉米特成為了絲蘿的又一個(gè)好伙伴。


3.4.7 其他

也有很多其他精靈,如清PP體系內(nèi)的貝狄薇爾,幻媚靈狐·蘇璃,布蕾里克,天后·弗麗嘉,體系外的啟源·伊洛特斯等精靈能夠與絲蘿產(chǎn)生一定的配合。由于篇幅原因就不一一展開(kāi)講了。

假定ban位為三黑,實(shí)戰(zhàn)陣容示例:

陣容示例


套裝:皇御+魔界之風(fēng)? ? 稱號(hào):神話

這里后5只大概率是拿來(lái)騙ban。我方ban位通常選擇:元神,星皇,東輝,蟲(chóng)子等。



【Part4 拓展】

關(guān)于絲蘿本身,要講的其實(shí)已經(jīng)基本講完了。但是我們的解析并不會(huì)局限于此。

這一部分將從一個(gè)更宏觀的角度,來(lái)講講由絲蘿引申出的更深層次的內(nèi)容,分享一些我自己的心得與體會(huì)。目的是讓解析不僅僅是一篇解析,還能提升愿意細(xì)細(xì)閱讀這篇解析的人的游戲理解和水平。

部分內(nèi)容可能具有一定的主觀色彩。


4.1 清PP的種類與目的

這一部分,之前已經(jīng)有人講過(guò),可以參考恩角大佬的極岳魔獸解析,他的解析質(zhì)量非常高。順帶一提,極岳魔獸和絲蘿在定位和思路上是非常相似的,看看他的解析,對(duì)絲蘿和極岳關(guān)聯(lián)的一些思想或可有更好的理解。

由于思路的相似性,我難免借鑒了他的一些思想。不過(guò)我解析的內(nèi)容都保證是自己原創(chuàng)的。在這里我再次來(lái)講一下這個(gè)問(wèn)題,在其中我會(huì)加入一些我自己的思想。

PP值,標(biāo)志著技能的使用次數(shù),本質(zhì)上是精靈的一種狀態(tài)。

清PP,即減少對(duì)手的技能PP值,目前常見(jiàn)的可以分為4類:清空對(duì)手單個(gè)技能的PP值,減少對(duì)手所有技能的PP值,增加對(duì)手的PP消耗,以及清空對(duì)手所有技能的PP值。其中,前兩種較為常見(jiàn),第三種用途較少(更多地是給對(duì)手上一個(gè)回合類效果),而第四種較為稀有。理論上來(lái)講第四種應(yīng)當(dāng)包含于第一種或第二種,但它的收益與帶來(lái)的影響和前兩種均差之甚遠(yuǎn),因此單獨(dú)列為一類。

要注意的是,清PP是一種手段,它本身不是目的。這款游戲PVP的根本目標(biāo)是使對(duì)手減員從而獲得勝利,但在一般情況下,PP值和對(duì)手的生死并沒(méi)有直接的聯(lián)系。傳統(tǒng)上,清PP的目的,即其對(duì)戰(zhàn)局能夠產(chǎn)生的影響有2種:一是減少對(duì)手的操作空間,二是提供回合差。

從目的上看,我們就可以看出幾種清PP效果之間的差異:第一類立竿見(jiàn)影地減少對(duì)手的操作空間,影響大到幾乎可以覆蓋提供回合差的效果;第二類除了對(duì)特定的精靈之外,減少操作空間的作用極小,主要作用是較為穩(wěn)定地提供回合差;第三類通常只有減少操作空間的功能,并且并不顯著;第四類則是直接跳過(guò)了減小操作空間這一步,直接提供了回合差。

這些效果的強(qiáng)度不同,因此在精靈中的占模也不同。當(dāng)然我并不知道賽爾號(hào)有沒(méi)有模型的概念,或許現(xiàn)在是有的,因?yàn)榈侥壳盀橹官悹柼?hào)精靈強(qiáng)度的控制還算OK,如果效果是隨機(jī)拼湊的大概沒(méi)有這么好的控制。這里我們不深究,但是用占模的概念近似地去模擬應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題。在這種模擬下,四種清PP效果的占模應(yīng)該是4>>1>2≥3。舉個(gè)例子,琬璧之泣清空PP厲害嗎?厲害,1點(diǎn)PP上限換的。

如果考慮占模的因素,那么這些清PP的強(qiáng)弱就不是看起來(lái)的那么明顯了。“清空單個(gè)技能PP值”上限很高,下限相對(duì)較低,方差相對(duì)較大;“減少所有技能PP”用相對(duì)更小的占模提供了較為穩(wěn)定的回合差,方差較?。弧霸黾訉?duì)手的PP消耗”屬于添頭效果;“清空所有PP”效果穩(wěn)定,收益高,但占模大,因而上限不高。

這一部分講的這些東西主要是作為一些知識(shí)的補(bǔ)充,為后面展開(kāi)講體系做鋪墊。


4.2 從聯(lián)動(dòng)到體系

精靈之間存在很多聯(lián)動(dòng)。不一定要是絲蘿松蔦這樣的機(jī)制契合,也不一定要是伊萊沐憐這樣指名道姓的共同出戰(zhàn)效果。只要能通過(guò)配合,使兩只精靈達(dá)成‘1+1>2’的效果,就可以算一種聯(lián)動(dòng)。最常見(jiàn)的例子有東索聯(lián)防,索倫森消強(qiáng),東輝受擊控場(chǎng)。甚至于輪子/自由自爆接霍光也可以算是一種聯(lián)動(dòng)。聯(lián)動(dòng)是廣泛存在于巔峰環(huán)境中的。

當(dāng)陣容中的精靈能夠有機(jī)聯(lián)動(dòng),產(chǎn)生豐富多樣的配合時(shí),陣容就有了體系。典型的體系有翼華羅象體系,墨影青龍封屬體系,多保一輪椅體系等等。包括星索翼塔嬴政這種皇御龜殼,外掛一兩只其他的例如團(tuán)長(zhǎng),也可以算是體系。體系的標(biāo)準(zhǔn)也沒(méi)有那么低,比如出戰(zhàn)的6只是武心嬋,締笙,元神,天尊,索倫森,星皇。如果要美其名曰這是體系我是不能認(rèn)可的,精靈之間聯(lián)動(dòng)并不多,充其量是高強(qiáng)度精靈的堆砌。當(dāng)然這并不代表這一陣容弱,在當(dāng)前的巔峰環(huán)境下,體系的影響并沒(méi)有那么明顯,拼湊一背包高強(qiáng)度精靈,實(shí)際強(qiáng)度也是很高的。

體系的作用在于,它可以使我們的陣容變得立體,每只精靈能夠發(fā)揮出比各自單兵作戰(zhàn)強(qiáng)得多的力量。尤其是對(duì)冷門/清流陣容而言,由于體系的這種效果,構(gòu)建一套體系是一種很有希望的發(fā)展方向。如果你的體系更完善,精靈之間配合更好,或許就能使你的清流陣能夠和分奴相抗衡。目前比較有前景的冷門體系有方興未艾的燒傷體系,不斷補(bǔ)強(qiáng)的弱化體系,以及我們下面要講的,漸趨成熟的清PP體系等。

不過(guò),依賴體系的陣容也有弊端,那就是需要陣容的完整性,一旦核心被ban,可能就會(huì)連鎖導(dǎo)致若干只精靈報(bào)廢。解決辦法通常是等個(gè)黑屋多開(kāi)的周,ban位緊張就難以騰出ban位處理我們的核心。而清流體系甚至比正常體系更需要陣容的完整性,所以有時(shí)也得被迫帶上騙ban的精靈。不過(guò),倒也沒(méi)有人要求清流陣不能帶黑屋/分奴,我認(rèn)為只要實(shí)戰(zhàn)中攜帶了至少2-3只清流精靈,并發(fā)揮出自己應(yīng)有的作用,就滿足清流陣的條件了

由于完整的體系可以盤活不少清流精靈,活化巔峰,所以我希望游戲中能推出更多的體系思路。體系也必將是這款游戲未來(lái)的一個(gè)發(fā)展方向。


4.3 清PP體系

4.3.0 簡(jiǎn)介

廣義的清PP體系是指以清PP為軸,或者說(shuō)是紐帶,串聯(lián)起來(lái)的精靈體系。
在4.1節(jié)中我們講了清PP的4種類型。理論上以其中之一為核心,可以構(gòu)成4套不同的清PP體系。但是,只有以“減少對(duì)手所有技能PP”為核心的清PP體系是強(qiáng)度較為可觀,在巔峰中有人玩的。我們平時(shí)說(shuō)的狹義的清PP體系也僅指這種體系。在本篇解析的其他部分中,如無(wú)特殊說(shuō)明,清PP體系都指狹義的清PP體系。


4.3.1 為何“減少對(duì)手所有技能PP”脫穎而出

當(dāng)放在一套體系中時(shí),其他清PP效果相比“減少對(duì)手所有技能PP”都黯然失色。我們有必要結(jié)合4.1中講到的各種清PP的特點(diǎn),考慮一下這一現(xiàn)象背后的原因,這有助于提升我們對(duì)清PP體系思路的了解。

4.3.1.1 “清空單個(gè)技能PP值”的弊端:方差價(jià)值難以利用

這種清PP其實(shí)是最有可能與“減少對(duì)手所有技能PP”抗衡的。事實(shí)上現(xiàn)在也存在用它構(gòu)建體系的可能:例如可以用極岳魔獸+哀·拉伯克達(dá)成偽龍威,對(duì)標(biāo)絲蘿松蔦。能夠清空對(duì)手單個(gè)技能PP值的精靈也很多,足以構(gòu)建一套體系。
但這種體系的最大弊端在于,隨機(jī)清PP有著很大的方差,是否清到關(guān)鍵PP會(huì)極大影響其功效。在考慮其占模時(shí),我們需要將這種不確定性計(jì)入考慮,從而給出一個(gè)大約等于收益均值的占模量。然而,清PP體系本身是一套偏運(yùn)營(yíng)的體系,很多時(shí)候面臨概率我們不能賭,或不敢賭,只能考慮一個(gè)比較穩(wěn)定的下限情況。所以,我們用均值的占模換來(lái)了下限的收益,無(wú)形之中就虧損了方差的價(jià)值。
當(dāng)然“清空單個(gè)技能PP值”也存在精靈相性不夠好,本身強(qiáng)度不足,聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)難度大等問(wèn)題。但其內(nèi)在的問(wèn)題是更為關(guān)鍵的,這導(dǎo)致它難以成為良好的清PP核心。

4.3.1.2?“增加對(duì)手的PP消耗”的弊端:實(shí)戰(zhàn)中無(wú)明顯作用

這種清PP的弊端主要在于其自身的強(qiáng)度不足。通常給的一個(gè)2倍或者3倍的PP消耗對(duì)戰(zhàn)局影響過(guò)小,幾乎無(wú)法對(duì)對(duì)手的操作構(gòu)成實(shí)質(zhì)性影響,當(dāng)成回合類效果的話又不如封回血,所以也沒(méi)有什么聯(lián)動(dòng)的必要。實(shí)際上也很難存在以它為核心的清PP體系。

4.3.1.3?“清空對(duì)手所有技能的PP值”的弊端:占模過(guò)大,聯(lián)動(dòng)較難

這種清PP的弊端在于,它占模過(guò)大,精靈在其他方面的功能性可能下降。同時(shí),一次性清空PP之后對(duì)手只能選擇嗑藥,想要達(dá)成聯(lián)動(dòng),在這回合中切,也就是構(gòu)建一個(gè)同起的環(huán)境,僅此而已,不存在其他形式的聯(lián)動(dòng)可能。實(shí)戰(zhàn)中可用精靈也較少,大概只有卡托娜/天后接嬴政/伊洛特斯這一種思路,局限性較大,難以構(gòu)成完整體系。

與另外三種清PP相比,“減少對(duì)手所有技能PP”就顯示出了優(yōu)越性:占模不大,回合差穩(wěn)定,可用精靈數(shù)量多,聯(lián)動(dòng)種類豐富多樣。這些特點(diǎn)使“減少對(duì)手所有技能PP”成為了清PP體系最有效的核心。


4.3.2 清PP體系的整體思路、陣容搭配

3.2節(jié)中從絲蘿出發(fā)分析了清PP體系的對(duì)局思路和陣容選擇。這一部分中,我們從宏觀的視角再來(lái)看一看這個(gè)問(wèn)題。

4.1節(jié)中我們講到,“減少對(duì)手所有技能的PP值”的主要作用是提供回合差,并且是一種延遲的回合差。由于它的這種特性,以它為核心的清PP體系的整體思路必然是防守反擊。首先通過(guò)運(yùn)營(yíng),利用PP操作來(lái)逐漸獲得有效的回合差,之后由陣容中的輸出型精靈(在這種陣容中一般是刺客)利用回合差造成對(duì)手減員,之后防守住對(duì)手利用減員組織的進(jìn)攻,再次找機(jī)會(huì)拿到回合差,如此循環(huán)。我們會(huì)一直圍繞這種思路來(lái)搭配陣容。

我們結(jié)合之前給出的陣容示例來(lái)簡(jiǎn)單講講這套陣容是如何運(yùn)作的。

上面的陣容示例


我們的防守體系主要由絲蘿,楓眠,簫澈,尤莉米特構(gòu)成。絲蘿和楓眠抗住不那么高的輸出,同時(shí)有很快的清PP速度;簫澈和尤莉米特更偏向?qū)Σ呖?,?yīng)對(duì)過(guò)高的輸出,同時(shí)也提供一定的中轉(zhuǎn)功能性;松蔦,鈴熙,嬴政也分別能起到干擾作用。清PP作為聯(lián)防的一種產(chǎn)出,可以提供回合差,也可以促成絲蘿+松蔦,絲蘿+簫澈等小規(guī)模聯(lián)動(dòng),從而使聯(lián)防體系變得立體。
進(jìn)攻體系則由嬴政,松蔦,鈴熙構(gòu)成,在不同的輸出場(chǎng)景中嘗試完成擊殺。嬴政主打攻堅(jiān),松蔦主打爆發(fā)+終結(jié),而鈴熙有不俗的混傷和壓制能力。在適當(dāng)?shù)那闆r下,楓眠、簫澈、尤莉米特也具有輸出的能力。

剩下的位置基本是對(duì)策卡和騙ban,可以視情況選擇,以彌補(bǔ)陣容可能存在的缺陷。

可以看到,我們攜帶的精靈都是圍繞著我們的陣容思路來(lái)選擇的。精靈之間能夠有機(jī)地聯(lián)動(dòng),從而構(gòu)成一套有強(qiáng)度的體系。

面對(duì)任何套裝,清PP體系的整體思路都是相同的。而實(shí)戰(zhàn)中,具體的思路可能會(huì)有一定差異,比如面對(duì)皇御,我們更需要找到有效的終結(jié)手段;而面對(duì)天命,我們很多時(shí)候無(wú)需反擊,只需要強(qiáng)化防守即可。上面提供的陣容更多地是為面對(duì)皇御打造的,如果環(huán)境中天命過(guò)多,可以適當(dāng)加入對(duì)抗的組件,如重生之翼,不滅地威·薩瑞卡等。


4.3.3 為什么是絲蘿

具有“減少對(duì)手所有技能的PP值”能力的精靈有很多,而且其中不乏高種族值精靈,如735總和的小R奇佐郭嘉、赤虹仙鳳,有750總和的貝狄薇爾,甚至800種族的混元天尊、逐界蒼星等。
那么,為什么在構(gòu)建陣容時(shí)筆者選擇了無(wú)論是屬性,種族值還是技能組都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的絲蘿?

這并不是因?yàn)楸酒墙z蘿解析,也不是因?yàn)楣P者的偏愛(ài),而是因?yàn)樵谶@個(gè)位置,絲蘿就是最合適的選擇。

絲蘿相比這些精靈到底有什么優(yōu)勢(shì)呢?答案其實(shí)已經(jīng)滲透在我們第2和第3部分對(duì)絲蘿的講解之中。這里我們來(lái)做一個(gè)總結(jié)。

1.全自動(dòng)且高效的清PP

絲蘿的清PP并不需要自身出手,每回合都保證能夠觸發(fā),并且在很多情況下能夠讓對(duì)手的所有PP直接-2,清PP速度很快。而觀察其他精靈的清PP,有的是每回合-1,這與-2是質(zhì)的差距;有的是依托于自己出手,會(huì)被控制打斷;有的是與對(duì)手的出手相關(guān),非常不穩(wěn)定。相比之下,絲蘿的這種清PP模式有著先天的優(yōu)勢(shì)。

2.全自動(dòng)恢復(fù)能力

絲蘿魂印的恢復(fù)能力在一定程度上保障了絲蘿的坦度,使得絲蘿在聯(lián)防中能夠重復(fù)使用,也使得絲蘿對(duì)混傷有一定的抗性。相比之下,其他精靈的續(xù)航多數(shù)依托于技能,在實(shí)戰(zhàn)中就有一定的局限性。

3.連環(huán)控場(chǎng)能力

這一條是最為重要的一條,它拉開(kāi)了絲蘿與很多其他精靈的差距。絲蘿擁有的連環(huán)控場(chǎng)能力使得清PP體系的收益變得更大,更加多樣化?!皽p少對(duì)手所有技能的PP值”原本只有提供至多1個(gè)回合差的能力,但有了絲蘿,這1個(gè)回合差往往可以轉(zhuǎn)化為持續(xù)的睡眠控,其他精靈拉扯之中構(gòu)建的優(yōu)勢(shì)也可以被絲蘿的控場(chǎng)所放大。有了多樣化的收益,我們更容易將這種收益轉(zhuǎn)化為精靈差,轉(zhuǎn)化為勝利。這就是絲蘿帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)作用。

綜上所述,在陣容構(gòu)建中我們最終選擇了絲蘿。


4.3.4 清PP體系的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

前面三部分中,我們?cè)敿?xì)介紹了清PP體系的組成與思路。在這一部分中,我們就來(lái)看看清PP體系有哪些優(yōu)勢(shì),又存在哪些弊端。

優(yōu)勢(shì)1:能夠在拉扯之中占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)
在與對(duì)手拉扯的過(guò)程之中,清PP體系通常會(huì)占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。拉扯中持續(xù)的清PP為我們提供了穩(wěn)定的回合差,同時(shí)我們還有多種多樣的手段來(lái)干擾對(duì)手,這通常能為我們帶來(lái)一些優(yōu)勢(shì)。

優(yōu)勢(shì)2:能夠?yàn)橹鰿創(chuàng)造更好的登場(chǎng)環(huán)境
利用清PP與控場(chǎng)的結(jié)合,我們常??梢詾槲覀兊闹鰿提供更好的登場(chǎng)環(huán)境。例如,對(duì)于嬴政,我們可以用絲蘿控場(chǎng),對(duì)手切換之后再被控住,嬴政即可5層起步,而如果對(duì)手不切換,我們可以找到一個(gè)控住2回合且對(duì)手吃藥的回合切換嬴政,登場(chǎng)開(kāi)強(qiáng)化,6層起步;對(duì)于松蔦,斷回合控成功后,對(duì)手需要反過(guò)來(lái)讓1甚至讓2處理松蔦;對(duì)于鈴熙,對(duì)手PP較低時(shí)登場(chǎng),盾罩量更為充足,輸出也更高。可以看到,在這些場(chǎng)景下,清PP體系能夠讓我們的主C有比同切更好的登場(chǎng)環(huán)境。

優(yōu)勢(shì)3:能夠壓制對(duì)手的整體PP狀態(tài)

這是清PP體系的一個(gè)獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)手面對(duì)我方具有清PP能力的精靈時(shí)切換,那么切換下場(chǎng)的精靈大概率PP并不滿。尤其是面對(duì)絲蘿時(shí),連環(huán)控住之后,即使嗑藥再切走,所有PP也已經(jīng)減少了2點(diǎn),對(duì)手登場(chǎng)的精靈還要面對(duì)所有PP-2,再被控切走的話還會(huì)進(jìn)一步影響狀態(tài)。這種對(duì)于背包中精靈的PP值壓制有可能會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的效果,對(duì)手PP值被壓制的精靈想要返場(chǎng)是較為困難的。

以上的優(yōu)勢(shì)是使得清PP體系成為了一套有強(qiáng)度,甚至可與分奴抗衡的清流體系。這些功效大多也不是一個(gè)琬璧之泣能達(dá)成的,這再次展現(xiàn)了“減少對(duì)手所有技能PP”哪怕相比理論上更強(qiáng)的“清空對(duì)手所有技能PP”而言,在實(shí)戰(zhàn)中都存在其獨(dú)特的優(yōu)越性。


當(dāng)然清PP體系也存在一些劣勢(shì),這些劣勢(shì)阻止了清PP體系本身成為分奴。

劣勢(shì)1:面對(duì)清PP反制精靈較為無(wú)力

清PP體系的一大問(wèn)題是難以應(yīng)對(duì)清PP反制精靈。當(dāng)前熱門的清PP反制精靈有天奔流·東輝,龍儀·機(jī)械塔克林,坦普瑞。面對(duì)他們,清PP拉回合差的能力直接被抹除了,我們的清PP反倒還會(huì)轉(zhuǎn)化為他們的優(yōu)勢(shì)。而且在ban位吃緊的情況下,我們不一定能騰出ban位處理他們。

劣勢(shì)2:體系完整性需求

與分奴體系不同,清PP體系內(nèi)精靈分工明確,也因而非常需要陣容的完整性。如果主C倒了一個(gè),或者是偏對(duì)策卡的精靈送掉了可能還好,但是如果絲蘿倒了或者被ban了,那么前面提到的很多優(yōu)勢(shì)都會(huì)消失,整套陣容的強(qiáng)度也會(huì)大打折扣。相比之下,分奴體系的許多精靈都是全能手,既能當(dāng)主C又是聯(lián)防組件,就算有一只沒(méi)了,其他的精靈也能保證陣容強(qiáng)度足夠。

劣勢(shì)3:容錯(cuò)較低

承接上一條,由于清PP體系依賴完整性,所以清PP體系的容錯(cuò)空間是很小的。一旦出現(xiàn)差錯(cuò)導(dǎo)致核心組件送掉,后續(xù)就很難打了。相比之下,面對(duì)分奴陣,即使我們?cè)诶吨蝎@得了一些優(yōu)勢(shì),對(duì)手也很容易用天尊化解。

清PP體系的這些弊端使得它只能停留在清流的層面。


4.3.5 清PP體系總結(jié)

在4.3節(jié)中我們?cè)敿?xì)介紹了清PP體系。

回到我們的解析。絲蘿需要在清PP體系中才能發(fā)揮她的全部實(shí)力,而清PP體系也需要絲蘿作為核心組件。筆者希望通過(guò)這一部分的講解,大家能夠?qū)η錚P體系有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí),同時(shí)從一個(gè)更宏觀的角度,來(lái)了解絲蘿在陣容中能夠起到的作用。


*4.4 雜談:清PP的濫用及其后果
這一部分不屬于解析的主體內(nèi)容,僅僅是閑聊,可以選擇性跳過(guò)。


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前面提到,目前較為熱門的清PP反制精靈有三只:天奔流·東輝,龍儀·機(jī)械塔克林,坦普瑞。他們對(duì)清PP體系造成了很大的打擊。諷刺的是,這三只精靈的設(shè)計(jì)本身都不是為了針對(duì)清PP體系,事實(shí)上清PP體系也從未強(qiáng)到需要這樣被針對(duì)。但無(wú)論設(shè)計(jì)目的如何,其最終結(jié)果是,清PP體系無(wú)辜躺槍。

造成這一切的緣由,是清PP的濫用。

在莫伊萊和坦普瑞的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者加入了清PP效果作為添頭。事實(shí)證明,這是一種濫用。他們的強(qiáng)度過(guò)于超標(biāo),龍儀·機(jī)械塔克林,天奔流·東輝作為補(bǔ)丁隨之出現(xiàn)。清PP效果也自然而然地成為了補(bǔ)丁的針對(duì)對(duì)象。甚至于,由于坦普瑞本身的機(jī)制過(guò)于強(qiáng)力,難以針對(duì),作為添頭效果的清PP成為“軟柿子”,遭到了重點(diǎn)針對(duì)。其結(jié)果就是,莫伊萊和坦普瑞的影響力確實(shí)受到了限制,但是本就不強(qiáng)的清PP體系受到了比他們更嚴(yán)重的打擊。尤其是坦普瑞,本身就克制清PP體系,還要引出一個(gè)更為克制清PP體系的補(bǔ)丁。

可以說(shuō),兩只超模的精靈及其補(bǔ)丁,幾乎扼殺了一套體系。

清PP體系是幸運(yùn)的,其本身實(shí)力還算強(qiáng)大,即使在重重針對(duì)之下也有開(kāi)發(fā)空間。但在看不到的角落,有一些體系可能再無(wú)翻身之日。游戲的多樣性可能就因?yàn)閹字痪`而大大減小。

這種事件也應(yīng)當(dāng)給游戲的設(shè)計(jì)者帶來(lái)一個(gè)教訓(xùn)。首先是,清PP等機(jī)制不應(yīng)當(dāng)作為強(qiáng)力精靈的添頭。這是對(duì)清PP的一種濫用。清PP的濫用不僅僅使強(qiáng)力精靈的玩法在一定程度上變得不健康,也使得真正的清PP體系受到壓制。其次是,出超模精靈然后設(shè)計(jì)補(bǔ)丁的設(shè)計(jì)模式是不健康的。即使要設(shè)計(jì)補(bǔ)丁,也不應(yīng)撿軟柿子捏?;蛘撸瑥淖畛蹙筒粦?yīng)當(dāng)推出超模的精靈。建立一個(gè)測(cè)試服或許是有必要的。



【Part5 巔峰實(shí)戰(zhàn)】
這一部分將展示絲蘿以及清PP體系在巔峰實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)揮。筆者將選取我在h5競(jìng)技環(huán)境下進(jìn)行的幾局質(zhì)量對(duì)局來(lái)進(jìn)行講解。

套裝稱號(hào):皇御+魔界之風(fēng)神話
周ban:團(tuán)長(zhǎng),元神,天尊
*對(duì)清PP體系而言,本周周ban只能算一般。清PP體系對(duì)團(tuán)長(zhǎng)的抗性還算不錯(cuò);處理天尊壓力不大,ban天尊只是降低其他陣容容錯(cuò)率;元神倒是默認(rèn)ban,所以周ban基本相當(dāng)于單ban元神。不過(guò)好在三黑全開(kāi),所以對(duì)手大概率沒(méi)有空余ban位處理我們的體系組件,完整性能得到保障,同時(shí)還有空位攜帶一些對(duì)策卡。

筆者的陣容示例(實(shí)戰(zhàn)中可能有一些更換):

實(shí)際陣容

三黑騙ban,體系內(nèi)七只,外加天后和犀牛作為陣容補(bǔ)充。

精靈配置:
三黑:略
絲蘿:盾體,前面放過(guò),不再講了
松蔦:390爆體盾體
嬴政:攻速爆速
鈴熙:攻盾爆攻
楓眠:攻盾體四刷
尤莉米特:攻速爆速,帶神秘石
簫澈:攻體爆攻
天后:盾體爆物盾,帶天饒之國(guó)
犀牛:攻體

*攜帶天后的目的是針對(duì)部分獅盔精靈(尤其是孫悟空),同時(shí)能反制年費(fèi)團(tuán),一定程度反制武心嬋,自身也有清PP能力方便中轉(zhuǎn);攜帶犀牛的目的是抗住白鱗武心嬋,同時(shí)作為尤莉米特的補(bǔ)充應(yīng)對(duì)高紅傷精靈,偶爾需要應(yīng)對(duì)蟲(chóng)子(以及騙ban)

可用備選項(xiàng):重生之翼,瀚宇星皇,普魯修托,武心嬋,機(jī)塔,東輝等


對(duì)局1:天命套裝

本局我們面對(duì)的是一位天命圣皇玩家。

BP

我方正常ban三黑。對(duì)手選擇ban圣譜,螳螂,尤莉米特。這里尤莉米特對(duì)天命的克制作用還是較大的,可以反制武心嬋,又能誅魔成型精靈,所以對(duì)手選擇ban掉。

這里我們選擇鈴熙首發(fā)反制黑沃德,陣容思路上,絲蘿主坦,楓眠處理飛王,并配合絲蘿解決霍光,簫澈配合絲蘿并反制衛(wèi)岳,松蔦隨時(shí)干擾。打天命時(shí)難免被偷死一兩只,攜帶重生之翼保障容錯(cuò)。

首發(fā)鈴熙抓到黑沃德,打先手封攻擊,再開(kāi)強(qiáng)化。對(duì)手打在封攻擊上。這里逼退黑沃德就達(dá)成目標(biāo)了。

封攻擊了

對(duì)手送佛,被第五跳掉。其實(shí)跳了佛未必是好事,我們擊殺后肯定要切走。正常吃佛的話鈴熙以后切上來(lái)坦度反而更高。

跳佛

吃佛之后對(duì)手有全屬性+1,我方直接切楓眠,對(duì)手上霍光第五?;艄膺@里非瞬是無(wú)法秒殺楓眠的。楓眠吃住霍光一發(fā)120之后即可切絲蘿鎖死霍光。此后霍光第五PP永遠(yuǎn)是0,打絲蘿又打不動(dòng),返場(chǎng)會(huì)被絲蘿再次逮捕,因此失去返場(chǎng)機(jī)會(huì)。這里用鈴熙也可以,如果剛剛鈴熙吃了佛的話可以鈴熙登場(chǎng)吃3PP藥。

絲蘿壓制霍光

對(duì)手霍光吃藥無(wú)果,上武心嬋,被絲蘿預(yù)判先手加魂印控,打掉2個(gè)鱗。面對(duì)武心嬋注意絲蘿和楓眠都盡量避免開(kāi)免控,防止破藍(lán)鱗。

武心嬋打緗,控住絲蘿,此時(shí)PP-4,切松蔦按住武心嬋。這里的抵抗異常是上一只絲蘿身上出現(xiàn)的,忽略。

斷回合控

控住1回合,我方想切回絲蘿續(xù)控場(chǎng),對(duì)手切明想送掉。明被絲蘿控住。絲蘿不能吃明,再切松蔦想吃明,對(duì)手同切翼。低速松蔦同起可以直接殺翼,點(diǎn)枯,中毒+扣半血+真?zhèn)麑毷?,?duì)手血量見(jiàn)底。被迫對(duì)松蔦送明。

松蔦吃明切走即可,隨時(shí)找機(jī)會(huì)返場(chǎng)就是1200血外加可能的翻倍月亮。

重生難以抗住傷害

我方切絲蘿抗壓,對(duì)手切黑沃德先手試圖收掉松蔦。黑沃德之前已經(jīng)被鈴熙清過(guò)PP(伏筆),選擇嗑藥。這里我們也可以直接切鈴熙再次壓住黑沃德,但實(shí)戰(zhàn)中是選擇了開(kāi)幻木叢生,結(jié)果被黑沃德抵抗睡眠,試圖靠50%減傷硬抗傷害,但被一發(fā)暴擊翻倍的殺契·結(jié)抬走。只能說(shuō)運(yùn)氣不是太好。不過(guò)仍然清了黑沃德2個(gè)PP。

翻倍+暴擊

不過(guò)我們還有重生之翼,重生點(diǎn)強(qiáng)化壓住黑沃德,對(duì)手送掉之前已經(jīng)殘血的重生,復(fù)活了佛。之后對(duì)手上武心嬋藍(lán)釋開(kāi)白鱗,我方重生開(kāi)出黎宇幻生疊層。之前埋下過(guò)伏筆,武心嬋被絲蘿清過(guò)PP,這里PP應(yīng)該不多。

之后武心嬋開(kāi)強(qiáng)化,重生再開(kāi)強(qiáng)化,武心嬋打出絳,重生后手銀霧雙消,結(jié)果不巧被武心嬋白鱗彈回來(lái)的皇御百分比傷害擊殺。這里再開(kāi)強(qiáng)化會(huì)好一點(diǎn)。不過(guò)復(fù)活了絲蘿,也算可以。

送重生

剩下的一背包全員被武心嬋高倍(最低都是2.25),不過(guò)我們還是有能力防守的。

白鱗還有1回合,用最穩(wěn)定的鈴熙防一下(絲蘿會(huì)控自己),同時(shí)掛上強(qiáng)化。之前的PP伏筆,對(duì)手吃藥,我方用楓眠消掉鈴熙掛的強(qiáng)化,斷掉武心嬋的免控。這里的更優(yōu)解是切簫澈直接控住,不過(guò)當(dāng)時(shí)沒(méi)有將PP記這么清。

對(duì)手控場(chǎng),我方切絲蘿,被控出凝滯,沒(méi)出控制類所以可以打幻木叢生。對(duì)手再度吃藥,結(jié)果被絲蘿先手?jǐn)嗷睾?,魂印控住?/p>

對(duì)手切黑沃德,再度被控,PP伏筆,黑沃德又沒(méi)狀態(tài)了。對(duì)手送佛,絲蘿這里可以吃掉。

絲蘿吃佛

再度用楓眠+絲蘿拖住武心嬋,找機(jī)會(huì)1血松蔦斷回合控。此時(shí)黑沃德PP見(jiàn)底,武心嬋被控,PP不滿,1血松蔦還要吃月亮,勝局已定,對(duì)手選擇投降。


對(duì)局2:皇御套裝

本局我們面對(duì)的是一名皇御玩家。

BP

雙方正常ban三黑。我方選擇鈴熙首發(fā),試圖配合尤莉米特反制東輝。仍然是絲蘿主坦,松蔦楓眠干擾,尤莉米特對(duì)策武心嬋星皇,嬴政主力輸出的思路。缺陷方面,由于對(duì)手有倪克斯和索倫森,這里我們沒(méi)有選擇攜帶天后,這可能導(dǎo)致陣容對(duì)孫悟空的抗性下降。

首發(fā)鈴熙撞上星皇buff武心嬋。對(duì)面大概率直接控場(chǎng),這里我們走不走都可以。實(shí)戰(zhàn)中我方選擇直接切絲蘿,武心嬋打出傷害未達(dá)到300,紅鱗被破。絲蘿被控出癱瘓1回合,選擇站場(chǎng)嗑藥,放武心嬋開(kāi)出強(qiáng)化。這里順帶提一下,面對(duì)輸出套武心嬋,絲蘿這里受擊可能超300,未必破的了紅鱗;絲蘿損血超過(guò)200時(shí)有1/3的概率魂印能夠產(chǎn)生控場(chǎng),面對(duì)武心嬋表現(xiàn)為1/3破黃鱗。如果黃鱗被破可以直接松蔦斷回合控,黃鱗在則不行。

破紅鱗,出癱瘓,黃鱗沒(méi)破掉

這里前2回合都沒(méi)有破到黃鱗,那么我們用楓眠雙消中轉(zhuǎn)。沒(méi)有紅鱗的武心嬋不具備秒殺楓眠的能力,被楓眠卡住。黃鱗也被破。

成功攔截

對(duì)手這里PP見(jiàn)底,只有先手和藍(lán)釋有PP,對(duì)手可能打了藍(lán)釋,我們用松蔦試探性地控住。

對(duì)手試圖用楓眠攔截松蔦,松蔦打出枯木。對(duì)手即使有星皇buff存在也扛不住滅葬之藤的月亮(傷害:925>910),只能打出先手嘗試擊殺傷害不夠(紅傷:289,粉傷:239,總血量604,距斬殺線尚有76),于是被松蔦擊殺。不過(guò)這里但凡枯木垂朽沒(méi)有真?zhèn)麑毷蚴撬墒\配置沒(méi)這么高就扛不住了,對(duì)手低估了我方配置。

擊殺楓眠

對(duì)手的陣容中沒(méi)有能夠秒殺絲蘿的精靈,所以我們擊殺后直接切絲蘿。對(duì)手這里死切武心嬋也沒(méi)有用,之前PP存在伏筆,只有先手和藍(lán)釋的選擇。先手打不動(dòng),如果開(kāi)藍(lán)釋的話會(huì)被絲蘿控進(jìn)白鱗。實(shí)戰(zhàn)中對(duì)手切出星皇瀚空+命宇,第二回合我方后手開(kāi)出幻木叢生,對(duì)手剛開(kāi)出的2個(gè)次免在2回合之內(nèi)就消耗殆盡,PP也見(jiàn)底,于是被松蔦控住。這里是否二段也無(wú)關(guān)緊要。

扛住星皇

對(duì)手被感染2回合,沒(méi)PP選擇嗑藥,正中我們下懷,切出嬴政,開(kāi)出天下一國(guó),星皇扛不住,對(duì)手無(wú)奈送出索倫森。這里出了個(gè)焚燼寶石,但對(duì)戰(zhàn)局也沒(méi)有太大影響了,對(duì)手總是要送一只的。

嬴政登場(chǎng)擊殺一只

我方再次絲蘿中轉(zhuǎn),對(duì)手武心嬋先手控住絲蘿。之前的伏筆還在,武心嬋藍(lán)釋再次被松蔦卡住。松蔦也沒(méi)PP,選擇嗑藥,對(duì)手中切東輝,沒(méi)拿到魂印盾,于是被嬴政抓住機(jī)會(huì)再殺一只(有皇御增傷)。這里可能的更優(yōu)解是我方松蔦不選擇嗑藥,直接切回絲蘿,正好按住登場(chǎng)的東輝,再中轉(zhuǎn)嬴政5層起步。實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有做到這么細(xì)節(jié)。

皇御增傷下?lián)魵|輝

后面就是比較無(wú)聊的絲蘿和圣卡的拉扯,主場(chǎng)圣卡概率免控,我方無(wú)法快速擊殺圣卡,找到的幾次機(jī)會(huì)也被對(duì)手星皇化解。對(duì)方圣卡星皇也拿絲蘿沒(méi)有太好的辦法,最終只能拖到50回合。


對(duì)局3:腐蝕套裝
本局我們面對(duì)一位腐蝕玩家。

BP

我方ban三黑,對(duì)方放出我方螳螂選擇ban天后。對(duì)手陣容對(duì)螳螂抗性較高,螳螂在我們的體系內(nèi)作用也較為有限,所以我方并未攜帶螳螂。我方仍然準(zhǔn)備了鈴熙+尤莉米特的組合反制東輝,簫澈反制衛(wèi)岳,絲蘿松蔦楓眠是體系內(nèi)的通用組件。首發(fā)絲蘿即可。

首發(fā)碰到星皇buff東輝,絲蘿難以應(yīng)對(duì),直接切鈴熙掛強(qiáng)化,東輝開(kāi)大雨,有回合類效果,再切尤莉米特,東輝狂浪之心miss。

MISS

我方開(kāi)強(qiáng)化,對(duì)手切出衛(wèi)岳應(yīng)對(duì)。其實(shí)我方并未攜帶電石,如果這回合東輝用第五破掉閃避,我方并不能擊殺東輝,不過(guò)這里東輝也不敢賭。衛(wèi)岳開(kāi)出落花,我方打第五封屬,隨后用絲蘿中轉(zhuǎn)。衛(wèi)岳開(kāi)不出強(qiáng)化,依靠魂印續(xù)航與皇御回血,絲蘿能夠接住衛(wèi)岳2發(fā)吾主沉浮,隨即睡住衛(wèi)岳,并清掉衛(wèi)岳3個(gè)PP。

絲蘿抗傷+中轉(zhuǎn)

我方預(yù)判對(duì)手衛(wèi)岳嗑藥,切出鈴熙準(zhǔn)備撕裂,卻撞上武心嬋。我方再次用絲蘿中轉(zhuǎn),吃住先手控場(chǎng),同時(shí)拉回血線。武心嬋沒(méi)有掉鱗,剛剛鈴熙掛過(guò)強(qiáng)化,我方選擇用楓眠破掉黃鱗,放武心嬋開(kāi)出強(qiáng)化。我方嗑藥,武心嬋打出絳,由于身上有燒傷,腐蝕也沒(méi)有粉傷補(bǔ)充,未能一擊擊殺楓眠,PP見(jiàn)底,被迫下場(chǎng)。這一段其實(shí)我方不夠細(xì)膩,露出了一點(diǎn)破綻。一開(kāi)始絲蘿再站場(chǎng)補(bǔ)血可能更為穩(wěn)妥,見(jiàn)到武心嬋有強(qiáng)化后也可以直接用楓眠中轉(zhuǎn)尤莉米特。

楓眠勉強(qiáng)抗住

這里我們準(zhǔn)備用松蔦斷回合控住武心嬋,結(jié)果對(duì)手切出了東輝。我方用鈴熙+尤莉米特再次壓住東輝。由于衛(wèi)岳PP值見(jiàn)底,這次對(duì)手選擇用簫澈抗住尤莉米特。尤莉米特打出第五,控住簫澈。對(duì)手不敢切走。我方切出殘血楓眠回血,并再次用紅葉丹歌+150的連招控住簫澈,再開(kāi)出強(qiáng)化。對(duì)手切出衛(wèi)岳,于是被楓眠抓住機(jī)會(huì)帶走。

拉扯中抬走衛(wèi)岳

對(duì)手再次登場(chǎng)東輝,碰到鈴熙,這次尤莉米特的招無(wú)法奏效,我方用松蔦,簫澈與東輝拉扯了較多回合,最后算準(zhǔn)免控回合數(shù)將東輝控住。雖然未帶嬴政,但是有簫澈,處理東輝還是比較穩(wěn)的。

拉扯中詛咒控

我方切出鈴熙,對(duì)手切出武心嬋。這里我方直接開(kāi)枯木垂朽也可。對(duì)手只有藍(lán)釋和先手有PP,對(duì)手打出先手,我方被控住后,直接切換簫澈,對(duì)手被控進(jìn)白鱗。

控進(jìn)白鱗

對(duì)手必定嗑藥,我方切絲蘿回復(fù)狀態(tài),并再次壓榨武心嬋PP,隨后為防止被控,切出楓眠繼續(xù)清PP。白鱗僅剩1回合,武心嬋對(duì)楓眠開(kāi)強(qiáng)化也無(wú)用。對(duì)手選擇先手控住了楓眠,那么強(qiáng)化又沒(méi)PP了。對(duì)手嗑藥,我方用簫澈按住,隨后中轉(zhuǎn)絲蘿控住同切的東輝。對(duì)手此時(shí)已無(wú)力處理連環(huán)控,上星皇即使觸發(fā)抗性,開(kāi)出瀚空也無(wú)濟(jì)于事,次免與PP消耗過(guò)快,無(wú)法突破絲蘿,拖到50回合,我方6:5勝利。


以上,筆者對(duì)于巔峰常見(jiàn)的3種套裝,分別選取了一局有代表性的對(duì)局。這3場(chǎng)對(duì)局展示了絲蘿以及清PP體系在巔峰實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)不同套裝的發(fā)揮。

當(dāng)然,在選取的對(duì)局中,筆者也出現(xiàn)了一些失誤,在精靈選擇、實(shí)戰(zhàn)操作等方面還有很多內(nèi)容可以優(yōu)化。但是,這些對(duì)局仍然展現(xiàn)了絲蘿的操作方法、聯(lián)防價(jià)值,以及清PP體系在實(shí)戰(zhàn)中的思路,從而達(dá)到了我們展示的目的。



【Part6 結(jié)語(yǔ)】
我們解析的主體內(nèi)容到這里已經(jīng)全部結(jié)束。
在這一篇解析中,我們講解了絲蘿的機(jī)制、玩法,講解了與絲蘿相關(guān)的清PP體系,同時(shí)看到了絲蘿與清PP體系的強(qiáng)度。
筆者寫出這一篇解析,也是希望更多人能夠了解絲蘿,了解清PP體系。最好,讀者能上手試玩一下,你會(huì)體驗(yàn)到這套體系的樂(lè)趣。如果讀者不愿上手試玩,那么,筆者也希望讀者能從本篇解析中學(xué)到一些巔峰的思路,從而提升讀者的巔峰水平。


【番外:精靈評(píng)分】

目前貼吧中對(duì)巔峰中常見(jiàn)的很多精靈都做了評(píng)級(jí)。雖然我認(rèn)為簡(jiǎn)單地將精靈分成若干星級(jí)并不完全客觀,精靈的強(qiáng)度由很多因素決定,很多5星左右的精靈也沒(méi)有列入。但為了大家能夠更方便快捷地了解精靈,評(píng)星級(jí)也未嘗不可。

絲蘿目前還沒(méi)有出現(xiàn)在評(píng)分表中。既然筆者已經(jīng)寫了絲蘿的解析,那么我也按我自己的理解對(duì)絲蘿來(lái)評(píng)一下級(jí)。不過(guò)我會(huì)對(duì)絲蘿在體系內(nèi)與體系外的表現(xiàn)分別進(jìn)行打分。


體系外:4.5-5星
即使在體系外難以聯(lián)動(dòng),絲蘿也具有很強(qiáng)的拉回合差能力與控場(chǎng)能力。單憑絲蘿能夠讓1壓制或干擾很多常見(jiàn)精靈,以及她與嬴政的極佳相性,絲蘿就可以得到一個(gè)4.5-5星的評(píng)級(jí)。


體系內(nèi):6-6.5星
絲蘿在體系內(nèi)提供的不僅僅是清PP能力,還有將回合差轉(zhuǎn)化為控制的能力。這一點(diǎn)是無(wú)法替代的。因此,在清PP體系中,絲蘿是一大核心,的地位甚至要高于楓眠。而楓眠本身有6星的實(shí)力,在清PP體系內(nèi)她的實(shí)力只會(huì)更強(qiáng)。所以在體系內(nèi)給絲蘿6-6.5星并不過(guò)高。

清PP系列——絲蘿解析的評(píng)論 (共 條)

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