《原神》可莉畢業(yè)傷害實(shí)測:甘雨掛冰 蹦蹦炸彈不如重?fù)簦?/h1>
雖然筆者很早就將可莉練到90級滿級,但直到最近圣遺物才達(dá)到畢業(yè)水準(zhǔn),那么接下來就要測試測試傷害,來看看畢業(yè)可莉最終能考出怎樣的成績。
之前我曾寫過一篇畢業(yè)莫娜的實(shí)戰(zhàn)傷害測試,那么作為同樣是法師系的火C可莉,跟莫娜相比戰(zhàn)力如何呢?
首先放出圣遺物的各項(xiàng)數(shù)據(jù):

在武器方面,平民玩家哪來的五星武器,當(dāng)然是拿四星暴傷武器黑巖緋玉湊合著用。這是商店兌換出來的武器,精煉僅一級,任何玩家都有資源兌換,足夠平民了吧?所以大家可以放心繼續(xù)往下食用,傷害絕不虛高。
畢業(yè)零命可莉的最終數(shù)據(jù)如下圖所示:

如果你覺得這個(gè)數(shù)據(jù)對可莉來說算是畢業(yè)了,那么就繼續(xù)往下看,看看可莉的真實(shí)傷害究竟有多高。

*以下測試均為不嗑藥、不吃料理,不受buff影響的素顏數(shù)據(jù)。
【普攻】實(shí)戰(zhàn)測試
首先測試的是普攻傷害,可莉的普攻倍率是全法師中最高的,沒有之一。所以在實(shí)戰(zhàn)中我們可以看到,天賦升到LV8的暴擊傷害大約在4288~6180之間。
*測試對象為87級獨(dú)眼小寶。

這里值得一提的是,普攻二段的傷害偏低,而普攻三段輸出后又會(huì)有長時(shí)間的動(dòng)作后搖,所以就有一個(gè)小技巧,就是在釋放普攻一段之后立即短按↑鍵(移動(dòng))取消動(dòng)作后搖,然后再次普攻,如此反復(fù)就會(huì)不斷使用普攻一段進(jìn)行輸出,這樣的輸出效率要比普攻連段更高。

普攻輸出只適合站場型可莉,但她普攻的目的并不是為了輸出,畢竟普攻這點(diǎn)輸出根本不夠看,普攻的目的是為了獲得爆裂火花,這樣重?fù)舨拍懿幌捏w力打出,還能提升重?fù)舻膫Α?/p>
如果可莉只靠重?fù)糨敵龅脑?,往往很容易因?yàn)闊o體力閃避而導(dǎo)致半道中猝。

正因?yàn)榭衫虻倪@種特性,她的定位更適合打爆發(fā)。畢竟相比普攻倍率怪獸的盧姥爺,她的普攻傷害大概只有盧姥爺?shù)囊话搿1l(fā)型可莉靠的是進(jìn)場開大招,然后放倆蹦蹦炸彈,持續(xù)重?fù)舭洋w力榨干,然后切其他角色上場這種打法。
總之,可莉的普攻雖然比其他法師高不少,但也不是輸出的主要手段。
【重?fù)簟繉?shí)戰(zhàn)測試
接下來測試的是正常情況下的重?fù)舯魝Γ訪V8的傷害倍率,通常傷害為一萬多一點(diǎn),在有爆裂火花的情況下,傷害可以達(dá)到一萬三千多。這里值得注意的是,在可莉的天賦說明中,提升的傷害應(yīng)該有50%才對,但實(shí)測下來才提升幅度只有26%,只有差不多一半,這是怎么回事?

這是因?yàn)檫@部分的傷害提升跟火傷加成共享同一乘區(qū),可莉的火傷越高,增傷效果就越不明顯。
所以我將可莉的火傷杯子卸下,讓她的火傷加成減少到43.8%,結(jié)果爆裂火花的提升幅度上升到了34.7%,這無疑證明火傷加成的確稀釋了可莉天賦的爆裂火花50%增傷。

不過非常詭異的是,這種增傷并沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),有的會(huì)被元素傷害加成稀釋,有的則不會(huì)。比如說莫娜的星異增傷,就不會(huì)被水傷稀釋。(不要說莫娜的是易傷,米哈游在公告中特意說明了她的易傷就屬于增傷)。

然后我們再來做另外一項(xiàng)對比,已知冰火融化有基礎(chǔ)兩倍加成,而筆者的可莉元素精通為124,魔女四件套額外提高15%的加成系數(shù),那么融化反應(yīng)傷害有多少?
實(shí)測最終傷害為29751,計(jì)算可得傷害提升幅度高達(dá)175%!
也正因?yàn)檫@種超高的輸出效率,可莉重?fù)舸蛉诨蔀樗钪饕妮敵鍪侄沃弧?/p>

目前所出的所有冰系角色中,可以為可莉提供中程距離高頻率冰的,只有甘雨。甘雨的E技能釋放后會(huì)后退一定距離,而這恰好是可莉最極限的重?fù)舾采w距離。而Q技能則掛冰效率極高,可莉的重?fù)魟t需要一定的蓄力時(shí)間,所以基本不存在可莉給甘雨值班的情況。
在甘雨出現(xiàn)之前,只能拿莫娜掛水給可莉打蒸發(fā),而現(xiàn)在可莉有了更好的掛冰工具人,實(shí)用性更強(qiáng)。

值得一提的是,可莉的重?fù)粲幸粋€(gè)良性BUG,當(dāng)你釋放重?fù)襞e手的一剎那,按跳即可立即取消動(dòng)作后搖,而她的重?fù)粢材苷a尫懦鰜碓斐蓚ΑMㄟ^這種方法,可以讓可莉的輸出手法更加靈活,并提高輸出效率。
而換做莫娜這么做就會(huì)導(dǎo)致傷害丟失,莫娜日常風(fēng)評被害。
所以可莉的輸出手法一般就是先普攻三段,然后接重?fù)?,釋放瞬間跳起,繼續(xù)普攻三段接重?fù)籼稹?/strong>

另外,重?fù)暨€附帶有另一個(gè)效果:一定概率會(huì)讓大重型怪物“失衡”,這會(huì)讓可莉獲得短暫的安全輸出機(jī)會(huì)。
【蹦蹦炸彈】實(shí)戰(zhàn)測試
我將可莉的E升到了八級,傷害倍率為152%,所以造成的傷害為6746,如果三發(fā)全中且暴擊,則總傷害可達(dá)到兩萬。
而第二發(fā)蹦蹦炸彈可以吃到魔女四件套帶來的火傷增加效果,所以傷害值略有提升,達(dá)到了7002。
將這兩發(fā)蹦蹦炸彈的總傷加在一起,再考慮到暴擊概率,以及詭雷的刮傷,實(shí)際傷害收益大概在三萬左右,相當(dāng)于三次不吃融化的重?fù)魝Α?/p>
而且由于蹦蹦炸彈屬于多段傷害,所以打融化反應(yīng)帶來的提升并不明顯。

這里值得一提的是,蹦蹦炸彈不能貼臉放,必須掌握好距離,依然可以參考甘雨E的后退距離,可以讓目標(biāo)完整地吃下蹦蹦炸彈彈三下的所有傷害。
蹦蹦炸彈對可莉有兩個(gè)好處:
一是瞬時(shí)爆發(fā),兩個(gè)炸彈丟出去也就2秒左右的時(shí)間,打出來的傷害卻相當(dāng)于盧姥爺?shù)囊惶灼紸。
二是可以觸發(fā)兩次魔女四件套的效果,獲得額外15%的火傷加成,讓可莉的輸出力度還能上升一個(gè)小臺階。
事實(shí)上最適合可莉蹦蹦炸彈發(fā)揮的時(shí)機(jī)是溫迪開大招后,可莉在風(fēng)眼旁丟蹦蹦炸彈,這樣既能讓周圍的多個(gè)目標(biāo)完整地吃下傷害,而且風(fēng)套的40%減抗也能讓蹦蹦炸彈的傷害進(jìn)一步提升。
唯一可惜的就是詭雷無法被風(fēng)眼卷入,逼得米哈游連夜暗改溫迪大招描述,這里就不展開討論了。

總之,蹦蹦炸彈是可莉的強(qiáng)力爆發(fā)手段,但因?yàn)槎喽蝹Ρ容^分散,很難吃到完整的融化反應(yīng),所以上限不高。
事實(shí)上,蹦蹦炸彈還是很好的破盾手段,不管是打冰盾還是巖盾,都很有針對性。
【轟轟火花】實(shí)戰(zhàn)測試
轟轟火花在三測期間倍率極低,到了正式服卻被增強(qiáng)了一倍,所以很多三測玩家在評測可莉的時(shí)候,對她的大招負(fù)面評價(jià)頗多,那么我們就來看看畢業(yè)零命可莉?qū)崙?zhàn)傷害究竟如何。
筆者的可莉轟轟火花只升到了LV6(我寫到這里才發(fā)現(xiàn)沒升到LV8,我的錯(cuò)……),所以實(shí)際畢業(yè)數(shù)據(jù)會(huì)比這高一些。

轟轟火花在10秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi),每2秒進(jìn)行一組傷害,共計(jì)會(huì)出現(xiàn)五組傷害,每組造成3~4枚火花傷害,也就是說傷害區(qū)間在15~20次之間。以LV6的59.7%倍率代入計(jì)算,則傷害倍率為895.5%~1194%,還是非??捎^的。但因?yàn)槭欠稚⒐?,所以一般情況下很難吃到反應(yīng)增幅。

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我測試了可莉大招配甘雨大招的實(shí)戰(zhàn)效果,實(shí)測下來也確實(shí)很不理想,整個(gè)過程中只觸發(fā)了四次融化反應(yīng),而且即便觸發(fā)了也是可莉給甘雨值班。
要知道元素反應(yīng)都是存在內(nèi)置冷卻時(shí)間的,這種分段式高頻次的傷害,根本不可能讓每一擊都吃到融化反應(yīng)。

而且因?yàn)檗Z轟火花不是脫手技,所以她的大招也不能給其他角色掛火,只能作為爆發(fā)型可莉輔助輸出的一種手段。
總結(jié)
相比其他法師,可莉的輸出力度顯然要高出不少,在火系除了迪盧克沒有其他火C的情況下,可莉無疑是火C最佳人選之一。
從上面列出的這些輸出數(shù)值可以看出,可莉最佳的輸出手段就是重?fù)舸蛉诨?,造成的傷害甚至堪比兩次蹦蹦炸彈的總傷。而蹦蹦炸彈和大招都是多段傷害,很難吃到融化增幅,所以重?fù)舨攀强衫蜃罱o力的攻擊方式。
以前的掛冰工具人大多屬于近戰(zhàn)范疇,不太適合中等距離的可莉,所以很多人退而求其次選擇用莫娜打蒸發(fā),但1.5倍的固定增幅還是差強(qiáng)人意。而本期的甘雨一出,可莉得到了她最想要的掛冰工具人,無論是E還是Q,都可以作為穩(wěn)定高效的中程距離掛冰手段,讓她不至于因?yàn)樯罹掣闹贫聧徥I(yè)。

使用設(shè)備:PC端
游戲時(shí)間:約432小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.2
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