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原神攻略---不建議走三冰,傳統(tǒng)永凍永存

2022-02-24 06:35 作者:小丶櫻  | 我要投稿

三屬性

開門見山,不建議冰火水三個(gè)元素在同一隊(duì)中出現(xiàn)三個(gè)同類元素

特別地,風(fēng)巖雷孤兒系可以走三同屬性,甚至是四同屬性


我們主要圍繞著比較有爭(zhēng)議的三冰來說

首先,三冰體系里肯定少不了神里和甘雨,那么其次就是冰隊(duì)的三號(hào)位,可選人有申鶴和貓貓,最后則是四號(hào)位了。


我們都知道傳統(tǒng)的永凍隊(duì)是以冰C+風(fēng)輔+水輔+冰輔的形式組成的隊(duì)伍

那么我們分別從替換掉風(fēng)輔和水輔的角度來分析

①假設(shè)去掉風(fēng)輔,補(bǔ)位的水輔

失去了技能聚怪牽引,留給我們的只有走位聚怪(另外有一些遠(yuǎn)程怪走位聚在一起非常麻煩),這就大幅減少了作戰(zhàn)效率(降低了容錯(cuò)率),并且少了四風(fēng)減抗,在本來就欠缺增傷手段的冰隊(duì)中,更加雪上加霜。而且在這種走位聚怪的情況下,也就是數(shù)值硬灌,那這樣的隊(duì)伍是完全不如換成融化隊(duì)打數(shù)值來得實(shí)在,比如甘雨融化隊(duì)?,F(xiàn)在pass掉了作戰(zhàn)效率方面,也pass掉了傷害方面。最后如果你從充能角度考慮,那你一樣可以考慮將風(fēng)輔換成溫蒂,溫蒂的返還能量外加聚怪減抗增傷性價(jià)比都要高于你介入第三個(gè)冰輔。最后舒適度角度也被完全pass掉(效率+回轉(zhuǎn))

②假設(shè)去掉水輔,補(bǔ)位的風(fēng)輔

..........那我實(shí)在想不來三冰的意義在哪了........也是不如融化隊(duì)


冰隊(duì)的核心思路就是讓怪老實(shí),本身并不欠缺太多的增傷,介入第三個(gè)冰位無(wú)疑就是想打更多的傷害,但是實(shí)際上是完全沒有必要的,就往期的深淵情況來看,三冰都不如雙冰+風(fēng)水來得實(shí)在。實(shí)戰(zhàn)效果上甚至不如三火。


最后就是三冰的特性原因,一般最少也是三個(gè)五星角色,甚至是四個(gè)五星角色,造價(jià)高的同時(shí)實(shí)戰(zhàn)收益還低,就導(dǎo)致了性價(jià)比低,如果再加上五星武器得不償失。


三火的話一般就是火C+香菱+點(diǎn)贊這樣的模板,有條件的補(bǔ)個(gè)萬(wàn)葉。但是這樣的隊(duì)伍一樣是有上位的,就是水神行秋再加個(gè)輔助保留點(diǎn)贊。


三水.......


之所以三冰不是這么強(qiáng)大,主要原因就是因?yàn)樯犏Q的增傷比較中庸,申鶴自身的傷害基本可以忽略的同時(shí),增幅也不夠強(qiáng)大。對(duì)比九條在雷隊(duì)以及五郎在巖隊(duì)的增傷算是小巫見大巫了。滿命過于奢華而且也不會(huì)考慮走三冰,玩法諸多。貧民低命還是建議EQ對(duì)點(diǎn)(差距不大),主要保充能在面對(duì)大型敵人時(shí)能讓自己循環(huán)足夠從而讓主C能吃到天賦+15%冰傷以及減抗的保底收益,E技能則是在面臨中型敵人(例如深淵小狼),不開大打得慢,開大循環(huán)不上時(shí),用來使用的快餐技能,像是在給神里增幅時(shí)那5~7次的增傷可能單次傷害讓你眼前一亮,但是整體提成甚微,另外需要注意的是,神里+申鶴的組合循環(huán)中,申鶴是先手短E+Q而不是長(zhǎng)E,一方面是短Ecd短,而且天賦+15%的EQ傷害綜合要遠(yuǎn)超于多那2下增傷,而且因?yàn)橄仁侄蘀快CD的好處后手長(zhǎng)E保證神里充能的同時(shí)還可以結(jié)合天賦增加輕重?fù)魝浹a(bǔ)神里真空期欠缺的傷害。


然后來說說神里與甘雨的主次關(guān)系

從定位上來講,甘雨是主C,神里是副C,甘雨的駐場(chǎng)DPS是絕對(duì)高于神里的,另外神里的EQ都很適合副C的情況,E瞬發(fā)Q脫手。所以如果甘雨神里出現(xiàn)在一個(gè)隊(duì)伍里(甘雨+溫蒂/萬(wàn)葉/砂糖+莫娜/心海/芭芭拉/4命公子+神里),是甘雨帶神里,而不是神里帶甘雨,弄清主次關(guān)系后。關(guān)于神里在這個(gè)隊(duì)伍中的充能問題,你可以選擇正常配裝,然后分別讓其在1/3間釋放大招,而2間作為充能間,也可以選擇神里武器(天空劍/西風(fēng)劍/祭禮劍)或者沙漏位至少有一個(gè)充能,從而保證神里每一間都有大招,都是可以的,但是我更建議前者,因?yàn)楦视旰蜕窭镌诙鄶?shù)情況下可以同時(shí)擔(dān)當(dāng)兩個(gè)隊(duì)伍的主C,一路甘雨融化一路神里永凍,人員不沖突的同時(shí)配裝也不沖突(甘雨樂團(tuán)/追憶,神里冰套)。


最后就是申鶴,如果你是為了提高神里和甘雨的戰(zhàn)力的話其實(shí)這個(gè)角色可以不抽,因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)分析了三冰不是最優(yōu)解,那么申鶴的登場(chǎng)頂多是在冰隊(duì)替換貓貓亦或是融化隊(duì)替換鐘離/萬(wàn)葉/砂糖/溫蒂,你會(huì)發(fā)現(xiàn)都是降低容錯(cuò)率的手段,記住一句話:《容錯(cuò)率是衡量隊(duì)伍強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)》,融甘傷害本身就夠,欠缺是輸出環(huán)境以及輸出條件,而神里永凍隊(duì)傷害本身也是夠的,外加貓貓祭禮弓還可以絕對(duì)保證神里的循環(huán)回轉(zhuǎn),而且兩隊(duì)盾奶都會(huì)進(jìn)一步增加生存和輸出條件。當(dāng)然如果你想猴戲亦或是提高隊(duì)伍上限也是可以抽的


那么申鶴真正強(qiáng)勢(shì)的地方在哪?拔高了隊(duì)伍上限只是一方面,而是拓寬了你雙冰隊(duì)的選擇:一隊(duì)甘雨+溫蒂+心海+申鶴,另一隊(duì)神里+萬(wàn)葉+莫娜+貓貓【這兩隊(duì)不僅滿足了兩個(gè)主C的需要(前者是持久輸出,后者是爆發(fā)輸出),同時(shí)還滿足了兩隊(duì)的充能,續(xù)航等一系列的問題。不過兩隊(duì)8個(gè)人7個(gè)五星也屬實(shí)是富人的玩具了,貧民如果想玩雙冰隊(duì)還是一隊(duì)融甘一隊(duì)神里永凍吧。】


像是神里+萬(wàn)葉+心海+申鶴這樣的陣容也是可行的,其中萬(wàn)葉西風(fēng)劍或者一命,申鶴帶西風(fēng)槍能讓全隊(duì)的循環(huán)更加流暢絲滑也是可行的,不過我個(gè)人更支持神里和莫娜的組合,因?yàn)樯窭飶亩ㄎ簧蟻碇v屬于爆發(fā)角色,善于將自己的傷害凝聚成了一個(gè)點(diǎn),和莫娜搭配在一起簡(jiǎn)直是不二之選,而這個(gè)陣容則是將神里輸出的峰值降低,增強(qiáng)了短板,換句話說就是拿DPS換來了容錯(cuò)。當(dāng)然如果你是XP黨或者氪佬當(dāng)我前面說的是放P


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