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【怪獵歷代紀(jì)】MH初代:怪獵系列起源之作

2019-03-19 12:31 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:大家好,我是非酋戴洛,各位也可以叫我酋長。今年3月11日正好迎來了怪物獵人系列15周年,而酋長我一直都很想做一個講解歷代怪物獵人的系列專欄(到動筆的時候已經(jīng)過了3月11日了~),讓廣大的MH玩家了解一下怪物獵人系列的發(fā)展歷程。而如今,這個系列也正式開始動工。希望大家喜歡這個系列。

PS:關(guān)于這個系列,需要說明的是,基本只會基于下圖正統(tǒng)作品進(jìn)行講解,而且由于內(nèi)容龐大,更新時間以及更新速度都無法保證,希望大家諒解。

怪物獵人初代背景

發(fā)售平臺:PS2

發(fā)售日期:2004年3月11日

銷量:31萬5555份(截止2019年)

作為系列首作,怪物獵人初代的誕生基于當(dāng)時的游戲環(huán)境——上世紀(jì)90年代,互聯(lián)網(wǎng)逐漸普及,聯(lián)網(wǎng)游戲開始在全球范圍內(nèi)大受歡迎,同時MMORPG游戲(網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲)也踏著世代的浪潮逐漸走紅。

看到商機(jī)的CAPCOM在2000年末開始計(jì)劃開發(fā)一款全新網(wǎng)游。這就是怪物獵人系列的源頭。

2001年夏天,怪物獵人初代注冊商標(biāo):

PS:這里有個小細(xì)節(jié),正如初代游戲封面,我們看到的是火龍作為封面,但是在上面的游戲商標(biāo)中,其實(shí)里面的是雌火龍,這一點(diǎn)如果有看過酋長之前的火龍,以及雌火龍生態(tài),應(yīng)該知道為什么可以看得出來——差別在于下顎的棘刺。

為什么會出現(xiàn)這種情況?這是因?yàn)楣治铽C人初代雌火龍的設(shè)計(jì),是要比火龍更早。而且本來作為主要怪物的飛龍類型是指雌火龍的。但是當(dāng)時制作組基于一些原因,而在雌火龍的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)出火龍,并作為最終的標(biāo)志性怪物,或是為了紀(jì)念,商標(biāo)上仍舊用的雌火龍(其實(shí)酋長個人猜測是因?yàn)楫?dāng)時注冊商標(biāo)的時候,火龍還沒設(shè)計(jì)出來,畢竟時間上還沒開始開發(fā),但是這個是純猜測,大家不用較真)。下面是原因:

  • 雌火龍看上去不太起眼(別問酋長為什么,訪談里就是這么說)

  • 主要怪物用毒的話,感覺有點(diǎn)不太好

  • 相比以毒為主,還是噴火要更加的簡潔明快——這里說下酋長個人的見解,挺理解的,因?yàn)橹卸竞捅灰粋€大火球噴中,肯定是后者的視覺沖擊更足一點(diǎn)。

在商標(biāo)注冊之后,由田中剛擔(dān)任游戲企劃,船水紀(jì)孝負(fù)責(zé)世界觀與系統(tǒng),藤岡要監(jiān)制,木下研人策劃,辻本良三負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)方面的基礎(chǔ)設(shè)施和運(yùn)營——是的,我們熟知的三太子在最初的時候負(fù)責(zé)的是網(wǎng)絡(luò)方面的工作。

PS:在去年的MHW生放送中,由于直播的時候出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯誤,掉線,外加上任務(wù)失敗,三太子笑容逐漸

消失

2003年,游戲正式進(jìn)入開發(fā)階段并在2004年3月11日,正式發(fā)售。怪物獵人系列由此開始。

怪物獵人初代游戲內(nèi)容

作為怪物獵人系列的第一作,初代雖然在如今看來,各方面都非常原始,但是不少元素卻在為后代奠定了一定的基礎(chǔ)。

武器

在初代,一共只有6把武器可以使用,分別是大劍,大錘,單手劍,長槍,輕弩,重弩

而在開發(fā)的過程中,大劍和重弩是最先成型的武器——這是因?yàn)槌醮某跗谄髣澲?,采用的是“用大型武器與大型怪物戰(zhàn)斗”的設(shè)計(jì)理念,因此大劍和重弩這兩把重型武器就最先設(shè)計(jì)出來。

隨后由于開發(fā)人員的逐漸增加,提出了游戲的初期應(yīng)該需要比較容易上手的武器——這樣,對應(yīng)大劍的單手劍,對應(yīng)重弩的輕弩就這樣應(yīng)運(yùn)而生。

再之后,大錘和長槍,在基于相同對象下的不同理念,也在后續(xù)開發(fā)出來:所謂的相同對象,指的是大劍(大劍在歷代的地位都很高啊),因?yàn)榇髣Τ林?,移動緩慢,因此就出現(xiàn)了又重又能輕松跑動的大錘;長槍則是因?yàn)榇髣υ诔醮菢?biāo)準(zhǔn)的力量型武器,想要防御型武器,所以就由此誕生了。

就這樣,怪物獵人初代6把武器由此定格。

不為人知小細(xì)節(jié)

①大錘和長槍雖然都是同一時期設(shè)計(jì),但是長槍的理念卻是從一開始就有了的;

②輕弩在初代有3種只在初代登場的彈種,分別是肥料彈,效果和MHW的異臭彈(投射物)一樣,但是當(dāng)時并不是直接射到怪物身上,而是射在其周圍才能生效;解毒彈,和回復(fù)彈一樣射程,但是只有解毒的作用;圓盤彈,具有跳彈效果(這一效果被往后作品中的LV3通常彈繼承),當(dāng)時能夠裝填圓盤彈的弩非常少,但是威力巨大。

③由于初代沒有防御強(qiáng)化,因此大劍,長槍等可以防御的武器,可以防住游戲中任何怪物的攻擊。

④最開始測試并調(diào)整怪物的平衡時,都是先用的大劍等重型武器打,隨后才用一些單手劍等輕型武器,據(jù)說每次都是弩在最后~

⑤在當(dāng)時的PS2手柄上,右搖桿并不是用來調(diào)整視角的,而是用來攻擊的,弩的射擊是要用R3鍵——也就是要將右搖桿按下去,非常不便。

⑥在弩發(fā)射完子彈之后,如果沒有裝填再按發(fā)射,會有一個抖動槍支確認(rèn)的動作,這個一直留到了現(xiàn)在。這個其實(shí)是故意加進(jìn)去的動作,理念是想要做些平時不會表現(xiàn)出來的事情,意思是"啊,失敗了啊“,用來展現(xiàn)給玩家看的。

防具

在初代中,雖然已經(jīng)有了技能的出現(xiàn),但是和后續(xù)作品不一樣,并沒有所謂的點(diǎn)數(shù),技能需要用固定防具才能觸發(fā)。另外,防具是沒法強(qiáng)化的。

任務(wù)

初代一共分為下位任務(wù)和上位任務(wù)。離線模式只能接取下位任務(wù),在線聯(lián)網(wǎng)則是上下位任務(wù)都能接。初代在最開始的時候,是想打造成一款網(wǎng)絡(luò)游戲的,但是在開發(fā)的過程中,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時的聯(lián)網(wǎng)功能實(shí)在不能看,在游戲開發(fā)后期才加入了離線模式。

在離線的時候科科特村是獵人接任務(wù)的地方:

在線模式獵人的據(jù)點(diǎn)則是在米納加爾德。

生態(tài)

初代一共擁有以下大型怪物:

藍(lán)速龍王

紅速龍王

黃速龍王


大怪鳥

毒怪鳥

沙龍王

水龍

雌火龍

雄火龍

一角龍

角龍

電龍

巖龍

鎧龍

麒麟

老山龍

黑龍

不為人知小細(xì)節(jié):

①初代是沒有鳥龍種,飛龍種這類的生態(tài)設(shè)定的;

②雌火龍?jiān)?jīng)有想過做成獵人跑到巢穴,然后碰到只有頭冒出來的雌火龍,接著就開始對戰(zhàn)的模式:

③老山龍的概念是從開發(fā)初期就有了的;

④怪物尺寸固定,也就是說沒有現(xiàn)在所謂的隨機(jī)大小體型,體型是統(tǒng)一的;

⑤怪物的甩尾都是順時針方向;

⑥怪物如果中毒的話,只要再次觸發(fā)中毒效果,就會重置中毒持續(xù)的時間,也就是說有可能可以讓怪一直中毒;

⑦風(fēng)壓不分大小;

⑧大部分怪物受到屬性攻擊,所受到的傷害基本一樣。

其他

只有在線模式可以吃貓飯,另外要看到豬的話,也只能在線。

②沒有農(nóng)場和鍛煉區(qū)域。

③儲物箱只有一頁,而且沒法拓展和整理,此外,只能存100個道具和64件裝備。

花絮

按照游戲制作人的田中剛的話說,游戲最初定下概念的時候,并沒有馬上進(jìn)入開發(fā),而是花了相當(dāng)長的時間對游戲的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了構(gòu)思和論證。

其實(shí)在提出概念后的最初兩年時間里,并沒有著手進(jìn)行實(shí)際的開發(fā),到發(fā)售前一年才真正敲定游戲的形態(tài)——也就是通常所說的游戲玩法。后來作為游戲系列總監(jiān)的藤岡要的加入,在發(fā)售前剩下的八個月時間,將游戲真正打造成型。

②游戲發(fā)售之后,曾有過以烤肉為噱頭推廣游戲:

③在米納加爾德(初代聯(lián)網(wǎng)接任務(wù)的地方)吃飯的時候,會有侍從貓登場,在游戲后期,他會說:“希望能有一天可以陪你去做任務(wù)喵!"

然后后續(xù)作品中就出現(xiàn)了隨從貓~

④在參加宣傳活動的時候,設(shè)備器材很多時候都是制作組自行帶過去,并親自設(shè)置。曾經(jīng)試過三太子和藤岡要在設(shè)置的時候被罵了,因?yàn)楸徽`以為是年輕的打工仔。

⑤素材,道具分配的問題一開始就考慮了很多方案,其中有一種是讓在整場狩獵中,最活躍的玩家可以拿到更好的素材,道具。但是后來考慮到這樣會讓游戲變得火藥味十足,而且也想到可能有些玩家會偏向于輔助,因此最終沒有選擇這種方案。

結(jié)尾

作為系列的起源之作,在當(dāng)時首周銷量有12萬份,最后即便到目前為止也只有31萬5555份。但是作為開山之作,怪物獵人初代有著無可替代的歷史地位,最后就奉上【15周年紀(jì)念】的初代CG:


以上就是這一期怪獵歷代紀(jì)的全部內(nèi)容。至于下一期的時間酋長無法作準(zhǔn)。請大家耐心等待~

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