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原神·角色測(cè)評(píng)~賽諾機(jī)制、武器圣遺物、配隊(duì)全解

2022-10-04 19:52 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿


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內(nèi)容?:Angel丶

圖片?:Angel丶

封面:流曳

索引

1、介紹

2、普通攻擊

3、元素戰(zhàn)技

4、固有天賦

5、元素爆發(fā)

6、命之座

7、武器圣遺物

8、隊(duì)伍搭配

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角色介紹:賽諾是教令院內(nèi)負(fù)責(zé)監(jiān)管學(xué)者們的「大風(fēng)紀(jì)官」,工作職責(zé)在于追捕和審判無視教令、危害他人的學(xué)者。作為「大風(fēng)紀(jì)官」的賽諾,仍會(huì)依照著最古老的「根源六罪」,公正地審判所有違律者。

角色定位:賽諾是雷元素長(zhǎng)柄武器輸出型角色,角色突破提高暴擊傷害,滿級(jí)提升為38.4%。賽諾在開啟元素爆發(fā)時(shí),能夠造成大量傷害,同時(shí)能降低元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間。屬于站場(chǎng)型主c角色,在培養(yǎng)上優(yōu)先點(diǎn)元素爆發(fā),其次元素戰(zhàn)技。

培養(yǎng)一覽

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【普通攻擊·七圣槍術(shù)】

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升級(jí)優(yōu)先級(jí):★☆☆☆☆

天賦解析:?賽諾的普通攻擊造成物理傷害,一套用時(shí)約3秒,在普攻九級(jí)時(shí)四段倍率總為425.65%,重?fù)舯堵蕿?24.83%。?

賽諾的普通攻擊沒有特別需要注意的地方,由于后續(xù)元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技的獨(dú)特機(jī)制,普通攻擊的等級(jí)影響不了賽諾的傷害,旅行者可以類比雷神的大招。不過仍然需要注意的是,賽諾的普通攻擊可以取消掉元素戰(zhàn)技的后搖,例如在普攻第三段或第四段時(shí),立馬點(diǎn)擊元素戰(zhàn)技可以無縫銜接。

【秘儀·律淵渡魂】

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冥祭冷卻時(shí)間:3s

啟途誓使時(shí)間延長(zhǎng):4s

冷卻時(shí)間:7.5s

升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★☆

天賦解析:由于賽諾的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)相關(guān)聯(lián),我會(huì)在介紹完元素爆發(fā)之后再為旅行者全面講解賽諾的傷害機(jī)制。這里就講解一下元素戰(zhàn)技的基礎(chǔ)效果:

技能傷害

?首先元素戰(zhàn)技「秘儀·律淵渡魂」的基礎(chǔ)傷害在9級(jí)為221.68%,若賽諾處于元素爆發(fā)「圣儀·?;碗S狼行」的「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)時(shí),元素戰(zhàn)技將會(huì)轉(zhuǎn)化為施展冥祭,造成雷元素范圍傷害。在9級(jí)下倍率為266.56%,可以看到在同樣的釋放下,處于元素爆發(fā)狀態(tài)下的元素戰(zhàn)技傷害要提高了20%左右,所以在賽諾的使用中要盡量保證在元素爆發(fā)狀態(tài)下使用元素戰(zhàn)技。

冷卻時(shí)間

?其次最為關(guān)鍵的是元素戰(zhàn)技不同狀態(tài)下分別計(jì)算的技能冷卻,下面用3個(gè)特性來解釋賽諾的元素戰(zhàn)技cd:

①元素戰(zhàn)技基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為7.5s,在「圣儀·?;碗S狼行」的加持下,冥祭的冷卻時(shí)間為3s同時(shí)延長(zhǎng)「啟途誓使」的持續(xù)時(shí)間。

②元素戰(zhàn)技「秘儀·律淵渡魂」的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間與冥祭冷卻時(shí)間分開計(jì)算,也就是在釋放一次「秘儀·律淵渡魂」之后,立馬開啟元素爆發(fā)「圣儀·煟煌隨狼行」,會(huì)減少元素戰(zhàn)技4.5s冷卻,配合元素爆發(fā)的動(dòng)畫2s,釋放完元素爆發(fā)后cd為1s。又例如在結(jié)束爆發(fā)時(shí)使用元素戰(zhàn)技,cd為3s此時(shí)結(jié)束「啟途誓使」,元素戰(zhàn)技cd變成7.5s。

③元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間可以被圣遺物效果減少,例如如雷4,但需要注意的是4件套效果每0.8s觸發(fā)一次,能降低元素戰(zhàn)技1s的cd。如果能頻繁觸發(fā)元素反應(yīng),那么冥祭的冷卻時(shí)間是可以降到1s的,實(shí)際卻上比較難,但不論怎么說,至少能將元素戰(zhàn)技在「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)下的冥祭cd減到2s。

元素充能

?最后是元素戰(zhàn)技的產(chǎn)球效果,也就是回能。元素戰(zhàn)技命中敵人以后會(huì)產(chǎn)生2-3個(gè)元素微粒,概率均分,在「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)下使用冥祭,產(chǎn)球?yàn)?-2個(gè)元素微粒,33%概率產(chǎn)2個(gè)。?

在「圣儀·?;碗S狼行」的「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)下,元素爆發(fā)冷卻時(shí)間18s能打出約5-8次冥祭,相當(dāng)于在元素爆發(fā)后能靠自身獲得8-14個(gè)元素微粒。

在講解元素爆發(fā)之前,由于元素爆發(fā)的獨(dú)特機(jī)制,先介紹一下賽諾的兩個(gè)固有天賦。

【落羽的裁擇】

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賽諾十分重要的戰(zhàn)斗天賦,在圣儀…的啟途誓使?fàn)顟B(tài)下,間歇性處于末途真眼狀態(tài)下,此時(shí)釋放元素戰(zhàn)技時(shí),觸發(fā)的裁定效果會(huì)將此次冥祭傷害提升35%,同時(shí)發(fā)射3道渡荒之雷,造成賽諾攻擊力100%的雷元素傷害。

有關(guān)于傷害的部分我會(huì)在元素爆發(fā)講解之后敘述,這里為旅行者講解末途真眼的出現(xiàn)頻率。

在釋放元素爆發(fā)后,末途真眼第一次出現(xiàn)時(shí)間為釋放元素爆發(fā)的4.5s后,每次持續(xù)時(shí)間為1.5s左右。之后末途真眼會(huì)每隔4s出現(xiàn)一次,最多出現(xiàn)4次。

【九弓的執(zhí)命】

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在「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)下,普通攻擊會(huì)根據(jù)賽諾的元素精通的150%進(jìn)行提高,而元素爆發(fā)「圣儀·?;碗S狼行」會(huì)為賽諾提供100元素精通,則會(huì)固定提高150點(diǎn),在精通較低時(shí)收益較低。同樣的,固有天賦落羽的裁擇的渡荒之雷則會(huì)提高元素精通的250%,則每100點(diǎn)固定提高250點(diǎn)傷害,3道共計(jì)750點(diǎn)傷害。

【圣儀·?;碗S狼行】

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冷卻時(shí)間:20s

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:10s

元素精通提升:100

元素能量:80

升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★

天賦解析:賽諾的元素爆發(fā)「圣儀·?;碗S狼行」是賽諾所有技能的核心,類似于雷神的元素爆發(fā),在開啟大招之后賽諾的攻擊會(huì)轉(zhuǎn)為無法被附魔覆蓋的雷元素傷害(例如班尼特大招),攻擊方式變?yōu)?段普攻。賽諾的元素爆發(fā)機(jī)制較為獨(dú)特,下面以不同方面詳解:

啟途誓使?

類似于雷神的「夢(mèng)想一心」、心海的「儀來羽衣」,在開啟「圣儀·?;碗S狼行」之后,賽諾化身「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)。在此狀態(tài)下,賽諾的攻擊轉(zhuǎn)化為無法被覆蓋的雷元素傷害,同時(shí)擁有基于元素爆發(fā)技能等級(jí)的倍率。同時(shí)會(huì)提升賽諾的元素精通、抗打斷能力、并免疫感電傷害。

持續(xù)時(shí)間

?「啟途誓使」基礎(chǔ)的持續(xù)時(shí)間為10s,最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間為18s。但連攜元素戰(zhàn)技后,釋放元素戰(zhàn)技會(huì)延長(zhǎng)啟途誓使?fàn)顟B(tài)。每次釋放延長(zhǎng)4s,在啟途誓使?fàn)顟B(tài)下元素戰(zhàn)技的冥祭冷卻時(shí)間為3s,所以實(shí)際上每次釋放均能達(dá)到最長(zhǎng)時(shí)間。

末途真眼

?在固有天賦落羽的「裁擇」下,「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)下賽諾會(huì)間歇處于「末途真眼」?fàn)顟B(tài)下,此時(shí)釋放元素戰(zhàn)技會(huì)有35%的傷害提升并觸發(fā)額外3道渡荒之雷。?上文提到過「末途真眼」會(huì)持續(xù)1.25s左右,一般在元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間內(nèi)能顯現(xiàn)4次。在此傷害提升作用下,在「末途真眼」下釋放「冥祭」與獨(dú)自釋放「冥祭」的傷害差距太大。算上固有天賦九弓的執(zhí)命提供的渡荒之雷加成,傷害差距在1.8倍左右。?在「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)下,提前釋放元素戰(zhàn)技會(huì)導(dǎo)致在「末途真眼」下元素戰(zhàn)技處于冷卻,所以旅行者操作時(shí)盡量在「末途真眼」?fàn)顟B(tài)下使用元素戰(zhàn)技。

輸出流程

?在介紹完天賦和技能之后,我想先來介紹一下賽諾基本的輸出流程與傷害構(gòu)成。?賽諾在沒有元素爆發(fā)下的傷害還是比較弱的,元素戰(zhàn)技也有7.5s冷卻,所以賽諾基本是依靠元素爆發(fā)同時(shí)駐場(chǎng)的輸出角色。

?在整體流程之前先介紹一下賽諾每段攻擊耗費(fèi)的時(shí)間,開啟元素爆發(fā)之后,以「末途真眼」時(shí)間間隔4s為準(zhǔn):?賽諾進(jìn)行第3段普攻耗時(shí)1.2s,類似于可莉脫手重?fù)簦軌蛉∠髶u。?賽諾進(jìn)行第4段普攻耗時(shí)1.8s,能夠取消后搖,此時(shí)釋放元素戰(zhàn)技特別流暢,類似與神里綾華第4/5段普攻后銜接重?fù)簟?/p>

?賽諾進(jìn)行第5段普攻有額外動(dòng)畫,不可被取消,一套總耗時(shí)3s。?賽諾元素戰(zhàn)技釋放冥祭時(shí),耗時(shí)約為0.5s左右。?從上面可以了解到,在「末途真眼」間隔內(nèi),釋放完冥祭再打滿一整套普攻耗時(shí)約為3.5s,此時(shí)再進(jìn)行1次普攻左右下一個(gè)「末途真眼」就會(huì)顯現(xiàn)。?此時(shí)用簡(jiǎn)單方法展示,攜帶飾金4輸出手法就是:

e q e 5a 1a E 5a 1a E……(a為普攻段數(shù),e為冥祭,E為強(qiáng)化冥祭)?

這樣手法下,能夠打出5個(gè)元素戰(zhàn)技傷害,同樣的第四段能夠取消后搖,也可以替換操作為4a+2a/3a。?如果使用如雷4,輸出手法可以變更一下,冷卻的減少能夠滿足在強(qiáng)化E的冷卻時(shí)間內(nèi)釋放e技能:

e q e 4a e 3a E 4a e 3a E……?

這樣手法關(guān)鍵點(diǎn)在于,「末途真眼」是有持續(xù)時(shí)間的,持續(xù)時(shí)間為1.25s左右,并且強(qiáng)化冥祭的適當(dāng)時(shí)間只需要0.5s左右。所以類似于可莉a重那樣卡一下時(shí)間,能夠做到在強(qiáng)化E的冷卻時(shí)間內(nèi)多釋放一次e。?從時(shí)間來看,強(qiáng)化E以后下一次「末途真眼」會(huì)在4s后顯現(xiàn),此時(shí)釋放一個(gè)強(qiáng)化E+4a+e+3a總耗時(shí)為0.5+1.8+0.5+1.2約4s左右,此時(shí)再次釋放元素戰(zhàn)技,即使有卡手的情況出現(xiàn),或者如雷沒有觸發(fā),在「末途真眼」的持續(xù)1.25s時(shí)間內(nèi),仍然能多a出一下觸發(fā)如雷,即E 4a e 4a E的循環(huán)。?但問題在于,實(shí)戰(zhàn)中無法如同木樁一般,所有的時(shí)間精確進(jìn)行行動(dòng)。

不過雖然有限制,至少來說在第1個(gè)和第3個(gè)「末途真眼」時(shí),是可以額外釋放一次e的。剩下兩次就使用5a+1a的手法,在解鎖1命之后,攻速的提升使得流程變得穩(wěn)定,此時(shí)的流程可以直接變?yōu)椋?/p>

e q e 4a e 4a E 4a e 4a E……


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?立儀·俯覽晝冥

解鎖推薦度:★★★☆☆

命之座分析:

??為賽諾在元素爆發(fā)時(shí)提供額外的攻速,在可刷新的機(jī)制下,幾乎是全覆蓋的。天賦提供的攻速,能在元素爆發(fā)時(shí)提供更多的hit。如果攜帶如雷4的話,能加快如雷4的觸發(fā)頻率,使輸出循環(huán)變得更流暢。??具體傷害來說根據(jù)手法不同提升幅度約為10%左右。

?令儀·引謁歸靈

解鎖推薦度:★★★★☆

命之座分析:

??核心命座,在解鎖2命之后,賽諾的普攻攻擊能疊加層數(shù),能提供50%的雷元素傷害提升。該命座提升十分穩(wěn)定,相較1命能提升30.8%。

?律儀·行度誓懲

解鎖推薦度:★★★☆☆

命之座分析:

??提高元素戰(zhàn)技技能等級(jí),相較于2命,提升為8%。

?巡儀·蕆護(hù)禁罔

解鎖推薦度:★★☆☆☆

命之座分析:

? 4命不為賽諾加成,賽諾觸發(fā)雷系反應(yīng)后為隊(duì)伍中其他角色回復(fù)3點(diǎn)元素能量,最多5次。這個(gè)天賦說實(shí)話也不弱,但是賽諾在沒有雙雷的情況下充能尷尬。這個(gè)天賦本來應(yīng)該是可以為賽諾提供額外充能的,但為隊(duì)伍中其他人充能,表示是為隊(duì)伍中輔助或者副c設(shè)計(jì)的,例如草系角色。
?羽儀·裁落鈞衡

解鎖推薦度:★★★★☆

命之座分析:

??額外的輸出型命座,輸出相較于0命提升了98%。在循環(huán)中可以做到多出16道渡荒之雷,與固有天賦落羽的裁擇不同,6命提供的額外渡荒之雷與天賦分別計(jì)算反應(yīng),一般來說不能進(jìn)一步提升1命攜帶如雷4帶來的額外收益。

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武器推薦根據(jù)上文賽諾的武器推薦,5星中主要為赤沙之杖、和璞鳶,4星主要為高精決斗槍、貫月槍。下面是賽諾各武器的對(duì)比圖:

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五星武器中,赤沙之杖的精通轉(zhuǎn)化讓專武的傷害要高于其他五星近10%,剩下的武器中較為優(yōu)秀的是和璞鳶,其次是護(hù)摩、盾槍等。赤沙之杖主要是精通轉(zhuǎn)化為攻擊力,配合賽諾超激化的激化提升,是最優(yōu)裝備。

和璞鳶由于高白值,同時(shí)技能契合賽諾站場(chǎng)輸出,為赤沙之杖外五星武器的首選。

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在四星武器中,較為優(yōu)秀的似乎高精練的決斗槍,剩下的貫月槍、風(fēng)槍差距不大,3星武器白纓槍可用,不過是4星武器的下位選擇。圣遺物推薦?在圣遺物方面,一整套輸出流程的情況下,差距很小,基本在2%左右,所以靠旅行者副詞條抉擇??蛇x擇套裝有4如雷、4飾金、2如雷+2。?

飾金4在使用專武的時(shí)候傷害要優(yōu)于如雷4,不過賽諾還是需要大招的充能的,攜帶如雷4能加快e技能的釋放,可以更加穩(wěn)定的保證大招的80能量,所以最好還是選擇如雷4作為畢業(yè)套裝。

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實(shí)際上在傷害層面,非赤沙之杖下,如雷4在全武器下要高飾金4約2-3%左右,但是在配備赤沙之杖后,精通轉(zhuǎn)化會(huì)更優(yōu),此時(shí)飾金4要反超如雷4約2%左右。

?套裝選擇完了,剩下的就是主屬性的選擇,目前比較爭(zhēng)議的是精通的堆疊。畢竟賽諾主要依靠激化反應(yīng),同時(shí)還有天賦加傷。

?首先依靠激化反應(yīng)的精通收益,在放開其他乘區(qū)下,賽諾基礎(chǔ)傷害區(qū)由:基礎(chǔ)傷害=攻擊力×倍率+激化提升+九弓的執(zhí)命精通主要影響激化和天賦的傷害值,同時(shí)赤沙之杖能夠帶來額外基于元素精通的攻擊力提升。?

赤沙之杖對(duì)于精通的收益是不斷提高的,相較于雙暴,精通在300左右精通的收益將會(huì)被雙暴稀釋。所以選擇赤沙之杖的話主屬性選擇為精通雷傷爆傷,副屬性使精通優(yōu)先到300。?決斗槍基礎(chǔ)攻擊力為454,較低的白值使得精通沙的收益高于攻擊力。所以主屬性選擇也為精通雷傷爆傷,副屬性則先堆精通再考慮雙暴。?

對(duì)于和璞鳶等武器來說,精通沙的收益要低于攻擊沙,所以在副詞條堆點(diǎn)精通即可。主屬性選擇為攻傷爆,副詞條雙暴>精通。

總結(jié)一下,賽諾的武器選擇為赤沙之杖5>和璞鳶5>赤沙之杖>和璞鳶>其他5星>決斗槍>其他4星,圣遺物如雷4為通用畢業(yè),如果不會(huì)輸出手法的話,選擇飾金4更穩(wěn)定,裝備赤沙之杖時(shí)例外,此時(shí)飾金4更優(yōu)但需要更高的充能。

圣遺物屬性在赤沙之杖和決斗槍時(shí)選擇精雷暴,其他情況攻雷暴,副屬性雙爆>精通。

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對(duì)于賽諾,由于大招的高能量和自身充能較弱,在隊(duì)伍搭配方面繞不開雙雷的額外充能,同時(shí)賽諾比較依賴激化反應(yīng),所以最后一位角色也比較固定,綜上賽諾的配隊(duì)就出來了:賽諾+雙雷+后臺(tái)草元素+輔助

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在輔助位的選擇上,根據(jù)不同的情況選擇不同的角色:?

①選擇水屬性角色,例如夜蘭等??此時(shí)反應(yīng)主要為多反應(yīng):超激化、激綻放。不過后臺(tái)草的缺失讓這一套陣容不完整,達(dá)不到應(yīng)有的效果,只能說等待后續(xù)的版本更新。

②選擇精通輔助,例如萬葉等。問題也一樣,在長(zhǎng)軸激化賽諾下,風(fēng)的增益效果不能較好的覆蓋,導(dǎo)致最后的效果大打折扣,只能說現(xiàn)階段沒有好的精通長(zhǎng)軸風(fēng)輔助。

③最后較為契合的還是鐘離,鐘離護(hù)盾提供的減抗和較長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,能夠覆蓋到賽諾的長(zhǎng)軸。同時(shí)賽諾的大招抗打斷較弱,使用鐘離能更舒服的打出完整的流程。上述隊(duì)伍的流程主要是賽諾進(jìn)行輸出,雙雷選擇艾米、雷神、多莉,艾米較優(yōu),提供充能和額外傷害。

后臺(tái)草可以選擇柯萊和草主,柯萊的有點(diǎn)在能攜帶終末,草主的優(yōu)點(diǎn)在元素爆發(fā)范圍大、時(shí)間長(zhǎng)。此外,賽諾整套流程為14-16s,在使用柯萊時(shí),一般流程為柯萊q接賽諾eq,有限制的是柯萊大招只持續(xù)6s,但是超激化在觸發(fā)之后能夠持續(xù)10s,在釋放最后一次強(qiáng)化E的時(shí)候,可能吃不到最后一次激化,比較極限,一般選擇草主。

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同樣的除此之外,不攜帶草元素角色,使用雙雷雙水、雙雷水風(fēng)等也是可以的,不過激化對(duì)于賽諾的收益還是比較大,一般不做推薦

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通過對(duì)賽諾的分析,可以得到基本的配養(yǎng)方向:

優(yōu)先升級(jí)元素爆發(fā),其次元素戰(zhàn)技,普攻可以不點(diǎn);

五星武器優(yōu)先選擇赤沙之杖,然后和璞鳶,四星武器優(yōu)先選擇高精決斗和貫月;

圣遺物根據(jù)詞條選擇如雷、飾金或者散搭;

配隊(duì)方面以雙雷充能,草系角色提供激化,配合鐘離保護(hù)。

?綜上所述,3.1版本的賽諾作為一個(gè)大招爆發(fā)站場(chǎng)主c的角色,傷害還是不錯(cuò)的。不過由于目前草元素角色的缺少,契合賽諾的技能機(jī)制的角色還沒有出現(xiàn),所以在配隊(duì)上比較限制。

不過總體來說賽諾還是比較優(yōu)秀的,值得抽取,畢竟大招之后的戰(zhàn)斗還是很帥的。?

最后祝各位旅行者能抽到自己想要的角色。


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