恐懼臺階·總規(guī)則書1.0(自制桌游)

前言:
up在小學(xué)開始就自己開始自己做各種各樣的桌游了。因為我在小學(xué)和中學(xué)期間父母對電子產(chǎn)品的管控還是比較嚴(yán)的(相較于我認(rèn)識的大多數(shù)同齡人),所以我往往就是會試著將我玩過的游戲做成類似的桌游或者進(jìn)行改造,當(dāng)然也會自己去做一些不同于玩過的游戲的桌游,然后自行游玩。我在高二的時候和我的朋友成立了一個線上的工作室,那時大部分成員還是初中生,然后主要是做一款TCG游戲。后來我上大學(xué)后我開始自己做桌游,思路便是pnp的形式,就是我為玩家提供規(guī)則書和數(shù)據(jù)表,甚至卡牌的排版,然后玩家可以用撲克、棋什么的表示或者自己打印模板。
我到現(xiàn)在已經(jīng)自己獨立做了4款桌游,《恐懼臺階》(靈感來源于moba),《灰礦》(靈感來源于rts),《邊緣博弈》(靈感來源于街機格斗游戲),《玉全》(靈感來源于距骨骰)。然后我會接下來將他們逐一發(fā)布。
發(fā)布形式便是規(guī)則書,數(shù)據(jù)表。我會分開來發(fā)布。因為我可能以后還會實時更新我的桌游,而且這樣以后的合集可能會更好處理。
同時和大家說明一件事,桌游中出現(xiàn)的所有圖片,沒有特別標(biāo)注出處的都是up自己畫的。桌游也是up一個人獨立完成的。如果我的桌游內(nèi)容和其他作品有不慎雷同,請第一時間通知我,我會及時做出改動。
恐懼臺階
總規(guī)則書
寂寞的筆尖制作
????? “如果兩個人想踩同一級臺階,那他們一定會害怕同時摔下去。他們彼此成為彼此的恐懼?!??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????———鐸爾
??????? ?在潘多達(dá)斯這個扭曲的世界里,因為利益引發(fā)的沖突不可避免。不管是路途坎坷的鐸爾,被卷入非人類視角的凱亞,還是職場不順的希奈拉杰,命運悲情的菲希,都有自己的思維方式和利益判斷標(biāo)準(zhǔn)。明爭暗斗的路西法和阿薩謝爾,貪婪瘋狂的魔窟家族,為目的不擇手段的天使,危機重重的賭場,腹黑的月主,狡猾的暴徒······所有的一切起源,都來源于臺階上的恐懼,同時,他們也是臺階下的恐懼。
勝利條件:
擊敗對手所有階主。(當(dāng)然也可以自己決定)
游戲準(zhǔn)備:
2~6個玩家(一個人控制兩名階主)
紙筆(用于計算和記錄)
硬幣(提前決定好正反面和對應(yīng)的數(shù)值)
骰子(多一點,六面骰就可以)
用東西表示你的英雄和跟從者(個人推薦象棋)
地圖
數(shù)據(jù)表
牌(可以自己做,也可以用撲克代替,再按照數(shù)據(jù)表對應(yīng)好)
套牌(套牌13張加一張標(biāo)記卡)
?
流程:
游戲開始:
? ? ? ?按照地圖指示做好準(zhǔn)備
游戲進(jìn)行:
? ? ? ??決定先后手,先手摸4張起始牌,后手摸6張起始牌
進(jìn)入先手方的第一個回合:
回合:
? ? ? ?開始階段:此回合開始,在此階段你可以進(jìn)行換牌
? ? ? ?行動階段:在此階段中,你可以打出任意數(shù)量的手牌,在每打出一張牌后結(jié)算,也可以讓單位待命,行動階段共有3個單位時間,單位時間用完后進(jìn)入下一階段
? ? ? ?結(jié)束階段:此回合結(jié)束,進(jìn)入下家回合
游戲結(jié)束:當(dāng)某一方達(dá)成游戲目標(biāo)時,游戲結(jié)束
?
游戲備注:
棋子:
代表階主或者其他衍生物的指示物,在同一格上只可存在一個棋子。
手牌:
用于表示行動。手牌僅有手牌所有者可見,也僅手牌所有者使用。如果沒有特殊說明手牌上限為4。當(dāng)手牌數(shù)小于手牌上限時立即摸牌直到手牌數(shù)等于手牌上限。如果手牌數(shù)量大于上限,使用卡牌,換牌,棄牌后如果手牌數(shù)仍大于等于手牌上限將不再補充。所有用過的牌,換牌和棄牌沒有特別說明都置于牌庫底部。當(dāng)摸到標(biāo)記卡時,洗勻牌庫,然后將標(biāo)記卡置底。
套牌:
自己手牌的來源,包含13張自選卡和1張標(biāo)記卡
時間體積:
分先后手,回合制,回合和時間沒有特別說明就是指雙方回合和雙方總時間。
回合時長:
3個單位時間
結(jié)算:
行動的結(jié)果。卡牌效果在打出后若沒有打斷立即結(jié)算。
換牌:
???? 在回合開始階段,你可以將任意數(shù)量的牌置于牌庫底,但是本回合你階主的單位時間會減少。你每換一張牌本回合減少一個單位時間。
?
名詞:
刷新:
在出生點處第一次召喚對應(yīng)單位
來源:
?? 該階主在劇情中的地點或幫派出處。
特征:
?? 代表階主的大致分類,具體的分類如下:
?? ??物理型:沒有任何能量,但是攻擊和技能的配合依舊可以有所表現(xiàn)
?? ??能量型:擁有大量的能量,在能量運用上有不俗的表現(xiàn)
?? ??法術(shù)型:對于技能極為依賴的一類
?? ??操作型:有較多附屬單位,對于部隊和地形的把握有較高要求
?? ??破壞型:擁有強力的恐懼和攻擊,技能較雞肋,較為無腦的一類
?? ??突刺型:有著一定高的靈活度和驚人的爆發(fā)力,代價是低生命或者弱抗性
??? ?技巧型:對于走位,攻擊,戰(zhàn)術(shù)有很強要求的一類
????
生命值:
??? 用于表示單位生命狀態(tài)。單位在生命值小于等于0時死亡。初始生命值即為生命上限。
護(hù)盾:
??? 用于優(yōu)先為單位承擔(dān)傷害,來保證生命狀態(tài)不受威脅。在單位受到傷害后,會優(yōu)先扣除護(hù)盾值。在扣除所有護(hù)盾后才會扣除生命值。當(dāng)護(hù)盾遭受大于其值的傷害時,多余的傷害不會扣除生命值,轉(zhuǎn)而視為多余傷害。單位的初始護(hù)盾值即為護(hù)盾值上限??梢栽诨睾辖Y(jié)束用任意數(shù)量能量轉(zhuǎn)化為等量護(hù)盾
招架值:
??? 代表單位受到攻擊時可能的傷害減免。其所代表的數(shù)值指每次受到的傷害的數(shù)值減少量。
能量:
允許單位進(jìn)行某些技能釋放或攻擊。單位的技能和攻擊都可能會消耗能量??梢栽诨睾祥_始時用任意數(shù)量能量轉(zhuǎn)化為等量護(hù)盾。初始能量值即為能量上限。在你抽到標(biāo)記牌時回復(fù)最大能量值的50%。
攻擊:
?對目標(biāo)進(jìn)攻,造成傷害。傷害大小取決于其數(shù)值。
移動:
使單位改變位置。每一步直走或橫走一格。如果直走或橫走的一格有棋子則無法移動。你移動的步數(shù)必須小于等于卡牌中描述的步數(shù)。
待命:
單位在自己的單位時間內(nèi)不做任何行動。任何己方單位都可以使用。待命可以在己方時間發(fā)動,在此期間單位不會有任何行動。待命的單位時長沒有限制。
骰子:
?用于表示浮動數(shù)值,用D表示,數(shù)值范圍為1~6。
硬幣:
?用于表示浮動數(shù)值,用C表示,數(shù)值范圍為1~2。
步點距離:
用于表示距離。計算方法為以單位為起點,格子正上方,正下方,正左方,正右方4個方向中有鄰近格子的方向距離+1,再以這些范圍作為起點,格子正上方,正下方,正左方,正右方4個方向中有鄰近格子的方向距離+1,以此類推。用S表示。
同線距離:
用于表示距離。計算方法為以單位為起點,指定格子正上方,正下方,正左方,正右方4個方向中一個方向,在此方向上每多一格子距離+1,最多涉及的格子即為同線距離。用L表示。
消耗:
消耗默認(rèn)指技能或攻擊消耗的能量值,如果消耗其他數(shù)值則會有另外說明。
距離:
距離是攻擊或技能的目標(biāo)范圍,數(shù)值代表目標(biāo)的最大距離。
戰(zhàn)術(shù):
你的技能選擇,一般沒有限制你可以按自己的需求進(jìn)行構(gòu)筑
耗時:
卡牌消耗的單位時長,一回合為3單位時長,回合內(nèi)卡牌的總單位時長不得大于3。
數(shù)量:
指套牌中該卡或該戰(zhàn)術(shù)中卡的數(shù)量范圍。
?
階主介紹
階主是帶有技能和部分基礎(chǔ)數(shù)值,需要嚴(yán)密操控的的單位,同時作為游戲?qū)沟闹辛黜浦?。你可以通過卡牌的使用操控英雄移動,攻擊或是釋放技能。一個隊伍的階主在場上只可以出現(xiàn)一個。
階器介紹
??階器是可以改變階主的可選附件。在游戲開始前要事先聲明是否攜帶。階器最多攜帶一個。階器在使階主獲得一定利益的同時,也會剝奪階主的部分優(yōu)勢。同時會影響到戰(zhàn)術(shù)安排和單位配合。