【FGO】談?wù)剰?qiáng)度基礎(chǔ)知識(shí)

? 大家好,這里是莫得感情的劍圣,寫專欄一年了,寫的從者不少,但還沒(méi)正式談過(guò)一些基礎(chǔ)東西(首先,基礎(chǔ)東西不代表是新人向,我只選一些會(huì)混淆的講,其次,我知道很多人現(xiàn)實(shí)生活中被網(wǎng)課折磨得思維疲倦,所以我盡量不大量列數(shù)據(jù)),說(shuō)在前面,如果你不懂我這篇文章雜談的內(nèi)容,那么我后面的文章甚至所有的強(qiáng)度文章都只是以一個(gè)云強(qiáng)度黨的視角來(lái)看。
?這期雜談幾個(gè)內(nèi)容,一,職介克制倍率

詳情看圖,我有兩期文章寫的是ae階,然后底下炸出來(lái)一堆克制倍率混淆的玩家...注意和修改以下幾點(diǎn):
1.ae階對(duì)第三獸有1.2倍克制,每個(gè)獸之間克制關(guān)系不同。
2.狂階受擊為2倍,攻擊為1,.5倍。狂階打狂階為1.5倍傷害。
3.ae階對(duì)騎階術(shù)階殺階為1.5倍克制(圖中為2倍),對(duì)狂和外星人2.0倍。
4.外星人克制狂階為2.0倍,被狂階打是0.5倍,所謂的單方面克制其實(shí)只是被狂階打是藍(lán)字...
5.狂階雖然泛用,但有常規(guī)六騎的單方面克制從者還是推薦使用常規(guī)六騎克制。

二.buff種類即傷害公式
?指令卡傷害計(jì)算公式: (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*職階補(bǔ)正*職階克制*隱藏陣營(yíng)克制*(1+攻擊力BUFF-防御力BUFF)*暴擊補(bǔ)正*EX攻擊加成*(1+特攻BUFF加成+暴擊傷害加成*是否暴擊)*隨機(jī)數(shù))+固定傷害+固定傷害減免+紅Chain加成面板ATK?
?寶具傷害計(jì)算公式: (面板ATK)*寶具傷害系數(shù)*(卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF))*(1+攻擊力BUFF-防御力BUFF)*職階加成倍率*職階克制倍率*天地人屬性的克制倍率*(1+特攻BUFF倍率+寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機(jī)數(shù))+固定傷害+固定傷害減免
? 由于已經(jīng)有計(jì)算器,所以我就不推薦大家用這些公式計(jì)算所謂的傷害,引用這兩個(gè)公式的目的主要是利用公式來(lái)引出一些數(shù)據(jù)
? 首先是職介系數(shù),術(shù)階0.9,殺階0.9,狂階1.1,尺階1.1,弓階0.95,槍階1.05,其余為1.0,這個(gè)系數(shù)在公式中為乘算,所以你可以直接拿系數(shù)*atk來(lái)判斷從者面板好壞。
? 其次是傷害buff類型,也就是你加的增傷buff類型,分為4種
? A類魔放類,包括色卡性能提升和色卡耐性下降,上限400%
? B類加攻降防,加攻無(wú)上限,降防上限100%
? C類爆傷,寶具傷害提升,以及特攻(這個(gè)特攻是指有圖標(biāo)能帶到指令卡的,比如杰克的女性特攻,齊格飛的三技能,南丁的二技能等),上限500%?;顒?dòng)倍卡上限1000%
? D類寶具特攻(也就是沒(méi)有圖標(biāo)只帶到寶具的,如閃閃的從者特攻,齊格飛的寶具龍?zhí)毓?,布姐的所?ài)之人特攻等)
? ABCD四類buff之間為乘算,所以一個(gè)簡(jiǎn)單的小學(xué)數(shù)學(xué)問(wèn)題,給40%的加攻對(duì)比20%加攻和20%魔放,誰(shuí)提升幅度高,前者純粹的1.4,后者1.2*1.2=1.44,顯然后者大于前者,而少掉的這0.04,我們稱為buff稀釋,buff稀釋是只要你加單一種類Buff就會(huì)出現(xiàn)的,只不過(guò)幅度小的時(shí)候不明顯,幅度大起來(lái)就非常明顯。
? 為什么說(shuō)特攻日神仙?寶具自帶的特攻不會(huì)被稀釋,50%的寶具特攻就是在傷害上*1.5,C類特攻就算會(huì)被稀釋,幅度還是很高。
? 關(guān)于np獲取計(jì)算公式和出星計(jì)算公式所需的np獲取提升和出星率,np獲取提升上限500%,出星率上限300%
? 土方雙子的殘血機(jī)制,算作一種新機(jī)制,可換算為寶具倍率
? np獲取率影響自身np獲取和受擊np獲取
? 寶具連攜不提升倍率只提升重蓄力效果(即oc)寶具卡不受卡位和染色
? 卡位不同傷害也不同:紅卡(Buster)1.5→1.8→2.1;藍(lán)卡(Arts) ?1.0→1.2→1.4;綠卡(Quick) 0.8→0.96→1.12

從者六維參數(shù)是會(huì)影響從者強(qiáng)度的,魔力影響即死率,敏捷影響出星率,幸運(yùn)影響集星權(quán)重,勁力影響atk
陣營(yíng)之間會(huì)有克制天克人,地克天,人克地,星與獸互相克制(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,無(wú)克制倍率1.0)

三.強(qiáng)度判定標(biāo)準(zhǔn)
? 并沒(méi)有明確的強(qiáng)度判定標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)既然為我以后的專欄作鋪墊的,就寫一下我的強(qiáng)度判定標(biāo)準(zhǔn)
1.FGO的從者不存在行或不行的問(wèn)題,只要運(yùn)用得當(dāng),每個(gè)從者都有價(jià)值
2.自身強(qiáng)度和環(huán)境強(qiáng)度,我會(huì)把從者分為自身強(qiáng)度和環(huán)境強(qiáng)度,自身強(qiáng)度,就是你實(shí)際使用手感,以及從者的基礎(chǔ)數(shù)值和技能組,泛用性其實(shí)就是自身強(qiáng)度的體現(xiàn)。環(huán)境強(qiáng)度,直觀體現(xiàn):節(jié)奏榜。說(shuō)一下我對(duì)節(jié)奏榜的看法吧,節(jié)奏榜的評(píng)價(jià)前提是二寶滿級(jí)310,所以對(duì)于一寶或者無(wú)310或者五寶來(lái)說(shuō),節(jié)奏榜確實(shí)不完全可信。但節(jié)奏榜確確實(shí)實(shí)反映了整個(gè)游戲的環(huán)境,從者環(huán)境強(qiáng)度就會(huì)在節(jié)奏榜的排名上體現(xiàn)出來(lái),還是那句話,能用泛用和好用是三回事


? 那么本期專欄到此結(jié)束,說(shuō)實(shí)話還有很多地方?jīng)]有說(shuō),這個(gè)以后慢慢補(bǔ),先把最基礎(chǔ)的說(shuō)完...廚力游戲嘛,拼運(yùn)氣抽到,拼喜愛(ài)去用,只有抽到和用到才會(huì)去考慮強(qiáng)度...那么本期到此結(jié)束,up的交流群:815556250,我們下期見(jiàn)。