那是誰?是舍棄了忍者身份的男人,是修羅噠! - 義手流秘籍解析

當(dāng)你獲得3個(gè)義手忍具時(shí),佛雕師就會(huì)送你一本“忍者義手招式秘籍”。
之所以說并不能稱之為流派,是因?yàn)闆]什么人會(huì)自斷一臂去練這邪門玩意吧。
的確沒想到會(huì)后繼有人……


義手流的技能樹,由兩個(gè)主動(dòng)武技、四個(gè)常駐被動(dòng)和六個(gè)派生武技組成。
學(xué)習(xí)整一本秘籍完畢需要31個(gè)技能點(diǎn),大概需要2.7w的經(jīng)驗(yàn)值。

因?yàn)槭怯信缮浼几拍?,所以本文從三個(gè)類別的技能來解析這個(gè)秘籍。

主動(dòng)武技:
寄鷹斬,無紙武技
84斬傷害,30軀干傷,60削韌

寄鷹斬.反向回旋,無紙技,額外多了一個(gè)反向撤退的操作
75斬傷害,30軀干傷,40削韌

說實(shí)話,這招很咸,咸到和旋風(fēng)斬一樣幾乎沒人用,非常尷尬……
傷害不高,因?yàn)镽1的傷害是80斬30軀干傷和40削韌,也就是寄鷹斬和R1其實(shí)沒太大差別,可寄鷹斬的銜接連招,是個(gè)嚴(yán)重的問題。
導(dǎo)致效率奇差無敵,追人這個(gè)也沒什么特別的。
因?yàn)橐茸窊?,龍閃第一、魁忍突刺第二、附牙斬第三……
早期這招因?yàn)楣糸g隙,導(dǎo)致蝴蝶夫人會(huì)被無限連到死,然后被修復(fù)了,哈哈哈。
現(xiàn)在我已經(jīng)開發(fā)了銹丸無限連和第一階段的長(zhǎng)槍無限連了。
說實(shí)話我挺愁,這玩意到底咋用好……

常駐被動(dòng):
特效藥(味)
特效藥(香)
兩個(gè)特效藥效果都是提升10%的回復(fù)量
(以葫蘆來算,那就是40%、44%、48%、52%、56%、60%,也就是沒有特效藥時(shí)回復(fù)40%最大Hp,6個(gè)特效藥齊了則回復(fù)60%最大Hp)
佛雕師之惡業(yè).血銹
佛雕師之惡業(yè).刻傷
兩個(gè)惡業(yè)都是最大紙人數(shù)+1
(隔壁忍者流的身業(yè)心業(yè)也是,然后擊破源宮櫻牛后會(huì)獲得獸業(yè),也就是玩家最大紙人攜帶是20個(gè)。)

派生武技:
鉤繩攻擊:額外在鉤繩狀態(tài)下增加三段攻擊,倍率不算很高,大概兩次R1那么疼吧。

空中義手忍具:顧名思義,就是給你在空中使用忍義手


派生攻擊.追斬:
鞭炮、手里劍、長(zhǎng)槍三者一樣,90斬傷害(225%Hp傷害),20軀干傷害,60削韌





(長(zhǎng)槍的回鉤后接的不是追砍,而是連砍)
涉及的追砍招式,基本上三者的派生招式,板面是一樣的,不一樣的我會(huì)獨(dú)立提出來。

派生攻擊.連斬:

連砍的情況有不同,我會(huì)以gif的形式配合說明。
長(zhǎng)槍的連砍是回鉤時(shí)后接的派生技。
同樣也是90斬傷害(225%Hp傷害),20軀干傷,60削韌


霧鴉則是有兩個(gè)連砍,如果觸發(fā)霧鴉時(shí)不按方向鍵回避,則會(huì)原地起跳,使用的派生技就是跳劈。
跳劈:120斬傷害(300%Hp傷害),40軀干傷,80削韌
追砍:90斬傷害(225%Hp傷害),20軀干傷,60削韌(和上面的派生追砍一樣)


斧頭的連砍是會(huì)視攻擊位置來決定的,靠左會(huì)判定成斧頭本身,靠右則是判定在楔丸上。

連斬Ⅰ:250%Hp傷害(以你裝備的斧頭板面決定),50軀干傷害,80削韌
連斬Ⅱ:100斬傷害(250%Hp傷害),50軀干傷害,80削韌
PS:斧頭的派生連砍帶有高沖擊力(gif里就是連砍直接打斷了蛇眼的投技危)

派生攻擊.釋放斬


傘的釋放斬分“斬?fù)簟焙汀靶钅軞馊小眱啥?,在傘沒進(jìn)行蓄能時(shí)都是表達(dá)只斬?fù)舻模?/p>
斬?fù)簦?26銳利,60軀干傷,100削韌
傘受到飛行道具攻擊時(shí),則會(huì)進(jìn)行蓄能,蓄能到一定程度(每3次飛行道具提升一級(jí)蓄能)時(shí),釋放斬的斬?fù)魰?huì)額外附帶增加氣刃攻擊:
Lv1蓄能氣刃:126銳利,30軀干傷,100削韌
Lv2蓄能氣刃:189銳利,60軀干傷,150削韌
Lv3蓄能氣刃:252銳利,90軀干傷,200削韌
(屬于飛行道具攻擊,有“B類對(duì)空特攻”的軀干加成的特性,而且斬?fù)魩Ц邲_擊力表達(dá),能打斷屑一郎的開門不死斬蓄力)


口哨的釋放斬是沒有軀干傷害的,靠近倒是有武器本體的Hp傷害(大概是80基礎(chǔ)斬傷害,吃附魔)
但是口哨的釋放斬會(huì)把聲波砍出去,聲波會(huì)作為飛行道具打擊到目標(biāo)位置上,如果是愛哭鬼的聲波,擊中怨靈后就會(huì)產(chǎn)生怨靈特有的硬直。
(實(shí)戰(zhàn)中可利用長(zhǎng)按回聲口哨,然后砍出去,砍出去的聲波不會(huì)立刻響起來,就能達(dá)成兩次不間斷的聲波硬直。)


絕技.附牙斬:

兩個(gè)附牙斬的板面都是一樣的,都是80斬(200%Hp傷害),30軀干傷和60削韌。
但根據(jù)忍具的不同,會(huì)產(chǎn)生不同的附魔效果。

噴火筒附牙斬,使用后會(huì)給楔丸附魔一個(gè)持續(xù)7.5秒的火焰附魔,增加20點(diǎn)火傷害和31炎上累積。
PS:除了琉璃噴火筒,琉璃噴子的附魔,是一個(gè)20秒的神雪附魔(增加20點(diǎn)靈傷害,減少25%靈傷害,并穿透怨靈系的特有減傷)


神隱附牙斬,使用后會(huì)給楔丸附魔僅存在一次攻擊的“神隱”效果。
(取決于你裝備的是神隱還是捐贈(zèng)簿,但神隱和二次神隱并不影響附牙斬的次數(shù)。)
配合附牙斬本身的攻擊,則能使用兩次神隱轉(zhuǎn)身。


銹丸?我說過銹丸的獨(dú)立招式的……
不需要義手流秘籍都能發(fā)揮近乎全部的威力(也就不能空中釋放罷了。)


只狼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)際上是分左右手的。
R1平砍和武技是算右手系統(tǒng),而義手則是左手系統(tǒng)。
利用左右手配合,就能做到很多種戰(zhàn)斗組合,以應(yīng)對(duì)各種各樣的敵人。



這個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制,跟以連招為主的動(dòng)作游戲去對(duì)比,可能不是什么特別高明的設(shè)計(jì)。
但如果放到怪獵上對(duì)比,倒是有很多類似的影子。
以我一個(gè)混跡魂三多時(shí)的PVP玩家來講,只狼的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有點(diǎn)像是讓玩家用三代PVP的思維去跟敵人AI戰(zhàn)斗。
為什么這么講?
因?yàn)檫@游戲的拼刀機(jī)制,決定了敵人的攻擊招式,是能夠被預(yù)見的。
也就是敵我雙方在保持打鐵的攻防制衡之下,敵人總會(huì)在某個(gè)時(shí)機(jī)下進(jìn)行反擊,然后彈反你的攻擊,使用出它們的“看家本領(lǐng)”打敗你。

就好像是它們“會(huì)懂得保留實(shí)力”那種感覺。
因?yàn)樗鼈儾粫?huì)很明顯地告訴你,它們什么時(shí)候會(huì)出什么招式,你持續(xù)進(jìn)攻下,逼到對(duì)面使出自己的本領(lǐng),或者認(rèn)為你攻勢(shì)過于猛烈而后退躲閃,恢復(fù)態(tài)勢(shì)。

這就是只狼戰(zhàn)斗機(jī)制里,有趣的地方了。
