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《最終幻想16》最新18分鐘實(shí)機(jī)分析!劇情黨專享,高端玩家躺

2023-06-08 20:25 作者:游戲老基德  | 我要投稿


你對最終幻想16怎么看?(多選)

本期內(nèi)容概要:

主要對這次IGN發(fā)布的兩段日文版和英文版的18分鐘實(shí)機(jī)演示進(jìn)行分析

說明更多之前未出現(xiàn)過的相關(guān)內(nèi)容,希望大家喜歡!

隨著《最終幻想16》即將發(fā)售,今天(IGN)官方再次發(fā)布了最新18分鐘實(shí)機(jī)演示,圍繞著母水晶附近的兩個地下城內(nèi)容展示,18分鐘演示分日文版和英文版兩種,對應(yīng)演示的關(guān)卡雖然相同,但日文版明顯對戰(zhàn)斗機(jī)制了解更多,整體新內(nèi)容不多,老基德這邊大致整理了一份觀后感分享給大家

一些地下城小知識:

首先是綜合性的一些地下城必備小知識,可供照明的火球能力可以更容易觀察昏暗的環(huán)境,早前也公布過的狗狗探路功能,在此次日文版演示中也做了明確的效果演示,相信這對路癡玩家來說絕對是一個福音功能

掉落物除了早前演示的明顯特效提示效果,還有接近自動拾取功能外,此次演示中還分了顏色區(qū)分,與傳統(tǒng)游戲裝備品質(zhì)顏色雷同,金色是更為珍貴的道具,而綠色除了有道具外,還具備拾取恢復(fù)功能,當(dāng)然,除了一些掉落物外,場景中也有一些箱子之類的道具可供玩家拾取

需要吐槽的地方莫過于雙人三踹門,這方面如果是一個純彩蛋的話還能接受,但如果是正式版中探索地下城的常規(guī)操作的話,那真心會成為未來玩家吐槽的一個點(diǎn)

戰(zhàn)斗相關(guān):

戰(zhàn)斗方面演示了更多的招式,從目前公布的八大召喚獸來看,一個召喚獸至少對應(yīng)6種以上技能,所以不同召喚獸的技能搭配足夠讓玩家們組合出專屬自己的一套技能體系,同時此次18分鐘演示還特意針對性的演示了早前未出現(xiàn)過的一些招式,根據(jù)演示效果,老基德將它們以實(shí)用性進(jìn)行分類

最為實(shí)用的是類似鬼泣里面的鬼人化效果,消耗能量槽的同時讓主角進(jìn)入狂暴狀態(tài),傷害數(shù)字也明顯有所提升,大概率估計(jì)變身前搖階段是無敵狀態(tài),這個技能或許會成為玩家們的常駐技能

然后是一個類似拼刀的特殊效果,說明大概是配合敵人的攻擊進(jìn)行及時的劍攻擊,可以產(chǎn)生間隙效果,效果期間敵人會進(jìn)入子彈時間,在敵人減速期間就能造成高額傷害了,看效果基本子彈時間配合動態(tài)模糊效果時長,演示效果是個精英怪,不知道這招是否對BOSS有效

不死鳥技能:

接著是有關(guān)召喚獸不死鳥的一些特殊招式,不死鳥這邊第一招是生成翅膀進(jìn)行大范圍火焰攻擊,可以看到多段攻擊的同時對周圍怪物還帶有一定控制能力,傷害很可觀,但打黃條硬直效果一般,相比較后面的風(fēng)神迦樓羅技能明顯黃條掉的更快

第二招類似開火車技能,沖撞的同時可以控制方向?qū)⒚媲暗墓治锒技性谝黄穑擞休^長時間的位移,最后收尾還具備擊倒效果,非常實(shí)用,傷害數(shù)字也比較可觀

第三招是自身范圍多火球碰撞,這個招看數(shù)字冒出一串11感覺明顯傷害低,或許配合其他技能效果會有奇效,但目前看實(shí)用性不高

雷神拉姆技能:

不死鳥新招就這三個,接著是雷神拉姆的一些新招,首先是蓄力落雷,傷害可觀,打硬直也不錯,就是前搖時間有點(diǎn)長,拉遠(yuǎn)距離輸出還是非常不錯的

第二個是拉姆特殊技,范圍鎖定追蹤雷球,鎖定范圍內(nèi)所有怪物都算在其中,看鎖定次數(shù)大概最多上限為10次,但鎖定和后面施放期間會被打斷,不過這招針對多怪物來說更為實(shí)用,鎖定蓄力時長明顯會縮短很多,同時高段數(shù)施放成功后還會對之后的傷害帶來持續(xù)效果

第三個是閃雷,大傷害后附帶后續(xù)持續(xù)雷傷,這個技能前搖很短,很適合近戰(zhàn)輸出時候銜接使用

風(fēng)神迦樓羅技能:

風(fēng)系迦樓羅這邊老基德印象最深的莫過于絲線拉扯,怪物除了打出硬直外,也可以通過這招做出一個長時間控制,前后有兩次效果演示,可以排除掉與連擊數(shù)掛鉤的可能性,聽音效應(yīng)該是一個對應(yīng)效果觸發(fā),具體不太清楚,但從效果上看還是非常實(shí)用的,具體只能等試玩版或正式版大家進(jìn)游戲體驗(yàn)了

然后是一個適合硬直期間施放的原地龍卷風(fēng)持續(xù)傷害,看效果傷害不低,配合其他技能組合施放可以帶來高額收益,由于演示期間只有一個怪,或許施放成功后的龍卷風(fēng)還具備小范圍傷害

其他相關(guān)內(nèi)容:

剩下就是一些其他內(nèi)容,首先是官方早前明確說明的管飽劇情,這邊老基德也強(qiáng)調(diào)一下,本次《最終幻想16》的劇情時長相當(dāng)于4季美劇,看清楚,是季不是集,可想而知內(nèi)容多么龐大,對于喜歡劇情為主的玩家來說非常適合,選擇劇情模式進(jìn)入游戲,裝上自動閃避戒指全程不會感覺吃力

另外有關(guān)地下城探索,明顯感覺整體畫面偏暗,配合特效的話至少不會長時間玩感覺眼花,結(jié)合早期制作人的爆料情況看,有關(guān)于地下城方面的內(nèi)容或許會很多,圍繞前期公布的全世界母水晶所在地的演示效果上分析,至少大部分母水晶都在較為昏暗的地方,結(jié)合本次演示又強(qiáng)調(diào)是在母水晶附近的地下城,老基德這邊個人感覺,地下城的數(shù)量應(yīng)該不會少

可以說內(nèi)容方面還是非常值得期待的,一周目至少可以玩上40小時以上,如果要探索全地圖支線全內(nèi)容的話,100小時是絕對夠撐滿的,不過考慮到審美疲勞方面的問題,或許以輕松看待劇情為優(yōu)先會更好,想以主打戰(zhàn)斗表現(xiàn),偏向動作冒險的高端玩家或許就不要抱有太大期望了

以上就是老基德給大家?guī)淼谋敬巍蹲罱K幻想16》最新18分鐘實(shí)機(jī)演示視頻分析,這么用心的UP你看了能放開手中的三連么?哦不,應(yīng)該是四連,記得分享!好看點(diǎn)個贊,喜歡加訂閱,好游用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!


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