魔獸懷舊服:TBC狂暴戰(zhàn)基礎(chǔ)玩法,近戰(zhàn)一哥強(qiáng)勢回歸,DPS不輸遠(yuǎn)程
狂暴戰(zhàn)是魔獸世界60級(jí)懷舊服最強(qiáng)DPS職業(yè),TBC版本開放之后,狂暴戰(zhàn)跌落神壇,戰(zhàn)士玩家們不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之間。然而隨著坦克職業(yè)越來越飽和,導(dǎo)致很多防戰(zhàn)無本可打,于是一部分戰(zhàn)士便開始重新嘗試狂暴戰(zhàn)。

由于P1階段近戰(zhàn)職業(yè)的不景氣,所以很多玩家也并不認(rèn)為狂暴戰(zhàn)能夠再次崛起。其實(shí)從WCL的情況來看,狂暴戰(zhàn)的確出現(xiàn)了“王者回來”的勢頭,尤其是在一些硬核團(tuán)隊(duì)中狂暴戰(zhàn)已經(jīng)僅次于奧法了。鑒于這種情況存在,下面胖哥就給大家梳理一下狂暴戰(zhàn)在TBC版本中的基礎(chǔ)玩法。
狂暴戰(zhàn)的優(yōu)劣勢
很多玩家認(rèn)為70級(jí)狂暴戰(zhàn)很弱,其實(shí)這個(gè)弱只是針對(duì)60級(jí)狂暴戰(zhàn)而言的,至少從P2階段開放之后的情況來看,狂暴戰(zhàn)完全可以稱得上近戰(zhàn)一哥。

狂暴戰(zhàn)的優(yōu)勢在于永動(dòng),只要后面就治療就可以持續(xù)輸出,在單體方面并不弱于任何職業(yè),在3-4個(gè)目標(biāo)的情況下,AOE能力甚至超過術(shù)士和法師。
狂暴戰(zhàn)的劣勢在于近戰(zhàn),TBC版本近戰(zhàn)職業(yè)環(huán)境普遍不好,野團(tuán)甚至連近戰(zhàn)小隊(duì)都沒有,狂暴戰(zhàn)即便是再強(qiáng),也存在孤木難支的問題,因此狂暴戰(zhàn)的強(qiáng)勢更多的體現(xiàn)在固定團(tuán)和硬核團(tuán)隊(duì)中。
天賦選擇
TBC版本開放之后,戰(zhàn)士的天賦也有了大規(guī)模的調(diào)整,這其中對(duì)狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。

第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。

第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦,就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦,當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。
屬性優(yōu)先級(jí)
在主屬性方面,力量是狂暴戰(zhàn)優(yōu)先級(jí)最高的,1點(diǎn)力量相當(dāng)于2點(diǎn)攻強(qiáng),在圣騎士王者的影響下相當(dāng)于2.2攻強(qiáng)。

敏捷屬性的價(jià)值在于暴擊,不過相對(duì)于暴擊等級(jí)來說,敏捷屬性的收益又相對(duì)較低,因此狂暴戰(zhàn)是沒有必要過于追求敏捷的。
耐力屬性的價(jià)值在于生存能力,TBC版本狂暴戰(zhàn)的仇恨問題依然顯著,因此適當(dāng)提升耐力是非常有必要的。

在副屬性方面,命中是狂暴戰(zhàn)第一個(gè)需要注意的屬性,常規(guī)情況下需要9%的命中來滿足技能命中。精準(zhǔn)是狂暴戰(zhàn)第二個(gè)重要屬性,一般需要堆疊到6.5%來降低BOSS背后的閃避,好在狂暴戰(zhàn)天賦中自帶2%,只需要堆疊到4.5%左右就可以了。
在命中和精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)之后,攻強(qiáng)和暴擊的數(shù)值越高越好,并且70級(jí)沒有了世界BUFF之后,暴擊也不存在閾值一說了。至于急速和破甲的優(yōu)先級(jí),由于現(xiàn)階段玩家無法獲得大量的急速加成,所以破甲的價(jià)值相對(duì)高一些。
武器和飾品選擇
在武器方面,每個(gè)狂暴戰(zhàn)玩家都有自己的理解,有的玩家習(xí)慣雙慢速,有的玩家喜歡雙快速,還有的玩家認(rèn)為主快副慢更利于英勇打擊泄怒。

其實(shí)對(duì)于狂暴戰(zhàn)來說,針對(duì)不同的BOSS都會(huì)有不同的武器搭配,不過對(duì)于普通玩家而言,直接選擇使用雙慢武器就可以了。比如P1階段鍛造武器搭配卡拉贊的怨恨,P2鍛造錘子搭配王子錘,鍛造斧子搭配虛空夢魘。

在飾品方面,除了TBC版本的常規(guī)飾品之外,安其拉掉落的蟲群衛(wèi)士徽章則是狂暴戰(zhàn)目前最強(qiáng)的飾品,一方面是因?yàn)槠萍资找娓?,另外一方面則是因?yàn)檫@件飾品和死亡之愿的CD非常契合,因此WCL上的狂暴戰(zhàn)幾乎都在使用這款飾品。
輸出手法
相比60級(jí)的狂暴戰(zhàn)來說,TBC版本狂暴戰(zhàn)的常用技能并沒有太大的變化,在單體方面依然是以嗜血為主要輸出技能,然后搭配旋風(fēng)斬,需要泄怒的時(shí)候就多打英勇打擊。

與60級(jí)不同的是,TBC版本多了一個(gè)名為橫掃攻擊的技能,效果是接下來的10秒都可以額外攻擊一個(gè)目標(biāo)。
一些玩家認(rèn)為橫掃攻擊是可以搭配旋風(fēng)斬使用的,然而實(shí)際情況卻是旋風(fēng)斬只有第一次的傷害吃橫掃攻擊的加成,剩下的幾次傷害都不享受加成。

正確的AOE方法就是開場直接旋風(fēng)斬,然后開橫掃攻擊,在橫掃期間無腦嗜血和順劈斬,在下一次旋風(fēng)斬之前盡可能的打出更多的順劈。
以上就是TBC狂暴戰(zhàn)的基礎(chǔ)玩法了,歡迎大家在評(píng)論區(qū)交流補(bǔ)充,記得關(guān)注胖哥哦!