新賽季“備戰(zhàn)行動”更新日志

在備戰(zhàn)行動中,兩名G.I.S.的干員活躍在托斯卡納的灼熱陽光下。彩虹小隊向最危險的犯罪家族之一的別墅派遣了Maestro和Alibi兩名干員。
第三年第二賽季為游戲帶來了新鮮的空氣,即將加入一個全新的情報獲取道具,對俱樂部地圖進行改動,增強Echo干員,修復游戲體驗以及PB系統(tǒng)的實裝。
?
兩名新干員
在備戰(zhàn)行動中,彩虹小隊迎來了兩名G.I.S.最棒的干員:Maestro和Alibi。
擁有季票的玩家在賽季開始后,可以提前七天直接解鎖這兩名新干員。所有玩家都可以在季票獨占期結束后用聲望或者R6點數(shù)來解鎖這兩名干員。

防守方:ALIBI
主武器:Mx4 Storm/ASC12
副武器:KERATOS.357 Pistol/Bailiff 410 Pistol
道具:機動盾牌/沖擊手榴彈
速度:三速 ????? ?????
護甲:一甲

背景:
“別在交易時亮出底牌?!薄狝libi
Alibi出生于利比亞的黎波里,三歲時隨著家人移民至意大利。她的父親經(jīng)營著小型軍火制造商,利用人脈將武器出口。在家族企業(yè)和靶場訓練的熏陶下,她逐漸掌握了意大利槍支的理解和運用。18歲的時候,Alibi參加歐洲射擊聯(lián)合會舉辦的歐洲冠軍聯(lián)賽,并在兩項分組競賽中贏得金牌。賽后,卡賓槍騎兵隊的招募人員說服她加入警方。
Alibi精確的射擊技巧和專業(yè)素養(yǎng)使她的軍階迅速提升,有機會和精英特殊行動小組共同打擊組織犯罪。她最終在著名的特別干預組(G.I.S.)中取得一席之地。在一次成功的阿富汗行動后,她與原單位分離,并被選作臥底派往犯罪組織。她成功滲透進文奇蓋拉(Vinciguerra)犯罪家族,在他們之間周旋數(shù)年,并從內部擊潰了這個組織。
特殊能力
裝備:棱鏡
棱鏡會在空曠位置投射一個和Alibi相同的全息投影。如果敵人向投影射擊或者觸碰到了投影,將會在接下來的幾秒內被標記。如果棱鏡被部署在外部,則會為進攻方提供一個虛假的“外面有敵人”警告。為了增加一點令人意想不到的元素,棱鏡會隱藏任何在外部冒險的防守方身份。任何子彈,近戰(zhàn)和爆炸物都會摧毀棱鏡,并會穿透全息投影,請小心別靠的太近。
?
防守方:MAESTRO

主武器:ALDA 5.56/ ASC12
副武器:KERATOS.357 Pistol/Bailiff 410 Pistol
道具:鐵絲網(wǎng)/機動護盾
速度:一速 ????????
護甲:三甲

背景
“我有告訴過你,那時我們晚上從樹上跳下來,跳進剛果沼澤里的故事嗎?沒有?噢,那真是一段好時光。”——Maestro
Maestro是八個小孩中的長子,在羅馬長大,但在18歲時進入了摩德納的軍校。之后他加入了卡賓槍騎兵隊,成為探索傘兵,在第一傘兵團“圖斯卡尼亞”里贏得一席之地。經(jīng)歷數(shù)次杰出的行動之后,他獲選加入特別干預組(G.I.S.)。他臉上的傷疤是在參加伊拉克的聯(lián)合任務時,因為路邊的簡易爆炸裝置設備而留下的。之后他開始投入私人咨詢課程,他的課程并迅速發(fā)展為頂級的特勤干員訓練課程,用以教導3階單位和2階單位,以及私人軍事公司高端戰(zhàn)斗技巧。圖斯卡尼亞最后說服Maestro重新加入他們,來訓練旗下的某個單位提升至2階特種部隊;這件事讓他最終能以意大利代表的身份成為彩虹小隊的一員。
特殊能力
裝備:邪眼
Maestro使用遠程控制的炮塔發(fā)射高能激光束,在炮塔被安裝在地板或墻壁后,Maestro就可以通過安裝在炮塔上的攝像機進行監(jiān)控。只有當相機裝置打開以發(fā)射激光束時,芯體才暴露在外部并可以被破壞。否則,炮塔將不受子彈和近戰(zhàn)攻擊的影響。另外,炮塔有熱成像功能,可以透過煙霧看到敵人。
?
新地圖:別墅

備戰(zhàn)行動發(fā)布了彩虹六號的第二十張地圖:一棟奢華的托斯卡納大別墅。我們在這張迄今為止最具戰(zhàn)術性的地圖開發(fā)上毫無保留。這棟別墅擁有寬闊的樓梯,狹窄的地道和隱蔽的頂板。任何人踏進這座別墅都會產(chǎn)生“隱身”的錯覺。
這塊土地屬于文奇蓋拉家族,一個因為走私活動而著名的危險犯罪家庭。這棟別墅是他們的撤退住所,在這兒他們過著奢侈的生活并收集名貴稀缺的藝術品?,F(xiàn)在我們只能從照片窺見別墅的情景:文奇蓋拉家族在大突襲之前燒毀了所有了文件并帶走了他們的藏品。但是他們在聽見備戰(zhàn)行動的風聲時,在慌亂之中留下了所有的家當,包括準備帶走的重要資料。
?
Thatcher精英皮膚套裝

我們很榮幸將這套精英皮膚授予Thatcher,我們屢獲殊榮的干員。受使S.A.S出名的那次行動啟發(fā),Thatcher的精英套裝記錄了他們作為開拓者的傳奇經(jīng)歷。
Thatcher精英套裝包括“寧祿行動”制服,”極其順利”勝利動畫,“螺旋蓋”裝備皮膚、精英Thatcher武器掛飾, 還有在L85A2、M590A1和P226 MK 25. 上可以套用的“瑪姬的決心”武器皮膚。
這個精英套裝將在備戰(zhàn)行動開始時發(fā)布,你可以在Thatcher 制服部分找到。
?
備戰(zhàn)行動賽季武器涂裝

一旦解鎖季度皮膚,將可以應用到截止到本賽季結束前所推出的所有武器上。
?
俱樂部地圖改動

游戲發(fā)售三年之后,我們的關卡藝術家和設計者重新審視了俱樂部這張地圖,并把它帶向一個新高度。他們擁有了多年以來積累的技術和一系列先進的工具,并有著自告奮勇的決心。他們的任務是改進地圖,找出使得防守方陷入高風險低回報境地的原因并進行修復。
首先,我們的設計師加入了一個連接臥室和現(xiàn)金室的通道,擴大地圖的流通性。防守方現(xiàn)在不用強行以點外轉點的方式在二樓的兩處建筑物之間移動。目標點同樣也會改進得相對平衡。設計師們在車庫加入了一個樓梯,將酒吧分為了兩部分,并增加了一個可以繞過酒吧的浴室,并取消了一些屋頂?shù)捻敯澹沟猛婕夷芨杂傻鼗顒印?/span>
其次,設計者們這些年來一直密切關注著隨著新裝備的到來,社區(qū)玩家會如何選擇在地圖中應用他們。非常重要的一點是,在俱樂部地圖改動之后,如何能夠讓玩家仍然感覺像在原有的地圖之中。我們的設計者希望尊重玩家們的游戲體驗和投入。另外,這些體驗也能使得他們可以看見玩家的創(chuàng)作。比如說,關卡設計師在地下室創(chuàng)造了一個新樓梯,一個設計師提到社區(qū)將它稱為“藍房間(藍通)”。這個設計師便將這面墻裝飾成有海軍旗幟,并在通往樓梯的小路上布置了藍色光暈。
最后,這次地圖改動對設計師們而言是絕佳的優(yōu)化三年前的作品的時機,這次機會實屬難得。他們重塑了地圖質感,運用不同的材料,美化了天空,增加了燈光效果并給這張地圖注入了看不見的騎行者元素。
作為我們第一張地圖改動,我們期待你能在測試服體驗它。我們將在R6修復中心收集你們的反饋。
?
干員平衡

?
關于平衡改動所有的細節(jié)都可以在《設計者筆記:季前開發(fā)》這篇文章中找到。
B站鏈接:https://www.bilibili.com/read/cv468362
網(wǎng)站鏈接:
https://www.r6stats.cn/r6stats/newsDetails?id=ca145f7c-8cf5-4201-a0b1-27d978ca8b06
?
Echo
-現(xiàn)在有兩個妖怪無人機
-每個妖怪無人機的最大連續(xù)聲波沖擊次數(shù)從3次削減為2次
-每次射擊之間充能時間增加至20秒
?
干員速度
-三速干員稍有變慢
-一速干員稍有加快
-持手槍狀態(tài)移動速度稍有增加(不包括SMG-11, SMG-12等全自動副武器)
?
通用調整
常規(guī)調整&改善
游戲平衡性調整 ?????玩家體驗 ??????游戲的良性發(fā)展????? 地圖池改動
?
游戲平衡性調整
干員BP系統(tǒng)(干員的選用及禁用系統(tǒng))
干員BP系統(tǒng)是在彩虹六號國際邀請賽上被首次宣布,將會徹底革新選用干員的過程。我們將會在Y3S2發(fā)布時將其加入到自定義游戲的選項中,并且在接下來的職業(yè)聯(lián)賽賽季中將會成為一個突出的特點。

防彈攝像頭
防彈攝像頭是一個次要裝備并將會被裝備給以下干員:
Frost - 防彈攝像頭替換機動護盾
Doc – 防彈攝像頭替換機動護盾
Mute – 防彈攝像頭替換機動護盾
Castle – 防彈攝像頭替換機動護盾
Caveira – 防彈攝像頭替換機動護盾
Vigil – 防彈攝像頭替換機動護盾
這個新設備將讓他們能夠在防守目標和反制一些進攻策略時有更多的選擇。
想了解更多關于防彈攝像頭的信息可以查詢 開發(fā)者日志:觀察設備以及防彈攝像頭(Dev blog: Observation Tool and Bullet Proof camera)
B站鏈接:https://www.bilibili.com/read/cv490843
網(wǎng)站鏈接:https://www.r6stats.cn/r6stats/newsDetails?id=d20cced3-2f23-4998-9b88-afdc46c9bcaf
反拆彈器
從Y3S2開始,防守方將不再使用近戰(zhàn)攻擊的動畫來破壞拆彈器,取而代之的是一個駭入裝置。我們希望能用新拆彈動畫來提供更好的視覺和聽覺的反饋,這樣當防守方與拆彈器互動時將更加清晰。但必須提到的是與拆彈器互動的距離和環(huán)境是保留不變的。
在開發(fā)者日志:反拆彈器(counter defuser Dev Blog)中有更多關于這項改動的信息
B站鏈接:https://www.bilibili.com/read/cv495118
網(wǎng)站鏈接:https://www.r6stats.cn/r6stats/newsDetails?id=c086a924-e56b-4a7f-8671-9b8f8b3407a4
?
?
玩家體驗
觀察設備
目前,玩家在想要選擇想要使用的無人機或者攝像頭--尤其是在兩件已啟用的設備間切換時--需要進行多重操作(例如,當Twitch想要在兩臺攻擊無人機之間切換時)。為此,我們徹底修改了觀察系統(tǒng),制作了新的UI界面,并且能讓玩家更加方便地切換攝像頭。

B站鏈接:https://www.bilibili.com/read/cv490843
網(wǎng)站鏈接:https://www.r6stats.cn/r6stats/newsDetails?id=d20cced3-2f23-4998-9b88-afdc46c9bcaf
?
側身(leaning)
我們調整了玩家從向一邊側身切換向另一邊時的體驗。有一種方法可以通過一系列按鍵的結合使得在切換側身方向時比原先的設計更快?,F(xiàn)在你不需要通過使用額外的按鍵操作就能更加平滑流暢地在左右側身間切換。
?
游戲的良性發(fā)展
得分系統(tǒng)的重構
我們正在通過輕微的調整來進行對于現(xiàn)有的干員得分系統(tǒng)的數(shù)值方面重構。此次改動的目標是要平衡現(xiàn)有的得分系統(tǒng),使得所有干員都有可能通過執(zhí)行與干員本身技能相關的操作在每一局獲得相近的分數(shù)。
完整的關于得分系統(tǒng)改動的詳解可以在我們的文章“article on scoring”中找到。
B站鏈接:https://www.bilibili.com/read/cv495094
網(wǎng)站鏈接:https://www.r6stats.cn/r6stats/newsDetails?id=2fd4d601-11e5-4e1a-ac8a-119b4ce3da9d
?
Xbox One X和PS4 Pro的設備支持
我們將Xbox One X的分辨率上調到了1728p,將PS4 Pro的分辨率上調到了1440p,保留了原有的50%的渲染比例。我們現(xiàn)在仍舊致力于在硬件允許的條件下動態(tài)地提高渲染比例。這樣在相對不那么復雜的畫面中能有更好的渲染效果,同時在維持在60幀的情況下始終根據(jù)畫面動態(tài)地調整渲染比例。我們目前還無法預計何時能實行這項調整。
?
語音交流(PC端)
我們調整了我們在Windows系統(tǒng)中識別玩家麥克風的方式。我們將使用玩家的默認通訊設備以替代原先的默認設備。這將允許玩家能更方便地控制他們想要使用的交流設備。
如果你在游戲內遭遇了麥克風識別的問題,請檢查Windows的錄播設備設置。
?
?
地圖池改動
地圖輪換
在引進新的意大利地圖的同時,我們將會調整正式賽和非正式賽的地圖清單。在正式賽清單中有12張地圖,而非正式賽清單中有17個,并且所有的地圖都可以在自定義游戲中被選擇。
排位地圖:銀行、俱樂部、俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅、陀思妥耶夫斯基咖啡館、領事館、木屋、邊境、海岸線、摩天大樓、主題公園、塔樓以及別墅(意大利新圖)。共12張

休閑:在排位的12張圖的基礎上增加芝加哥豪宅、總統(tǒng)專機、赫里?;亍⑦\河及游艇。(共17張)

注釋:等于在原圖池中增加一張意大利地圖。
?
R6FIX
在測試服的基礎上,我們對于開始在游戲過程中使用R6Fix感到無比激動。
如果你遇到了一個在備戰(zhàn)行動中出現(xiàn)的漏洞,請前往R6Fix.ubi.com報告它。
R6Fix在發(fā)布之初只支持英語。
你需要用你的Ubisoft賬號進行登陸。一旦你登陸成功,你會得到一個關于R6Fix是什么的概述,以及你需要怎么做才能正確地使用這個平臺。最后,選擇一個合適的模塊,就可以開始了!

如果你想要反饋一個問題但這個問題已經(jīng)完成了提交,請在評論中復述你所遇到的情況,然后點擊“I can reproduce”按鈕。只要我們收到足夠多的復述報告,這個問題將會顯示“已受理/Acknowledged”
?
當某個問題已經(jīng)處在"Acknowledged/已受理"階段時,就到了投票的時候了!你每個月的投票數(shù)量是受限的,所以在投票前請三思。最后,我們建議你把選票留給那些你覺得應該優(yōu)先解決的問題。
?
主要的BUG修復:
游戲體驗:
·已修復-當干員與墻面平行緊貼站立時無法安放闊劍地雷。
·已修復-如果距離足夠近,防守方可以從樓下破壞拆彈器。
·已修復-干員可以通過翻越機動護盾,卡入人質模型。
·已修復-從特殊點位射出的子彈可以穿過加固墻和/或不可摧毀的墻面。
·已修復-當玩家進行戰(zhàn)術換彈時,進入或退出臥姿會中斷換彈動作。
·已修復-如玩家距離某些可放置的裝備太近時,無法拾起它們。
·已修復-在執(zhí)行某些動作后,第一人稱下的無人機操作會沒有聲音。
·已修復-可放置在墻面上的裝備,例如Jager的ADS,在所部署的墻體被摧毀時不會立刻被摧毀。
·已修復-倒刺鐵絲網(wǎng)可以穿過封阻物進行部署。
·已修復-在肅清威脅模式下,如果目標已陷入爭奪且占領進度條達到了100%,當進攻方離開房間時,防守方會被判負。
·已修復-如果以特定角度接近持盾干員,則可以穿越盾牌將其近戰(zhàn)擊殺之。
·已修復—干員模型會變?yōu)?D平面狀態(tài),且不會受到傷害。
·已修復—玩家在多個位置可以穿透墻壁和封阻物。
干員:
BANDIT:
·已修復-放在被加固的活板門上的電箱不會被任何爆炸物所摧毀。
CAVEIRA:
·已修復-Caveira可以在靜步模式下奔跑的同時換彈。
VALKYRIE:
·已修復-黑眼可以部署在非計劃中的部署地點,并可以看到全圖視野。
DOC:
·已修復-Doc的“緊急救援”頭部裝飾模型問題使得裝備時會造成干員模型扭曲。
ELA:
·已修復-震蕩地雷可以通過封阻物、龍鱗板和加固墻的縫隙震撼到敵人。
MIRA:
·已修復-在特定地點部署時,黑鏡無法摧毀掉墻上的掛畫。
·已修復-當靠近墻壁時,黑鏡的單向可見效果可能會無效。
FINKA:
·已修復-如在擊殺之后立即使用了技能,技能的藍色邊框效果在擊殺回放和隊友支援視角都不會消失。
TWITCH:
·已修復-如果玩家在扔出電擊無人機后離開游戲,無人機會消失。
·已修復-電擊無人機不會顯示剩余彈藥量和冷卻提示。
FROST:
·已修復-在執(zhí)行一系列特定動作后,迎賓踏墊無法被看見。
IQ:
·已修復-IQ在使用技能時,她可以在執(zhí)行其它動作(例如捏雷)的同時探測電子設備。
·已修復-位于探測器邊緣的電子設備無法被高亮顯示。
JAGER:
·已修復-Jager的ADS可以被放置和隱藏在某些結構的內部。
TACHANKA:
·已修復-Tachanka的機槍盾無法起到保護玩家的作用。
地圖平衡性調整:
邊境:
·已修復-準備階段時,防守方可將裝備從一層拘留室的小窗戶丟出外部地圖。
·已修復-一些墻壁被摧毀后,墻壁碎片可能會浮在空中。
·已修復-如果將迎賓踏墊放置在一樓服務器室的線纜保護器上時,有些部分無法被看見。
游艇:
·已修復-在二層臥室走廊的花盆附近,玩家不會受到C4炸藥的傷害。
俱樂部:
·已修復-防守方站在地下室走廊和教堂交界處的門框處時,會被暴露位置。
·已修復-玩家翻越西面屋頂?shù)目照{設備時會受到致命的高處墜落傷害。
·已修復-玩家可藏在地下層紀念品室的電視機后面。
·已修復-無人機可卡進外部狗舍的樓梯里并觀察內部區(qū)域。
·已修復-位于二樓臥室走廊的兩堵加固墻之間可以進行射擊。
·已修復-當炸彈或肅清威脅點位于二樓臥室時,在二樓的浴室也可以安放拆彈器或占領目標。
·已修復-位于臥室走廊和主走廊之間的地板可以被子彈打穿。
·已修復-外部東側屋頂下部的墻下面有一個缺口,進攻方可以看到下面的地板。
·已修復-當C4炸藥在一樓酒吧樓梯上引爆時,無法對玩家造成傷害。
·已修復-爆破炸藥在地下室走廊引爆時,只會摧毀第一層墻壁。
海岸線:
·已修復-從廢墟直接瞄準目標點時,目標點無法變?yōu)楸话l(fā)現(xiàn)的狀態(tài)。
大使館:
·已修復-Fuze在特殊位置部署霰射炸藥時會炸死自己。
木屋:
·已修復-從外部觀察時,木屋的部分位置亮度不足。
咖啡館:
·已修復-無人機可卡進三樓雪茄室的墻壁,并擁有整張地圖的視野。
主題樂園:
·已修復-妖怪無人機在一樓的鬧鬼樓梯上會失去信號。
塔樓:
·已修復-在一層茶室的地板上部署裝備時會遇到障礙。
俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅:
·已修復-在食堂廊道東北面未完成的墻壁上引爆C4時不會對玩家造成傷害。
用戶體驗:
·已修復-在得分榜上的用戶名可能會顯示為空白。
·已修復-玩家被邀請加入已開始的自定義游戲時會收到3-0x000A0013錯誤提示。
·已修復-緩慢移動鼠標時,無人機視角不會移動。
·已修復-某些情況下玩家在匹配時會收到“人數(shù)已滿”的錯誤提示。
·已修復-在干員標簽頁的下方會錯誤地顯示一個黃點。
·已修復-語音聊天開啟的標志在玩家停止說話后仍會繼續(xù)顯示。
·已修復-當使用銳龍?zhí)幚砥鲿r,游戲偶爾會崩潰。
·已修復-維護結束后,玩家不能重連進入排名戰(zhàn)。