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《原神》如何快速養(yǎng)成一隊NB的雷神國家隊!雷國陣容:雷神+班尼特+香菱+行秋·養(yǎng)成攻略

2022-03-08 05:28 作者:玲瓏神鳳  | 我要投稿

前言:

雷神復(fù)刻的UP池子馬上就要開了,這次池子里不僅有雷神,還有班尼特,然后這個月在商城里還可以換到行秋,香菱的話深淵打通3-3就可以獲取了。所以今天給大家做一個關(guān)于雷神國家隊(以下簡稱雷國)的養(yǎng)成思路。

注:文章內(nèi)容偏長,請根據(jù)自己的需求來觀看!如果嫌字太多懶得看的,可以直接拉到每個角色的第5點,我都會在每個角色的后面做個小總結(jié)的。

雷國陣容:雷電將軍(雷神)+班尼特+香菱+行秋

這個配隊算是目前最主流的陣容之一了,不僅配置要求不高,輸出手法也簡單,而且傷害上限和下限都不低,所以是強力建議大家去練的,當(dāng)你擁有了一隊強力的雷國后,那么不管是大世界還是深淵都能輕松應(yīng)付。

但是一般來說行秋往往都要被換到另一隊去,比如胡桃、宵宮的隊伍,所以關(guān)于行秋的替換,這個我后面會講到。

以下講的這些更多的結(jié)合我個人的理解和看法,不一定全都準(zhǔn)確,也不代表是最好的最合理的配隊配裝,請大家根據(jù)自己所擁有的角色和實際情況來進行調(diào)整,如有不足或者寫得不到位也歡迎在評論區(qū)指出。這里更多的是給大家做下參考,希望能對小伙伴們有所幫助!

一.雷神·雷電將軍(五星):長柄武器·雷元素

1.武器推薦

薙草之稻光>天空之脊>漁獲>其他

稻光:作為雷神專武,當(dāng)之無愧的畢業(yè)首選五星武器;

天空之脊(薄荷):薄荷對比稻光來說,大概低了20%左右的傷害;

漁獲(魚叉):魚叉和薄荷的差距不大,大概只有5%左右,但是魚叉是可以肝的,如果肯肝,可以快速肝到滿精煉。所以是強力建議沒有稻光和薄荷的平民玩家去肝把滿精煉的魚叉。

如果以上武器都沒有,又不想肝魚叉的,那么可以考慮帶西風(fēng)或者去鍛造把試做星鐮,不過這2把只有充能的加成,所以還是建議去肝魚叉吧,就算雷神不需要,也可以考慮給香菱。

雷神的武器選擇帶充能武器會更好,因為她比起其他的角色需要更高的充能,最好能堆到270左右。

《原神》長柄武器:漁獲(魚叉)簡單效率獲取攻略;教你如何快速白嫖滿精煉魚叉

2.圣遺物推薦

雷神的圣遺物目前只推薦一套,那就是絕緣套,絕緣套就是雷神最好最強的畢業(yè)套裝,還沒有的話去刷就行了,前期真要過度用那么可以組個2+2,比如追憶2/角斗士2+絕緣2/如雷2

圣遺物屬性選擇推薦:

沙漏:充能

杯子:雷傷/攻擊力

頭部:暴擊/爆傷

副詞條:暴擊/爆傷/充能

沙漏:雷神不管是帶啥武器,充能都要應(yīng)該盡量保證在270%左右,最低也要有250%左右,所以沙漏是必須得帶充能的,不然很那堆到這么高,如果單純的靠副詞條去堆,就會降低其他屬性。

杯子:看到有不少玩家會糾結(jié)是該帶雷傷還是攻擊力,其實雷神帶雷傷杯或者攻擊力杯子都行的。主要是看你的配隊和圣遺物的副詞條來決定的,比如隊伍里有班尼特還有香菱,那么不僅班尼特的攻擊力加成還有雙火B(yǎng)UFF的25%攻擊力加成,所以實戰(zhàn)的時候攻擊力面板會很高。但是雷神本身有個被動天賦可以將充能轉(zhuǎn)換成雷傷,可以轉(zhuǎn)換成大量的雷傷。所以個人建議是根據(jù)自己的配隊和圣遺物的副詞條來決定選擇帶哪個杯子,哪個副詞條屬性更好就帶哪個。或者也可以自己實戰(zhàn)去測試下,這樣是最好的,可以更直觀的看出來2個不同屬性杯子的傷害差距。

頭:是選擇帶暴擊還是爆傷,個人建議雷神的暴擊最好堆到70%左右,如果是帶魚叉就堆到60%左右,再去考慮堆爆傷。爆傷的前提是先暴擊,所以暴擊率應(yīng)該比爆傷更優(yōu)先考慮。

3.命之座建議

雷神命之座提升最大是2命,2命后的雷神開大無視敵人60%的防御力,實戰(zhàn)對比0命大概能提升40%左右的傷害。有條件的可以考慮,但是其實大保底情況下0命的雷神就夠用了,練度上來了深淵打滿星是沒問題了的。不過2命可以說是將雷神從副C的位置提到了主C,所以真的打算抽命之座的話,建議往2命抽,不建議抽1命就停手,要么就0命就行了。

然后說下4命吧,4命的加成就很簡單了,就是單純的加強了輔助的能力,大招結(jié)束后提升全隊30%的攻擊力,但是雷神自己卻吃不到。而且30%的攻擊力看著挺高的,但是考慮到隊伍里不僅班尼特還有宗室套和雙火B(yǎng)UFF的加傷,所以實際提升并沒有那么大。

但是如果考慮到雷神并不僅僅可以放到雷國隊,還可以跟其他的角色搭配陣容,比如說搭配優(yōu)菈,或者隊伍里沒有班尼特/九條這種可以提供高額攻擊力加成的輔助的情況下,這30%的攻擊力提升還是很可觀的。不過還是不太建議平民玩家去抽,如果真要抽的話,抽到2命或者3命其實就已經(jīng)夠用了。

4.天賦加點建議

雷神是主要靠大招輸出的,不管是第一刀的「夢想一刀」還是后面的平A或者重?fù)舻摹笁粝胍恍摹?,它們的傷害倍率都是來源于Q大招的,所以普攻是可以不用點的。在加點的時候優(yōu)先考慮升級大招。

然后和大招傷害有關(guān)的還有這個「愿力」的層數(shù)(最高60層),愿力的層數(shù)越高,大招的傷害加成越大。但是我們在實戰(zhàn)的時候不用太刻意去疊這個愿力的層數(shù),尤其是在打深淵這種高難度挑戰(zhàn)的時候,不用非得說“我就是要疊滿60層再開大”,真的不用這樣。當(dāng)其他3個隊伍都開完大招切回雷神的輸出的,該放大招爆發(fā)的時候就不需要太在意愿力的層數(shù)是否還差那么一點了。按照雷國的配隊來說,0命的雷神一般是不太可能能疊滿愿力的,但是差的也不會太多。實戰(zhàn)時太刻意去疊有時候反而會得不償失,該輸出的時候隊友都放完大了都吃到BUFF的加成了然后就瞄準(zhǔn)怪放大就行了。

釋放E技能的會為附近的隊伍中的角色授予「雷罰惡曜之眼」,持續(xù)25秒,擁有這個惡曜之眼的時候可以提升自身的大招的傷害。滿級后每點元素能量提升0.3%的傷害,例如雷神自身的大招能量需求是90,那么就是0.3%*90=27%的提升,所以實戰(zhàn)的時候最好是雷神先開E,然后再切換其他的角色開大招,讓他們先享受到雷神E技能的加成。

但是E技能建議升到9級就夠了,因為輔助提升大招的傷害當(dāng)升級到9級后就已經(jīng)達到上限了,再往上升級就只是單純的提升E技能的傷害了,所以是可以不用考慮升到的10級的。

5.總結(jié)

武器:有稻光那肯定是最好的,其次可以選擇帶薄荷,薄荷也不差,都沒有的建議去可以肝把滿精煉魚叉。

圣遺物:首選絕緣套,還沒有的去刷就行了。充能盡量堆到270%左右,低一些的最好也別低于250%;暴擊實戰(zhàn)的時候盡量堆到70%左右,然后再考慮去堆爆傷;攻擊力和精通不用太刻意去堆,副詞條能有是最好的,沒有影響也不大。

命之座:想要抽命之座的就往2命抽,不然0命就行了,不考慮1命。

天賦:優(yōu)先點Q大招,然后是E技能,普攻不點也可以。

二.班尼特·點贊哥(四星):單手劍·火元素

1.武器推薦

五星:霧切之回光、磐巖結(jié)綠、風(fēng)鷹劍、天空之刃、倉古自由之誓

四星:黑巖長劍、試做斬巖、腐殖之劍、西風(fēng)劍、祭禮劍

班尼特可以說所有的單手劍武器都可以帶,但是首選基礎(chǔ)攻擊力高的,因為他開大后給隊友提供的攻擊力加成,是根據(jù)角色的基礎(chǔ)攻擊力+武器的基礎(chǔ)攻擊力來決定的,和圣遺物是沒有關(guān)系的,也就是面板的白值(看下圖)。所以武器加的基礎(chǔ)攻擊力越高,開大后對隊友的提升就越大。比如五星里的霧切和風(fēng)鷹劍,四星里的黑巖和試做。

綠劍的被動加生命值,可以提升班尼特大招的奶量;倉古本身的被動就是偏向于輔助的,這樣變相的提升隊友的傷害。其次是選擇帶充能的武器,比如天空之刃、腐殖、西風(fēng)、祭禮劍這幾把,尤其是天空之刃,本身是五星面板就比其四星武器來說更高,而且還有充能的加成,很不錯。

2.圣遺物推薦

首選宗室4件套,宗室4件套開大后可以提升全隊20%的攻擊力加成,而班尼特的大招就是剛好持續(xù)12秒,CD15秒,可以算是很完美的契合他使用。輔助流的班尼特宗室必須得帶4件套,沒有可以考慮帶少女套,少女套就是單純的提升了大招的奶量,而班尼特一般來說實戰(zhàn)的時候可以做到奶一口回5000左右就基本夠用了,所以還是優(yōu)先考慮帶宗室。

圣遺物屬性選擇推薦:

沙漏:充能/生命值

杯子:生命值/火傷

頭部:治療/生命值/暴擊/爆傷

副詞條:充能/生命值/暴擊/爆傷

沙漏:充能盡量保證在220%左右,如果是隊伍里有雷神,那么可以降低一些要求,堆到200%左右就差不多了;

杯子:輔助肯定是優(yōu)先選擇生命值的,我個人也是更建議大家把班尼特當(dāng)初輔助來養(yǎng),而不是打輸出;

頭:優(yōu)先考慮治療,治療的加成要比單純的生命值加成要大一些,其次再考慮生命值。

按照雷國陣容來配置,輔助的班尼特充能盡量200%左右,大招奶量奶一口可以回到5000左右,那么實戰(zhàn)完全是夠用了。

關(guān)于班尼特大招的攻擊力加成,這里再說一遍,班尼特開大后的加成是跟白值基礎(chǔ)攻擊力有關(guān)的,和圣遺物是沒有關(guān)系的,所以圣遺物盡量多堆點充能和生命值,不用考慮去堆攻擊力,除非你想打輸出。


3.命之座建議

1命:這個很重要很重要,0命實戰(zhàn)可能會存在無法完全吃到大招的增傷效果。而且1命還能提升班尼特的基礎(chǔ)攻擊力20%,這也是變相的提升了隊伍的傷害。所以建議盡量能夠擁有1命。

5命:簡單直接的加成3級大招,這個還是很香的,不僅提高大招回血的能力,輔助加傷能力也進一步提升了。

6命:這個對于一部分的玩家來是一個比較糾結(jié)的命之座,到底是點還是不點。我的建議是如果你只是單純的想拿班尼特輔助火傷角色,比如迪盧克這種,那么可以得到15%的火傷加成,那么是可以點的。但是如果是考慮到輔助全角色,比如優(yōu)菈、神里,最好還是先別點了。

目前原神里并沒有加入可以開關(guān)命之座的功能,所以如果你點了就沒有后悔的機會了,所以建議還是先別點吧。(強迫癥可能會有點難受)

4.天賦加點建議

優(yōu)先點Q大招,我的建議是盡量點滿,班尼特的大招加傷和回血是沒有上限的,所以大招的等級越高越好。而E技能和普攻,如果你不拿他打輸出,不點也可以的。其實E技能也可以稍微點一點,因為實戰(zhàn)的時候往往都需要靠E技能來給香菱充能。

這里重點說一下,班尼特他這個大招的加傷原理,班尼特開大后,我們切換角色后一定要站到他大招的范圍內(nèi),然后會其中的角色施加一個火元素附著,當(dāng)你這個角色擁有火元素附著的時候,你才能享受到班尼特大招的攻擊力加成,所以在輸出之前,最好是先保證自己身上擁有火元素附著再輸出。尤其是像香菱這種大招鎖面板的,一定要保證先吃到加成再釋放大招。然后雷神也是,如果吃不到班尼特的大招加成,大招第一刀的傷害會低不少。

只要身上還有班尼特的大招火元素附著,那么即使離開了班尼特大招的領(lǐng)域范圍,那么還是會有加成,火元素大概會殘留2秒左右。

5.總結(jié)

武器:都可以帶,但是最好選擇那種基礎(chǔ)攻擊力高的,越高越好,其次再考慮那種可以加充能的。

圣遺物:首選宗室套,如果不想去刷宗室本,也可以考慮通過圣遺物合成來合成宗室套。

充能盡量堆到200%左右,實戰(zhàn)的話,高一些是沒問題的,奶量保證自己夠用就行了。因為實戰(zhàn)的時候可能會考慮到單開班尼特的大招來幫隊友回血。

命之座:1命很重要,建議最好有,5命的提升不錯,6命考慮到輔助全角色可以暫時先不點。

天賦:優(yōu)先升級大招,作為一個強無敵的“六星真神”,個人覺得班尼特是值得給他一個皇冠的。E和普攻不打輸出可以不用點,或者稍微點一點就行了。

班尼特我個人是更建議大家把他往輔助方向去養(yǎng),而不是輸出。實戰(zhàn)的時候可以大幅提升全隊的容錯率和輸出能力,有奶有加傷,而且還是一個火元素角色可以組成雙火B(yǎng)UFF,你值得擁有。

三.香菱(四星):長柄武器·火元素

1.武器推薦

五星:薙草之稻光、天空之脊、護摩之杖、和璞鳶、息災(zāi)

四星:漁獲、決斗槍、西風(fēng)、試做星鐮

香菱也是屬于一個基本大部分長柄武器都可以用的角色,但是因為本身高達80的能量要求,對于充能的要求也相對較高,所以不管帶啥武器,建議沒有雷神的情況下充能堆到220%以上,有雷神的配隊最好也要堆到200%左右。

而香菱的大招是鎖面板的,所以需要花時間去疊的武器,例如和璞鳶和息災(zāi),實戰(zhàn)并不是很好用,或者說不好吃滿加成,但是用肯定是能用的。而因為香菱大部分的情況下都是綁定班尼特一起出場的,所以武器的面板要求不一定非得很高,更優(yōu)先考慮的是充能,其次才是傷害。

所以稻光、薄荷、魚叉算是契合香菱使用的,有充能有傷害,其次可以考慮和璞鳶/決斗槍這種,主屬性加的暴擊,這樣雙爆會更容易畢業(yè)一些,護摩和息災(zāi)更多的是體現(xiàn)在傷害方面了;而斷浪最好是高精煉再考慮用。以上說的都沒有的話那就只能選擇西風(fēng)或者去鍛造把試做星鐮了。

2.圣遺物推薦

魔女套,蒸發(fā)反應(yīng)傷害會更高,是畢業(yè)的最終選擇;絕緣套2件套有充能加成,4件套加成大招的傷害。相對于魔女套來說,絕緣套就是傷害上限稍有不如魔女套,魔女套E技能的傷害也更高。但是絕緣套勝在絕緣本的性價比高,刷出來的絕緣套不僅雷神可以用,香菱也可以用,甚至后面要講的行秋也可以直接帶絕緣套。而同絕緣套一起有幾率產(chǎn)出的還有追憶套,追憶套4件套不僅是宵宮當(dāng)前的畢業(yè)套裝,而且胡桃也可以用。所以個人是更建議大家去刷絕緣本,如果后期想要追求更高的傷害,再考慮去刷魔女套。

圣遺物屬性選擇推薦:

沙漏:充能/攻擊力

杯子:火傷

頭部:暴擊/爆傷

副詞條:充能/暴擊/爆傷/精通/攻擊力

沙漏:充能保證在200%左右,如果是帶了絕緣套,我個人是建議再堆高一些也是可以的,絕緣套的加成是跟自身的充能有關(guān)的,充能堆得越高,那么4件套對大招的加傷就會更高,而且還能保證實戰(zhàn)的時候,尤其是對單的情況下讓香菱大招得到有效的循環(huán)。實戰(zhàn)時,往往會發(fā)現(xiàn),最好其他的幾個角色大招能量都充能滿了,而唯獨香菱還差點。所以充能是要優(yōu)先保證的。而攻擊沙漏,如果你充能已經(jīng)堆得夠高了可以考慮帶攻擊沙漏,或者想要一波輸出帶走BOSS,那么攻擊沙漏的傷害是會更高的。

杯子:杯子就沒啥好說的了,就火傷杯。和班尼特一起出場的香菱,攻擊杯子的收益不如火傷杯子。至于精通杯子,因為她本身突破就是加精通的,所以不太需要靠主屬性去堆精通,可以考慮靠副詞條去堆一些。

頭:香菱實戰(zhàn)暴擊最好是保證在60%-70%左右,達到了這個要求后再去考慮帶爆傷頭,這個大多數(shù)都是根據(jù)自己帶的武器來選擇的。

隊伍里有雷神的情況下,雷神開大后平A或者重?fù)舳伎梢詴牷謴?fù)大招需要的能量,所以擁有雷神的配隊的情況下,角色自身的充能要求可以稍微降低一些。但實戰(zhàn)時,尤其是對單的情況下最好是保證,在一波爆發(fā)之后,雷神砍完了,其他角色的CD轉(zhuǎn)好后,大招的能量也充滿了,這樣就可以做到無限循環(huán),而這也是雷國最爽的地方。

所以對于要靠大招輸出的角色來說,充能不能太低,有不少覺得有雷神配隊的情況下香菱的充能堆到180%就夠了,我個人實戰(zhàn)的時候發(fā)現(xiàn)還是低了一些,每次都是差香菱的能量沒滿,如果香菱本身就是帶的絕緣套,所以我個人是建議即使有雷神的配隊,香菱的充能也盡量堆到200%左右。當(dāng)然了大家可以根據(jù)自己的實際情況來做調(diào)整,堆高一些低一些都是可以的,自己覺得夠就OK了。

3.命之座建議

1命:E技能的鍋巴可以減火抗,鍋巴可以噴4次,算是不錯的提升吧。缺點是對群不太好用,然后就是喜歡到處亂跑的怪也是,鍋巴是不會跟隨著移動,會經(jīng)常噴不到怪的身上。

4命:是香菱命之座里比較重要的一個提升,沒有4命的情況下,大招的持續(xù)時間只有10秒,解鎖了4命后延長40%的時間,也就是加長了4秒的時間,讓大招的持續(xù)時間變成了14秒。2命行秋的大招持續(xù)是18秒,可以更好的配隊行秋打蒸發(fā)。

6命:簡單直接,就是放大后可以加成全隊15%的火傷。

但是...但是這個6命香菱自己的Q大招是吃不到的,因為她的大招是鎖面板的,在放大的時候,元素傷害、攻擊力、暴擊、爆傷這些屬性已經(jīng)被鎖定了。(精通為隨動)

還有一個原因可能就是,一些出的比較早的老角色要等動畫結(jié)束后大招的能量才清空,這時候已經(jīng)來不及吃到自身的加成了。所以一般香菱建議抽到4命。

4.天賦加點建議

優(yōu)先點Q大招,大招是香菱的主要輸出的技能,解鎖4命后持續(xù)時間變成14秒。普攻可以不點,除非你很喜歡拿香菱站場戳戳戳,但是不很建議走什么物理流輸出。

其次是點E技能,雖然絕緣套的E技能傷害不如魔女套,但是香菱的鍋巴是可以脫手的,并不會浪費站場時間,能點就盡量點一點。

5.總結(jié)

武器:有稻光/薄荷/魚叉肯定是更好的,魚叉如果給雷神了,那么如果有五星里的護摩、和璞鳶、息災(zāi)也是可以的。四星里有大月卡的決斗槍,西風(fēng)、試做星鐮,斷浪最好是高精煉再考慮用,建議最起碼精煉3或以上,不過要保證充能夠。

圣遺物:更建議大家前期去刷絕緣套,絕緣套的好處就是性價比高,在給雷神刷的同時,還能給香菱刷,比如出了個好屬性的火傷杯子,那么香菱就可以直接帶著了。缺點就是有時候會幾個角色一起去搶一個充能沙漏或者暴擊頭。然后等到后期想要追求更高的時候再考慮去刷魔女套。充能堆到200%以上,暴擊堆到60%-70%。

副詞條,充能不夠的情況下優(yōu)先考慮堆充能,其次是暴擊,然后是爆傷,最后再考慮堆精通、攻擊力。

命之座:最好是有4命吧,當(dāng)然了,0命也能用一樣玩的,只是傷害會差點。

天賦:主點Q大招其次是E技能,普攻可以不點。

關(guān)于香菱,有的覺得她不行,玩起來很刮,還有的是被誤導(dǎo)了,帶流月針玩什么物理流。

首先,香菱想要出場最好是和班尼特綁定一起,有班尼特的大招加傷,再加上香菱大招是鎖面板的,可以完美的吃到班尼特大招是加成,再加上雙火B(yǎng)UFF的25%的攻擊力加成。4命后,因為香菱的大招是鎖面板的,所以只要在開大之前能吃到班尼特大招的攻擊力加成,那么就算班尼特的大招結(jié)束了,也不會影響到香菱大招的后續(xù)的傷害(香菱開大之前一定要保證站在班尼特的大招領(lǐng)域內(nèi)并且保證自己身上有班尼特大招的火元素輔助后再開大)。所以香菱的充能要保證夠,這個甚至比去堆雙爆還要更優(yōu)先考慮到。

四.行秋(四星):單手劍·水元素

1.武器推薦

五星:霧切之回光、磐巖結(jié)綠、天空之刃

四星:祭禮劍、腐殖之劍、西風(fēng)劍、原木刀

目前來說,最契合行秋使用的是祭禮劍,滿精煉的祭禮劍有80%的概率重置E技能的CD時間。祭禮劍精煉后不僅是提升被動的觸發(fā)重置刷新角色E技能的CD,而且還減少它本身的內(nèi)置CD,以行秋E技能CD為21秒來算,精煉3的祭禮劍CD為22,精煉4為19秒。所以推薦是最好是能有精煉3或者精煉4,當(dāng)然了精煉1肯定也是可以用的,滿精煉最好。祭禮劍實戰(zhàn)很契合行秋使用,行秋本身的產(chǎn)球能力就比較強,觸發(fā)了祭禮劍的被動后,不僅可以幫自身快速充能而且還能順便幫隊友充能。有的情況下,建議首選祭禮劍。

霧切和綠劍一個是加了很高的爆傷的一個是加了很高的暴擊,霧切傷害輸出應(yīng)該是目前單手劍里最高的一把了;綠劍因為主屬性加很高的暴擊,圣遺物方便去堆爆傷,所以雙爆的面板會比起其他的武器要高不少。而這2把是更偏向于打爆發(fā)的,但是也要考慮充能的需求,畢竟行秋的大招是需要80的能量的。

天空之刃,提供了高基礎(chǔ)的攻擊力和充能,被動還有暴擊加成,也是很適合行秋使用。

如果以上推薦的這些都沒有的,還有可以考慮腐殖之劍,不過這把是很久之前活動送,后面新入坑的玩家可能會沒有;然后是西風(fēng)劍,西風(fēng)也加成了很高的充能,被動還可以產(chǎn)球恢復(fù)能量,對于作為輸出副C的行秋來說,即便是精煉1也可以很好的觸發(fā)被動的效果。如果都都都沒有話,那么建議可以去鍛造把原木刀。

2.圣遺物推薦

水套(沉淪之心)2+宗室2:應(yīng)該是行秋目前畢業(yè)的最終選擇了,水套加15%的水傷,宗室2提供了20%的大招增傷。

絕緣套:充能加傷都有,對于主要依靠大招輸出的行秋來,絕緣套4件套絕對是可以用的,雖然對比與2+2來說E技能的傷害會低一些。

如今水套和宗室套也可以合成了,推薦在沒有好的絕緣套的情況下,可以優(yōu)先考慮合成宗室和水套。因為絕緣4件套的傷害加成是跟充能掛鉤的,但是每個的充能都不一樣,如果說這2套哪個更好,推薦還是優(yōu)先考慮2+2吧


圣遺物屬性選擇推薦:

沙漏:充能/攻擊力

杯子:水傷/攻擊力

頭部:暴擊/爆傷

副詞條:暴擊/爆傷/精通/攻擊力/充能

沙漏:行秋的充能盡量保證在帶祭禮劍的情況下,釋放E技能2次就能滿大招的能量,或者接近滿能量。所以首選還是充能沙漏,充能盡量堆到220%左右,畢竟我們實戰(zhàn)的時候不一定能保證祭禮劍每一次都能觸發(fā),所以充能多堆一些是沒錯的,尤其還是帶絕緣套的情況下,充能堆得高一些是沒問題的。如果是在雷神隊里,可以適當(dāng)?shù)慕档鸵恍┮?,堆?00%左右。

而攻擊沙漏,我個人是不太建議帶的,除非你要一套秒,不然沒必要去貪那點傷害,多堆點充能會更好一點,而且打深淵時候行秋不一定都會放在雷國隊里,經(jīng)常需要他的輔助另一個隊伍,比如胡桃和宵宮。所以這時候充能對于行秋來說就更重要了。

杯子:首選水傷杯,行秋本身就比較缺元素傷害加成的,哪怕是帶了水套2,也應(yīng)該優(yōu)先考慮帶水傷杯。真沒有好的水傷杯子的情況下再去考慮帶攻擊杯子。

頭:行秋的實戰(zhàn)暴擊盡量堆到60%-70%左右,行秋不是一個單純的掛水工具人,也不建議大家把他當(dāng)成一個掛水的工具人來使用,而是作為一個副C來上場,所以暴擊率也要保證,建議堆到60%-70%左右的暴擊后再考慮去堆爆傷。

3.命之座建議

2命:延長大招的持續(xù)3秒,也就是解鎖2命后大招的持續(xù)時間從15秒變成18秒。然后大招的劍雨攻擊敵人后還能降低15%的水抗,可以說2命的提升是相當(dāng)客觀的。

2命對于行秋來說算是一個比較關(guān)鍵的命之座,尤其是在雙水共鳴改版后,在搭配夜蘭或者其他水C的情況下,可以變相的提升他們的傷害。

4命:Q大招持續(xù)時間內(nèi),E技能的造成的傷害提升50%,這個命之座主要是提升行秋E技能的傷害的,它的前提是要有大招的狀態(tài)下。所以當(dāng)我們解鎖4命后實戰(zhàn)的時候最好是先釋放Q大招,然后再放E技能,然后如果祭禮劍觸發(fā)了被動重置了E技能的CD就再釋放一次E技能。這樣不僅讓E技能的傷害最大化,而且還能快速幫行秋和全隊充能。

然后是第2種輸出手法,在有祭禮劍的情況下可以考慮EQE,優(yōu)先E再Q(mào),如果E刷新了再放1次E,好處就是雖然會損失第1次E的傷害,但是可以節(jié)省第1次E的吃球時間。

特別提醒的是,如果是打冰怪,比如冰鎧丘丘王或者行秋身上有冰元素附著的時候,如果你大招已經(jīng)滿能量了,建議別優(yōu)先放E,不然可能會直接在空中就被凍住了,這樣反而會浪費第1次E的能量球。

6命:主要增強大招劍雨的傷害,然后就是可以幫行秋恢復(fù)一些能量。對于大招的傷害提升來說是很不錯的,畢竟行秋的輸出大部分都是來源于大招的劍雨的。

4.天賦加點建議

優(yōu)先點Q大招,解鎖2命后,大招的持續(xù)時間從15秒變成18秒,那么就只有2秒的真空期了。

行秋釋放大招后切人是需要當(dāng)前場上角色普攻去觸發(fā)的劍雨的攻擊的,不然是沒有傷害的,這一點在實戰(zhàn)的時候要注意(平A或者重?fù)舳夹校?/p>

E技能減傷+抗打斷+回血,所以這個也要點,而且再加上祭禮劍有幾率觸發(fā)被動重置E技能的CD,畢業(yè)的行秋一腳踢好幾萬不是問題的。然后就是普攻可以不用點。

5.總結(jié)

武器:滿精煉的祭禮劍最優(yōu),就算只是精煉1或者精煉2的也可以用,只是觸發(fā)被動的概率會更低一些而已。其次主打傷害可以考慮帶霧切或者綠劍,天空之刃也很好,有充能有傷害還有暴擊加成。都沒有的也可以考慮帶西風(fēng)或者腐殖。以上說的這些都都都沒有的,那就去鍛造那里搞把原木刀吧。

圣遺物:圣遺物我個人是更建議大家去刷絕緣套的,沒錯還是絕緣套。一個隊伍里4個角色,有3個角色可以用絕緣套,那么比起需要分開去刷需要不同的套裝來說,畢業(yè)難度相對來說會低一些。主要優(yōu)先給雷神刷,然后雷神用剩下的再考慮給香菱和行秋?;ê陀鹈话銇碚f相對于其他的3個部位,是更容易出好的副詞條屬性的,這樣很大程度上就可以直接組成2件套了,然后追憶2件套,前期給行秋作為過度用也是可以的。

如今水套和宗室套也可以合成了,推薦在沒有好的絕緣套的情況下,可以優(yōu)先考慮合成宗室和水套。

命之座:行秋命之座提升最大的是2命,其次是6命。所以最好是能擁有2命。當(dāng)然0命也是可以用的,只是傷害會低一些。0命的行秋一樣好用。

天賦:主點Q大招其次是E技能,普攻可以不點。

行秋不是單純的掛水工具人,也不建議大家只是把他當(dāng)成工具人來養(yǎng)。副C的輸出也是越高越好的,畢竟主C的輸出終究是有上限的,而當(dāng)你主C的沒法在提升時,作為副C的作用就體現(xiàn)出來了,彌補主C傷害的不足,保證隊伍的整體輸出水準(zhǔn)。

五.輸出手法

輸出手法不是固定的,這里講一講我個人的順序習(xí)慣吧,實戰(zhàn)時大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣來。

雷神先手E,然后行秋開大開E,觸發(fā)了祭禮劍后再E一次(或者EQE),吃到能量球后切班尼特開大開E切香菱開大開E,最后換雷神開大輸出,然后一直平A或者重?fù)簦惩旰蠓乓粋€E收尾。然后按照上面的步驟重復(fù)循環(huán)就行了。

講解:雷神的E技能可以增加隊友的大招傷害,按照9級E上限提升0.3%來算就是,香菱和行秋80*0.3%=24%的大招傷害加成,所以雷神先E是沒錯的,不用在意是不是會搶反應(yīng)。

然后行秋先開大再開E(或者EQE),2命的行秋大招有18秒的持續(xù)時間。比起4命香菱的大招持續(xù)14秒和班尼特大招12秒都要長,所以行秋先開大是沒問題的,有一點不太好的可能就是行秋E技能因為沒有吃到班尼特大招的加傷,所以傷害會低不少。但是等到第2輪循環(huán)的的時候,如果有的隊友他的能量沒完全充滿,那么帶祭禮劍的行秋有幾率觸發(fā)E還可以順便幫隊伍充能。

因為香菱的大招是鎖面板機制,所以班尼特一定要在香菱之前開大,然后切換到香菱,而香菱要先保證站在班尼特大招的領(lǐng)域內(nèi)吃到大招的加成(火元素附著),然后再放大招;班尼特放大后再E一下,然后快速的切換香菱放大,這時候香菱可以剛好可以吃到班尼特的E能量球,然后放E換人。

最后再切回雷神開大爆發(fā),然后一直平A或者平A+重?fù)舳夹?,雷神在輸出的時候可以順便幫全隊充能,當(dāng)雷神7秒輸出打完后基本行秋的大招的CD也轉(zhuǎn)好了,然后放一個E收尾作為下一套循環(huán)輸出的開始),沒打死的按照上面的步驟重復(fù)就行了。(實戰(zhàn)時請根據(jù)自己的情況下來決定是否要再打一波爆發(fā),或者為下一間的提前把所有角色的大招能量都提前充能)

沒有行秋的配隊的情況下的輸出手法:

同樣是雷神E起手,切換班尼特開大開E,再切換香菱開大開E,然后切換其他(如·萬葉/溫迪/砂糖/莫娜等角色),最后雷神開大輸出,砍完雷神的大招持續(xù)時間,放E收尾(作為下一套循環(huán)輸出的開始)。特別注意的一點是,如果你雷神是主輸出,傷害最高的那一個,然后隊伍里有帶風(fēng)套的風(fēng)元素角色,那么請確保風(fēng)套一定要減到雷抗,這樣可以提升雷神的輸出傷害。

因為在沒有行秋的配隊下,我不知道大家會選擇上哪個角色,所以這里只能大致的講解一下。下面講到的行秋的替換也不是說只能選擇那幾個,只是列舉出來幾個提供給大家作為一個參考?。ㄓ幸蓡柕臍g迎在評論區(qū)提問)

六.陣容的局限性和行秋位置的替換

1.局限性:

缺乏聚怪,雖然目前來看聚怪已經(jīng)不是必須的了,尤其在深淵12層有不少怪都聚不起來,而且怪的數(shù)量并不是太多,基本每一層就幾只,但是對群的時候還是比較麻煩,其中一點就是雷+火打出的超載反應(yīng)會把小怪給擊飛,然后就得追著打,這樣就容易跑出來班尼特大招的領(lǐng)域范圍。

如果是遇到這種情況,而剛好你又擁有溫迪或者萬葉的話,在對群時,可以考慮把行秋或者香菱換下去,換成溫迪或者萬葉上來聚怪。

2.行秋的替換選擇

行秋在深淵搭配2隊之時,經(jīng)常會被拿到其他的隊伍去,比如胡桃的「胡行鐘」隊。所以這時候就需要找一個來頂替行秋的位置。

輔助:萬葉、砂糖、溫迪、莫娜、九條

萬葉:這個不用多說,強力的元素輔助,只要是元素隊,基本 上他就沒錯。圣遺物推薦風(fēng)套(翠綠之影)4件套。武器沒有倉古可以選擇去鍛造把鐵蜂刺。

砂糖:也是和萬葉差不多,主堆精通就行了,帶風(fēng)套。武器優(yōu)選「祭禮殘章」,如果沒有可以考慮三星的「魔導(dǎo)緒輪」,都沒有可以去鍛造把「萬國諸海圖譜」。

溫迪:如果是12層之前沒有萬葉的情況下選擇上溫迪是沒問題的,如果是打12層因為大多數(shù)的怪都聚不起來,所以溫迪的局限性就體現(xiàn)出來了,而他本身又沒有可以輔助隊友的增傷天賦,所以可能還不如砂糖好用,不過如果有「終末嗟嘆之詩」的話,溫迪也是可以上的,靠終末來輔助還是可以的。圣遺物也是帶風(fēng)套,不過溫迪對比前2個不太需要去堆那么高的精通,沙漏可以考慮帶精通或者攻擊沙漏都行。(簡單的說,就是溫迪的優(yōu)勢是在于大招可以聚怪,只要是能聚起來的怪,那么他就有出場的機會)

莫娜:大招增傷,E技能脫手,可以嘲諷敵人還可以掛水。10級大招可以加成60%的傷害,不過莫娜的這個增傷是作用在怪身上的,而且持續(xù)時間比較短,才持續(xù)5秒。所以實戰(zhàn)時,個人建議最好是班尼特和香菱開大后,再切莫娜開E開大,然后切雷神輸出,讓雷神吃到更多莫娜大招的加成。輔助莫娜圣遺物建議帶宗室套或者千巖套,想打輸出可以看待絕緣套或者水套2+宗室2;武器輔助可以選擇帶滿精煉的討龍或者金箔。宗室套的話,基本一個隊伍里有一個角色帶就行了。

九條:九條的加成和班尼特是一樣的,都是只吃基礎(chǔ)攻擊力加成的,但是0命不太好用,而且持續(xù)加傷的時間只有班尼特的一半,也就是6秒。不過滿命加成雷傷60%的爆傷倒是很猛,輔助雷神是沒問題的。圣遺物可以選擇帶宗室套或者絕緣套,武器有五星就帶五星,沒有的話四星可以考慮帶祭禮或者西風(fēng)這種加充能的。九條的武器盡量選擇那種基礎(chǔ)攻擊力高的,充能越要保證,最好是能堆到220左右。

輸出位置最好是選擇那種大招或者E技能可以脫手的角色,這樣可以提升隊伍的容錯率。

輸出:公子、甘雨、八重神子、菲謝爾

公子:可以打大招流,同時還可以幫隊伍掛水和補傷害。

甘雨:大招脫手,E技能可以嘲諷敵人,不好的一點就是大招可能會搶反應(yīng)。有時候根本不知道是香菱打的融化還是甘雨打的融化。不過實戰(zhàn)問題倒是不大,走大招流的甘雨也是可以帶絕緣套。

八重神子:可以和雷神、班尼特、香菱組成雙雷雙火的超載隊,E技能脫手,雷神可以幫神子充能。(這本來應(yīng)該是一個不錯的陣容搭配的,希望后續(xù)神子的機制可以得到優(yōu)化吧)

菲謝爾:同神子一樣可以和雷神、班尼特、香菱組成雙雷雙火的超載隊,Q和E都脫手。

七.個人的養(yǎng)成參考

雷神:

武器:90級滿精煉魚叉

圣遺物:絕緣套(充能沙漏+攻擊杯子+爆傷頭

命之座:1命(別問為什么是1命,問就是抽了100發(fā)就一個九條o(╥﹏╥)o

天賦:6/10/10

班尼特:

武器:90級滿精煉腐殖之劍

圣遺物:宗室套(生命沙漏+生命杯子+生命頭)

命之座:4命

天賦:2/9/10

香菱:

武器:90級精煉1黑巖

圣遺物:絕緣套(充能沙漏+火傷杯子+暴擊頭)

命之座:6命

天賦:3/12/13

行秋:

武器:90級精煉2祭禮劍

圣遺物:宗室2+追憶2(充能沙漏+水傷杯子+暴擊頭)

命之座:6命

天賦:2/12/13

以下是本人打本期深淵滿星12層的配置:

感謝所有能看到這里的小伙伴們,祝你們小保底不歪,都能抽到自己想要的角色。

感謝觀看!



《原神》如何快速養(yǎng)成一隊NB的雷神國家隊!雷國陣容:雷神+班尼特+香菱+行秋·養(yǎng)成攻略的評論 (共 條)

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