米忽悠區(qū)別對待還是提純玩家?原來原神玩家期待的優(yōu)化都在崩鐵!
米忽悠區(qū)別對待還是提純玩家?原來原神玩家期待的優(yōu)化都在崩鐵!

哈嘍,各位大佬們好,我們都知道原神中有很多令玩家痛苦的點,玩家也做了很多反饋,原以為是策劃不好改或者不會改,但這些優(yōu)化都出現(xiàn)在隔壁崩鐵上了!
地下小地圖
首先就是地下地圖,原神的小地圖只顯示地上部分,到了地下基本兩眼一摸瞎,各種地洞讓人煩不勝煩,就在玩家以為官方不會做地下地圖的時候,崩鐵先出了地下地圖!
而且崩鐵的地圖可以直接顯示當前區(qū)域的寶箱數(shù)!開啟寶箱直接一鍵進背包,對于開個寶箱掉山崖了還有下去撿的原神玩家表示羨慕死!

大堆原神玩家直接破防,原來你不是不會做,只是不想做!
體力上限
令無數(shù)玩家詬病的體力系統(tǒng),每天只有160體力,在現(xiàn)版本,角色越來越多,根本不夠用,摩拉、經(jīng)驗書、天賦材料、BOSS、武器材料等等,都需要體力的支持,角色培養(yǎng)成本太高!

星穹鐵道體力直接是180氣不氣?這還不是最關(guān)鍵的,原神打個地脈,需要20體力,在星穹鐵道,只需要10體力,而且可以直接打6次不要換地方來回跑!
跳過劇情打BOSS、商店換專武
崩鐵可以做到第一次沒打過,第二次是可以直接跳過劇情戰(zhàn)斗的,不用來回刷劇情!

還有星鐵的商店,常駐角色的專武可以直接在里面兌換,沒有想到吧!

總結(jié):感覺策劃把原神中玩家提到的痛點在崩鐵中全都做了優(yōu)化,原神卻放任不管,這是要放棄原神嗎?
好了,今天的分享就到這里,歡迎大家評論區(qū)留言,感謝大家的點贊關(guān)注支持,我們下期再見吧!