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我對(duì)上官婉兒的所有理解

2023-05-20 04:11 作者:水無憐柰  | 我要投稿

婉兒如今也改了,機(jī)制變簡(jiǎn)單了,個(gè)人挺不高興的。不過無所謂反正也不玩這游戲了。把兩年前自己的總結(jié)堆出來做紀(jì)念算了。 婉兒花里胡哨的飛天連招實(shí)在太多了,不推薦死記那些連招,所以先解釋原理,后面再歸納連招。

原理

本質(zhì)上,飛天原理有兩個(gè): 1.踩筆墨。就是1、2技能留下的可視圖像,包括2技能的尾巴。 2.踩攻擊單位。無論野怪,小兵,還是敵方英雄。只要保證每一段途中踩中了一樣,就不會(huì)斷大 。 只要按照此原理踩完前四段,第五段瞎操作也能飛起來。 補(bǔ)充一下婉兒的被動(dòng):第三下為強(qiáng)化普攻;撞筆成功獲得一次強(qiáng)化普攻。可以利用這個(gè)來清兵和補(bǔ)傷害。 不過真正在實(shí)戰(zhàn)中,最好的狀態(tài)應(yīng)該是忘掉那些231,233133,視情況分析,看看怎么打才能使輸出最大化的同時(shí)能全身而退 。那時(shí)候會(huì)意外解鎖新連招 。感覺那些婉兒很厲害的人是隨機(jī)應(yīng)變和發(fā)明連招的那批人,因?yàn)槟X子里沒有那么多固向的連招。

操作

非要?dú)w納連招也不是不行: 233133,最基本的 233A133A3(穿插平a,添加兩次強(qiáng)化普攻的傷害還是很可觀的) 以下省略平a: 233(拐)133(拐筆。躲控制。抓后羿,魯班那種不要直沖沖就上天,魯班二的推開和后羿的大鳥很有可能把你反殺了;抓虞姬等他先交完二技能,跑得tm比飛的還快。其他射手四級(jí)后就是亂抓,抓自閉就行了) 23321333(雙筆。最常用。傷害爆炸。追擊輸出兩不誤) 213(前前后后前。常用于:二技能范圍內(nèi)被追擊反殺時(shí);蹲草) 其實(shí)所謂的Z字抖動(dòng)也是這個(gè)原理。emmmm…正經(jīng)打架不推薦Z字,傷害不如老老實(shí)實(shí)的高,不過帥是帥的 233閃133或者233133閃 (超遠(yuǎn)程追擊殘血。遇到必須殺的殘血C位用。戰(zhàn)士就別追了,可以殺但沒必要。比較常用) 123閃(傷害爆炸。不想給對(duì)手任何反應(yīng)時(shí)間可以用。打出來了就是帥,不過容易出意外。較少用) 23閃(同上。沒1用。傷害少點(diǎn)) 12閃3(最近很喜歡這個(gè)。在上路二塔與野區(qū)之間的那個(gè)小草垛,視野好,看似在二塔范圍內(nèi)但不會(huì)被塔打到。一蹲就是三四五個(gè)全部蒸發(fā)。但比較冒險(xiǎn)慎用,拿下就是帥,斷了就是送 ) 23(剎)133(剎)2(剎)3(地形復(fù)雜,思考怎么打的時(shí)候用。剎車時(shí)間把握得不好容易斷,少用) 2331323(比雙筆距離稍長(zhǎng),沒閃追人可以用這個(gè)代替。當(dāng)然距離遠(yuǎn)沒有穿閃的長(zhǎng)。少用) 2(向前走三步)313323(沒什么用。有次亂連發(fā)現(xiàn)的) 2(后撤兩步)331233(心理戰(zhàn)術(shù),高端局用。就是遇到那種看到婉兒二技能就知道她要飛的對(duì)手,防止上天前直接被集火碾死。 后退兩步意思就是,你放二技能然后回頭就走給對(duì)手一種你不打算刷大的假象,等2技能快消失時(shí)踩著2的尾巴開大。較常用) 其中,以上所有連招均可以隨意剎車、穿插平a、召喚師技能和金身 。 開大走路就是剎車的時(shí)候按普攻鍵,她自己會(huì)鎖定攻擊目標(biāo)走動(dòng) 補(bǔ)充踩人連招。12技能都空窗的時(shí)候,直接刷大也可以。但比較極端的情況用。像東皇張亮那種,他身邊沒有隊(duì)友的話根本不噓他。等他控完,你一般還是活著的,開大手速快點(diǎn)踩死就行。

思路(1-15級(jí))

一級(jí):空A兩下存被動(dòng),面對(duì)一級(jí)強(qiáng)勢(shì)的英雄注意補(bǔ)兵就好了;面對(duì)不知火舞一類,A得她往塔里跑,再卡兵線。如果對(duì)面中單是炸彈貓米萊迪一類清兵很快的英雄,最好是讓輔助開局先跟自己到二級(jí)。 有線權(quán)才有支援的時(shí)間 。 二-三級(jí):四級(jí)之前建議多去戰(zhàn)邊支援。 因?yàn)榘l(fā)育路一般都是兩對(duì)連體嬰,一時(shí)半會(huì)兒分不出什么勝負(fù),還會(huì)給對(duì)面射手造成“這婉兒沒大就來抓我好兇”的提防心理(?)如果對(duì)面中路去了發(fā)育路記得發(fā)信號(hào)。 支援戰(zhàn)邊前讓自家戰(zhàn)士最好別太壓制著對(duì)面,隱忍一手。(我擊劍的時(shí)候就是太囂張壓得太深,然后被對(duì)面群毆的...) 一般是可以配合隊(duì)友拿下一血的。不行也不要戀戰(zhàn),別忘了線。來也不白來,悄咪咪蹭邊路半個(gè)兩個(gè)兵也是可以的。 沒必要支援的時(shí)候,碰到打野在刷小豬,可以站在旁邊,或最好是假裝路過,別手見平A就行,也是可以分經(jīng)驗(yàn)的。比傻站在塔下賺錢 中路的河蟹一定要吃。對(duì)面中單也對(duì)河蟹很執(zhí)著的話叫自家打野一起來?yè)尩艉有贰? 隊(duì)伍有婉兒一般、一般情況下是要打法核的,也就是說,你的經(jīng)濟(jì)應(yīng)該一直處于隊(duì)伍一二號(hào)位(除非其他位置也是強(qiáng)勢(shì)英雄)。 關(guān)于出裝網(wǎng)上太多的推薦了自己看。不喜歡研究出裝。 四級(jí)-十一級(jí):婉兒的強(qiáng)勢(shì)期。 快樂時(shí)期。多逛發(fā)育路,看情況吧,剛升四也可以選擇去照顧一下邊路孤兒(?) 起舞吧上官!殺死游戲! 補(bǔ)充沒大被抓的一個(gè)小細(xì)節(jié):如果對(duì)手也是殘血,在逃跑方向路徑上放二技能,如果能活到二技能的毛筆走來,用一技能反撞,有概率反殺?;匮?撞筆傷害。閃現(xiàn)撞筆也可以??茨阗€不賭咯 十二級(jí)-十五級(jí):婉兒的疲乏期 沒什么好講的。這英雄越到后期越難頂。(幽怨的眼神...) 起飛容易蒸發(fā),落地就是肉糜;主打遠(yuǎn)程消耗。 當(dāng)然,在經(jīng)濟(jì)溢出之前,你的經(jīng)濟(jì)倘若高得離譜,當(dāng)我沒說。比如這個(gè)沒有技術(shù)含量的五殺 后期遠(yuǎn)程消耗,慎重上天,保命要緊;學(xué)會(huì)用閃現(xiàn)刷大。 跟隊(duì)友配合好,十八分鐘內(nèi)結(jié)束游戲。

畫師:燕知白

我對(duì)上官婉兒的所有理解的評(píng)論 (共 條)

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