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魔獸TBC:薩滿未及時跑王子烈焰風暴,被罰款1000金,合理性分析

2021-11-17 23:58 作者:游戲探險君  | 我要投稿

魔獸世界TBC懷舊服以金團為主,為了保證效率和執(zhí)行力,一般都會設定一定的獎懲措施,但是有些措施過于嚴格常常會遭遇到團員的反對,那么在公平和效率之間,到底應該怎么做才最合理呢?

一位薩滿玩家發(fā)帖表示,自己僅僅是因為在凱爾薩斯王子P4的戰(zhàn)斗中跑烈焰風暴慢了一點,然后被火焰燒死,然后團滅后團長盤點問題點,就直接處罰了薩滿1000金。該玩家表示自己是只是因為接電話導致的無心過錯而已,團里別的職業(yè)犯錯,比如戰(zhàn)士坦不開技能硬吃火球都才罰款500,兩相比較這個罰款太重了,簡直不合理。

由于薩滿玩家是因為在戰(zhàn)斗中接電話導致跑AOE技能慢了,因此廣大網(wǎng)友直接把薩滿玩家定位成了“混子”。魔獸玩家眼中的混子是什么呢?就是不能承擔起自己的責任。魔獸世界是一個團隊游戲,如果一名團員不能做好分內(nèi)的事情,就必須有別的團員幫他分擔更多。

小探自己就是玩元素薩的,非常清楚元素薩在T5團隊中的作用還非常大的,首先他是SS或者法師小隊的DPS擴增器,一個人實際給團隊提供了2個人以上的輸出,如果元素薩提早陣亡,常常會導致BOSS的盾不能及時打破或者鳳凰蛋不能及時打掉導致滅團;然后元素薩一般會被安排為王子火球術(shù)的主打斷,一個8000點傷害的火球如果被BOSS連續(xù)釋放常常會倒坦,后果是非常嚴重的;最后就是元素薩一般在P5還可以釋放第2個嗜血,這對于野團來說常常是壓倒BOSS的最后一根稻草,決定了這個野團是否能順利推掉BOSS。

因此元素薩的陣亡雖然看起來跟最終的團滅的結(jié)果沒有直接關系,但是有可能是導致這一切產(chǎn)生的誘因,小探認為團長對他執(zhí)行罰款并不算冤枉。

那么玩家在戰(zhàn)斗中有沒有開一會兒小差的權(quán)利呢?

眾所周知,凱爾薩斯王子的戰(zhàn)斗時間非常長,野團基本都要打20分鐘,在這期間團員的精神必須要高度緊張,關鍵時刻一分神就是減員,比較典型的有貪凝視男的輸出被突然轉(zhuǎn)頭的顧問一刀秒殺;烈焰風暴不及時調(diào)整站位拋開AOE范圍,或者跑的范圍不夠被燙死;沒有及時躲開小鳳凰的行動路線被燒死。

在上述情況中,一般玩家集中注意力就不會出錯,但是難就難在這個不出錯上面,在一場長達5個階段20分鐘的戰(zhàn)斗中,還要求25個人都不犯錯,必須有一定的紀律性措施,這也是網(wǎng)友們普遍支持重罰的原因。

當然罰款1000金還是明顯偏重了,一場正常的風暴要塞也就能分個2000~3000金,這個團隊一次就罰掉50%明顯用力過猛了,這樣會導致團員的逆反心理“反正工資也沒了,那我干脆用離開來抗議!”

小探認為罰款不是目的,提高團隊的注意力全力推掉BOSS才是重點,就算200~500金一樣可以取得效果,因此還是設置一個更低的罰款金額比較合適。

最后小探還是要怪一下暴雪,把一個懷舊游戲設計成“零容錯”的高端游戲絕對不是一個好做法,魔獸世界經(jīng)典舊世從安其拉開始人口狂跌,TBC版本從T5本開始雪崩(主要是美服),這里面是存在一定的共性的。那么魔獸玩家到底喜歡什么版本?小探認為一定是讓普通玩家也玩得爽快的BWL和TOC,大家說是吧?


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