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探尋《守望先鋒》可能在開發(fā)中和未被開發(fā)的機(jī)制

2018-11-01 17:01 作者:妖風(fēng)過海不見浪  | 我要投稿

hi,大家好哦,有朋友說,你聊劇情聊的那么嗨,有沒有想過以后會(huì)有什么新穎的技能出現(xiàn)呢,那今天就聊守望先鋒中那些還未被開發(fā)出的機(jī)制。這是我在無意之中發(fā)現(xiàn)的官方可能在做的嘗試,在此與大家分享。

技能篇

作為一款帶技能的FPS游戲,不同英雄的不同技能會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成不同的影響,尤其是終極技能的充能機(jī)制,更是可以決定這波團(tuán)戰(zhàn)是不是可以開打。

①充能

其實(shí)有關(guān)于能量方面的技能已經(jīng)出現(xiàn)了,那就是黑影的黑客入侵,在完成入侵后,敵方如果充能完畢,頭上會(huì)有一個(gè)√的標(biāo)識(shí),來告訴黑影對(duì)面大招好了。而黑影這個(gè)技能,主要的效果還是給對(duì)方施加“沉默”效果,黑影也是游戲里唯一具有沉默技能的英雄。

那么是不是意味著moba游戲里的其他技能也有可能出現(xiàn)在守望先鋒里呢?

減益類

恐懼

這是一個(gè)讓玩家十分不爽的減益效果,對(duì)自己的英雄完全失去控制,看他走向未知的方向。在守望先鋒中這樣的技能可以存在嗎?

當(dāng)然可以,但是一定要掌握好控制時(shí)間和技能冷卻,以及技能的釋放方法和范圍。如果是像“亂”和納米激素那樣的指向性技能,那么冷卻時(shí)間一定要長或者對(duì)使用者本身加以減益效果(顯形、禁足或者易傷),來確保游戲足夠的平衡性。而且在FPS中,沒有必要像MOBA游戲里那樣強(qiáng)行控制走位,只需要強(qiáng)制扭轉(zhuǎn)視角,就能達(dá)到很強(qiáng)的效果,而且強(qiáng)行控制走位可能會(huì)有更大的收益(地形殺),從而更難保證平衡性。

繳械

現(xiàn)在我們已經(jīng)可以在自定義里關(guān)閉主要攻擊模式,那么這個(gè)功能會(huì)不會(huì)成為某個(gè)英雄的技能呢?讓某個(gè)英雄在一次團(tuán)戰(zhàn)中一段時(shí)間內(nèi)不可使用主要攻擊模式,簡直太惡心啦。當(dāng)然為了平衡,可以設(shè)定為施術(shù)者也無法使用主要攻擊模式,讓這個(gè)技能聽起來像個(gè)君子協(xié)定一樣。

滯足

你仍然可以移動(dòng)和普通攻擊和使用部分技能,但是卻無法釋放位移技能。其實(shí)這個(gè)設(shè)定已經(jīng)在新版的奪旗中出現(xiàn)了。在你拿到旗子的時(shí)候,如果使用位移技能旗子會(huì)掉落。也許稍加改造就可以成為英雄技能。比如一位來自沃斯卡婭工業(yè)區(qū)可以駕馭超重力的英雄。

鍵位反轉(zhuǎn)

這是我很早提出的概念,起初的想法是可以用這個(gè)技能來克制放狗陣容,增加源(猿)氏拔刀的難度(對(duì)不起雪爹,你太強(qiáng)了)三四秒的鍵位反轉(zhuǎn)會(huì)讓這類英雄在切入的時(shí)候分心,從而留意或逼迫對(duì)面交出這個(gè)技能后開團(tuán)。英雄設(shè)定可以是一位智械?可以擾人心智,類似于“亂”,我覺得馬克西米里安就不錯(cuò),開賭·場(chǎng)的,拿著個(gè)出個(gè)老千還不是美滋滋。

混亂(背叛)

讓你在接下來的幾秒內(nèi)你將不屬于任何一方,輸出帶有友傷效果。雙方都可以攻擊你。受到的友軍傷害衰減到40%。

讓你終極技能十一殺不再是夢(mèng)!重力噴涌一把吸十二個(gè)!讓奶媽打到自閉!這個(gè)技能可以說丟給誰都不虧。丟到對(duì)面前排,雙方都可以攻擊的前提下,可以讓屏障或護(hù)盾加速破裂。丟到輸出,讓輸出每一次輸出都小心翼翼(盡管只有4到5秒),丟給奶媽,嚯嚯,完蛋,隊(duì)伍里誰都奶不上,不快點(diǎn)往后稍稍,還會(huì)被不長眼的隊(duì)友打成殘血。雖然傷害衰減到40%,但是半藏的隨緣箭還是很痛的。當(dāng)然,如果隊(duì)伍溝通得當(dāng),以上情況都可避免。(所以溝通很重要?。。┘寄苁找娲?,應(yīng)該歸類于指向性終極技能(如同納米激素)

有這個(gè)技能的英雄的設(shè)定可以為:讒言者,導(dǎo)致初代守望崩臺(tái)的關(guān)鍵人物。

增益類

狂熱

被增益的目標(biāo),擁有更高的射速(彈道技能通用)。

射速依然是自定義里可調(diào)節(jié)的一項(xiàng),更高的射速可以讓部分輸出型英雄打出更多的傷害(76有救了!)但是,像狂鼠這樣的考究彈道和落點(diǎn)的還是謹(jǐn)慎使用吧。

能量增長

還記得圣誕節(jié)雪怪狩獵的時(shí)候的肉塊嗎?在那個(gè)模式中溫斯頓的能量是不會(huì)自然生長的,需要靠不斷刷新的肉塊來充能,每塊充能25%,或許現(xiàn)在暴雪正在盤算讓玩家通過更多更有趣的途徑獲得能量,比如在地圖中放置向血包一樣的能量包刷新點(diǎn)?;蛘咦龀捎⑿奂寄苤苯訉?duì)隊(duì)友充能?

凈化

有了那么多減益技能,當(dāng)然少不了凈化啦(信仰圣光吧),主要作用還是驅(qū)散減益buff。

游戲玩法篇

墻體耐久

從路霸的摩托車到佩特拉的易碎地板,墻體耐久這個(gè)概念已經(jīng)出現(xiàn),相信以后會(huì)有更多的地圖應(yīng)用這一有趣的機(jī)制,比如一些地圖可以把墻體打掉一塊作為狙擊位的掩體,墻體全部被打碎時(shí),會(huì)形成一條近路。

但是能破就能立,能拆就能砌,鑄造墻體也不是沒有可能,遠(yuǎn)古時(shí)期托比昂撿碎片的機(jī)制可以運(yùn)用到這里,英雄陣亡時(shí)會(huì)掉落石料,英雄可以撿起修補(bǔ)已經(jīng)損壞或崩塌的墻面(指定位置,修補(bǔ)時(shí)需要讀條)也就是說,除了火力壓制,也可以通過路線壓制對(duì)手的下一波進(jìn)攻。

拔河賽

運(yùn)行機(jī)制類似于風(fēng)暴英雄的花村寺。運(yùn)載目標(biāo)位于地圖中間,雙方英雄盡可能的把運(yùn)載目標(biāo)往自己的出生點(diǎn)護(hù)送,雙方各設(shè)置有一個(gè)靠近對(duì)方出生點(diǎn)A的出生點(diǎn)B,用來堵截對(duì)面推車(當(dāng)啟用新出生點(diǎn)時(shí),原來的出生點(diǎn)將永久關(guān)閉不再打開),時(shí)間結(jié)束時(shí)按照運(yùn)載目標(biāo)停靠的位置結(jié)算勝負(fù)。若為平局,則加賽一局占點(diǎn)圖,占領(lǐng)運(yùn)載目標(biāo)的隊(duì)伍獲勝。

以上都是本人的主觀臆想,暴雪嘉年華就要來了,所以做此猜測(cè),新地圖新模式是不會(huì)出了,但求可以猜中英雄技能。。。

為up祝福,點(diǎn)個(gè)贊吧,蟹蟹。

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