原神:當(dāng)我的早柚終于滿命畢業(yè)時(shí) 我覺(jué)得她還能搶救一下
自早柚首次UP以來(lái),這期是早柚的第一次復(fù)刻。相比早柚剛出來(lái)時(shí)的討論熱度,現(xiàn)在似乎大家已經(jīng)對(duì)她不感興趣了,作為最早將早柚拉到90的玩家,我有些話想說(shuō)。
精通路線
早柚是2.0版本剛更新時(shí)UP的角色,而在上個(gè)1.6版本,因?yàn)槿f(wàn)葉的出現(xiàn),米哈游剛剛強(qiáng)化了劇變反應(yīng)的強(qiáng)度。
正因?yàn)槿绱?,各種劇變隊(duì)如雨后春筍一般冒了出來(lái),而核心無(wú)非就是萬(wàn)葉或者砂糖。
但是那個(gè)時(shí)候劇變隊(duì)存在一個(gè)比較難受的問(wèn)題,如果帶鐘離,就缺少了一個(gè)反應(yīng)位置。如果帶奶媽,目前的奶媽都不太適合提供劇變反應(yīng)的原料(心海出現(xiàn)之前)。
所以不管是萬(wàn)葉還是砂糖當(dāng)核心,都存在比較嚴(yán)重的生存問(wèn)題。
而早柚的出現(xiàn)無(wú)疑是一道曙光,她既可以作為劇變隊(duì)的核心,又擁有充足的奶量,似乎是個(gè)完美的解決方案。
以我六命八百元素精通的風(fēng)套早柚為例,大招每1.5秒能奶回5745血,堪比班尼特的點(diǎn)贊領(lǐng)域。

而且早柚的長(zhǎng)E滾動(dòng)可以持續(xù)進(jìn)行風(fēng)屬性傷害并觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),并且風(fēng)風(fēng)輪還可以進(jìn)行染色,這樣一來(lái)觸發(fā)劇變反應(yīng)的時(shí)候就會(huì)以早柚的元素精通進(jìn)行計(jì)算。
以我八百多元素精通的早柚為例,她單算擴(kuò)散傷害就可以達(dá)到6484點(diǎn)傷害。

到此為止,早柚的設(shè)計(jì)都是無(wú)比完美的,直到實(shí)戰(zhàn)階段,才發(fā)現(xiàn)了她的致命缺點(diǎn)——不能聚怪。
事實(shí)上劇變隊(duì)每一下的傷害都不算高,但打群怪時(shí)卻表現(xiàn)極為出色,因?yàn)闊o(wú)論是感電、過(guò)載還是擴(kuò)散,都是靠多個(gè)怪之間的互相傷害還提升傷害的,因此聚怪能力尤為重要。

但是早柚卻完全沒(méi)有聚怪能力,讓怪物間無(wú)法互相傷害,輸出效率極差。
可以說(shuō),早柚擁有其他風(fēng)系角色絕無(wú)僅有的優(yōu)良條件,卻偏偏不能聚怪,而這恰恰就是劇變隊(duì)最需要的功能。
等到心海出現(xiàn)之后,早柚就徹底被邊緣化了,因?yàn)閯∽冴?duì)終于有了一個(gè)既能提供劇變反應(yīng)原料又能奶的角色。
再后來(lái)以雷神和神里為核心的隊(duì)伍被開(kāi)發(fā)成熟了,在萬(wàn)葉的催化下,誕生了各種對(duì)單對(duì)群都極佳的配隊(duì),只能對(duì)群的劇變隊(duì)徹底被邊緣化。
所以雖然這次我終于將早柚抽到了滿命,卻發(fā)現(xiàn)她已無(wú)用武之地,現(xiàn)在只能試試看走輸出路線的早柚,究竟能有怎樣的表現(xiàn)。
輸出路線
首先我將早柚的E和Q技能都點(diǎn)到了(8+3)級(jí),普攻沒(méi)點(diǎn),因?yàn)樵玷诛@然不適合走平A流。

然后大家注意早柚的六命,她可以將元素精通轉(zhuǎn)換成額外的攻擊力傷害,注意,這里表述的其實(shí)是傷害倍率,是直接加在傷害倍率上的!
根據(jù)計(jì)算320元素精通經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)化之后,可以讓8級(jí)大招召喚物“不倒貉貉”的傷害倍率達(dá)到163%。

什么概念呢?就好比是雷神開(kāi)大招之后,有多少愿力就可以將其轉(zhuǎn)化成多少攻擊倍率,所以雷神開(kāi)大之后傷害才會(huì)如此之高,可以說(shuō)這是一個(gè)非常少見(jiàn)的增傷乘區(qū)。
所以我給早柚設(shè)計(jì)了這么一個(gè)配置方案:
武器:無(wú)工之劍,利用副詞條來(lái)提高攻擊力。
圣遺物:元素精通/風(fēng)元素傷害/暴擊率。
副詞條:雙暴>攻擊力>元素精通>元素充能效率
成品是這樣的:

攻擊力達(dá)到了2036,元素精通也有320點(diǎn),暴擊率勉強(qiáng)達(dá)標(biāo),唯獨(dú)暴擊傷害略低,但影響不大。這種自身成長(zhǎng)不帶雙暴且不配雙暴武器的角色,本來(lái)就很難拉高暴傷。
下面進(jìn)入裸傷的測(cè)試:
短E踢:9750
長(zhǎng)E踢:13394
不倒貉貉:5807

綜合來(lái)說(shuō),這個(gè)傷害非常雞肋,讓我大失所望。
接著我們按照班尼特Q→雷神E→早柚EQ的順序進(jìn)行增傷測(cè)試:
短E踢:13633
長(zhǎng)E踢:18949
不倒貉貉:9527

風(fēng)系輸出型角色最尷尬之處在于,享受不到風(fēng)套本身的減抗效果,并且萬(wàn)葉的元素增傷對(duì)風(fēng)系角色也同樣無(wú)用。
所以從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,傷害表現(xiàn)依然較為一般。
最后測(cè)一下回血量:

可以看到,即便是將早柚的配置改成走輸出路線,回血量依然不低。
總結(jié)
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,早柚走雙暴輸出路線確實(shí)是錯(cuò)的,大招裸傷才不到六千傷害,而精通型早柚光是擴(kuò)散傷害就有六千多,就算E技能傷害上去了,作用也比較雞肋。
可是剛才也說(shuō)了,只要沒(méi)有聚怪功能,精通型早柚也沒(méi)有前途。
就算升到六命,對(duì)早柚的意義僅僅也只限于提高回血量,對(duì)輸出的提升并沒(méi)有太大的幫助。
不過(guò)在經(jīng)過(guò)這番測(cè)試之后,我認(rèn)為早柚還是有一定開(kāi)發(fā)潛力的,就看后面會(huì)出什么新角色適合配隊(duì)。
首先一點(diǎn)就是早柚擁有下面這個(gè)天賦,通過(guò)它可以讓隊(duì)伍中的所有角色進(jìn)行回血,而且回血量不低,就算有2秒冷卻時(shí)間,一個(gè)大招的循環(huán)時(shí)間內(nèi)也能觸發(fā)至少4次,也就是能為全隊(duì)回五千血左右。

這種全隊(duì)回血還是比較重要的,某些角色雖然是速切上場(chǎng)速切下場(chǎng),但一不小心就會(huì)受傷,而駐場(chǎng)型回血往往無(wú)法覆蓋到他/她的身上,就很容易積傷成殘血,比如說(shuō)香菱。
其次,早柚作為風(fēng)系角色,可以通過(guò)風(fēng)系套裝減抗,雖然不如萬(wàn)葉增傷效果如此之高,但也是有一定的增傷效果。并且與其他風(fēng)系角色相比,早柚的大招持續(xù)時(shí)間是最長(zhǎng)的,長(zhǎng)達(dá)12秒。
為什么現(xiàn)在心海突然又活過(guò)來(lái)了?還不是因?yàn)樗腅技能有著目前最長(zhǎng)的自動(dòng)掛水時(shí)長(zhǎng)。
早柚說(shuō)不定也有這樣的潛力。
但目前看來(lái),萬(wàn)葉獨(dú)一無(wú)二的聚怪作用就是早柚無(wú)法跨越的障礙,以至于早柚不管放在什么隊(duì)里都不如用萬(wàn)葉更實(shí)在。
講道理,如果把早柚換成弓系角色,她都可以利用月卡弓來(lái)輔助聚怪,簡(jiǎn)直是蕪湖起飛的節(jié)奏,但……雙手劍就徒呼奈何了。

總之,抽到六命早柚的大家不用高興的太早,簡(jiǎn)直是抽了個(gè)寂寞。
祝大家四星抽到的都是托馬,不要再給我什么早柚和迪奧娜了!
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1263小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.2
冒險(xiǎn)等級(jí):58
氪金總額:4328
關(guān)注
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