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【榮譽騎士2】開發(fā)日志 24 多人游戲 第二部分

2022-01-12 23:11 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標題:DevDiary 24 - Multiplayer Part 2

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com

發(fā)布日期:2022年1月11日

歡迎各位瀏覽第24篇《榮譽騎士2》開發(fā)日志!此前的宗教主題我們已經(jīng)討論地很深入了,現(xiàn)在就回到“多人游戲”上來吧——這個主題我們在第19部開發(fā)日志中已經(jīng)有所介紹,其中包括多人游戲的游戲模式、勝利條件與組隊玩法。這次我們來細講,為玩家調(diào)整游戲體驗的各項設定——其中不少設定在單人游戲中也可以用上,但以多人游戲的角度可以將其介紹地更全面。

各位玩家首先想挑選的多半就是起始時間了。我們有3個預設的起始時間,其中每個選項都會為你展示相應時期的中世紀歐洲政治地圖。這一選項將會決定出現(xiàn)在地圖上的各個國家,以及其相應時期的省份、文化與宗教。此外還會影響到所有王國的起始王室設定。

這三個選擇還不夠的話,你可以自己做模組修改這些時間設定,甚至還能用你的游戲存檔來創(chuàng)建一局新游戲,因此游戲起始條件的可能性完全可以說是無限的。

我們在很久之前的開發(fā)日志中提到過,為了打造最有趣味的“風景線”,我們并不大重視歷史準確性。將游戲的玩法與樂趣置于歷史準確性之上是我們開發(fā)《榮譽騎士2》的一大基本方向,希望這樣的選擇不會讓任何人難過——畢竟我們的目標是開發(fā)一款用來娛樂的沙盒式戰(zhàn)略游戲,它不會步步緊隨真實世界史的走向,而會往“架空歷史”的范疇迅速發(fā)展。

在選擇起始時間后,玩家可以選擇一個起始王國或起始省份,而系統(tǒng)將會根據(jù)玩家的選擇創(chuàng)建一個相應的王國——比起直接當英格蘭國王,興許有些玩家更想先稱霸諾丁漢。玩家還可以設置起始省份的數(shù)量,或者也可以按照歷史設定的領土開始游戲——這個選項可以用來平衡多人游戲中各玩家的起始條件,而當你想要玩某個歷史上的國家,但又不希望游戲難度一邊倒時,也可以妥善利用這個設置項目。此外玩家也可以選擇隨機的王國/省份來開始一場游戲。最后,玩家還可以設置起始金錢來爭取一些優(yōu)勢或增加游戲難度——這個設定不會對AI王國生效。

盡管起始條件也可算是“難度”設定的一部分,但光用它來調(diào)整游戲難度還并不充分。在新手玩家手中,一個大型帝國可能很快就會深陷叛亂與征戰(zhàn)的內(nèi)憂外患中,但對經(jīng)驗老到的玩家而言,恐怕AI王國根本構不成什么威脅,甚至只要一兩個起始省份也不在話下。因此長期來看,“AI難度”設定才是最管用的。這個設定不僅會調(diào)整AI王國的實力,還會影響到它們的侵略性,以及各種游戲參數(shù)。它們會讓你的游戲更加富有變化性,抑或更加輕松隨意。

剩下要說的一些設定是多人游戲獨有的,畢竟開發(fā)日志不該寫得太長(不是嗎?),咱們就看看最有意思的吧?!巴婕覒?zhàn)爭”(Player wars)設定可以設置為“總是允許”、“永久禁止”或在游戲經(jīng)過指定的時間或世代后開放(“世代”指所有玩家控制的王國中,某一王國去世的國王數(shù)量)。你可以用它來創(chuàng)建一局所有玩家都心滿意足的游戲——或許你們都不大樂意見到其他玩家在自己的地盤上肆虐,或者你們并不介意發(fā)生沖突但不想來的太早,當然你們也可以從游戲開始就彼此針鋒相對——而這些靠這個設置就能搞定。

“玩家間諜活動”(PvP Espionage)設定看上去在游戲初期并不大重要,事實上也確實如此。然而隨著游戲進展,當玩家有能力與財力開展強大的間諜活動時,這個設定的作用就顯現(xiàn)出來了。由于某些間諜活動影響巨大還難以預測,也沒法一勞永逸地防范,一再成為受害者絕對會令某些玩家倍感痛苦——雖說與此同時,有些人絕對樂在其中。如果你們不喜歡這種背后捅人刀的玩法,可以讓針對其他玩家的間諜活動受到限制,或者直接完全禁止。

有些玩家可能很不情愿在游戲中被消滅,或者只是想跟好朋友一起手拉手合作,而我們最后要介紹的一項設定就是為此而生的?!氨粨魯⊥婕摇保?span id="s0sssss00s" class="font-size-16">Defeated players)設定可以讓此前被消滅的玩家有限制地選擇一些新王國繼續(xù)游玩。我們開發(fā)組最喜歡的設定可能就是這個了,畢竟無論在游戲中或敵或友,在某人達到目標取勝之前,大家一起玩完一整局才夠意思。

添加更多設定又不是什么不可能的事情,我們想聽聽各位覺得這些設定怎么樣,還有什么想用來調(diào)整游戲的設定?你又會如何搭配選擇這些設定來給自己量身打造一局完美的單人/多人游戲呢?


我們將在1月13日,周四 @ 5:00 PM GMT / 12:00 PM EST開發(fā)直播中繼續(xù)討論多人游戲的話題,我們十分期待你的加入——我們的房間里還有空位。Twitch直播將在THQ Nordic channel上開展:http://twitch.tv/thqnordic,我們會抽取日志中的一些反饋做出回復,并在直播過程中解答問題。

下一次我們打算介紹商品的生產(chǎn)與用途。在那之前,我們向你告別。前進,征服!

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