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【少女前線】角色推薦培養(yǎng) V23.8

2023-06-21 15:30 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

(1)本文章主要以個(gè)人觀點(diǎn)為主,僅供參考。同時(shí)本專欄可能有部分角色是不適合前期使用(即技能或角色畢業(yè)練度在前期難達(dá)到等因素)。并且內(nèi)容不一定正確,請(qǐng)理性看待。

(2)選擇的角色多數(shù)情況是綜合了活動(dòng)(包含禿洞)的使用舒適度之類的角色,多數(shù)情況作為儲(chǔ)備備用,而過于極端高壓的低使用率角色不在此。

(3)推薦的默認(rèn)練度是滿級(jí)、存在專武時(shí)默認(rèn)攜帶、改造至最高水平和存在套裝時(shí)攜帶套裝等最優(yōu)質(zhì)的條件為主。

(4)角色名稱顏色參考:
六星角色/戰(zhàn)斗妖精/反坦克
五星角色/融合初始三星
四星角色/融合初始二星/榴彈炮
融合初始一星/策略妖精/迫擊炮

(5)此文章使用部分詞語解釋參考:

★套裝:指角色存在且使用套裝
☆改造:指角色存在且進(jìn)行心智升級(jí)
推薦培養(yǎng)3+:即推薦該單位培養(yǎng)的數(shù)量3個(gè)或以上。

(6)如同標(biāo)題的V23.6,本專欄發(fā)布于2023年6月左右,具有一定的時(shí)效性,預(yù)期可以參考至9月。(在8月提升版本為V23.8)

(7)摸了近⑨千字,換我,我也懶得看,瀏覽量+1,好了可以退出了.jpg

獨(dú)立區(qū)域:日月同輝

SCAR-L & SCAR-H

標(biāo)簽:輸出、爆發(fā)、普攻特效

如同獨(dú)立區(qū)域的綁定一樣,角色的使用在多數(shù)情況是推薦綁定一起使用。
力大磚飛,在陣容合理下隊(duì)伍的輸出能力在目前版本是極其恐怖的,再加上日月格子的傷害免疫機(jī)制使得對(duì)付部分怪組極其輕松。真要挑缺點(diǎn)就只存在移速慢和角色獲取難度較高了吧。

由于角色的性質(zhì),使得傷害提升buff對(duì)于日月隊(duì)來說收益不足,因此更多情況用以PPK和Px4風(fēng)暴搭配的爆傷體系。

日 SCAR-L(AR)
月 SCAR-H(RF)

融合單位

獵鷗

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3

標(biāo)簽:后排、人形、單體輸出、必中、索敵最后排、隊(duì)伍射程提升

4費(fèi)的一星單位,可以為隊(duì)伍大幅提升射程,自身輸出不差且強(qiáng)化狙擊必中,獲取難度極低。雖然面板和技能倍率低于SWAP版本,可便宜了2費(fèi)用哇。


捷豹

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3+

標(biāo)簽:后排、機(jī)械、范圍輸出、索敵最后排、隊(duì)伍射程提升

4費(fèi)的一星單位,同樣可以為隊(duì)伍大幅提升射程。捷豹是范圍輸出,對(duì)于敵方的后排比較密集時(shí)輸出明顯高,礙于是機(jī)械單位可能被部分?jǐn)橙丝酥啤?br>


歌利亞工廠

推薦培養(yǎng)數(shù)量:2

標(biāo)簽:輔助、機(jī)械、召喚、高護(hù)甲

可以無限產(chǎn)出歌利亞加入戰(zhàn)場,使得減緩接敵時(shí)間,使可以降低戰(zhàn)損。不過對(duì)于部分?jǐn)橙耍ㄈ缇迍κ浚┑仁沟脮?huì)提前使用技能,因此在使用時(shí)需要考慮敵方怪組。

在目前版本下,視綜合能力作為大白鯊樂園的下位,不過依舊能用。

兵蟻

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3

標(biāo)簽:功能、機(jī)械、高移速、召喚、自貼膜

輸出能力和承傷效果都不算強(qiáng),有著自身血量極低、需求Cost低和有著較高的移速的優(yōu)勢(shì),對(duì)于部分對(duì)于低血量單位索敵(如萊卡翁等)可以作為對(duì)策使用,而常規(guī)隊(duì)內(nèi)使用的效果較差。



蝎甲獸

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3+

標(biāo)簽:全能、機(jī)械、高護(hù)甲、敵方Del

輸出和承傷能力均優(yōu)秀,同時(shí)有著推推樂技能減緩敵方推進(jìn)速度降低我方戰(zhàn)損,還是高貴的單編單位。

正因?yàn)閺?qiáng)度高,被策劃惦記上了,因此縷縷被新敵人惡心,目前來看需要視敵人才考慮是否上場。


鋼獅

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3+

標(biāo)簽:后排、機(jī)械、單體輸出、索敵前排、低護(hù)甲

攻擊將索敵最前排,同時(shí)造成目標(biāo)最大生命值傷害,因此對(duì)血量高的敵人輸出頂尖,多數(shù)融合隊(duì)推薦塞入至少一個(gè)可以有效提升隊(duì)伍對(duì)怪組的攻略效率。


狼蛛

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3+

標(biāo)簽:前排、機(jī)械、近戰(zhàn)輸出、召喚、低護(hù)甲、自貼膜

比較特殊的單位,作為部分隊(duì)伍的對(duì)策角色使用,常規(guī)使用性價(jià)比較低,多數(shù)情況僅儲(chǔ)備,目前而言對(duì)于禿洞等特殊場合使用較多。


圣盾SWAP

推薦培養(yǎng)數(shù)量:2

標(biāo)簽:前排、人形、近戰(zhàn)、高護(hù)甲、自貼膜

專精前排坦,短冷卻為自己續(xù)護(hù)盾,存在護(hù)盾時(shí)承傷能力極高,面板的承傷屬性高。


龍騎兵SWAP

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3

標(biāo)簽:前排、人形、低射程、自貼膜

在目前版本由于自身角色性質(zhì),常作為隊(duì)伍副T使用,可以有效降低隊(duì)伍戰(zhàn)損,同時(shí)具有一點(diǎn)輸出能力。


巡游者SWAP

推薦培養(yǎng)數(shù)量:3+

標(biāo)簽:輔助、機(jī)械、近戰(zhàn)、團(tuán)體貼膜

貼膜和隊(duì)伍提升輸出的工具單位,一般適用于比較特殊的近戰(zhàn)體系。


獵鷗SWAP

推薦培養(yǎng)數(shù)量:2

標(biāo)簽:后排、人形、單體輸出、必中、索敵最后排、隊(duì)伍射程提升

面板和技能數(shù)值比獵鷗強(qiáng)但不是質(zhì)變級(jí)突出,同時(shí)費(fèi)用為6費(fèi),因此在隊(duì)伍剩余費(fèi)用較多時(shí)可考慮上場。


姜餅護(hù)衛(wèi)者

推薦培養(yǎng)數(shù)量:1

標(biāo)簽:輔助、人形、近戰(zhàn)、團(tuán)體貼膜、敵方Del

小型火壓和貼膜工具人,同時(shí)可以賦予傷害提升或回避提升的效果。目前出場率一般(畢竟多數(shù)融合隊(duì)不塞輔助的),作為儲(chǔ)備。


大白鯊樂園

推薦培養(yǎng)數(shù)量:2

標(biāo)簽:輔助、機(jī)械、召喚、高護(hù)甲、團(tuán)體貼膜、控制

對(duì)標(biāo)一星的歌利亞工廠,輔助能力比其強(qiáng),而相應(yīng)面板弱些。由于輔助能力的強(qiáng)大下多數(shù)情況作為歌利亞工廠的上位。


稻草人

標(biāo)簽:輸出、人形、必中

技能索場內(nèi)最低血量有著不錯(cuò)的收割能力,非技能期輸出倍率較低被護(hù)甲抵消較嚴(yán)重。

二技能部署傀儡在目前甚至以后都有著不可替代的策略性,即使是在禿洞只要能攜帶融合該單位也是首選,可以說角色的培養(yǎng)使用和極高的出場率都是靠二技能。
少前對(duì)這個(gè)角色的介紹有過一句話,“稻草人擅長收集和分析情報(bào),并不擅長正面作戰(zhàn)”。


煉金術(shù)士

標(biāo)簽:前排輸出、人形、低射程、必中、自貼膜、無敵

為自身高效率貼膜,對(duì)于非高爆發(fā)或清除護(hù)盾的敵人來說基本打不破護(hù)盾,同時(shí)技能期間全程無敵。承傷和輸出均強(qiáng)悍,也因此被新版本的怪故意針對(duì),也因此出場率略微有些降溫。


塔亞柔斯(作戰(zhàn)單位)

標(biāo)簽:全能、人形、護(hù)甲、索敵高威脅、敵方Del、多種索敵、

自身面板無論是承傷還是輸出都是高水平,同時(shí)解析帶來的提升極高。

對(duì)于輔助能力,可以為降低敵方命中和賦予易傷,同時(shí)為前排搭建防護(hù)罩。

對(duì)于輸出能力,條件斬殺非boss的殘血,對(duì)于后排和高威脅敵人的威脅極高。

對(duì)于承傷能力,基礎(chǔ)高血量和護(hù)甲值為保駕護(hù)航。


干擾者-終暮魔女

標(biāo)簽:輔助、人形、召喚、團(tuán)體貼膜、敵方Del

雙主技能可以召喚主要標(biāo)簽為【機(jī)械】單位的加入戰(zhàn)場,對(duì)于沒有機(jī)械專攻或超高爆發(fā)的怪組來說可以使得低戰(zhàn)損下?lián)魯橙?,攻?jiān)極強(qiáng)。

同時(shí)角色可以使得夜戰(zhàn)完全規(guī)避懲罰,使得編入的融合隊(duì)無需攜帶夜戰(zhàn)能力芯片。

手槍(HG)

PPK【★套裝】

標(biāo)簽:輔助、暴擊buff、傷害buff、射速buff、敵方Del

主技能可以帶來高暴擊和傷害提升,正常情況能一下灌滿你的小x......暴擊率。
擊敗敵人可以為隊(duì)伍帶來不俗的屬性提升,由于日月技能性質(zhì)目前多用于那邊作為核心輔。

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍來說套裝技能帶來的效果僅錦上添花,能夠降低前排的戰(zhàn)損。
對(duì)于日月隊(duì)內(nèi)常用的索米和維爾德來說,技能期可以穩(wěn)定疊加多層大幅降低戰(zhàn)損,效果可觀。


K5【☆改造】

標(biāo)簽:輔助、傷害buff、移速提升、團(tuán)體無敵

光環(huán)的高覆蓋和高buff,再加上技能的高提升,使得在非HG隊(duì)下的多數(shù)隊(duì)伍均有著強(qiáng)大的輔助能力。
而二技能多數(shù)情況作為添頭,移速提升還是1秒力場盾總有優(yōu)異的場合能用上。


M950A【☆改造】

標(biāo)簽:輔助、射速buff、移速提升、敵方Def

在目前版本下突擊號(hào)令的使用率比起疊傷害下低不少,目前多數(shù)使用場合是作為M4A1單核的炮仗隊(duì)。
根據(jù)戰(zhàn)斗點(diǎn)觸發(fā)移速提升還是減速帶,兩種不同效果,視敵方性質(zhì)各有優(yōu)劣。


維爾德MkII☆改造】

標(biāo)簽:承傷、敵方Def

目前版本下自身坦度最高HG沒有之一,依靠防爆盾可以阻擋多數(shù)非高頻的傷害,更有搭配SCAR-H使得防爆盾在持續(xù)時(shí)間完全無敵的玩法。


P10C

標(biāo)簽:輔助、團(tuán)體無敵

短前置且開局存在2發(fā),每發(fā)都能使得條件內(nèi)隊(duì)伍獲得無敵,在高壓場合是不擔(dān)心出場率的強(qiáng)功能角色。


P22

標(biāo)簽:輔助、傷害buff、群體貼膜

影響格的位置、覆蓋和效果均是不可挑剔的強(qiáng)。
技能對(duì)后排提升傷害且前排提升承傷能力。
技能、站位和光環(huán)都強(qiáng)大使得幾乎隊(duì)伍有位置就能上。


蜂鳥

標(biāo)簽:輔助、傷害buff、射速buff、暴擊buff

邊路火號(hào),由于短前置和站位在先去可以考慮塞入機(jī)霰隊(duì)提升開局爆發(fā),不過在目前版本的壓力和角色變遷下,對(duì)于機(jī)霰隊(duì)的地位目前不高。
目前對(duì)于常規(guī)的隊(duì)伍下,光環(huán)覆蓋和技能性質(zhì)都不如隔壁P22。
同時(shí)也因?yàn)榧寄苄再|(zhì),使得在條件允許且手動(dòng)技能下在6秒節(jié)點(diǎn)可以疊到6只蜂鳥(25%傷害和射速),在手操熱門隊(duì)M4A1單核下作為不易被替代的強(qiáng)力輔助,跟著M4有鐵飯碗。
同時(shí)也在對(duì)于活動(dòng)打撈中經(jīng)常出場。


Px4風(fēng)暴

標(biāo)簽:輔助、暴擊Del、爆傷buff

角色的站位和光環(huán)效果均在上游,技能降低隊(duì)伍暴擊率換取大額爆傷,不過影響格技能對(duì)于隊(duì)伍有所限制,同時(shí)目前配隊(duì)多數(shù)都是以增加防御側(cè)為主,因此使用位置幾乎沒有。
對(duì)于日月隊(duì)的技能性質(zhì),經(jīng)常搭配PPK在那兒打工,算是找到了新的歸宿。


韋伯利

標(biāo)簽:輔助、傷害buff、射速buff、冷卻減少

邊路輔助,作為隊(duì)長位時(shí)可以作為常規(guī)火號(hào)HG使用,不過多數(shù)情況不如P22。
由于技能對(duì)隊(duì)長個(gè)人的增益優(yōu)秀,同時(shí)減少當(dāng)前冷卻的技能效果,使得在單核M4隊(duì)成為了不可替代的配件。


灰熊MkV

標(biāo)簽:輔助、傷害buff

常規(guī)火號(hào)輔助,技能簡單光環(huán)易看。
灰域獲取專武可以錦上添花,沒有問題不大有了效果更佳。


柯爾特沃克

標(biāo)簽:輔助、射速Del、傷害buff、團(tuán)體貼膜、敵方Del

正常配隊(duì)下光環(huán)實(shí)現(xiàn)全覆蓋,同時(shí)提升極高無可挑剔。
由于限制射速提升,同時(shí)技能通過其他角色換彈和使用技能,在多數(shù)情況僅適合用于機(jī)霰隊(duì)。
對(duì)于敵方無法獲得傷害buff的效果,使得部分?jǐn)撤綄?duì)前排的威脅大幅降低,側(cè)面提升我方前排的抗壓能力。

沖鋒槍(SMG)

64式【★套裝】

標(biāo)簽:副T承傷、功能、控制、驅(qū)散

依靠開局產(chǎn)生的靶子可以有效減少敵方推進(jìn)進(jìn)度,同時(shí)閃光彈的強(qiáng)制控制和光環(huán)清除對(duì)于部分怪來說是致命打擊。
目前而言是推薦培養(yǎng)儲(chǔ)備,不過改造的優(yōu)先程度比較落后,并且需要套裝才能有不錯(cuò)的使用價(jià)值。


索米☆改造】

標(biāo)簽:承傷、副輸出、凈化、自貼膜、敵方Del

輸出、承傷、輔助、敵方減益均不差的六邊形戰(zhàn)士,在目前版本因?yàn)橛猛径嘟?jīng)常出現(xiàn)在各種隊(duì)伍里面作為主承傷。
也由于技能性質(zhì),會(huì)被極端高爆發(fā)或高頻輸出的敵人有所克制,不過真遇到該方面就是靠隊(duì)友清除威脅的時(shí)刻了。


G36C☆改造】

標(biāo)簽:承傷、無敵

依靠長時(shí)間的無敵(庇護(hù)+力場盾)在各種高壓戰(zhàn)是無可替代的,而中低壓基本索米一手操辦,因此該角色多數(shù)情況僅作為儲(chǔ)備。


SP9

標(biāo)簽:副T承傷、團(tuán)體護(hù)盾、敵方Del、冷卻減少

多數(shù)情況的使用作用為減少前置和少量的全體護(hù)盾,而加算的范圍減少時(shí)有奇效,目前版本對(duì)于AR隊(duì),就算說是除了P22外最強(qiáng)副T也不為過。

突擊步槍(AR)

M4A1☆改造】

標(biāo)簽:輸出、傷害up、條件爆發(fā)

常規(guī)模式下可以作為普通的輸出手使用,輸出還行。
炮擊模式在配合體系輔助,作為單核下輸出的上限很高,對(duì)于的操作量也很高,完整M4隊(duì)目前僅用于打禿洞這類較為高壓的場合。
炮擊模式在部分怪組較肉的打撈下,作為低耗打撈的首選輸出。


ST-AR15【★套裝】

標(biāo)簽:輸出、射速up、持續(xù)輸出

得益于套裝效果的提升使得輸出能力大幅提升,同時(shí)自身技能覆蓋率極高;
不過該技能組目前依舊難以應(yīng)付護(hù)甲高的敵人,因此主定位依舊是對(duì)付低甲或無甲的怪組;
對(duì)于減員增傷效果可以考慮搭配64式(套裝)。


利貝羅勒☆改造】

標(biāo)簽:輔助、傷害buff、射速buff、前排減傷

技能啟動(dòng)后,可以為技能開啟時(shí)影響格上的單位大幅提升輸出能力,同時(shí)改造技能在覆蓋得當(dāng)前提可以為隊(duì)伍帶來常駐的輸出提升和前排減傷。
除了“主技能只能提升開啟時(shí)影響格上的單位”的缺點(diǎn)外,對(duì)于AR隊(duì)肯定是輔助首選,甚至說為AR隊(duì)第一輔助也不為過。


G11☆改造】

標(biāo)簽:輸出、連擊、爆發(fā)

技能對(duì)于敵方血??梢詭須缧缘拇驌?,
技能雖然偏爆發(fā)可由于技能性質(zhì)不是很能對(duì)付高護(hù)甲的前排敵人,
被動(dòng)的額外輸出對(duì)敵造成最大生命值(自身傷害上限)且無視護(hù)盾輸出。


HK416★套裝】

標(biāo)簽:輸出、榴彈、持續(xù)爆發(fā)、傷害buff、敵方易傷

主動(dòng)短前置高倍率榴彈使爆發(fā)極強(qiáng),不過先前冷卻長僅靠自身面板下給版本淘汰。

套裝提升的額外爆發(fā)輸出量尚可且范圍大,并且能觸發(fā)二技能的持續(xù)傷害和易傷保證了輸出能力和一定的輔助效果。


AK-15☆改造】

標(biāo)簽:輸出、傷害up、條件單點(diǎn)高傷

目前強(qiáng)力對(duì)策卡,即使是常規(guī)使用也能帶來很高的期望。
在條件觸發(fā)復(fù)仇時(shí)可以對(duì)高威脅的敵人帶來一次極高的傷害。
主技能的常規(guī)提升屬性也極強(qiáng),畢竟技能描述那么長(


AN-94☆改造】

標(biāo)簽:輸出、連擊、持續(xù)輸出、條件輔助

評(píng)價(jià)參考STAR15,對(duì)于高護(hù)甲敵人的輸出較為薄弱,而算上被動(dòng)下對(duì)于低血敵人的收割能力優(yōu)秀。
對(duì)于忤逆成員的印記增傷效果算小添頭,為自身印記的提升比較顯著,大幅度提升了收割能力。
對(duì)于AK12的提升,在目前的芯片裝備的獲取和射速上限的上調(diào)后能力依舊還不足,直接期待改造成為未來戰(zhàn)士。


RFB

標(biāo)簽:輸出、傷害up、索敵后排

自身基礎(chǔ)射速低,并且技能期間索敵后排,因此也有AR的RF的稱呼。
多數(shù)情況作為對(duì)策角,在需要優(yōu)先切后排時(shí)會(huì)考慮在AR隊(duì)編入。


QBZ-191

標(biāo)簽:功能輸出、敵方沉默、索敵威脅

技能期索敵威脅,同時(shí)自身技能性質(zhì)可以同時(shí)索敵多個(gè)單位,通過技能沉默威脅敵方下可以大幅降低部分帶技能的惡心怪組帶來對(duì)前排的壓力。


A-545

標(biāo)簽:輸出、傷害up、條件輔助、索敵精英(或后排)

技能期滿暴擊并且索敵精英(無目標(biāo)則索后排),索敵方面看怪組有不同優(yōu)劣。
作為隊(duì)長位時(shí)可以為隊(duì)伍AR提升爆傷。
降低命中的效果在面對(duì)不是極高回避敵人前提,血包都能給你抬回去(霧)。

步槍(RF)

漢陽造88式☆改造】

標(biāo)簽:輸出、傷害up、貫穿、夜戰(zhàn)增幅

面板較差,并且晝戰(zhàn)使用時(shí)自提升傷害量較低,比較吃輔助。
無限距離貫穿,在需要使用的時(shí)候很難被代替,推薦儲(chǔ)備培養(yǎng)。


李·恩菲爾德☆改造】

標(biāo)簽:輸出、傷害up、射速up、傷害buff

沒有技巧,靠著面板和高技能基礎(chǔ)打出一片天,面板怪。
多數(shù)情況推薦依靠非隊(duì)長位的射速增幅抬自身的輸出,讓敵方見證面板的強(qiáng)大。
“汝失敗的原因很簡單,那就是我的面板在你之上”


Kar 98K☆改造】

標(biāo)簽:輸出、炮狙、爆發(fā)

數(shù)值怪2.0,依靠專武的強(qiáng)悍屬性和技能的高額爆發(fā),敵方后排一槍一個(gè)不是夢(mèng)。
連戰(zhàn)可以增加初始的蓄力層數(shù),因此在戰(zhàn)役內(nèi)多次作戰(zhàn)后基本技能即滿蓄力。
同時(shí)也因?yàn)檠b備提升屬性高,使得普攻的輸出也不亞于常規(guī)火專RF開技能。


劉氏

標(biāo)簽:輸出、索敵可控

輸出能力比較一般,需要小人到場后才有可觀的輸出能力。
可以控制索敵前后排,部分場合作為副輸出切割敵方最前排或最后排以排除威脅。

機(jī)槍(MG)

MG4【★套裝】

標(biāo)簽:輸出、傷害up、彈量up、范圍濺射、附傷必中、換彈buff

由于優(yōu)異的屬性和技能組,使得在二輪技能期開始輸出極其優(yōu)秀,同時(shí)角色影響光環(huán)也有很高評(píng)價(jià)。
在套裝加持下,對(duì)于長時(shí)間作戰(zhàn)中嘗試換彈隊(duì),對(duì)于隊(duì)伍可以帶來不錯(cuò)的收益。
要說缺點(diǎn)也就是目前禿洞專武是不可獲取的絕版裝備了吧(后續(xù)等待進(jìn)入灰域)


MG338

標(biāo)簽:輸出、傷害up、暴擊up、條件彈量up、索敵面板高傷

索敵邏輯優(yōu)秀,控制隊(duì)伍輸出后可以長時(shí)輸出同時(shí)提升自身傷害,對(duì)部分怪組可以起到索敵排除威脅。


M240L

標(biāo)簽:輸出、傷害up、群體凈化、必中、附傷

影響格雖然多少都占點(diǎn),不過覆蓋率和效果都不差。
自身素質(zhì)過硬,在技能的效果下輸出可觀,同時(shí)技能特效優(yōu)秀。
作為隊(duì)長時(shí)驅(qū)散我方debuff作為空難???。


內(nèi)格夫

標(biāo)簽:輸出、傷害up、換彈特效

自身換彈提升輸出后合格水平,而攜帶腳架后在被動(dòng)疊加后的輸出能力更是能有一線水平。
在前排要求高護(hù)甲時(shí),由于自身影響格可提供高護(hù)甲提升。


Kord

標(biāo)簽:輸出、貫穿

無限距離貫穿,在沒需求的時(shí)候可能會(huì)被冷落,可在有需求的時(shí)候無可代替。

霰彈槍(SG)

DP-12☆改造】

標(biāo)簽:承傷、護(hù)甲u(yù)p、范圍擊退、自貼膜、換彈特效、范圍減傷

SG中超模2.0存在,基礎(chǔ)承傷面板在SG中第一,同時(shí)自身機(jī)制下存在多數(shù)功能。
光環(huán)可以輔佐RF,同時(shí)后排減傷時(shí)有奇效。
自身換彈越換越猛,同時(shí)自身面板配合射速提升可以達(dá)到常駐近滿射速。


LTLX7000

標(biāo)簽:承傷、護(hù)甲u(yù)p、范圍擊退、驅(qū)散

SG中超模存在,技能和面板雙雙逆天。
大范圍遠(yuǎn)距離擊退敵方,根據(jù)擊退數(shù)量大幅提升自身護(hù)甲,被擊退敵人會(huì)被清除正面增益和護(hù)盾。


TPS

標(biāo)簽:承傷、功能、敵方Del、控制、群體減傷

主動(dòng)的眩暈效果作為添頭效果不錯(cuò),自身承傷面板還不錯(cuò)。
在疊加高人氣甚至滿人氣后,自身可以為隊(duì)伍帶來不少優(yōu)異的輔助能力。


SPAS-15

標(biāo)簽:承傷、功能、彈量buff、群體貼膜、護(hù)甲提升

影響格大幅降低冷卻的效果在多數(shù)情況下有著極高的收益,并且難以被替代。
二檔技能可以大幅度增加群體彈量,使得我方許多二輪技能可以第一輪使用,同時(shí)大幅度提升了隊(duì)伍的輸出能力。
三檔技能可以大幅度增加前排坦度和護(hù)盾,在部分場合可能可以用上。


FO-12

標(biāo)簽:輸出、條件秒殺單體、必中

基礎(chǔ)承傷面板優(yōu)秀,影響格效果對(duì)于目前MG的常規(guī)裝備組而言算非常強(qiáng)力。
自身?xiàng)l件必中,因此不需要考慮紅點(diǎn)瞄具和夜視瞄具(夜戰(zhàn))。
條件觸發(fā)1次必殺,擊殺面板傷害最高的非精英敵人,對(duì)于部分怪組來說能起到殲滅威脅降低我方壓力。

妖精

妖精通用畢業(yè)天賦:激昂 > 殺傷2 > 殺傷

光環(huán)類:

魔女妖精

活動(dòng)限定,光環(huán)量是目前其他妖精無法觸及的存在,說是數(shù)值策劃腦子突然一跳的杰作都不為過。
技能對(duì)于部分場景(對(duì)血?;蛲付埽┯兴饔茫跀撤骄C合血量不多或單位少時(shí),效果將不明顯。


堅(jiān)守類:

嘲諷妖精

低耗建造,光環(huán)提升量姑且算還行,不看技能單拿出來就顯得遜色了。
技能的靶子可以減緩敵方推進(jìn)的效率,對(duì)付敵方非高爆發(fā)或具有對(duì)后排技能時(shí)考慮使用。

欸嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿


護(hù)盾妖精

低耗建造,光環(huán)提升量很差,僅20%傷害提升。
技能一舉將低光環(huán)量的劣勢(shì)拉起來了,全體護(hù)盾且傷害提升和減傷讓使用隊(duì)伍的生存力更強(qiáng)了。


沙舞妖精

活動(dòng)限定,光環(huán)差不多嘲諷妖精一個(gè)級(jí)別,評(píng)價(jià)也差不多。
技能主要用于單點(diǎn)堅(jiān)守,可以對(duì)敵方大幅度降低移速減緩?fù)七M(jìn),同時(shí)賦予不少的Del。
目前多數(shù)情況僅儲(chǔ)備。


功能類:

空降妖精

高耗建造,并且生涯任務(wù)會(huì)送。
光環(huán)比指揮妖精強(qiáng)一點(diǎn),而指揮妖精的光環(huán)評(píng)價(jià)很高。
技能在你游有著不可替代的策略,雖然大幅降低屬性可還是強(qiáng)。
有視野且無防空的無單位的機(jī)場任飛,無論是逃課還是禿洞這類高難副本都不可替代。


海灘妖精

活動(dòng)限定,光環(huán)的提升很高。
技能擊退敵方后降低移速,使得可以極大的降低敵方推進(jìn)速度,進(jìn)而增加我方輸出時(shí)間。


狙擊妖精

低耗建造,光環(huán)基礎(chǔ)差,僅靠爆傷提升帶來的輸出收益不足,不過總好過沒有所以還是得拉。
技能在梯隊(duì)索敵邏輯內(nèi)攻擊血量最高單位,造成的輸出高并且賦予易傷,敵方護(hù)盾高或?yàn)閱误w強(qiáng)敵時(shí)可以考慮攜帶。

重裝部分

注:

重裝屬性的效果參考:

破防:對(duì)目標(biāo)力場值造成破壞量的屬性。(對(duì)力場盾的破壞傷害必中)

殺傷:對(duì)目標(biāo)造成傷害量的屬性。

精度:對(duì)目標(biāo)就行命中判定的屬性,屬性越高命中概率越高。(不受夜戰(zhàn)懲罰)

裝填:重裝發(fā)射頻率的屬性,屬性越高發(fā)射支援越頻繁。


反坦克:高破防屬性,低裝填精度,主要作為破防手

迫擊炮:高傷害屬性,低破防,主要作為輸出手

榴彈炮:高裝填屬性,其他均平衡,目前版本淘汰


個(gè)人建議:

開局考慮把Mk153拉到60級(jí)后重點(diǎn)三個(gè)技能拉滿,然后考慮培養(yǎng)2B14后同步滿技能,目前版本個(gè)人認(rèn)為不再需要投入資源先整BGM-71。

初始重裝培養(yǎng)的芯片以五星的為主,對(duì)于反坦克主塞破防副裝填,而迫擊炮則是主殺傷副進(jìn)度,五星并且有一定的芯片儲(chǔ)備后再考慮跑最優(yōu)解。

對(duì)于建筑的破壞,破壞的傷害量看的是破防屬性。

由于榴彈炮的輸出模式,使得輸出和破防能力均較弱,而高頻率刮痧多數(shù)情況只是看的爽。
先前版本,由于迫擊炮的破防屬性低,反坦克普遍都是2格距離,因此培養(yǎng)榴彈炮用于破壞建筑是比較多的。(榴彈炮:嗚嗚嗚,都怪Mk153,我們失業(yè)了啦)
目前版本下,培養(yǎng)榴彈炮多數(shù)情況只是因?yàn)榱駨椗诘臐M配效能高,在戰(zhàn)區(qū)有一定的出場機(jī)會(huì)。


十期戰(zhàn)區(qū)重裝參考分?jǐn)?shù)(數(shù)據(jù)參考鏡開幻夢(mèng)的nga帖子,實(shí)際分?jǐn)?shù)參考為1%效能*關(guān)卡系數(shù))

(1)BGM-71【分?jǐn)?shù):261】
(2)AGS-30【分?jǐn)?shù):257】
(3)QLZ-04、Mk 47、2B14【分?jǐn)?shù):254】
(4)PP-93【分?jǐn)?shù):246】
... ...


最優(yōu)先:

Mk153

標(biāo)簽:反坦克、破防側(cè)、射程3、控制、敵方Del

非畢業(yè)高配推薦,五星無迭代下,高破防解夠用,技能全拉滿,有能力再考慮最優(yōu)解。

唯一可以覆蓋3范圍的反坦克重裝,光是這一點(diǎn)就讓在有帕拉迪斯的地圖上有著頂尖的優(yōu)先度。

破防后可以對(duì)目標(biāo)造成眩暈,同時(shí)賦予回避降低和易傷變相提升我方隊(duì)伍的輸出能力。


2B14

標(biāo)簽:迫擊炮、輸出側(cè)、射程3、敵方Del

無非畢業(yè)的高配推薦,盡可能高配甚至滿配,迭代等級(jí)最好都滿,技能為省資源可以先不點(diǎn)3技能。

專注輸出的重裝,高配后開局的轟炸可以對(duì)敵人帶來毀滅的打擊。

敵方無力場時(shí)造成的輸出更高,同時(shí)自身的面板殺傷高導(dǎo)致對(duì)非超高甲的敵人造成的輸出依舊不弱。

對(duì)敵方的概率Del可以視作添頭,部分場合非常有用。


優(yōu)先:

AT4

標(biāo)簽:反坦克、輸出側(cè)、射程2、敵方Del

作為輸出型的反坦克,輸出和破防均能兼顧,不過輸出能力的專精使得破防能力在3位之中比較差。

降低敵方命中的效果算是添頭,而燃燒彈效果能帶來更高的輸出量。


PP-93

標(biāo)簽:迫擊炮、輸出側(cè)、射程3、輔助

基礎(chǔ)面板中雖然輸出數(shù)值偏低,而破防數(shù)值突出,因此對(duì)于存在力場的怪組中輸出表現(xiàn)較2B14好。

而此重裝還能為我方戰(zhàn)斗隊(duì)伍提供增益或壓制,對(duì)于對(duì)線存在力場怪組即使輸出不夠突出還能增幅隊(duì)伍輸出。


埃利諾(白包子)

標(biāo)簽:融合單位、輸出側(cè)、射程1

作為融合單位,培養(yǎng)成本較低,只需要等級(jí)、升星和2技能點(diǎn)滿即可使用。
也因?yàn)樽鳛槿诤蠁挝唬G闆r是無破防屬性,即不能作為破防重裝使用。
優(yōu)勢(shì)是高頻率大范圍輸出,并且輸出能力明顯。劣勢(shì)基本就是支援范圍極短了。


調(diào)整:

V23.6b

(1)修改柯爾特沃克的標(biāo)簽和追加描述(遺漏補(bǔ)缺)。

(2)調(diào)整內(nèi)格夫的描述。

(3)增加霰彈角色FO-12。

(4)增加對(duì)于重裝的部分。


V23.6c

(1)對(duì)于嘲諷妖精姐姐的立繪評(píng)價(jià)修正。

(2)增加融合單位塔亞柔斯兵蟻。

(3)重裝部分增加融合支援單位埃利諾。


V23.8

(1)新增角色HK416

(2)對(duì)PPK的標(biāo)簽修改為套裝,并且更新評(píng)價(jià)。

(3)切換日(SCAR-L)月(SCAR-H)為各自的立繪圖。

(4)刪除角色XM3、指揮妖精

(5)重裝部分(除融合支援)添加立繪圖。

【少女前線】角色推薦培養(yǎng) V23.8的評(píng)論 (共 條)

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