《賽博朋克2077:往日之影》讓《巫師》陷入了困境
《賽博朋克2077:往日之影》完成了一個奇跡般的復出,讓《巫師》系列的未來陷入了困境。

《賽博朋克2077》最近憑借《往日之影》DLC的成功,恢復了游戲的聲譽,讓它處于一個反映了它最初的炒作的位置。
《賽博朋克2077》的成功現(xiàn)在威脅到了CD Projekt Red的旗艦系列《巫師》的地位,后者有可能最終被《賽博朋克》日益增長的人氣所掩蓋。
CD Projekt Red現(xiàn)在面臨著同時兼顧兩個龐大系列的挑戰(zhàn),管理對《賽博朋克》和《巫師》的期望和炒作,前者對后者的未來構成了嚴重的威脅。
眾所周知,《賽博朋克2077》最初是因為自身的期待而遭遇了失敗。最初在2012年就宣布了,粉絲們等了很長時間,才等到一個在2020年最終發(fā)布時,根本沒有兌現(xiàn)許多承諾的游戲。這款游戲的發(fā)布被廣泛認為是視頻游戲史上最具破壞性的之一,但是圍繞這個IP的人氣仍然讓CD Projekt Red有可能實現(xiàn)復出。
這是通過最近發(fā)布的《賽博朋克2077:往日之影》DLC實現(xiàn)的,這是游戲唯一的大規(guī)模的故事擴展。隨著《往日之影》與一個全面的更新一起發(fā)布,該更新改進了《賽博朋克2077》的許多核心機制,這個IP終于處于一個反映了最初圍繞這個游戲的炒作的位置。隨著很多粉絲現(xiàn)在急切地期待著這個IP的下一步,CD Projekt Red的《巫師》系列的未來現(xiàn)在處于一個不尋常的困境中。
《賽博朋克2077:往日之影》的成功可能會影響《巫師》的未來

《巫師》是讓CD Projekt Red作為開發(fā)工作室聞名的系列,它的游戲根源于2007年。受到波蘭作家安杰伊·薩普科夫斯基同名小說的啟發(fā),《巫師》已經(jīng)涵蓋了以下媒體改編:
三部主線視頻游戲和一部重制版,以及即將推出的第四部主線作品。
八部衍生作品,包括受歡迎的卡牌游戲《昆特牌》。
一個受歡迎的Netflix改編電視劇,最近宣布了它的第四季。
雖然《巫師》長期以來被認為是CD Projekt Red的旗艦IP,但是《賽博朋克2077》最近的成功和人氣威脅著奪走這個頭把交椅。像《巫師》一樣,《賽博朋克》也收到了自己的Netflix改編,動畫《邊緣行者》比真人版的《巫師》節(jié)目獲得了更多的好評。
《賽博朋克》的現(xiàn)狀基本上讓它的高調(diào)的糟糕發(fā)布成為了過去,粉絲們已經(jīng)開始熱切地討論這個系列在未來幾年會走向何方。這種新的成功可以歸功于9月份發(fā)布的《往日之影》,它帶來了巨大的銷售成就和整個系列的人氣爆發(fā)。
CD Projekt Red現(xiàn)在必須同時兼顧兩個龐大的系列
《賽博朋克》在過去幾年里一直遮蓋了《巫師》,這種趨勢只有可能在前者獲得了更積極的整體聲譽后繼續(xù)。這可能會給《巫師》的下一個即將到來的項目帶來一些問題,《巫師4》已經(jīng)在2022年3月正式宣布。雖然《巫師》總是有著大量的忠實粉絲,但是任何關于《賽博朋克》未來項目的消息都可能會削弱《巫師》即將推出的作品本來會有的勢頭。

當然,這對于CD Projekt Red來說是一個相當積極的問題,他們的兩個IP現(xiàn)在在AAA級的游戲世界中緊密地競爭。在未來,Projekt Red將不得不管理圍繞這兩個巨頭的期望和炒作,而《賽博朋克》的最近的成功,否則將是對《巫師》未來的一個嚴重的威脅。