【游戲C&R】新怪談與游戲結合的科幻佳作——《CONTROL》(控制)

額...標題的縮寫意思是評價(comment)和感想(reflection)
簡單聊一聊我近期玩的游戲CONTROL


基本信息
? ? ? ?由Remedy Entertainment制作(做過《量子破碎》、《馬克思佩恩》等作品),505 Games于19年發(fā)售的第三人稱動作冒險游戲。
下面會從幾個方面談談我想說的游戲特色
SCP的“氣息”

? ? ? ?收容,超自然,研究所,白大褂...游戲中“貌似”包含了SCP基金會的諸多元素。玩的過程中有幾個地方讓我啞然失笑,比如其中的一個支線任務。

? ? ? ?這個冰箱不簡單,必須得有一個人盯著它,不然會發(fā)生恐怖的事情!獄長忘記為這個人安排換班,我們趕到的時候他已經快睜不開眼睛了...后面發(fā)生啥,自己去玩吧,不劇透了。




場景風格

? ? ? ?總的來說,我想這樣描述——粗獷的現代建筑藝術,混凝土,混凝土,混凝土,空間感十分強烈。色調則以清冷的灰藍色和讓人不安的大紅色為主,游戲主要進程在建筑中,色調其實是比較單一的。



? ? ? ?一切是那么熟悉,但是又流露出一絲詭異,令人沉浸其中。

? ? ? ?但是游戲中不同的區(qū)域又富有變化。


? ??? ?還有一些特定的場景為游戲進程增加了神秘感。


? ??? ?通過延長目標地點的距離,玩家的求知欲被進一步放大。

? ??? ?游戲的氛圍音效也做得不錯。
界面

? ??? ?UI做的十分簡潔,容易上手,各部分簡單明了,沒有讓人眼花繚亂的感覺。戰(zhàn)斗的屬性增益直接由集成的模塊和技能樹實現,我覺得是十分友好的。


? ??? ?游戲中可以拾取到一些文件,便于玩家了解游戲的世界觀。

? ??? ?如同CONTROL的標題一樣,每到一個新的區(qū)域,游戲GUI消失,屏幕中央會顯示一個大號的地名,傳遞壓迫感,渲染神秘色彩。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

? ??? ?非常值得一提的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主武器在游戲中稱為“秘力武器”,通過升級解鎖各種功能傾向的武器形態(tài),通俗點講就是單發(fā),霰彈,蓄力狙,榴彈之類的。面對不同類型的敵人有不同的優(yōu)勢組合。


? ??? ?主角習得漂浮,操縱物體拋出(包括火箭彈手雷甚至敵人也可以扔),瞬移閃躲等技能。普通游戲一般是在地上打架,上天靠載具,這個游戲呢直接提升了一個維度,戰(zhàn)斗體驗感不錯。關于游戲難度呢,我這樣說,“不是特別簡單”。

? ??? ?標配一些BOSS戰(zhàn),游戲中的敵人是一波一波刷的,敵人花樣很多,具備不同特點,掌握好還是挺好打的,游戲會給你標明進攻信號,看準時機閃避...

? ??? ?此外游戲中還有需要互動解謎的地方。


細節(jié)

? ??? ?可能是因為主角可以控制物體并拋出這一點,游戲內的許多場景要素是可以破壞的,可以拿取各種物體,甚至可以從墻面,地面摳出來一塊混凝土。
? ??? ?另外物體的材質不同會有不同效果,比如放映機的投影,8bit顯示屏,木頭碎屑,混凝土碎塊...

? ??? ?跑圖過程中,有英文指示牌,路還是比較好找,當指針移到路牌上時,右邊會顯示設置語言的翻譯版本,這一點我覺得是極好的。
? ??? ?細節(jié)還有很多,這里不再一一贅述。
劇情

? ??? ?好像并不是線性敘事。游戲從一開始,就直接讓玩家掉進了這個架空的世界,你會帶著好奇心,試圖去弄清楚 WHAT THE HELL IS GOING ON.這正是游戲制作者想要達到的效果。

????? ?我想弄明白到底咋回事,但游戲似乎在我求知的路上與我保持距離,直到游戲中后期才漸漸揭曉一部分東西。

????? ?出乎我意料,令我印象深刻的是







最后
????? ?具體的劇情內容我就不去說了,因為我也沒弄得特別明白,目前我只推完了主線,還有DLC沒玩過。多提一下,我玩的是控制Ultimate Edition,去年亞馬遜送的,GOG平臺。