【火焰紋章:結(jié)合】wiki式詳細攻略 戰(zhàn)斗、經(jīng)驗、等級、SP、金錢及屬性成長機制篇
本攻略基于火焰紋章:結(jié)合1.2.0游戲版本。本攻略的機制解說與dlc無關,但養(yǎng)成計劃建立在已購買dlc的基礎之上,無dlc玩家可以只看機制解說,養(yǎng)成計劃僅作參考。dlc能夠極大降低游戲難度并給玩家更大的養(yǎng)成空間和可玩性,個人推薦購買。
攻略目錄:
據(jù)點與牽絆篇:(待更新)
戰(zhàn)斗、經(jīng)驗、等級、SP、金錢及屬性成長機制篇:(待更新)
紋章士與特技篇:(待更新)
職業(yè)選擇、武器選擇與強化及刻印篇:(待更新)
角色選擇與養(yǎng)成篇:(待更新)
簡易流程攻略篇:(待更新)
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本攻略的數(shù)據(jù)大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的測試。另外感謝 @江雪之舞?@Pser_hanser的數(shù)據(jù)搬運、測試與整理!
由于每一篇攻略都很長,因而每個篇章均有目錄并用粉色標出本篇重點。
如果攻略有任何機制上的解說錯誤歡迎在評論區(qū)提出。

本篇目錄:
戰(zhàn)斗章節(jié)與遭遇戰(zhàn)
開始戰(zhàn)斗、完成戰(zhàn)斗與散步
角色面板、紋章士與屬性構成
戰(zhàn)斗公式
等級
經(jīng)驗
SP
金錢
刷取經(jīng)驗、SP與錢
屬性成長機制與構成

戰(zhàn)斗章節(jié)與遭遇戰(zhàn)
本作共有27個主線章節(jié)、14個外傳章節(jié)與目前是4個dlc章節(jié)。
包括序章在內(nèi)的27個主線章節(jié)會依次開放。其中序章到第三章為連續(xù)戰(zhàn)斗,第三章結(jié)束后會回到據(jù)點索拉涅爾。索拉涅爾中的功能會隨著劇情推薦逐步開放,見據(jù)點篇。隨后的戰(zhàn)斗中可以任意調(diào)整隊伍配置后主動進入戰(zhàn)斗。
外傳在開放后可以在任意時間點挑戰(zhàn),除非你因為在經(jīng)典模式中戰(zhàn)死了攜帶外傳對應戒指的角色而失去了該戒指,否則不會關閉。15個外傳中包括主線全部12個紋章士戒指的外傳,開放時間點基本為第11章結(jié)束后每當獲得戒指就立刻開放該戒指的外傳(琳會延后一章),完成外傳后,對應紋章士的牽絆等級上限將從10級提升至20級,也即可以繼承更加高級的特技并在攜帶時獲得更強的效果。除此之外,第5章結(jié)束后會開啟賈恩外傳、第6章結(jié)束后開啟安娜外傳,在外傳中與對應角色對話即可讓他們?nèi)腙牎5?2章結(jié)束后還會開啟約定戒指外傳,完成后可獲得約定戒指,可使一名已達到A級牽絆的角色成為搭檔(結(jié)婚),達到S級牽絆。
dlc開放時間為第六章結(jié)束,前往眺望之丘觸發(fā)劇情即可獲得艾黛爾賈特手鐲,并開啟神龍之章。神龍之章可以在任意時間攻略(推薦琪姬戰(zhàn)立刻,其余三個在第八章結(jié)束入手轉(zhuǎn)職證后盡早)。神龍之章的敵人等級與遭遇戰(zhàn)類似,和我方角色等級有關,具體機制尚未判明。一般來說較早攻略難度會比較低,后期再去可能會陷入苦戰(zhàn)。
除此之外,每次從索拉涅爾出發(fā)時(普通/困難第6章起,超難疑似第11章起但與進行的dlc戰(zhàn)斗數(shù)量有關,可能更早?),還有可能在地圖上遇到額外的遭遇戰(zhàn)/訓練戰(zhàn)(以下統(tǒng)稱遭遇戰(zhàn))。通關前能遇到的遭遇戰(zhàn)數(shù)量與難度有關。遭遇戰(zhàn)除了通常版本外可能遇到銀異性兵(額外經(jīng)驗)或金異性兵(額外金錢),在對應國家投資可以提高遭遇戰(zhàn)刷新在該國家時遇到金銀異性兵的概率。然而對于有著sl大法的玩家來說這都不是事兒,強烈建議每次從索拉涅爾出發(fā)前先存檔,如果刷新出遭遇戰(zhàn),那么只要讀檔必定刷出遭遇戰(zhàn),并且可以通過讀檔改變遭遇戰(zhàn)的位置和是否有金銀異性兵。如果忘記存檔了也不要緊,只需要斷網(wǎng)并把時間往回調(diào)1天即可改變遭遇戰(zhàn)的位置和是否有金銀異性兵。個人推薦給布羅迪亞較多的投資(如Lv.4),并且通過sl將每場戰(zhàn)斗都刷在布羅迪亞(有無金銀異性兵均可,愿意凹可以凹金銀),因為在高投資的布羅迪亞進行戰(zhàn)斗后的散步能夠獲得更多的鐵晶石與鋼晶石,比刷在其他國家的金異性兵要更值錢。

開始戰(zhàn)斗、完成戰(zhàn)斗與散步
序章至第三章的戰(zhàn)斗直接開始。第四章開始戰(zhàn)斗均為在世界地圖上選擇戰(zhàn)斗并出擊。選擇界面可以查看戰(zhàn)斗的推薦等級,這點非常重要。注意在中期外傳一大堆的時候個人建議跟著推薦等級走,提早打高級地圖不僅沒必要,而且回頭打低級地圖的時候會虧經(jīng)驗。神龍之章的戰(zhàn)斗不會顯示推薦等級,因為其等級與我方角色等級有關。除了戰(zhàn)斗等級外還會顯示在本次戰(zhàn)斗能獲得哪些材料、食材和動物。注意每個國家最好都投資到2級,可以增加獲得的鐵鋼晶石。
開始章節(jié)后在戰(zhàn)前可以使用編組單位決定出場角色、使用紋章士戒指·手鐲分配紋章士戒指與牽絆戒指、使用整備修改我方角色攜帶的裝備、物品、特技甚至進行轉(zhuǎn)職、使用更改配置修改我方初始位置并查看我方與敵方屬性。此外最上方會顯示戰(zhàn)斗的勝利條件與失敗條件,有些戰(zhàn)斗需要全滅敵人,有些戰(zhàn)斗只需要擊敗boss。注意需要壓級不想獲取經(jīng)驗時應盡量采取斬首行動,而正常情況下應爭取全滅敵人以最大化獲得的經(jīng)驗,即使只需要斬首就能勝利。此時甚至需要注意如何控制boss不被提前打死。但也要注意有些戰(zhàn)斗中會刷出沒有經(jīng)驗的增援,這些增援可以直接不管,保證生存的情況下只殺有經(jīng)驗的怪即可。
在第4章第二回合開始后我方將獲得龍之時水晶,除了第11章的前半段戰(zhàn)斗外均可使用該功能進行悔棋,次數(shù)固定為10而非像風花雪月的天刻脈動一樣次數(shù)逐漸增加。
戰(zhàn)斗完成后將進行散步,此時右側(cè)的小地圖上會顯示伙伴的位置(藍點)、動物的位置(橙點)、材料的位置(閃閃發(fā)光),記得拾取材料并收容動物(第四章開始才能收容)。不顯示聊天框圖案的伙伴對話基本為固定的幾句(在外傳和dlc尤其明顯,而且隊伍主力經(jīng)常升級也會導致重復相同的升級對話),可能跟所處的地圖位置有關。顯示聊天框的伙伴對話為特殊的劇情對話。與部分伙伴對話可以獲得牽絆碎片,不過只需要前往下一目的地即可自動獲得未獲得的牽絆碎片,所以已經(jīng)看膩了的話只需要看一看有聊天框的對話然后直接走人即可。

角色面板、紋章士與屬性構成
在戰(zhàn)斗時將光標移動到單位上并按-可以打開單位的面板(敵我均可),隨后按X可以查看詳細信息。角色的面板非常重要(在整備時也可以查看),這里隨便以一張圖講解一下這張圖上都有哪些信息。

我們先從右側(cè)的特技講起。顯示在最上面的固定為角色的個人特技,如此處的碧之信仰。接下來三個技能分別為職業(yè)特技(上級職業(yè)Lv.5或特殊職業(yè)Lv.25獲得,見職業(yè)選擇篇),以及通過繼承獲得并裝備的兩個特技。如果沒有的話則不顯示。隨后下面有下劃線的是戒指的同步特技、結(jié)合特技與結(jié)合技?,F(xiàn)在柯嵐處于同步狀態(tài)(沒結(jié)合),此時只有同步特技生效(發(fā)亮),結(jié)合特技不生效,無法使用結(jié)合技。由于同步特技與裝備的特技血統(tǒng)重復,不會疊加生效,因此裝備的血統(tǒng)不發(fā)亮。如果角色進入結(jié)合狀態(tài),那么結(jié)合特技也會生效,攻擊時可以采取的行動中會多一項結(jié)合技。
與紋章士牽絆等級較低時,同步特技可能只有一個,隨著牽絆等級上升,同步特技會變多,效果也會提升(如此處武器同步升級成了武器同步+)。在11章前除了dlc的手鐲外,本體的紋章士戒指的牽絆等級上限均為10,需要之后通關對應外傳才能獲得更多的同步特技并增強效果。而結(jié)合特技與結(jié)合技則始終不變,與牽絆等級無關,只可能根據(jù)角色職業(yè)的戰(zhàn)斗類型獲得額外效果,顯示為BONUS(不同戒指需要的戰(zhàn)斗類型與獲得的效果基本只能通過查表獲得,游戲內(nèi)只能一個個戰(zhàn)斗類型點過去自己試)。
然后是中間的持有物品。在戰(zhàn)斗中,使用哪種武器可以隨時更換,并且不消耗行動。因此連攜角色可以在需要打連攜的時候先切出射程為2的手斧,再輪到自己行動時切回主武器。最下面帶下劃線的為結(jié)合武器,同樣隨著與紋章士的牽絆等級上升而變多,固定為牽絆等級1級解鎖第一個(默認解鎖),牽絆等級10級解鎖第二個,牽絆等級15級解鎖第三個。
接下來我們來講講左邊。從上到下依次顯示角色及攜帶的戒指,兩者的牽絆等級,角色職業(yè)與戰(zhàn)斗類型,等級與移動力,能夠使用的武器等級,血量,體格和SP。注意把詳細信息移到等級下面的槽可以查看角色具體還需要多少經(jīng)驗升級,在鍛煉之間非常有效。
在講解戰(zhàn)斗能力之前我們先看更下方的基礎能力,因為這些能力決定了戰(zhàn)斗能力。

把詳細信息放到屬性上即可查看屬性構成?;A值即角色當前的屬性值(之后會講基礎值是如何構成的)。紋章士加成由具體紋章士決定,但除了能加移動的西格爾特以外每個紋章士都只加成三種屬性,加成幅度隨著牽絆等級的提升而提升,因此提升與紋章士的牽絆等級是可以增加角色戰(zhàn)斗力的。據(jù)點行動包括主角的肌肉體操和料理效果,據(jù)點行動與臨時藥效果無法疊加,只會取最大值,當臨時藥覆蓋料理生效時顯示為效果+2。注意最高級的SS料理能夠力魔速防魔防+2或者力魔魔防+2速+3,提升幅度巨大,因此惡戰(zhàn)之前建議凹一個好一點的料理,即使是S級料理也有力魔速防+2的效果(需要選擇合適的料理,凹料理方法見據(jù)點篇)。除了這三者之外優(yōu)勢還會顯示效果+x,一般源自于特技效果。此外尤其需要注意的是速度,基礎能力中的速度還會受到武器重量的補正:當武器重量超過體格時,速度會相應降低超過的值,即速度=基礎速度+補正-max(武器重量-體格, 0)。詳細信息也會顯示為武器重量-x。這點對于追擊非常重要,角色應當選用適當?shù)奈淦?,當速度溢出時應當盡量選擇高火力武器,而速度不夠時應根據(jù)武器重量選擇正好能打出追擊/不被追擊的武器。所有補正(即藍色的額外值)之和最多為20,雖然這點基本只在賽莉卡外傳安娜刷錢的時候會出現(xiàn)。

戰(zhàn)斗公式
有了基礎能力,我們可以直接推算出戰(zhàn)斗能力,公式如下:
速度=基礎速度+補正-max(武器重量-體格, 0)
(再次強調(diào))
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拳頭以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效
(非克制時克制特效=1,克制時=3,如弓克飛行)
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拳頭:物攻=(力+魔)/2+武器威力
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魔法武器:魔攻=魔+武器威力
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命中=技*2+幸運/2+武器命中+支援效果
(不同角色的支援效果存在差異,只能查表,一般為10-20)
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回避=速度*2+幸運/2+武器回避+支援效果+地形效果
(支援效果一般為0-10;對戰(zhàn)斗類型為隱密的職業(yè),地形效果翻倍)
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必殺=技/2+武器必殺+支援效果
(支援效果一般為0-6;與前作不同幸運不影響必殺)
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必避=幸運+武器必避+支援效果
(支援效果一般為0-10)
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除了這些寫在面板上的數(shù)據(jù)之外,與杖相關的命中率與回避不會明確寫出,其公式如下:
杖命中=魔力+技+武器命中
杖回避=(魔防*3+幸運)/2+地形回避
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在得知戰(zhàn)斗能力后,我們可以進一步根據(jù)公式計算戰(zhàn)斗結(jié)果:
傷害=max(攻擊+技能補正-防御,0)*必殺補正
(魔攻以魔防應對;不必殺時必殺補正=1,必殺時=3,即必殺傷害翻三倍)
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速度差=攻擊者速度-對手速度,速度差>=5時發(fā)動追擊,反之<=-5時對手發(fā)動追擊
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命中率=max(命中-回避, 0)
杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0)
必殺率=max(必殺-必避, 0)
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除此之外還有連攜攻擊:
連攜傷害=max(floor(HP*0.1),1)
連攜命中=80%
(floor指向下取整)
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根據(jù)公式我們可以得知,力和魔影響攻擊,進而影響造成的傷害;技影響命中和必殺;速影響回避以及是否能夠追擊;防御和魔防影響受到的傷害,幸運影響命中、回避和必避。考慮到幸運對命中和回避的影響為技和速的1/4,并且技和速還有別的作用(必殺和追擊),而運氣正常的情況下對手幾乎不會對你打出必殺,即使出必殺也可以悔棋,可以認為這代的幸運相比于其他屬性基本不太值錢。一般認為最重要的屬性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在選擇角色和職業(yè)時,這些屬性差異應當納入考慮。
此外由于必殺補正高達3倍,而技能的補正同樣會被必殺放大3倍,如月之手鐲+附帶對手30%的防御,必殺則為90%,基本可以無視防御,因此打出必殺是一件非常賺的事,在配裝時如果追求必殺帶來的傷害損失不大的話應當考慮放大必殺率。
而本作最最強大的連攜攻擊則為無視屬性的固定真?zhèn)?,對于高HP/防御敵人而言效果非常強力,而連攜攻擊在無畏英雄的職業(yè)特技幫手和露琪娜的繼承特技雙重協(xié)助+這兩者的加持下變得非常容易,因此連攜大隊形成了本作的最強套路之一。

等級
在角色積累滿100點經(jīng)驗后角色會升級,因此第一眼看起來本作只需要給角色無限喂經(jīng)驗升級即可。然而事實上并不是這樣,因為角色在高等級時經(jīng)驗獲取會獲得懲罰,因此實際上與前作的升級系統(tǒng)差別不大,角色的等級會被框死在敵人等級上下。而且本作的轉(zhuǎn)職乍一看能夠把等級重置為1,但實際上經(jīng)驗獲取依然根據(jù)你內(nèi)部的真實等級計算。另外由于解包結(jié)果有被稱為“內(nèi)置等級”的數(shù)值,該術語常常被混用,實際游戲內(nèi)部的內(nèi)置等級常常與玩家理解的不同,因此在本攻略中統(tǒng)一采用“真實等級”來描述以便理解。
真實等級會影響角色的經(jīng)驗獲取,一般來說角色的真實等級只能比較容易地提升至與敵人等級相近。
會影響真實等級的操作有:
1.? ? ??升級
2.? ? ??將真實等級<21的上級職業(yè)角色轉(zhuǎn)職為21級的特殊職業(yè)角色如小偷
(千萬不要做這件事,相當于白虧等級,因為屬性值并沒有提升)
不會影響真實等級的操作有:
1.? ? ??正常在同級職業(yè)間轉(zhuǎn)職
2.? ? ??由基礎職業(yè)轉(zhuǎn)職為上級職業(yè)
(經(jīng)驗獲取與基礎職業(yè)還是上級職業(yè)無關,只與真實等級有關)
3.? ? ??將真實等級>=21的上級職業(yè)角色轉(zhuǎn)職為21級的特殊職業(yè)角色如小偷
(即想將上級職業(yè)角色轉(zhuǎn)職為小偷時,盡量先將真實等級提升至21)
因此我們可以得出以下結(jié)論:
1.? ? ??不需要讓角色在基礎職業(yè)升到20級再向上轉(zhuǎn)職,經(jīng)驗獲取沒有區(qū)別,反而是10級立刻上轉(zhuǎn)能夠吃到更高的職業(yè)成長率和職業(yè)補正;
2.? ? ??只要轉(zhuǎn)職證充??梢匀我獾卦诓煌殬I(yè)之間平轉(zhuǎn),不會影響真實等級與經(jīng)驗獲取。
我們可以舉一個例子來說明。我將主角琉爾從1級神龍之子升到了13級,此時主角的真實等級為13。然后我將主角轉(zhuǎn)職為神龍之王,主角的真實等級依舊為13,他的經(jīng)驗獲取與同為13級的重斧兵路易相同。然后我將主角升到了13級神龍之王。此時主角在神龍之王這一職業(yè)上經(jīng)歷了12次升級,真實等級為13+12=25級,他的經(jīng)驗獲取與同為25級的小偷尤娜卡相同。我再將主角轉(zhuǎn)職為無畏英雄升到了5級,此時真實等級為25+4=29級,經(jīng)驗獲取與19級重斧兵轉(zhuǎn)職將軍升到11級的路易(真實等級19+10=29級)相同。
我們無法直接查看角色的真實等級,只能通過經(jīng)驗獲取來間接推斷,因此推薦大家在轉(zhuǎn)職時記一下筆記,方便自己隨時查看角色的真實等級以合理在角色之間分配經(jīng)驗。
有一些角色入隊時就是上級職業(yè),我們無法查看他們在基礎職業(yè)上升了多少級,也就無從得知他們的真實等級。好在我們可以通過經(jīng)驗獲取來推算他們的等級,在下面列出,之后的角色選擇與養(yǎng)成篇也會再次列出:
????梵德雷,入隊圣騎士Lv.1,真實等級16
????花月,入隊刀劍將領Lv.1,真實等級16
????龐德羅,入隊主教Lv.1,真實等級16
????波聶,入隊英勇騎士Lv.1,真實等級16
????帕涅托涅,入隊狂斗士Lv.1,真實等級16
????玫琳,入隊狼騎士Lv.1,真實等級16
????羅薩德,入隊飛龍騎士Lv.3,真實等級20
????戈爾德瑪莉,入隊無畏英雄Lv.3,真實等級20
????霖丹,入隊圣者Lv.5,真實等級23
????札菲亞,入隊勇士Lv.7,真實等級26
????莫布,入隊皇家騎士Lv.12,真實等級32
上級職業(yè)敵人的真實等級除了少數(shù)例外基本均為面板等級+20,因此章節(jié)所謂推薦等級高級兵種Lv.x指的就是全隊平均等級在20+x附近最佳。通關后遭遇戰(zhàn)中的敵人真實等級可能超過40級,但仍顯示為高級兵種Lv.20。

經(jīng)驗
本作的經(jīng)驗計算方式與難度與真實等級差有關,以下用“等級差”代指敵方真實等級-我方真實等級。簡單難度相比于超難能夠獲得更多的經(jīng)驗,而將所有難度的經(jīng)驗表列出過于繁瑣,故以下僅列出超難難度下的經(jīng)驗表,簡單和困難知道大于表中的值即可。以下列出每種經(jīng)驗獲得方式的具體值與機制:
1.????? 進行戰(zhàn)斗但未擊殺。在超難中如果持續(xù)與同一敵人戰(zhàn)斗,這種經(jīng)驗值獲取將降至0,該機制似乎不在簡單與困難難度中生效(未測試)。
????等級差>=0:Exp4
????等級差=-1或-2:Exp3
????等級差=-3:Exp2
????等級差<-4:Exp1
(是否存在Exp0的情況未經(jīng)測試,疑似有1點保底?)
2.????? 擊殺敵人。占角色獲得經(jīng)驗的主要大頭。機制上擊殺敵人獲得的經(jīng)驗為第1種經(jīng)驗值與擊殺經(jīng)驗值之和,但分開列出過于繁瑣,此處直接求和列出,即正常情況下?lián)魵橙藢嶋H獲得的經(jīng)驗值。持續(xù)戰(zhàn)斗對擊殺經(jīng)驗值的影響未經(jīng)測試。根據(jù)等級差不同擊殺經(jīng)驗值共有28種可能,全部列出過于繁瑣,此處僅列出較為重要的部分,未列出的部分如果需要可通過線性插值近似。
????等級差>=23:Exp50(即等級差>=23后擊殺經(jīng)驗不再提升)
????等級差=17:Exp40
????等級差=10:Exp29
????等級差=6:Exp23
????等級差=5:Exp21
????等級差=4:Exp20
????等級差=3:Exp18
????等級差=2:Exp16
????等級差=1:Exp15
????等級差=0:Exp13
????等級差=-1:Exp11
????等級差=-2:Exp9
????等級差=-3:Exp6
????等級差=-4:Exp4
????等級差<=-5:Exp2
(是否存在Exp1的情況未經(jīng)測試,疑似有2點保底?)
可以看到等級差較大時角色獲得的經(jīng)驗較多,而當角色等級高于敵人等級時經(jīng)驗獲取快速衰減,故并不推薦在隊伍主力等級已高于敵人4級或以上的情況下強行喂人頭養(yǎng)成,而應當均分給隊伍中的其他人。不打算長期養(yǎng)成但仍暫時作為隊伍戰(zhàn)力的角色,在等級已低于敵人超過5級的情況下推薦喂人頭暫時提升等級。
注意Boss實際上并不會天生比別人經(jīng)驗更多,而是僅僅是因為他們的真實等級更高。
由于等級差越大獲得的經(jīng)驗越多,因此在中后期將低等級角色快速拉上來并不困難,只要有心就能做到。大部分時間不養(yǎng)成低等級角色的原因只是因為沒有必要而懶得練。
此外存在一些特殊情況。某些關卡刷新的援軍既沒有戰(zhàn)斗經(jīng)驗值也沒有擊殺經(jīng)驗值,因此沒有全清的必要。另外,真實等級較高的敵人(>35?未測試)在擊殺時至少能獲得7點經(jīng)驗值,方便玩家通關后刷刷刷提升等級。
3.????? 連攜攻擊與連鎖防御?;究梢哉J為是個添頭,實際能夠通過該方式獲得的經(jīng)驗很少。當我方等級低于敵人6級及以上時,攻擊每觸發(fā)一次連攜攻擊可獲得1點經(jīng)驗,每次攻擊最多因此獲得15點(低難度時等級差、每次經(jīng)驗和每次攻擊經(jīng)驗上限均放寬),每場戰(zhàn)斗最多因此獲得100點。當我方連鎖防御生效時(包括露琪娜的牽絆之盾),保護者固定獲得5經(jīng)驗,目前未測試是否存在上限。
4.????? 使用輔助性行動。最多的情況是使用杖,部分紋章士的輔助結(jié)合技(尤其是神龍的祝福)也會獲得經(jīng)驗,舞蹈家進行跳舞也會獲得經(jīng)驗。其經(jīng)驗值公式如下:
輔助經(jīng)驗=max(輔助基礎經(jīng)驗-角色等級衰減值-等級差衰減值,1)(跳舞以外)
跳舞經(jīng)驗=max(跳舞基礎經(jīng)驗-等級差衰減值,1)
兩者等級差衰減值共享。當?shù)燃壊睿ㄝo助行動者-被輔助者)<=0時,衰減為0。相差1級為1,2級為2,3級為4,4級為8,5級為11,6級為15,再往上由于太大基本可以忽略。因此在進行輔助行動時,如果想要盡可能獲得經(jīng)驗,應當選擇真實等級>=自己的角色作為輔助對象。
跳舞基礎經(jīng)驗在15-17級時為9,高于18級為8,由于舞蹈家入隊等級為15故小于15時的數(shù)據(jù)無意義。基本上可以認為隊友等級不低于自己時跳一次舞+8經(jīng)驗。
輔助經(jīng)驗的計算在游戲流程中較為重要,因為可以通過輔助行動無視敵人的真實等級強行提升角色等級。不同輔助行動的輔助基礎經(jīng)驗不同,將比較重要的幾個排列如下:
????圣療(500金無限購買,25次):Exp25
????大圣療(11章結(jié)束后1000金無限購買,20次):Exp30
????圣愈(有限獲得,賽莉卡10級牽絆結(jié)合武器):Exp40
????火炬(8章結(jié)束后500金無限購買,5次):Exp30
????冰鎖(17章結(jié)束后500金無限購買,10次):Exp30
????大治愈之手(米卡雅結(jié)合技,每個治療對象分別計算經(jīng)驗):Exp25
????女神之舞(貝雷特結(jié)合技):Exp30
????神龍的祝福(琪姬結(jié)合技):Exp40
????神龍的祝福+(攜帶馬爾斯的角色周圍4格,琪姬結(jié)合技強化版):Exp45
????魔法防護罩(塞涅里歐10級牽絆結(jié)合武器):Exp25
可以看到比較適合刷經(jīng)驗的有圣療、冰鎖、圣愈和神龍的祝福(+)。
但是除了輔助基礎經(jīng)驗外,輔助行動獲得的經(jīng)驗還會受到來自角色等級的懲罰,角色等級衰減值列表如下:
?????Lv.1-2:12
?????Lv.3-5:13
?????Lv.6-8:14
?????Lv.9-11:15
?????Lv.12-14:16
?????Lv.15-17:18
?????Lv18-20:19
?????Lv21-22:20
?????Lv.23-24:21
?????Lv.25-26:22
?????Lv.27-28:24
更高的列表意義不大,到Lv.40時等級懲罰為31。
即角色在1級時使用圣療,獲得經(jīng)驗為25-12=13;角色在6級時對一名4級角色使用圣療,獲得經(jīng)驗為25-14-2=9;角色在25級時對一名25級角色使用神龍的祝福,獲得經(jīng)驗為40-22=18。由表可知角色從27級開始使用圣療就只能獲得1點經(jīng)驗。
5.????? 鍛煉之間。在簡單與困難難度下,鍛煉之間獲得的經(jīng)驗與等級差和是否擊敗對手有關;在超難難度下每次鍛煉經(jīng)驗則固定為10。注意角色在鍛煉之間中不會佩戴紋章士戒指,無法獲得SP;必須佩戴牽絆戒指才能獲得SP。
此外有些技能/武器能夠獲得額外的經(jīng)驗。血統(tǒng)(艾黛爾賈特)與老師的指導(貝雷特)能夠使獲得的經(jīng)驗值增加20%,兩者加算;馬爾斯結(jié)合武器墨丘利劍和露琪娜結(jié)合武器帕提亞能夠使獲得的經(jīng)驗值*2,與血統(tǒng)和老師的指導乘算。計算后向下取整即為真實獲得的經(jīng)驗值。
我們來舉一個例子。我方20級角色攻擊敵方27級角色但并未擊殺,觸發(fā)了3次連攜攻擊,攜帶技能血統(tǒng),共計將獲得floor((4+1*3)*1.2)=8點經(jīng)驗。而我方24級角色使用墨丘利劍再次攻擊這名27級角色并將其擊殺,只觸發(fā)了兩次連攜攻擊,未攜帶血統(tǒng)與老師的指導,共計獲得18*2=36點經(jīng)驗。根據(jù)以上機制與表格我們可以任意地計算角色戰(zhàn)斗后將獲得的經(jīng)驗。

SP
SP比起經(jīng)驗來說機制容易得多。每當角色獲得經(jīng)驗時,若角色佩戴了紋章士戒指則獲得等量的SP;佩戴了牽絆戒指則獲得一半的SP;未佩戴則不獲得SP。注意之前提到的在鍛煉之間不會佩戴紋章士戒指,必須佩戴牽絆戒指才能獲得SP。考慮到游戲約有40戰(zhàn)左右,每戰(zhàn)后可以鍛煉3次獲得30Exp,如果全程帶的都是紋章士戒指將總計虧1200SP左右,而每次都記得換上牽絆戒指可以獲得600SP。也可以選擇不進行鍛煉。此外使用SP書可以直接讓角色獲得SP。
注意到角色在達到當前職業(yè)等級上限后,繼續(xù)獲得經(jīng)驗時仍會獲得等量的SP,但經(jīng)驗不再增加。利用這點與上述等級差導致的經(jīng)驗衰減可以刷取SP,見后文。

金錢
金錢的獲取方式如下:
1.????? 隨著流程推進獲得。第4章結(jié)束獲得1w,第5章結(jié)束獲得1w,第8章結(jié)束獲得3w,第14章結(jié)束獲得4w,第20章結(jié)束獲得5w,通關獲得10w。最穩(wěn)定量也最大的獲取方式,入手后應當合理分配。
2.????? dlc開局贈送3w。
3.????? 主線中部分寶箱與敵人攜帶。此外遭遇戰(zhàn)中刷出金異性兵也會攜帶一定數(shù)量的金錢。
4.????? 安娜擊敗敵人時以幸運%獲得500。實際上幾乎是唯一的額外收入,因此較為推薦培養(yǎng)安娜作為主力以補充資源,全流程下來能靠這個個人特技賺不少錢。此外安娜自身作為魔法師實力也非常強大。
5.????? 戰(zhàn)斗類型為隱密的職業(yè)攜帶里弗使用結(jié)合技擊敗敵人時幸運%獲得1000。不如安娜,約等于沒有。
6.????? 賣不要的東西。其實前期的細武器和鐵武器后期都淘汰掉了可以直接賣,甚至鋼武也可以直接賣。

刷取經(jīng)驗、SP與錢
雖然有了dlc之后超難經(jīng)典的難度已經(jīng)淪為隨便亂殺,但對部分人而言養(yǎng)成的樂趣遠遠超過戰(zhàn)棋的樂趣,因此在此處還是介紹一下如何刷經(jīng)驗/SP/錢。僅推薦給能通過刷刷刷獲得樂趣的玩家,以及追求極限養(yǎng)成的玩家,如果只是想要通關不必進行這些繁瑣的操作。
刷取經(jīng)驗:
無dlc時即可使用的經(jīng)典玩法之一就是前期刷圣療,中期刷冰鎖。刷圣療時需要先在道具店買足夠的圣療杖,然后將敵人清理到只剩一個(不會主動進攻的可以不管),利用地形/高防御或回避角色卡好敵人位置,讓他固定攻擊某個你指定的角色,這個角色可以卸除武器以避免把怪打死。隨后讓你想要練級的角色反復奶他即可。前期能夠使用杖的方法包括轉(zhuǎn)職為僧侶,或者佩戴米卡雅戒指。注意含dlc情況下如果使用米卡雅戒指刷級就無法攜帶琪姬吃到星玉,所以需要喂SP書先學星玉再刷級(不追求星玉的話可以無視)。根據(jù)上文我們可以知道,被奶的角色等級決定了奶人的角色的經(jīng)驗獲取效率,當奶人的角色比被奶的更高時獲得的經(jīng)驗快速衰減。因此該方法比較適合在前期讓低練度角色稍微提升等級(如升到10級盡快轉(zhuǎn)職為上位職業(yè))。此外如果帶了米卡雅結(jié)合好了可以開用大治愈之手奶人扣自己血,這樣之后奶的時候由于米卡雅的結(jié)合技能可以額外奶一口自己多點經(jīng)驗。如果全程使用圣療升級,并且有等級足夠高的人的話,1級升到10級需要治療78次,1級升到20級需要治療207次。這一過程十分枯燥因此不推薦刷到更高等級,一般刷到10級能上轉(zhuǎn)即可。刷冰鎖就不需要被奶的高級角色了,只需要一直使用冰鎖即可。但冰鎖在前10級對比圣療沒有太大優(yōu)勢(因為只能用10次),在等級逐漸提升,角色等級衰減值增加時,冰鎖才比圣療更好用。此外用低攻擊武器攻擊敵方高防單位/不帶武器被敵方打攢結(jié)合條,并反復使用琪姬的結(jié)合技(最好在馬爾斯邊上)也是一種刷級的選擇。這種方法沒有金錢成本,只有時間成本(以及升級了打人會破防/被打不破防)。注意結(jié)合后會自動裝備琪姬的武器,需要卸除。此外,不使用這種麻煩的攢結(jié)合條方法也可以利用地上的紋章氣,因為紋章氣一般給的非常多用不完,在戰(zhàn)斗臨近結(jié)束只剩最后一波不會動的怪時,可以讓攜帶琪姬戒指的角色吃掉所有紋章氣并用神龍的祝福(+)獲取經(jīng)驗。這種方法的好處是可以盡快提升攜帶琪姬戒指的角色的等級,并讓他之后較難升級,從而將琪姬戒指給其他人攜帶并升級,白嫖星玉加護。
刷取SP:
由于到通關時角色等級基本為40級上下,因此正常來說流程內(nèi)獲得的SP也就是4000左右。如果想要刷取SP,就必須讓角色卡職業(yè)滿級不升級,這樣角色無法獲得經(jīng)驗,但是能獲得SP,由此角色就可以獲得比等級*100更多的SP來繼承特技。
而考慮到角色在等級較低時,越級擊殺敵人獲得的經(jīng)驗是很多的,因此如果想要刷SP推薦將角色卡在入隊的基礎職業(yè)20級,這樣角色的真實等級始終為20級,可以超額獲取經(jīng)驗,進而轉(zhuǎn)化為SP。注意刷SP時血統(tǒng)和老師的指導依然對SP獲取生效,可以利用這兩個技能提高效率。但這一方法會使得角色缺乏即戰(zhàn)力,并且特技最多只能裝備兩個,還請注意做好規(guī)劃。在后期刷夠SP之后可以轉(zhuǎn)職為上級職業(yè),此時角色的真實等級仍為20級,只需要收一些高級兵人頭即可追上主力等級。
此外懶得卡等級也可以考慮在轉(zhuǎn)職前盡量吃滿該等級的經(jīng)驗(例如離升級只差幾點經(jīng)驗)再轉(zhuǎn)職,這些虧掉的經(jīng)驗補回來很快,但SP是實打?qū)嵉啬玫搅耸稚稀?/p>
刷錢:
目前最流行的刷錢方法是等安娜升到真實等級40級附近后去賽莉卡外傳刷錢,轉(zhuǎn)主教堆夠39速度和52幸運卡124回避可以近似掛機地刷錢,可以搜一搜具體的攻略。然而到這個時間基本也可以通關了,刷錢也就圖個心安,倒不是真的能提升多少隊伍強度。第十章也可以靠boss無限召喚的殘像刷錢,但十分繁瑣而且效率很低。前期想要多點錢可以刻意讓安娜多收一些人頭,但注意不要太影響其他角色的經(jīng)驗獲取。

屬性成長機制與構成
火紋的屬性成長也算是游戲特色之一了,這代的固定成長更是讓人不必再高血壓凹點,下面簡單介紹一下屬性的成長機制與構成。
在簡單、困難以及二周目超難選擇隨機成長時,升級后每項屬性按總成長率%概率增長1點。在簡單和困難中加點亂數(shù)機制與風花雪月相同,即悔棋無效,只要在同一場戰(zhàn)斗中升級,增長的屬性也相同,但是可以通過重新開始游戲來重置亂數(shù),如果對升級結(jié)果不滿意,可以悔棋并讓這個角色在這場戰(zhàn)斗中不升級,下場戰(zhàn)斗升級的加點就會改變;或者直接重開當前戰(zhàn)斗加點也會改變。在超難隨機成長中則加點亂數(shù)固定,但似乎可以利用攜帶/不攜帶星玉加護來改變加點。
在二周目簡單/困難選擇固定成長,或默認的一周目超難中,升級后每項屬性的內(nèi)置值增加總成長率/100。當屬性內(nèi)置值的整數(shù)位改變時,角色面板中的屬性也發(fā)生改變。反之角色面板屬性不改變不代表屬性內(nèi)置值未發(fā)生改變,只是增長未突破1的界限。
此外,角色的屬性由角色基礎屬性與職業(yè)補正構成,當角色轉(zhuǎn)職時基礎屬性不發(fā)生變化,僅職業(yè)補正發(fā)生變化,這也是當角色轉(zhuǎn)職時屬性變化的原因。一個樸實無華的白板角色,他在1級時所有基礎屬性均為0,基礎屬性>0是設計師給你面子抬一手。例如主角在1級時基礎屬性僅為技3幸3,而高貴的柯嵐1級時基礎屬性高達HP1魔1技5速3防3幸2,兩者受設計師的寵愛程度差異可見一斑。
角色的屬性存在上限,由所在職業(yè)的上限與個人上限補正決定,具體數(shù)值需要查表。當角色屬性內(nèi)置值增長到上限后便不再增長,想要進一步增長必須轉(zhuǎn)職到上限更高的職業(yè)。
以下為固定成長下角色屬性公式:
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總成長率=角色成長率+職業(yè)成長率+星玉加護補正
(角色和職業(yè)成長率需查表,職業(yè)選擇篇與角色養(yǎng)成篇列出了重要屬性的成長率,星玉加護補正每個屬性均為15,包括體格)
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角色入隊屬性內(nèi)置值=角色入隊面板屬性+角色成長率/100
(1級白送的,不然大部分人第一次升級一個點都加不了)
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每當角色升級:角色屬性內(nèi)置值(升級后)=min(角色屬性內(nèi)置值(升級前)+總成長率/100,職業(yè)上限+個人上限)
角色面板屬性(升級后)=floor(角色屬性內(nèi)置值(升級后))
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角色基礎屬性內(nèi)置值=角色屬性內(nèi)置值-職業(yè)補正
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故只要角色未曾達到過屬性上限,我們可以根據(jù)角色在哪些職業(yè)中升過級算出角色當前的屬性:
角色當前屬性=floor(角色入隊面板屬性-入隊職業(yè)補正+(當前真實等級-入隊真實等級+1)*個人成長率/100+Σ每次升級的職業(yè)成長率/100+星玉加護升級次數(shù)*星玉加護補正/100+當前職業(yè)補正)
這也是一些屬性計算器采取的計算方式。有了計算器我們就可以提前規(guī)劃角色的成長,而不必在真正培養(yǎng)角色時手忙腳亂。我做的屬性計算器可見CV21595652下載。
【火焰紋章:結(jié)合】wiki式詳細攻略 戰(zhàn)斗、經(jīng)驗、等級、SP、金錢及屬性成長機制篇的評論 (共 條)
