《無畏契約》:縫合守望先鋒、槍戰(zhàn)不好玩的游戲
由拳頭制作、騰訊代理運(yùn)營的《無畏契約》(瓦羅蘭特)國服在2023年7月12號上午9開全面放開游玩了,《無畏契約》實(shí)際上很早就開服了,不過是國際服、地區(qū)服,國服還是2023年7月12號開服的。
月光一直比較關(guān)注《無畏契約》國服的消息,之前也沒有玩過《無畏契約》,因此之前也只是看過相關(guān)預(yù)告片和視頻。在2023年7月13號,月光也算第一次玩《無畏契約》,實(shí)際上手后還是和想象有比較大差別的。月光之前一直感覺《無畏契約》類似《守望先鋒》那樣的游戲,主打的是技能對戰(zhàn),不過玩過后,才會知道雖然角色技能在游戲?qū)?zhàn)中很重要,但因?yàn)榻巧寄苁切枰徺I的,一小局購買可攜帶數(shù)量也是有限的,因此角色技能更多是輔助作用,玩家如果想要穩(wěn)贏對局,還是需要練習(xí)強(qiáng)大,再熟悉配合所選角色技能來玩。
月光在玩的時候,一直覺得角色技能默認(rèn)按鍵很別扭。角色前-后-左-右的按鍵是W-S-A-D,而角色的技能按鍵分別是C-Q-E-X,其中的X是終極技按鍵。這種按鍵配置,C-Q-E三個按鍵還好,終結(jié)技X讓玩家玩的時候用技能好別扭,玩家不得不讓按X鍵的手指彎曲比較多才能好按。可能也是因?yàn)椴缓冒?,所以一大局游戲下,玩家終結(jié)技也沒幾個。
游戲有18個角色,每個角色擁有4個技能,理論上就有72個技能。但如果實(shí)際體驗(yàn)后,才會知道在這72個技能中,有一些技能同質(zhì)化,只是改了表現(xiàn)形態(tài)和顏色。角色擁有的技能并不是唯一,畢竟這么多英雄,后面還必然會繼續(xù)出,如果還盡量給每個角色技能唯一性,工作量和時間量都會很大。要知道《守望先鋒》后面很少人玩的一個愿意就是角色出的太慢了,《無畏契約》肯定會吸取教訓(xùn)的。
《無畏契約》槍械如果角色移動射擊的時候子彈除了幾把搶外,其他漂移都很嚴(yán)重,這變相就是鼓勵玩家使用技能再站點(diǎn)對射,這很大程度上影響了普通玩家的可玩性。
月光認(rèn)為目前的《無畏契約》就是把《守望先鋒》和市面上主流的槍戰(zhàn)游戲縫合一下,再加上一些自己的想法制作的游戲。說不好吧,月光也在玩,《無畏契約》國內(nèi)外熱度也很高很多人玩,但好玩吧,玩的玩的又感覺缺了什么。
月光進(jìn)一局游戲玩的最后發(fā)現(xiàn),原先是技能和槍戰(zhàn)的平衡性沒有做好,無論是技能派還是槍戰(zhàn)派,玩《無畏契約》都會感覺不是很過癮。技能有限制,使用技能會限制玩家間對槍,玩家怎么打怎么不盡興。這也只是目前月光做的游戲評測,月光還會下面斷斷續(xù)續(xù)玩《無畏契約》,后面的游戲體驗(yàn)繼續(xù)評測一下。