游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)表示《最終幻想16》的戰(zhàn)斗動(dòng)作是自由開(kāi)放式的
《最終幻想16》(FF16)的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木良太(Ryota Suzuki)很高興看到玩家通過(guò)克萊夫的“開(kāi)放式”動(dòng)作集取得的成就。

鈴木之前曾參與《鬼泣5》的開(kāi)發(fā),并在《最終幻想16》的實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗中發(fā)揮了重要作用。
在接受媒體采訪時(shí),他表示戰(zhàn)斗是自由的,并取笑了一些目前未知的能力。
鈴木說(shuō):“我一直試圖給玩家很大的自由,當(dāng)涉及到游戲中的控制和動(dòng)作時(shí),給他們很多選擇,然后他們可以做自己的事情。”

“所以我預(yù)計(jì)他們會(huì)用某些能力做很多奇怪的事情。我不能說(shuō)這些能力是什么,但我已經(jīng)有了一些想法,因?yàn)槲乙呀?jīng)以這種方式留下了很多開(kāi)放性的東西?!?/p>
“我真的很高興看到玩家會(huì)用它們做什么,因?yàn)榭隙ㄓ幸恍┪覜](méi)有預(yù)料到的東西,但我確實(shí)喜歡把這些東西放在那里,這樣他們就有東西可以玩,給我驚喜。當(dāng)他們做我期望的事情時(shí),我很高興,但當(dāng)他們做一些完全出乎意料的事情。這是作為開(kāi)發(fā)者最令人興奮的事情之一。”

如果說(shuō)《鬼泣5》的戰(zhàn)斗有什么啟示的話,那就是玩家將有很多方法將Clive的移動(dòng)連接到長(zhǎng)連擊中。它可能不是回合制游戲,但仍然有技巧和策略的空間。
真正的考驗(yàn)將出現(xiàn)在游戲的新游戲+模式中:困難的最終幻想模式和超困難的終極狂熱模式。
戰(zhàn)斗是《最終幻想16》的一種現(xiàn)代化方式,Square Enix嘗試了一些新理念,但它仍然像《最終幻想》。
《最終幻想16》將于6月22日在PlayStation 5平臺(tái)獨(dú)家發(fā)售。
游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)表示《最終幻想16》的戰(zhàn)斗動(dòng)作是自由開(kāi)放式的的評(píng)論 (共 條)
