手游周報(bào):開羅拉面館罪惡開測(cè),晶核值得體驗(yàn),魂之刃2還是算了
正式上線的黎明覺醒毫無懸念以拉胯告終,同時(shí)在臺(tái)服上線的星球重啟都甩它不知道多少條街,黎明以毫無創(chuàng)意的玩法、難以入目的優(yōu)化和僵硬的人物動(dòng)作成功獲得了“最不出意外讓人失望獎(jiǎng)”,本周又有不少游戲開測(cè),來看看有沒有能成新歡的備選吧!
開羅拉面館(今日開測(cè))

開羅的游戲不用太多介紹,本身就是很多人的童年回憶,一慣簡約的像素風(fēng)和上頭的養(yǎng)成玩法,題材類型也非常豐富,單機(jī)更是玩起來少了一堆對(duì)線的煩心事,摸魚必備且玩的簡單開心……不過這次是拉面館,和吃的有關(guān)系,夜間游玩務(wù)必慎重,一個(gè)不小心又要從床上爬起來補(bǔ)充點(diǎn)碳水,罪惡罪惡。
晶核(周二測(cè)試)

人氣挺高的二次元的ARPG手游,不是第一次測(cè)試了,根據(jù)之前測(cè)試的內(nèi)容來看說得過去,不管是打擊感還是畫面特效都還不錯(cuò)(就是部分UI顯示有些廉價(jià)),有一說一,現(xiàn)在二次元所謂的動(dòng)作手游,不做成僵尸人和韭菜坑就不錯(cuò)了,晶核算是有自己的特色,美術(shù)音樂方面都是沒問題的,但期望值也不用過高,有PVP有養(yǎng)成,不作死應(yīng)該是個(gè)理想的副游,可以關(guān)注一下。
古魂:魂之刃2(周二開測(cè))

這游戲我參與了兩次測(cè)試,看透了,壓根沒打算好好做。作為一個(gè)主打動(dòng)作和多人聯(lián)機(jī)的游戲,建模移動(dòng)起來就跟四肢不遂一樣,精細(xì)度也很差,優(yōu)化也不行,整個(gè)地圖就是空,絲毫沒有探索感,且代入感也很差,能夸的只有一個(gè)立繪還不錯(cuò),氪金方面各種卡和禮包也一應(yīng)俱全,玩法就不用抱希望了,整體評(píng)價(jià)這游戲就三個(gè)字:沒睡醒,根本搞不清楚自己想搞點(diǎn)什么出來,那個(gè)“硬核ARPG”的口號(hào)就是個(gè)笑話,如果這次測(cè)試還是這樣,那也不用等正式上線了,直接潤就行了。
超時(shí)空星艦(周三測(cè)試)

Steam上Pixel Starships(像素星艦)手機(jī)移植版,一款飛船管理游戲,玩家將要負(fù)責(zé)進(jìn)行星際飛船的建造和升級(jí)、AI的編輯和管理、船員的招募和訓(xùn)練、太空中的探索和戰(zhàn)斗、資源的尋找和采集以及艦隊(duì)的維護(hù)與支援等眾多事物……看起來很不錯(cuò),steam上好評(píng)也占多,但是有比較嚴(yán)重的bug和優(yōu)化問題,且制作組不管,不知道手游版會(huì)不會(huì)好一些,非單機(jī)有內(nèi)購,感興趣可以試玩一下。
世界彈射物語(1.5周年慶典活動(dòng))

二次元像素風(fēng)的彈球游戲,周四更新新活動(dòng),算是很不錯(cuò)的二次元養(yǎng)成游戲了,只不過沒有陰陽師碧藍(lán)原神方舟這些頭部那么出名,美術(shù)風(fēng)格很抓人,前期養(yǎng)成略難,后期非常容易,運(yùn)營也說得過去,自己不看攻略瞎玩也能快樂,不過彈球的玩法比較挑人,是這口對(duì)味兒的玩家會(huì)很喜歡。
蛋仔派對(duì)(周五更新新賽季)

S8精靈之聲賽季上線。剛開始的時(shí)候確實(shí)沒想到這游戲會(huì)這么火,只能說派對(duì)游戲還是移動(dòng)端更合適,再加上本身美工不錯(cuò),也不需要氪金就可以暢玩,對(duì)比糖豆人也有了自己的特色,偶爾和女朋友還有怨種朋友一起開黑互坑還是挺有意思的,但是吧,這種東西社交性一強(qiáng)化,就難免會(huì)有素質(zhì)低的玩家,只能說玩這種游戲還是和朋友一起吧,不容易高血壓。