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三國志戰(zhàn)略版:吳騎新打開方式,絕對爆頭到無敵碰瓷平穩(wěn)過度!

2021-11-18 18:47 作者:三國志諸葛村夫  | 我要投稿

理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!吳騎陣容大家在熟悉不過,曾經(jīng)的T0陣容之一!不過隨著賽季深入,新武將,新戰(zhàn)法以及新玩法的增加!吳騎亦不復(fù)當(dāng)年之勇!當(dāng)下版本如何正確玩轉(zhuǎn)吳騎,且聽村夫一一道來!

一:游戲初期玩滿兵爆頭(開服15天以前)

  1. 科技決定戰(zhàn)力:此時大部分玩家由于開荒剛剛結(jié)束,兵營、國家屬性、四維科技等等都尚未點滿!以及橫跨兵書開啟時間。在沒有科技兵書的加持下,吳騎屬于碾壓級別的存在!吳騎尤其是對兵力有壓制的隊伍的戰(zhàn)果更佳!

  1. 陣容決定高度:開荒結(jié)束之后玩家轉(zhuǎn)型的第一隊伍基本是騎兵和弓兵,同類爆頭騎兵,吳騎不吃盛氣凌敵,且攜帶戰(zhàn)法盛氣凌敵。而其余大部分爆頭隊伍都懼怕盛氣!所以吳騎天然壓制同類隊伍。而弓兵基本為虎臣弓、吳肉弓、蜀弓三種?;⒊己蛥侨夤反葢峙率猓欢ǔ潭壬蠀球T也是絕對壓制。而蜀弓則是由于兵力、軍事科技未滿。整體減傷不足容易被爆頭!所以吳騎才能在游戲早期打出絕佳的戰(zhàn)績!

整體而言游戲初期,大部分玩家科技都不滿,并且開荒轉(zhuǎn)型第一隊都無法對吳騎造成克制!,所以吳騎游戲初期就是無敵般的存在。一隊裸出吳騎為最佳,二隊轉(zhuǎn)吳騎也不晚!

二:游戲中期玩碰瓷

  1. 此時玩家們的主要軍事加成科技慢慢點滿。所有隊伍有拉回了同一起跑線上。各類隊伍有了軍事科技的加持?;緹o懼吳騎。即使不贏也會打的55開。

  2. 隊伍更加多樣性。減傷隊伍增加,兵種克制隊伍增加。吳騎的生存環(huán)境越來越差!

在滿兵力滿科技的情況下。吳騎雖有爆發(fā)力但是不足以瞬秒敵方隊伍!一旦在吳騎的回合內(nèi)沒有取得勝利。敵對隊伍的傷兵就會被慢慢治療回來。此時吳騎失去增傷加持!越打越被動,最后敗北!在這種情況下吳騎碰瓷應(yīng)運而生!少許兵力即使三回合內(nèi)沒有及時秒掉對手,也打出了相應(yīng)的傷害。由于自己的陣亡,敵對隊伍沒有即使治療傷兵。戰(zhàn)損就會相對較大!

總結(jié):吳騎還是相當(dāng)具有可玩性的,早期無敵般的存在!中后期可以玩碰瓷!即使不玩碰瓷也可轉(zhuǎn)型其他隊伍。

我是諸葛村夫,歡迎大家點贊收藏!



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