【給神子遲到的生日禮物】《仙狐宮司異聞錄》番外篇

感謝各位觀看本視頻,下面我將為大家進(jìn)行解說。
視頻整體思路是盡量還原角色演示,因此素材選取條件有三,一是契合角色演示;二是突出角色本身機(jī)制(如平A是AOE、E的位移等);三是單純的帥。和角色演示相同,本視頻的操作亮點(diǎn)也是以平A(以及走位)-重?fù)?E-大招這個結(jié)構(gòu)串聯(lián)起來的。
1:02處是用E取消第三段平A后搖,較為簡單,是常用的拉扯技巧,片段出自: BV1er4y1x7Mg。
1:05處是向后走位躲掉深海龍蜥的水飛鏢,這個技能距離不夠是無法不通過閃避躲避的,這是當(dāng)時(shí)打禁閃避深淵摸了很久的流程,片段出自: BV1N24y1R7o2。
1:10處是跳躲掉公子下段攻擊,入選理由僅僅是帥(笑),這個跳的判定非常嚴(yán)格,不建議大家嘗試,片段出自: BV1Ng411a75K。
1:14處是平A癱瘓遺跡龍獸,這里使用AE的手法藏了一個平A,因?yàn)榕卸c(diǎn)的關(guān)系這里的平A是不一定總能賭到癱瘓的,所以A后接E即使不能癱瘓,至少也能躲掉龍獸的撞,同時(shí)由于蛇已經(jīng)進(jìn)入吐泡泡的前搖,因此E還可以保證我們不被吐泡泡干擾。
1:17處是在蛇吐泡泡的間隙用平A癱瘓水母和龍獸,難度較高,當(dāng)時(shí)失敗了很多次,因?yàn)榭晒┢紸的間隙不一定是癱瘓的時(shí)機(jī)(同樣是因?yàn)榕卸c(diǎn))。
1:20處,此時(shí)蛇已經(jīng)進(jìn)入鉆地的讀條,我必須想辦法癱瘓之(因?yàn)槟嵌我曨l里是禁閃避的),而此時(shí)水母在追我,我若直接停下或者停在墻邊,水母側(cè)向走我必會鎖歪,就喪失了癱瘓蛇的可能(還會斷無傷),因此這里我向后保持移動,讓水母一直追我,確保水母沒有足夠的時(shí)間側(cè)向走后我停下,并保持我、水母、蛇在一條直線上,利用平A是AOE的特性打到了水母后面的蛇,同時(shí)由于時(shí)間卡的正好,因此水母即使馬上出招,只要我直接跳開,它都是打不到我的。
1:24處同上,這次是看到蛇鉆地,龍獸也開始沖之后利用平A的AOE特性癱瘓到兩個,同樣對時(shí)機(jī)要求較高,因?yàn)闊o論是癱瘓蛇還是龍獸,最快出手的第一段平A都是最好的選擇,總共時(shí)間就這么一點(diǎn),第二段A抬手慢很可能錯失良機(jī)。以上四個片段出自: BV1z24y197id、BV13t4y1A7Gh及同題材廢稿,對這關(guān)感興趣的可以看: BV16e4y1W7ui,有更加詳細(xì)的解說。
1:27處是平平無奇的跳散射箭,入選理由也是帥(笑),出自2.8單通廢稿。
1:28處是踩模型下落將公子打進(jìn)階段,然后閃避掉二階段的爆氣再踩模型打個下落攻擊,出自: BV1bG41177wJ。
1:31處是平平無奇的拉扯寶寶龍蜥(笑),出自: BV1Ne4y1z7tY。
1:46處是站在遠(yuǎn)處引出龍獸沖刺,同時(shí)算好距離重?fù)?平A同時(shí)癱瘓兩個并保證兩只龍獸躺在一起,后續(xù)站樁能同時(shí)打到兩個,出自: BV1N24y1R7o2。
1:52處使用先向前E再向后E的開局方式,讓龍獸回頭至少一個身位,確保我能安全打出一個重?fù)舸驍嗌叩拇艌?龍獸出招要么距離不夠,要么被我跳開)(這個視頻是禁閃避視頻,蛇的磁場不打斷基本沒法處理),打斷蛇之后我繼續(xù)重?fù)纛A(yù)判龍獸的沖刺并打斷,實(shí)現(xiàn)一個較好的開局。出自BV1z24y197id。
1:59處是一個重?fù)舭c瘓沙蟲,出自: BV1Cy4y1R7i2,感興趣的可以看看我發(fā)的攻略: BV1FX4y1f7mi。
接下來是大家喜聞樂見的E環(huán)節(jié),里面大量使用了E來躲技能,前一半主要是直線E處理技能,一般來說這種技能前搖長、范圍大(主要指橫向范圍),但是一般有盲區(qū)或怪物本身可以被穿過。具體如下:
2:03-2:19這三個處理我們連起來看,首先是二階段公子的突進(jìn)斬,突進(jìn)過來的單手?jǐn)負(fù)糁炼嘤?段,并且第四段斬?fù)舻呐卸ǚ秶艽?,因此神子禁閃避的處理是EE然后保持向后跳,這里出于與后面銜接考慮只截取了第一段E;然后是二階段公子的下段攻擊,前面用跳躲過一次,但跳是非常難凹的。這個技能的常規(guī)處理是閃避/跑出范圍,由于公子的模型可被穿過,因此我們穿過模型引出第二次下段再穿過模型,由于下段攻擊擁有最高的優(yōu)先級,因此這樣處理變相提高了我們的容錯率(相對來說公子其他技能更難躲);最后是三階段公子連招處理,這里我?guī)Я思蓝Y,不然CD不夠。需要注意第二個E之后一定要跳到公子面前,不然第三個E會在空中被打下來。以上三段素材均出自禁閃避公子單通: BV1Ng411a75K。
2:20-2:21處是若陀鐵山靠的經(jīng)典處理,這里需要注意的是不要離它太近,否則一個E無法位移出鐵山靠的范圍,出自禁閃避若陀廢稿(不過成稿開頭素材是這把的,沒錯就是這把最后被蹭了一下)。
2:22-2:30處是丘丘王的技能處理,由于E可以穿過模型,因此只要別慌,巖丘丘王的技能還是比較容易躲的,記得打好提前量。片段系補(bǔ)錄,無成稿。
2:31-2:38處是古巖龍蜥大回旋的處理,這個技能是一個比較令人頭疼的技能,熟悉這只怪的朋友都知道,這個技能是沒法閃避的,要么登龍要么跑遠(yuǎn)要么開大,所以攻略里都會說不要站到怪的身后。但神子有位移,可以在保持距離的基礎(chǔ)上貪平A和重?fù)粼傥灰谱?,由于手長+殺生櫻的機(jī)制,這段時(shí)間內(nèi)我們是一直在輸出的,因此這個難處理的技能在神子這里變成了白給招,但需注意實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)盡量避免第一個E后貪太多刀導(dǎo)致引出其他技能。片段系對古巖龍蜥禁閃避視頻內(nèi)處理的優(yōu)化。
2:39-2:46處是深罪浸禮者火冰形態(tài)技能的處理,它是少有的大多數(shù)技能都可以禁閃避處理的怪。核心在于對站位的把握,要站在能A到、能夠處理遠(yuǎn)程技能、能夠拉開近身爆炸的位置,出自BV1Ya4y1N77J。
2:47-2:48處是無相冰二連的處理,E出內(nèi)圈,內(nèi)圈炸后E進(jìn)內(nèi)圈躲外圈炸,當(dāng)時(shí)打的是無相交響詩2的極限冰,出自BV1ZG4y1R7gx。
2:49-2:56處是大巖蛇技能的處理,第一個滾地較簡單,第二個鉆地較難,因?yàn)榕卸ǚ秶艽?,向前E后要立刻后撤,因?yàn)榈孛嬗袀ε卸?,同時(shí)準(zhǔn)備躲尾砸。片段系對禁閃避大巖蛇處理的優(yōu)化。
2:57-3:04處是無相鐵三連的處理,是一個非常難的處理,判定范圍很大,對距離的把握要求很高,我在攻略(還沒出但是文案已經(jīng)寫好了)里直接寫了“凹它不出這個技能”。片段系補(bǔ)錄處理,無成稿。
3:09-3:13處是一局蘑菇雞開局處理,站樁輸出同時(shí)控制距離保證阿雞三連第一段打不到我,它出第一段后我重?fù)艚Y(jié)束前跳拉近身位確保第二段能被E躲掉,E躲掉第二段后阿雞準(zhǔn)備砸地,這里我算好了怒氣值,平A觸發(fā)原激化,殺生櫻跟上觸發(fā)超激化打滿怒氣,阿雞進(jìn)入狂暴狀態(tài)打斷起跳下砸,在帥的同時(shí)省下了一個閃避的體力,并且在禁閃避的條件下(不禁閃避也是),不用大招躲下砸意味著可以用大招躲阿雞狂暴的甩頭,這樣就不會因?yàn)楹蟪穼?dǎo)致失位(后撤的話阿雞倒下時(shí)第一時(shí)間難以貼臉打雙判,同時(shí)還會有補(bǔ)E的問題),片段出自BV1M84y1Y7CV。
E處理的后一半是側(cè)向E處理技能,這類技能大多前搖短而判定嚴(yán)苛,視覺效果不錯但是不建議大家模仿,具體如下:
3:15-3:16處是黃金王獸8字沖撞的處理,對距離把握要求很高,近了遠(yuǎn)了都躲不掉,不建議模仿。出自BV1K24y1Y7c6。
3:16-3:17處是雷深罪浸禮者飛鏢的處理,這個技能算是比較慢的,掌握節(jié)奏即可,雖然模仿起來很方便但這是雷屬性才會出的技能,雷屬性就不要讓神子站場啦(笑),出自BV1Ya4y1N77J。
3:17-3:18處是無相冰車輪滾滾的處理,對節(jié)奏把握要求較高,不算特別實(shí)用(因?yàn)樾枰@個節(jié)奏E的怪不多)但是比較帥,注意這里不是連E,第一個E之后馬上向后走了幾步拉開距離,不然太近了第二個E是躲不掉的。喜歡的可以嘗試一下,出自BV1t94y1Q7JJ。
3:19-3:31處是無相草鞭子三連和砸地三連的處理,先說鞭子三連。保持兩個身位的前提下,第一段用側(cè)向E躲開,隨后走位拉開距離E躲掉第二段,之后走位即可躲掉第三段。細(xì)心的觀眾可以發(fā)現(xiàn)我沒有用E躲第三段,這是因?yàn)闊o相草釋放完這個技能后仍有短暫的無敵時(shí)間,直接放E3會導(dǎo)致這個殺生櫻的第一次攻擊被吞掉,因此選擇晚一點(diǎn)放E。這個處理極其不推薦,因?yàn)榈谝欢伪拮渔i定的時(shí)間非常滯后,并且出手非???,所以對初始站位和E的時(shí)機(jī)要求極為苛刻;此外,無相草釋放這個技能時(shí)全程處于無敵狀態(tài),所以其實(shí)直接拉遠(yuǎn)看它表演,等它快解除無敵時(shí)補(bǔ)E就可以了,上述處理只是比較帥罷了,沒有其他實(shí)戰(zhàn)優(yōu)點(diǎn)。后續(xù)系砸地三連,砸地三連是可以跳躲的,第三段跳兩次即可,如果E的話除第三段全程不需走位,第三段走兩步E即可。片段均系補(bǔ)錄,無成稿。
3:31-3:33處是躲避散兵一階段落雷,落雷會預(yù)判玩家走位,因此較難不通過閃避躲避。這把是全程走位躲的落雷,出自禁閃避散兵廢稿,成稿那把是用了一次大招躲最后一個落雷。
3:33-3:35處是對三種圣骸獸的處理,對于第一個飛蛇的閃現(xiàn),神子是成女角色天生移速不夠,即使疊加雙風(fēng)或四風(fēng)原典也基本不能一個閃避躲掉(試了很久,不保證絕對無法躲避,但是如果一個處理的容錯只有一兩幀那實(shí)戰(zhàn)意義就不明顯了),但是由于神子E接閃避比閃避接閃避快了幾幀,所以神子E閃可以穩(wěn)定處理這個技能,詳見BV1xY4y1R78Y。后兩個是舒克和貝塔,這兩只怪的位移技能均可以用E穩(wěn)定處理,只需拉一下身位讓它們接近同時(shí)出招即可,相比這部分的其他處理較為簡單不再贅述,總之看到圈就E,E完就跳(笑),出自BV1y24y1W79j。
3:35-3:36處是無相鐵地炮的處理,地炮邊緣沒有判定因此只需直接向外E即可,省一個閃避,不耽誤輸出還能補(bǔ)E,出自BV1M84y1Y7CV。
3:37-3:41處是三劍人的技能處理,首先是風(fēng)人踏步斬+臉人冰面具,冰面具需要E和跳都用,直接E走位或者走位E會因?yàn)榕卸ǖ膯栴}被打到,風(fēng)人技能相對好躲得多。重點(diǎn)在第二組技能,即冰人突進(jìn)+臉人冰面具的處理,冰面具不再贅述,E躲冰人突進(jìn)對時(shí)機(jī)的要求很苛刻,同時(shí)若反向E,則成功率大大降低(推測可能是因?yàn)槊婢叩哪P蜁诒送贿M(jìn)的路徑上擠冰人),出自BV1y24y1W79j。
此時(shí)角色演示給了E的特寫,因此我選取了殺生櫻立大功作為這段的主題。
3:47-3:50處是殺生櫻鎖龍獸翅膀?qū)⑵鋼袈?,個人體感較為困難,擊落成功率也與設(shè)備幀數(shù)有關(guān),出自BV1jG411c7ue,感興趣的可以看其他幾位UP寫的攻略如BV1d84y1k72N、BV1GG4y1Z7gM等。
3:51-3:57處分別是1E和2E癱瘓沙蟲的方法,出自BV1Cy4y1R7i2,感興趣的可以看看我發(fā)的攻略: BV1FX4y1f7mi。
此后是大招特寫環(huán)節(jié),這里選擇分別用大招的四段分別擊殺四只稻妻BOSS(公義是精英怪,但是為了更好銜接角色演示把他放在了第一位)和四只周本BOSS。
4:32-4:33處是為了還原角色演示強(qiáng)行做的處理,大家實(shí)戰(zhàn)中盡量避免直接E躲海亂鬼上撈,因?yàn)樗粫荣N近你人,然后接這個技能,貼著他直接按E是躲不開的(向前E另說,角色演示要求向后E)是一定躲不掉的,另外E之后不要直接重?fù)?,距離不好容易被打到,重?fù)糁笠膊灰驹谠?,馬上后跳,不然會被打到。角色演示里神子E了之后看上去像是在平A,但是根據(jù)不用御幣手搓狐靈,個人感覺是重?fù)?,所以接了個重?fù)簟?/p>
解說到這里就結(jié)束了,感謝你能看到這里。寫到這里我也感慨萬千,粗略一算我大概和小狐貍一起在深淵里戰(zhàn)斗了快八千把,大世界大大小小的BOSS戰(zhàn)(只算單通及練習(xí))加起來也該過千了,這個視頻第一個處理是劍鬼,技巧性和銜接的考慮只是一方面,更重要的是因?yàn)閯硎俏艺J(rèn)真打的第一只怪。當(dāng)時(shí)的我沒想過有一天我也能禁閃避單通深淵,也能有個自己的操作集錦,但是現(xiàn)在我真真切切地從1000G的錄屏里找到了100G的素材,并把它們變成了這個不到1G的集錦。它也許技術(shù)含量不高,剪輯水平也不怎么樣,但對我來說確實(shí)獨(dú)一份的禮物,這份禮物不僅是送給神子的,也是送給我自己的。
最后,感謝深淵的眾多怪物,雖然你們折磨了我?guī)浊О?,但是沒有你們就沒有這個集錦;感謝這幾天一直被我打的世界BOSS們,我資質(zhì)愚鈍,為了開發(fā)一些新處理的折磨了你們好久;特別感謝大招特寫部分的八只怪,我傷害算的不準(zhǔn),多打了你們好幾遍;最后,感謝過生日還在陪我加班的神子,希望這份禮物和這份祝福都還不晚;最后的最后,感謝愿意看到這里的你們,感謝你們喜歡我的視頻,我自知視頻有諸多瑕疵與疏漏,感謝你們一直以來的包容與鼓勵。