《尋找家園:末日墓地》:如果海洋被污染,人類將為“水”而戰(zhàn)

8月24日,小伙夫入手一款后啟示錄末日生存策略游戲《尋找家園:末日墓地》。在游戲中,人類對自然環(huán)境毫無節(jié)制地開發(fā)與破壞最終導(dǎo)致了水資源的枯竭。世界變成了一片荒漠,埋葬著曾經(jīng)高度繁華的人類文明。然而,同一天發(fā)生的事情,讓我明白現(xiàn)實比游戲更加荒誕。


一、后啟示錄:人類的末日墓地,尋找應(yīng)許之地
水是人類生存必不可缺的資源,然而人口過剩、環(huán)境破壞與過度開發(fā)導(dǎo)致了水資源的枯竭。繁華卻又脆弱的人類現(xiàn)代文明瞬間崩潰,末日已至。曾經(jīng)的自然環(huán)境是孕育人類文明的溫床,而現(xiàn)在被人類破壞的自然環(huán)境也成為了埋葬文明的墓地。

那怕世界變得滿目瘡痍,但文明的火種從未熄滅,一群幸存者選擇走出地下,前往地表開拓新的定居點。玩家作為這群幸存者的領(lǐng)導(dǎo)者,需要在資源匱乏和氣候惡劣的情況下,尋找理論上的“世外桃源”與“應(yīng)許之地”,這就是《尋找家園:末日墓地》的游戲背景。

與其他策略經(jīng)營游戲不同,這不是一款和平的種田發(fā)育游戲,而是一場殘酷的末日生存戰(zhàn),是玩家與死神的博弈。污染的水源、污染的食品、惡劣的氣候和末日中危機(jī)時刻都在奪走幸存者的生命,“死亡”是不可避免的。
更令人無奈的是,強盜的窺視、水井的枯竭和食物被耗盡等種種因素都在迫使著玩家一次又一次踏上流浪的旅途。一旦沒有在現(xiàn)有資源耗盡前找到下一片定居點,等待玩家的只有死亡。

二、資源管理:水成為了液體黃金,為“水”而戰(zhàn)
與《紀(jì)元1800》《天際線》等其他策略經(jīng)營游戲,該作的目標(biāo)并不是要重建一個繁華的城鎮(zhèn)都市,而是“活下去”。游戲中,沒有煤炭、沒有木材、沒有石油等復(fù)雜的資源項目,只留下了生存必需品——食物和水。水作為生產(chǎn)食物的原料,因此該作的資源管理基本圍繞水展開的。除此之外,玩家需要在從廢料堆中采集廢料,搭建設(shè)施;建設(shè)發(fā)電設(shè)施,為需電建筑供電。

只有兩種核心資源,資源管理難度就會大大降低嗎?不是。基于水資源被污染的設(shè)定,水被分成了咸水、被污染的水、低質(zhì)量的水和凈水。水收集器可以從海洋和河流中分別采集咸水和被污染的水,抽水器從井中收集被污染的水。咸水并不能直接使用,需要經(jīng)過處理。被污染的水和低質(zhì)量的水導(dǎo)致疾病。由水生成出的食品也分為三個等級。

雖然干凈的水與食物能讓居民們免于生病,但是從低質(zhì)量的水與食物需要銷量大量的資源和占用大量的勞動力。在資源和勞動力有限的情況,低質(zhì)量的水與食物成為了最佳選擇。在第一部分第五章時,充沛的水資源、充足的定居點面積和大量的勞動力,這時便可以建立起純凈水與食物的生產(chǎn)線。
在第一部分的五個章節(jié)中,較少的資源種類與居民需求讓資源管理的難度適中。游戲也并沒有將四種水源與食物一股腦地教給玩家,而是循序漸進(jìn)地加入到游戲進(jìn)程與劇情之中。

三、遠(yuǎn)征系統(tǒng):末日吉卜賽人,尋找應(yīng)許之地
對于這群末日吉卜賽人來說,河流水井海洋等水源地的干涸,漿果被消耗殆盡,強盜的窺視和沙塵暴干旱等自然災(zāi)害,導(dǎo)致安穩(wěn)的定居是不可能的。于是,遠(yuǎn)征并找到下一個定居點成為每個章節(jié)的主要目標(biāo)。生存與遠(yuǎn)征是這款游戲的兩大玩法,而在我看來,遠(yuǎn)征才是這款游戲最精彩最獨特的地方。

沒有人知道遠(yuǎn)征路上會發(fā)生什么,但流血與犧牲是所有人都明白的。為了團(tuán)隊的生存,總要有人踏上這條艱辛坎坷的求生之路。建立遠(yuǎn)征中心后,玩家可以組織起一支最多6人的遠(yuǎn)征小隊,攜帶一定數(shù)量的糧食、水與廢料(在狩獵系統(tǒng)解鎖后,可以攜帶各種馴化的動物)。
每一章節(jié),都有大量的地點需要玩家探索。在每一次探索過程中,玩家都會面對3-5次選擇,不同的選擇會導(dǎo)致不同的后果。大部分的選擇項都需要消耗水源、食物或者廢料,如攜帶的資源不足則無法一部分選項。

當(dāng)然,并不是需要資源的選擇就會帶來好的結(jié)果。例如,在一處荒廢果園內(nèi),我們用50點廢料強行撬開了一間棚屋的大門,等待著卻是另一個幸存者的襲擊,于是隊員受傷。不僅僅資源會消耗與人員的死亡,在某些選項觸發(fā)后,部分隊友可能放棄遠(yuǎn)征離開團(tuán)隊。例如,在醫(yī)院中挖掘了數(shù)十具人類尸體,“人類的腐爛使地球變得肥沃”,四名隊員精神崩潰放棄遠(yuǎn)征。
每一次遠(yuǎn)征都像在看一部互動小說,每一部的抉擇都取決于玩家,而每一次冒險的后果也由我們承擔(dān)。雖然只是文字的描述,但卻能讓玩家產(chǎn)生代入感,從而與打破第三面墻,與游戲中的角色產(chǎn)生情感共鳴。

四、科技法律派系:抑郁都是裝出來的
在完全探索一個地點后,玩家會獲得一個新的科技或者法律。游戲一共擁有收集轉(zhuǎn)換、倉庫分配、生活質(zhì)量與進(jìn)步增長四類科技樹。建造科研中心,消耗時間與廢料解鎖新建筑或者改善建筑。以水的生產(chǎn)為例,抽水機(jī)、水收集器和瓦爾卡塔收集水,濕地、臭氧分解中心和海水淡化中心處理水。水與食物分配中心節(jié)約資源消耗,風(fēng)車水車太陽能農(nóng)場可以生產(chǎn)電力。

水資源的運輸依賴于管道,管道類型有銅、鐵和塑料三種類型,運輸損耗依次降低,廢料成本依次升高。游戲中定居點并不全是平原,分布有從平面凸起的山區(qū)。從低處向高處運輸水資源成為了一道難題,玩家需要通過阿基米德螺旋泵來解決這一難題,這也考驗著玩家的定居點規(guī)劃,預(yù)留出合適的位置來搭建生產(chǎn)線,從而節(jié)約管道建設(shè)成本。
定居點的居民們并不是莫得感情的工作機(jī)器,他們擁有著居住、食物和水源三大需求。每天六點,如果市民在前一天的需求未能得到滿足,那么他/她的幸福度將下降25%。幸福度為25%的市民將拒絕工作,第二天將會離開定居點。雖然離開了定居點的結(jié)局大概率是死亡,但即便是末日,他們也要爭取自己的基本權(quán)益并反抗不合理的管理。

在第二部分,所有居民都會分成兩種類型,一種為科技愛好者,另一種為自然主義者。每一個派系都擁有獨立的幸福條,某些建筑也有打上派系標(biāo)簽,例如“畜牧場”就是科技愛好者派系建筑。一旦建設(shè)這類派系建筑,將直接導(dǎo)致另一派系居民幸福度下降25%。
隨著劇情的發(fā)展,游戲會刷新出大量的隨機(jī)事件,例如要不要收留外來的流浪者、要不要花費糧食舉辦慶典、要不要花費廢料建設(shè)圍欄。在每一個選項上都含有可能觸發(fā)的影響,或損失物資或增減幸福度或增減人口。例如,電力技術(shù)的發(fā)現(xiàn)引發(fā)了居民們的爭論,三種選項會導(dǎo)致兩大派系幸福度的增減。

在建成社區(qū)活動中心后,玩家可以對現(xiàn)有法律發(fā)其全民投票。一旦全民投票通過,可以激活對應(yīng)法律獲得相關(guān)效果。法律分為M居民生活、R資源管理和E遠(yuǎn)征三大類,有固定的可用法律槽,并不是所有投票通過的法律都能激活,需要根據(jù)實際情況進(jìn)行取舍。
在水資源短缺并且即將降雨時,可以激活“拿出水桶”,居民會自動接雨水減少水資源需求;當(dāng)居民的幸福度過低并罷工時,玩家可以激活“抑郁都是裝出來的”,低幸福度居民依然會工作。

游戲還擁有者天氣系統(tǒng),每一種天氣會影響居民的生產(chǎn)生活。氣象中心可以預(yù)測天氣,根據(jù)天氣的變化來調(diào)整生產(chǎn)和法律。陰天會降低太陽能農(nóng)場的電力輸出量,下雨能補充水井或河流等自然水源,熱浪會消耗水井和河流中的水量,也會加快儲備水的蒸發(fā),沙塵暴會減慢所有市民的移動速度和建筑的建造速度,酸雨會腐蝕你貯藏的所有食物和廢料,也會損害市民的健康。

五、總結(jié):更簡單更純粹更上頭的干涸版《冰汽時代》
《尋找家園:末日墓地》與《冰氣時代》有著太多相似的地方,同樣有遠(yuǎn)征、法令、末日背景以及主線劇情。然而,《尋找家園:末日墓地》對資源管理和法令派系系統(tǒng)做了取舍,舍棄了復(fù)雜繁瑣的元素,保留了最核心的玩法,讓新玩家更容易上手與上頭。除此之外,該作的遠(yuǎn)征系統(tǒng)做得相當(dāng)出色,大量的抉擇事件讓人很有代入感,扣人心弦的主線劇情也讓人沉思。

但是,游戲第二部分重復(fù)度過高,科技樹又需要重新開始解鎖,而新增的派系、狩獵與前哨站不夠出彩,部分遠(yuǎn)征事件與第一部分重合。除了單機(jī)的生存模式、獨立章節(jié)和無盡模式外,游戲還提供了在線聯(lián)機(jī)模式,和朋友一起開啟末日求生之旅。
