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《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》通關(guān)評測:我個(gè)人宣布這是今年最佳游戲

2023-07-23 22:34 作者:叨叨游戲  | 我要投稿

《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》


游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2023/05/12

制作發(fā)行:任天堂

游戲語言:中文

大家好,距離《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》發(fā)售已經(jīng)過去了七十多天了,我把所有任務(wù)、對話、地圖、道具、洞穴都探索了一遍,甚至頻繁體驗(yàn)了BUG,才意猶未盡地從海拉魯拔出腳來,得以為大家整理這么一篇通關(guān)后的全面心得。

在全面體驗(yàn)之后,我可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,無論從廣度、深度還有獨(dú)特性來說,2023年的最佳游戲,99%要?dú)w《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》了。


之前對標(biāo)的《最終幻想16》毀譽(yù)參半,《暗黑破壞神4》體驗(yàn)不佳。唯一的變數(shù)就是B社的《星空》了,如果口碑爆炸的話,還有可能和王淚掰掰腕子,但以B社一貫做法,這游戲更好玩的應(yīng)該是MOD社區(qū),早期也就那么回事,再加上首發(fā)入XGP,銷量根本上不去,這也是衡量游戲是否優(yōu)秀的一個(gè)指標(biāo),直接被微軟掐死了。


回到《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》。

游戲依然延續(xù)了前作的開放世界設(shè)定,但在玩法、劇情、可玩性、內(nèi)容量上都有大幅度的提升和創(chuàng)新,多家媒體評為年度最佳游戲候選,甚至有史以來最偉大的游戲之一。

負(fù)責(zé)任地說,如果不是Switch的機(jī)能拖累了游戲表現(xiàn),王淚還能再上一個(gè)臺(tái)階。

但是它已經(jīng)是天,沒有臺(tái)階可上了。


1、三層巨無霸級大世界:

本作的世界分為三層,天空、地面和地底。每一層都有各自的風(fēng)格、環(huán)境、敵人和資源,玩家可以通過不同的方式在三層之間自由穿梭,探索無數(shù)的秘密和驚喜。

天空是玩家最先來到的地方,主要用于解鎖一些可用于拼裝的零件,獲得左納烏能源和特殊素材。

地面是前作中海拉魯大陸的延續(xù),但由于“天地異變”的影響,許多地區(qū)的地形發(fā)生了巨大變化,出現(xiàn)了更多有趣的新地點(diǎn)。地底則是一個(gè)黑暗而危險(xiǎn)的空洞世界,到處充滿了吞噬生命的瘴氣和強(qiáng)大的怪物,但也有更加珍貴的資源和道具等待著勇敢的探險(xiǎn)者。

劇情時(shí)間線上分為過去和現(xiàn)在,雖然沒有真正的穿越,通過“龍之淚”和神殿劇情,更加完整地講述了這個(gè)震撼的故事。


2、打上官方超能力Mod:

本作在前作曠野之息的基礎(chǔ)上增加了多種新玩法,主角林克在獲得勞魯?shù)氖直酆罅?xí)得了四個(gè)新技能:究極手、余料建造、通天術(shù)和倒轉(zhuǎn)乾坤。

這些技能可以讓林克任意拼裝組合、分離、旋轉(zhuǎn)、吸起游戲中的物品;將游戲中的物品組合到自己的武器與盾、箭上;穿越自己頭頂?shù)奶旎ò搴蛶r壁等障礙物;改變物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,使之沿其運(yùn)動(dòng)軌跡倒流。

這些技能不僅可以用于解決謎題和戰(zhàn)斗敵人,也可以用于創(chuàng)造出各種有趣和實(shí)用的道具和裝置,例如交通工具、飛行器、武器等。

這些技能就像是官方為曠野之息推出了威力加強(qiáng)版Mod,讓玩家在海拉魯大陸上體驗(yàn)到前所未有的自由度和創(chuàng)意,產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。

腦洞大開的玩家們樂此不疲地在海拉魯開展工業(yè)革命,全自動(dòng)武器和高科技居家電器迅速登場,徹底解放了生產(chǎn)力。


3、更加優(yōu)秀的箱庭謎題設(shè)計(jì):

本作主線中需要探索和解鎖五個(gè)神殿:火之神殿、水之神殿、風(fēng)之神殿、雷之神殿和魂之神殿。

這些神殿不再是前作中那樣拘謹(jǐn)而單調(diào)的盒子,而是真正帶有主題的大型解謎關(guān)卡,回歸了以往作品中箱庭設(shè)計(jì)的感覺。

每個(gè)神殿都有各自的機(jī)關(guān)和難點(diǎn),需要玩家充分利用自己的能力和道具,以及觀察和思考,才能找到正確的解決方案。同時(shí),每個(gè)神殿都有一個(gè)隱藏的大寶箱,需要玩家完成一些額外的挑戰(zhàn)才能獲得。這些神殿不僅考驗(yàn)了玩家的智力和技巧,也讓玩家在解謎過程中體驗(yàn)到樂趣和成就感。


而且和技能完美結(jié)合,靈機(jī)一動(dòng)就能發(fā)現(xiàn)新的解謎手段。

相比大型箱庭式的神殿,本作的神廟雖然增加了32個(gè),但在解謎手段上卻稍顯退步,不再有野炊那樣的三段式設(shè)計(jì),基本最多兩段就可以解開謎題。

可能這也是設(shè)計(jì)者為降低門檻而做出的妥協(xié)。


4、將主導(dǎo)權(quán)完全交給玩家的游戲理念:

本作繼承了前作曠野之息的游戲理念,將主導(dǎo)權(quán)完全交給了玩家,讓玩家可以自由地探索、創(chuàng)造、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗。

游戲沒有固定的路線和順序,玩家可以按照自己的喜好和節(jié)奏去完成任務(wù)和目標(biāo),也可以完全忽略主線,只專注于探索世界的各個(gè)角落。

本作也沒有固定的答案和方法,玩家可以用自己的想法和創(chuàng)意去解決各種問題和難題,也可以用自己的方式去對付各種敵人和挑戰(zhàn)。本作給予了玩家無限的可能性和選擇性,讓每個(gè)玩家都能擁有獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。


游戲中元素分為雷、冰、火、風(fēng)等,遵循現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系,比如火能化冰,雷可在金屬中傳染,風(fēng)能夠吹滅火焰等。

記得有個(gè)物理老師用野炊里面的現(xiàn)象講解過小船過河的問題,在王淚里面,力學(xué)老師也有用武之地了,他可以通過究極手來闡述重力和各物品應(yīng)力之間的相互關(guān)系。

可見游戲的底層結(jié)構(gòu)是非常扎實(shí)的,據(jù)說任天堂進(jìn)行了數(shù)千小時(shí)的測試,就是為了讓物理現(xiàn)象符合現(xiàn)實(shí)。


5、增強(qiáng)的游戲心流體驗(yàn):

雖然本作將主導(dǎo)權(quán)交給了玩家,但并不意味著讓玩家在海拉魯大陸上迷失方向。本作相比前作增強(qiáng)了游戲指引,讓玩家在享受自由度的同時(shí),也能夠保持心流體驗(yàn)。本作中有一個(gè)“監(jiān)視堡壘”的設(shè)定,它是一個(gè)位于天空中的大型建筑物,里面住著普爾亞和喬舒亞兩位左納烏科學(xué)家。

他們會(huì)為玩家提供各種任務(wù)和信息,幫助玩家了解海拉魯大陸上發(fā)生的事情,并指引玩家前往下一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)。


同時(shí),他們也會(huì)為玩家提供各種道具和技能,幫助玩家提升自己的實(shí)力和探索范圍。通過監(jiān)視堡壘,玩家可以在任何時(shí)候獲得必要的幫助和支持,避免陷入困境或迷茫。

主線的指引也非常明確,讓玩家得以完整體驗(yàn)劇情,并逐漸適應(yīng)游戲操作,以后怎么玩就交給你自己了。

和角色之間的互動(dòng)會(huì)漸漸加深感情,例如在大陸各地立廣告牌的卡邦達(dá),每次見到都像熟人一樣打招呼,幫助了他還會(huì)給你適合環(huán)境的謝禮,真的很親切了。


6、仿佛無止境且充滿驚喜的探索之旅:

本作最好玩的地方就是探索海拉魯大陸上無數(shù)的秘密和驚喜。

游戲中有許多值得一看的地點(diǎn)和事件,例如空島上隱藏著各種奇妙的結(jié)構(gòu)和機(jī)關(guān);地面上有各種風(fēng)景如畫的景點(diǎn)和村落;地底里有各種神秘而危險(xiǎn)的遺跡和洞窟。在探索過程中,玩家還會(huì)遇到各種有趣或奇怪的人物和生物,例如會(huì)說話的大樹、會(huì)飛行的神龍、會(huì)為你恢復(fù)體力的妖精等等。


收集要素也是開放世界的特點(diǎn)之一,本作可以說做到了量大管飽,全劇情全支線任務(wù)就不說了。光152座神廟和1000只呀哈哈,真的夠找上一陣子的,而且有的還隱藏很深,有的需要眼疾手快,有的需要解開謎題,趣味性十足。


7、夢中的游戲:

任天堂的游戲總會(huì)帶給人幸福感,王淚把這種感覺提升到了極致。舒適的畫面風(fēng)格,簡潔卻有深度的系統(tǒng),沉浸感十足的幻想世界,讓我剛拿到手的時(shí)候甚至不想睡覺,只想呆在海拉魯世界里,甚至在溫泉泡澡也能讓我滿懷幸福,每天都玩到深夜才戀戀不舍地放下手柄。

這種感覺是其他游戲無法比擬的,你在王淚里很少會(huì)感到倦怠,每座山峰,每條河流,每個(gè)山洞,都顯得那么神秘,讓人有走進(jìn)看看的沖動(dòng),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)新的驚喜。


而任天堂深厚的游戲功力,恰如其分地提供了處處驚喜,隨時(shí)隨地貼心地提供了各種解謎道具,保證玩家毫無遲滯地體驗(yàn)游戲。

任天堂總把玩家當(dāng)孩子寵,提供純粹的游戲快樂,以致玩游戲時(shí)候總擔(dān)心通關(guān)后再也沒有這么好玩的游戲了,那該怎么辦?。?/p>


當(dāng)然,我還是把游戲通關(guān)了,這款游戲提供了兩個(gè)多月的快樂,還在我心里種下了新的種子。

更加期待任天堂的下一代塞爾達(dá),會(huì)為我們帶來怎樣的驚喜呢?



以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。

您的關(guān)注就是對我最大的鼓勵(lì)。


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