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Dota2進階【bp篇】

2022-02-03 17:01 作者:享受孤獨的譚雅  | 我要投稿

答主其實沒有dota2職業(yè)經(jīng)歷,只有dota1有點經(jīng)驗,謹以此文,拋磚引玉,不敢說寫個通透明白,起碼能讓尋常玩家看完這篇文章后,紙上談兵也能多幾分底氣。

個人對bp的理解:

bp,在dota2里你起碼要注意以下9點

1,版本強勢英雄

2,線上的強弱

4,雙人英雄甚至三人英雄的聯(lián)動性

5,天敵,克制

6,bp的先后順序帶來的思路影響(如何給人下套和布置搖擺位)

7,自家選手對英雄的駕馭程度

8,對手的擅長英雄和慣用思路(也就是對策)

9,戰(zhàn)略目的

10,BO3和BO5的不同之處

在某個在知乎不能提,提了就變味的比賽解說中,ti雙冠王、教練選手兩把抓的ceb曾經(jīng)立體直觀地闡述過【潮汐獵人】這個英雄對【馬格納斯】的克制效果:

潮汐的海妖外殼是非常針對猛犸大招的技能,無論是猛犸先手跳大,還是反手跳大,只要你有一個發(fā)育正常手握大招的潮汐大,就能穩(wěn)定應對它——這是因為潮汐的大招不僅僅被控可以用海妖外殼解除控制效果開大,而且大招的控場范圍比起猛犸也要大很多,所以猛犸從BP和團戰(zhàn)的角度上來說,是被潮汐獵人克制的

這段解說非常精彩,不僅僅有專業(yè)內(nèi)容,更厲害的是這樣的說法能讓水平不高的玩家也能立刻理解兩個完全不相干的英雄是如何實現(xiàn)克制關(guān)系的,深入淺出,這篇文章我也準備用類似的方式讓大家更了解現(xiàn)在dota2的bp。

事實上,DOTA2里很多英雄和陣容排列組合的克制關(guān)系都并不是特別明顯,但真實存在,就好像如此克制猛犸的潮汐獵人,同樣懼怕末日使者,天涯墨客,薩爾大招,夜魔沉默等可以直接無視他的外殼的技能一樣,這就是所謂的【一物降一物】

這也就意味著dota2的bp,大多數(shù)情況下必須在100+個英雄中找到5個沒有被ban的,且大面上不被任何陣容大克的體系,這種體系其實不多,你照著rotk的bp表去看他的陣容絕大部分都符合這個定義,但過于穩(wěn)重的陣容也就過于容易被讀懂和針對,拿到了看似還不錯的陣容卻往往會在真正的比賽中落於下風,這很好理解,dota2畢竟是一款競技性和大局表現(xiàn)非常重要的游戲,當你拿出的東西和戰(zhàn)術(shù)完全在對手的考慮范圍之內(nèi),那么只要對手看過你的replay(錄像),你們的路線,習慣,開霧位置,喜歡做的眼位,進攻的方向,拿roshan的時間節(jié)點,喜歡用哪些位置去打小節(jié)奏,更偏向于接團還是打全球牽扯,就一目了然。

這也就惹出一個在本文中必須反復強調(diào)的內(nèi)容——bp的隱蔽和預備戰(zhàn)術(shù)的重要性

.......這好像就說不完了,搞不好又要挖個新坑,不過好在以上這一點看字面意義也不難理解,那么,閑話少說,讓我們進入正文。

1,版本強勢英雄

由易到難,讓我們先從最好理解的版本強勢英雄講起

打個比方吧,現(xiàn)在讓我們打開dota2protracker這個網(wǎng)站,這個網(wǎng)站記錄了全DOTA2外服(和少量國服)8000+玩家的對局和英雄勝率,而且挖出了職業(yè)選手的絕大多數(shù)小號(至于職業(yè)選手為什么很多喜歡偷偷開小號,這又能挖個坑,今年必給填上,在這里就不多談了)

例如nisha,5個號都被這個網(wǎng)站給挖出來了,好狠

在這里我們點擊實時勝率,就能查看近一周里8000+對局中外服勝率最高的英雄(遺憾的是國內(nèi)沒有這樣好的數(shù)據(jù)網(wǎng)站,不過如果你需要,類似這樣的網(wǎng)站我有很多,可以分享給你。)

那么,我們能否認為小娜迦就是這個版本(7.30e)最強的c位,這張圖里的8個英雄就是本版本最強勢的8個呢?

不能

為什么?因為除了勝率還有一個東西叫做選擇率,有些英雄在特定的局中拿出來本身勝率就會變高,典型的例子就是圖中排行第一的小娜迦,相信大家也注意到了,這個英雄雖然勝率高但是選取率非常低,在近一周的8000+對局中只被拿出來了372場次,這個數(shù)據(jù)對bp的幫助就是【小娜迦是一個目前版本后拿出來效果還不錯的c】而不是【小娜迦是目前版本最好的c,他的勝率很超?!?/p>

那么我們綜合了勝率和選擇率之后,不難看出——小精靈,大樹,tk這類泛用高勝率高的英雄才是真正好用的英雄

這個網(wǎng)站作為實時數(shù)據(jù)網(wǎng)站,用來監(jiān)控歐服的一些高端打法非常好用,在這里強烈推薦給大家

而事實上很多很多玩家都知道強勢英雄的重要性,但是忽略了一點,導致他們的bp往往就在那么十幾個【他認為的】強勢英雄那里打轉(zhuǎn),這樣的bp最后選出來死板而且非常容易被對手ban個正著或者下絆子用天敵針對,這也就解釋了為什么有些英雄勝率巨低但是職業(yè)隊還是抓著選——不是因為英雄太弱所以勝率低,而是因為雖然是版本熱門但實際上挺容易被針對,對手放你選了而已

在這個開門見山的第一個要點,可以提到的代表性人物,那就是r神rotk,他的bp因為長期脫離高分局,導致他眼界很高,但選出來的東西卻沒有什么新貨色,導致一票鍵盤網(wǎng)友都能輕易讀爛他的BP,穩(wěn)健有余,但弊端就是幾乎把后背亮給了敵人,但凡被對手看穿三板斧按住了針對,就只能期待選手自身天神下凡拯救比賽了——而這在現(xiàn)在的dota環(huán)境中近乎癡人說夢

2,線上的強弱

第二點,談談線上

這一點的重要性貫穿整個dota2陣容搭配的始終,請大家一定謹記這一點——【線上孱弱的陣容,無法達到你想要的任何戰(zhàn)術(shù)效果,記住,是任何

因為dota2想打出來任何優(yōu)勢和容錯都必須依賴于你打的死對面,打的死對面,你才配推塔,補刀,占線,發(fā)育,壓制,翻盤

打的死對面最重要的一點,就是你的經(jīng)濟不能落后對手太多,不然你的對手身上有bkb又有屬性裝等級比你還要高,這團怎么開呢?想想就絕望

所以但凡只要是一個有點水平的bp手,在bp的時候除了強勢英雄以外第二個需要考慮的就是:線上如何

有些隊伍,很喜歡搞極端,隊里的搖擺位都是拿來創(chuàng)造線優(yōu)的(搖擺位名詞解釋:就是先拿的英雄看起來是大哥,但實際上選到后面發(fā)現(xiàn)這其實是一個輔助),拿一個強勢英雄,但實際上是為了騙你拿出相對版本弱勢的克制他的天敵,然后把這個強勢英雄一轉(zhuǎn)醬油輔助,自己另出一個克制你拿出來的英雄的大哥——這套思路,nigma,秘密這些歐洲隊伍尤為喜歡,2017年的VP戰(zhàn)隊也很是玩了一段時間這種花哨的做法

↑但我必須要談談這個做法的弱勢之處:需要選手的英雄池和個人能力做支撐,也就是說選手本身必須有化腐朽為神奇的能力,比如秘密以前玩過一把四號位恐怖利刃,實際上就是yapzor強大的個人能力給這個輔助英雄兜了底,換一個平庸的選手來,這活十有八九要砸在自己手里。

而且這樣選人終究只是小聰明,無法作為一個隊伍安身立命的關(guān)鍵


那么筆者認為的更高明的做法是什么呢?

更高明的做法,就是【不追求3路線優(yōu)】,如果時機剛好,英雄拿的也到位,確實可以打出三路線優(yōu),那很好

但實際上如果不是bp上占了大優(yōu),很難3路完全線優(yōu),過于追求線優(yōu)的陣容會導致自己陣容的容錯率變得低中低,打到中期會越來越接受不了失誤和換命——在一些比較小的比賽和比較弱的隊伍中,最近我見到很多喜歡同時拿死亡先知+潮汐+大圣的,或者把這些換成電魂之類的強勢線上英雄,硬打線優(yōu)然后去壓制,這種打法確實虐菜無情,建立線上優(yōu)勢之后直接順勢3路施壓直接把對手碾壓崩潰,但是對手一旦經(jīng)驗豐富,選幾個打太極的英雄和確保輸出的英雄,保住1-2路線上不炸,有還手余地,就可以輕松化解這套公式化高壓打法,畢竟

選手是人,不是機器,失誤只是或多或少的問題,沒有不失誤的人。


線優(yōu)很重要,是所有dota2bp的根,但它不是最重要的,最重要的是你陣容的完成度和選手對陣容執(zhí)行的熟練程度,為了線優(yōu),摒棄容錯在目前的環(huán)境并不可取


4,雙人英雄甚至三人英雄的聯(lián)動性

事實上,如果不是今年的ti,這一點我?guī)缀醪粫峒?,因為很多?zhàn)隊實際上已經(jīng)不太興這個了,我自己其實也已經(jīng)有些遺忘了這個因素。


讓我們先看幾組陣容搭配,分析一下雙人英雄聯(lián)動性,在分析之后,我會向你展示這些陣容是哪些隊伍使用的,其優(yōu)劣在哪(版本都是7.30且有1-2手連出權(quán))

‘’

來,先品鑒第一張:

選人風格跳脫且不拘一格,選出了目前版本可以說相當少見的暗牧來針對對手的英雄,但是英雄和英雄之間互相是基本上沒有22聯(lián)動的,潮汐+天怒線上談不上什么黃金搭檔,中期后期除了潮汐獵人踩大以外基本上沒什么東西可以幫助天怒和老鹿定點打擊

第二張:

這個陣容是典型的我上面說過的搖擺陣容,他們先出了船長和螞蟻為24,這倆英雄都屬于強線英雄,三手出了一個萬金油電炎絕手看了一下對手陣容情況,然后反手拿出一個虛空假面觀望,覺得陣容合適之后果斷虛空轉(zhuǎn)3(因為電炎絕手和螞蟻都算強線醬油,轉(zhuǎn)搖擺爛線風險不大)最后一手點出水人,于是這把水人應該非常好發(fā)揮——但也限制了自家虛空船長,他們勢必遭到對手的針對

第三章:

這個是目前看到的22搭配的非常好的陣容,馬爾斯+鳳凰的組合不必贅述是國內(nèi)最好的也是最熟悉的體系之一,中單點出火女的情況下出了冰龍反手用來擋對手的沖臉威脅火女,很有想法,最后一手出了個不太多見的大哥猛犸,單出的力量核心,是為了配合馬爾斯鳳凰打團戰(zhàn)和幫助火女創(chuàng)造輸出空間——因為猛犸大招是無視魔免的,所以可以直接大住bkb沖火女臉的對手,整個陣容完全為了給火女搭臺子而設(shè),但本身馬爾斯鳳凰,冰龍火女都算是不錯的22組合,很有聯(lián)動性,陣容架構(gòu)非常好

第四張:

1-2手直接點出了34組合,墨客白牛,這個聯(lián)動性非常強,撞暈+墨涌的組合可以讓絕大部分大哥和輔助無法還手,而且由于白牛的支援能力醬油根本沒辦法拉野只能強行打線,大哥扔了一個巨魔+大樹,這個組合可以隨隨便便建立線優(yōu),然后大樹一個人不停的守自家一塔,拖緩對手的進攻節(jié)奏,巨魔可以趁著這個時間出狂戰(zhàn)單機發(fā)育,中單塞了一個帕克,和巨魔是不錯的搭檔,巨魔沒有輸出環(huán)境可以利用帕克的a杖強行制造輸出環(huán)境,而且帕克和白牛的全球聯(lián)動留人也非常強勢,這樣看來,巨魔-帕克,白牛-墨客,白牛-帕克,這樣的22聯(lián)動光是這個陣容就構(gòu)筑了3個

是時候揭曉答案了,從前往后,這些隊伍分別是

秘密,OG(新),IG,TS

是的,這個22搭配的大章節(jié),主要就是想講講TS的陣容構(gòu)筑,他們非常喜歡構(gòu)筑這種22體系,經(jīng)過大量大量的練習,他們大約在每一個小版本都有3-4套這樣的小陣容構(gòu)筑,這讓他們接小規(guī)模團戰(zhàn)的時候非常有畫面感,選手熟悉的體系也能讓他們爆發(fā)出更大的戰(zhàn)斗力,即使他們這屬于三板斧的類型,也因為本身陣容22的互補讓對手并沒有那么容易能擊穿他們的體系

不信?再看看幾把他們的選人吧

bane+影魔,睡+大的組合,只需要1.5秒的時間穩(wěn)定用小技能交換一個大哥人頭,大魚+獸王的組合,無論是視野控制還是roshan控制都可以用出色來形容,獸王和SF的組合還是一個15及帶大支配的強勢推塔點,與此同時SF和大魚還是減甲流羈絆

bane-影魔,影魔-大魚,大魚-獸王,獸王-影魔,這個小陣容組合搭配看出來點門道了沒?

藍貓+精靈,不用多說是現(xiàn)在職業(yè)比賽非ban既選的組合,精靈可以讓藍貓隨時滿藍,而且開啟過載之后對藍貓的提升可以用巨大來形容,然后他還組了精靈+軍團的線上組合(參考他們的精靈+馬爾斯),強線組合,和上面一樣,他們一旦選出巨魔一定會搭配一個高機動性先手來保證巨魔的輸出環(huán)境,剛才是帕克現(xiàn)在是藍貓松鼠,精靈前期跟著軍團打線優(yōu),中期跟著藍貓打侵略壓制,后期先手后手全球流都可,而巨魔補足控制roshan和推塔方面的不足,又是一個22搭配很不錯的陣容

精靈-軍團,精靈-藍貓

這樣的22組合幾乎每一場都有,ts也是我見過的目前的強隊里除了IG外最重視22組合的隊伍,而且他們的隊伍構(gòu)筑往往是前中后期都保證能有關(guān)鍵性技能組合配合

所以東施效顰,筆者有一段時間也模仿他們的陣容構(gòu)筑想了幾套陣容選法,效果出乎意料的強,當時打iwo的海選,7000分的隊伍每天晚上都接,但是7000+的隊伍基本上沒有幾個能在我們手里撐20分鐘的(不吹牛),當然,我們不算專業(yè)選手,后續(xù)在四強輸給了林子凱的RF隊伍,但我們淘汰了后續(xù)戰(zhàn)勝了MDY的IT戰(zhàn)隊。




5,天敵,克制


這一點,自然重要,相當多的隊伍為了規(guī)避被對手后手出天敵針對克制,玩了很多花招

比如一些隊伍喜歡利用搖擺位(先選出一個電魂,但我其實可以是個五號位電魂哦?——nigma,tundra)

一些隊伍喜歡每一把展示不同的套路來秀肌肉,不讓對手摸清自己下一步選什么(秘密,LGD)

一些隊伍通過補足22英雄配合,來削弱天敵的影響力(例如給TB安排一個暗牧,給電魂小黑等懼怕先手的英雄安排一個三號位軍團五號位亞巴頓,給白牛安排一個魔晶墨客讓他更快的沖到人和解除控制等等)

一些隊伍頭就比較硬了,我選手絕活,熟練度高到可以一定程度上無視克制地選出來(TS,OG,tundra)

6,bp的先后順序帶來的思路影響(如何給人下套和布置搖擺位)

現(xiàn)在的DOTA2bp,先后選人順序也對bp的完成度影響非常高,直接談談吧

比如我現(xiàn)在手里就有兩支歐洲實力不錯的隊伍的bp圖

兩邊前面的側(cè)重點是女王和螞蟻,所以放出了精靈和白牛

夜宴先搶到小精靈

那么我們就要注意到,天輝由于擁有前兩連點選擇權(quán),所以直接趁勢點了一個34組合白牛墨客

而對手則拿出了一個骷髏王,這個骷髏王就沒有什么聯(lián)動性,單純的就是版本比較火,抗壓比較強,萬用

而作為后選方的天輝這時候他們的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了——他們可以先點一個英雄保留2個搖擺位的權(quán)利,而對手下一步就必須得出到4個英雄——這就基本上沒有什么搖擺空間了

看到這兒,看官們是不是有點兒懂了?

沒錯,先選方雖然可以選到一個版本優(yōu)勢的英雄,但是無法構(gòu)筑一個聯(lián)動性容錯率高的陣容,所以往往先選方,會拿更加萬金油的陣容,而后選方則無論是藏中單還是藏C甚至藏個四號位搖擺,都是穩(wěn)穩(wěn)的能獲得一手cunter對手的機會!

后選方,在目前的版本bp中,是絕對的優(yōu)勢方,而往往類似于帕克,dp這類萬金油不容易被針對到的英雄,都是先選方選擇的,這一點請大家隨意去看職業(yè)bp都能發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律

另外也不要忘了地形的影響,左側(cè)作為天輝方,他們擁有更近的roshan地理位置,這也讓他們本身就擁有更高的勝率(目前職業(yè)勝率天輝為56%)

而他們確實也做到了bp上針對對手,這個小娜迦出的就很靈魂,對面的英雄實際上根本就處理不了小娜迦

bp優(yōu)勢,地理位置優(yōu)勢,還陰到了對手,按說手到擒來了吧?

錯了,這把他們輸了,這就引到下一個敘述點——自家英雄熟練度


7,自家選手對英雄的駕馭程度

上回書說到:某不愿透露姓名的秘密戰(zhàn)隊拿到了bp天時地利人和還狠狠的被tundra戰(zhàn)隊踢屁股的事兒

為啥輸了?

其實很簡單,就是因為選手本身無法駕馭這套體系

想的很好,畫面構(gòu)筑也不錯,但是架不住鴨脖子不擅長天涯墨客,而ppy本人也玩不動雙頭龍??!

輔助英雄是節(jié)奏發(fā)起的靈魂點,但是ppy這種老年人一旦玩上雙頭龍這種轉(zhuǎn)身慢又跑不動,技能釋放還容易空的英雄那只能說是災難,而鴨脖子雖然是一個不錯的四號位,但是顯然一部分英雄對他而言是比較超綱的,目前版本就有大圣和墨客這兩個英雄

就連卡爾的操刀者,云玩家心目中的宇宙第一中單sumail,他的卡爾也遠遠稱不上擅長,在外更有【蘇卡不劣】這樣的調(diào)侃外號

一個看起來畫面感不錯的陣容,但是選手本身玩起來是生銹的,所以他們有神兵卻不能用之,故而輸?shù)袅吮荣?/p>


這也就引出本節(jié)點——選出來的英雄,一定得是選手自己會玩會用,最好是擅長玩擅長用的英雄

拿幾個ti冠軍舉例子吧:

ti5,藍貓,炸彈人,天怒法師

ti6,天怒,小黑,大牛,虛空假面

ti7,綠色系英雄,小牛,精靈,光法(從ti7開始,dota2的bpban人數(shù)量激增,這是一個重要的節(jié)點,請記?。?/p>

ti8,幽鬼,大圣,骨法,電狗,陳

ti9,猛犸,精靈,大圣,陳,小小

ti10,馬爾斯,猛犸,精靈,邪影芳靈,潮汐

熟悉自家兄弟的慣用英雄,也是非常重要的一門功課

在這里可以點個名:老liquid,現(xiàn)nigma的隊長kky

你可以說kky的bp僵化,選人風格固定容易被別人讀穿,但從ti7以來這兄弟的bp有一個特點:生死局一定掏最強體系

早年是水人tb,現(xiàn)在則是搶女王卡爾,也就是說,光頭kky其實比誰都知道自己隊伍哪套陣容拿出來是好贏的

如果你要作為一個dota2的bp手,那么這一點是你的第一課,也是最重要的一課

歷史中有無數(shù)的bp手最后都是死在了【會玩的東西太多,反而選東西不知道怎么選】上,知道自己什么體系厲害,保護好它,這是dota2的bp制勝之道


職業(yè)圈還是有點遠,拿筆者自己舉個例子吧,當時我們最好的一套體系就是死靈龍(5)+小小,或者骷髏王+小花仙的組合先點出來,然后3手我直接出中單火貓串中期節(jié)奏,后面兩手補對手天敵或者節(jié)奏點,藏3號位,這就是我們當時最好的一套思路,平時可以試試其他的bp手法思路,但是關(guān)鍵局,要有拿最強套路的勇氣(當然,如果你們打的比賽是bo1比如勇士聯(lián)賽,請把把都玩自己最好的體系,不要留情)

8,對手的擅長英雄和慣用思路(也就是對策)

這個就很深層了,我敢打賭看到這兒的觀眾姥爺們(如果真的有人能看干貨文章到這里,請接受我最真誠的贊美和感謝)

就算要打勇士聯(lián)賽也用不到這一知識點

事實上,第八點,就是對策,也是筆者最擅長的東西

說起來想要建立對策,你首先需要有的一點就是【你必須看得懂dota2】

這個懂,說起來比較玄乎,就是你必須能看懂某一種打法和思路他優(yōu)越在哪里,不然你是沒辦法做局針對的

這是一個花時間花功夫的活,你需要來來回回觀察對手的第一視角和replay,還有他們的bp習慣,bp手在不同情況下傾向的英雄都是什么樣兒,包括對手喜歡做什么位置的眼,醬油喜歡幫三號位還是喜歡幫中

你就需要在這里做文章,還是以我自己為例吧(這一塊也不敢拿職業(yè)做例子,怕杠)

在之前我在打一個小比賽的時候,對手的實力非常強勁,每個人都高我們2000分左右,更有前職業(yè)坐鎮(zhèn),當時我給他們的對策就是

五號位是核心位客串,ban掉海民斷他節(jié)奏,習慣是讓經(jīng)驗拉雙小野消耗兵線,喜歡游走

三號位習慣推線讓四號位無腦拉大野,若無法針對,封掉

四號位為二三號位慣用,較擅長劣勢路雙人對線

一二號位平平,未找到特點

初戰(zhàn)可使用強線陣容試探,不暴露最強體系,若再戰(zhàn),使用最強體系
ban海民,馬爾斯,小黑,若一二手不宜ban小黑,放尸王小黑

為什么這樣針對呢?其實很簡單,因為對面的硬實力比我們強很多,所以第一要務就是對線不能爆線,可以輸線,但不能爆線

所以要在線上,尤其是優(yōu)勢路對線做功夫,不能被對面34串節(jié)奏打入侵,所以一定要多觀察34的習慣

然后我發(fā)現(xiàn)他們的五號位也喜歡玩海民這樣的偏節(jié)奏和動起來,很容易造擊殺機會的英雄,在反復考慮之后我認為這個海民是他們的關(guān)鍵點,必須給關(guān)了

由于當時的比賽是有復活賽的,我們復活上去大概率還是打他們,所以我們準備把我們當時從來沒有展露的最強體系(炸彈)留到真決賽陰他們一手

當然,后話是我們60分鐘戰(zhàn)勝了他們,后來我做了更多的功課之后真決賽一個2比0給他們剃了。

9,戰(zhàn)略目的

這一點同樣比較進階,普通玩家不必太在意,對于職業(yè)隊而言

所謂的戰(zhàn)略目的,很簡單,一句話

【選什么英雄,就拿他做什么事,要做到】

比如我選個毒龍,那我的戰(zhàn)略目的:

【關(guān)了對面中單,自己發(fā)育良好,頂前中期局勢】

比如給我選個拍拍:

【12-14分鐘前控制roshan,盡可能壓制對手三號位,提速游戲節(jié)奏】

比如我是一個TB:

【保全自己的發(fā)育和輸出環(huán)境,在刷到錢的前提下每一波團盡可能打出最多的輸出】

那如果我是一個軍團呢?

【盡可能壓制對手一號位,肥則帶節(jié)奏主動殺人壓制,窮則轉(zhuǎn)魔晶后手蹲自家肥的兄弟】

這就是所謂的戰(zhàn)略目的

一個蘿卜一個坑,我選這個英雄就是來干這件事的,如果我選出拍拍還一直在單機刷錢,或者我選出一個tb一直在前期亂跟團或者硬占線,亦或者我是個毒龍,我完全不壓制對面中單,線來了一口痰吐掉就去打野

那這些英雄選了就沒用了,這也和選手本身息息相關(guān)

有些情況下,選手本身的熟練度和英雄理解不夠他們做這些事情,那么他們便做不到

很簡單的一個例子,舉個topson吧

有段時間,og給topson的中單水人是這么一個戰(zhàn)略目的

【對線能打成平手,中期帶隊打架,后期就當普通水人用】

那會og的水人都是一手拿出來還基本不輸,其他隊根本沒法這樣玩,因為水人本身有很多對線天敵,中單水人節(jié)奏和大哥也完全不同,這算是那會og的看家本領(lǐng)(后來ti前被砍,水人轉(zhuǎn)血需要藍了,topson就沒接著玩,不過最近直播又開始天天玩,還開發(fā)了新的邪道打法,有空再聊,草,又開一坑)

可怕的中單水人職業(yè)勝率

這就是熟練度所附加的戰(zhàn)略目的,可以讓選手超越英雄本身超額的完成任務,但這類選手說實話在歷史長河中并不多見,能做到知人,就已經(jīng)是很強的bp手了

10,BO3和BO5的不同之處

關(guān)于這篇文章,在OG今年ti預選bo5戰(zhàn)勝tundra的長文中我有過敘述,自認還算寫的不錯,請品鑒:


如何看待 Ti10 西歐決賽衛(wèi)冕冠軍 OG 3:2 擊敗 Tundra 奪得 Ti10 最后一張門票? - 享受孤獨的回答 - 知乎?zhihu.com/question/4714


一不小心又寫了一篇大長文,如果您能看到這里看完,真的十分感謝


我是譚雅

我為dota發(fā)聲


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