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游戲王MD環(huán)境烙印不死均卡組大型攻略(一)單卡詳解和構筑參考(2022.9)

2022-09-13 19:03 作者:清夜一燈明  | 我要投稿

隨著游戲王MD在九月更新烙印卡包后,一直對不死族卡組情有獨鐘的我第一時間想到了烙印不死均這套相對冷門的構筑,其實印象中去年同期OCG日本那邊是有過烙印不死均上位的,沒記錯的話還是優(yōu)勝。但兩個環(huán)境還是存在不小的差異,拋開BO3和BO1構筑理念不同,最重要的濾抽組件金謙壺OCG無傷,而此時MD已被提前限1。

除此之外大多烙印不死構筑都對黃金國情有獨鐘,即所謂的烙印不死國卡組。而我一貫認為不死均和黃金國分則兩成,合則兩傷。畢竟黃金國的致勝點在于貼紙,本家系統(tǒng)能拖但不夠贏。而不死均和貼紙的兼容性非常一般。MD中強力貼紙被連砍三刀,與其硬塞黃金國和貼紙不如參考閃刀調皮之類1卡動的小系統(tǒng)優(yōu)勢,投入致死量手坑,在BO1環(huán)境中期待先后手都能打且勝率相差不大的目的。但以往的不死均啟動點滿打滿算只有3齊唱+3隱者6個動點,單卡愚埋最多算半張,對比同為手坑均的卡組閃刀調皮,這個啟動點數量是無法支持卡組正常啟動的,但這一切在和齊唱同樣優(yōu)質的動點烙融的投入后不再是問題,如今這套烙印不死均擁有3齊唱3隱者3烙融1愚埋九個半動點,隔壁閃刀也不過7-9動點,這個啟動率對于手坑均卡組足以稱為優(yōu)秀。同時不死均常見廢件馬頭鬼牛頭鬼統(tǒng)統(tǒng)放棄,卡組不存在廢件問題,其余一切展開件上手都不影響,甚至可以說期待展開件至少上手1張保證穩(wěn)定性。當然貼紙方面不死世界+群雄割據的封鎖,同樣在BO1少風環(huán)境中壓制力極強,這套封鎖優(yōu)勢無論是爆展向的同調不死均還是中速beat不死均都不容舍棄。以上大體就是這套卡組構筑思路源泉和特點。

本來是想做一期視頻來講,但是這套卡組展開鏈實在沒什么可展示的,老奶奶都一看就會。反而是一些操作細節(jié)和對局思路更需要梳理,這樣視頻反而不如文字清晰直觀,所以選擇專欄形式。

單卡詳解

齊唱僵尸

啟動點1。滿3

齊唱在不死均卡組一直以來是作為本家引擎存在的,可以說沒有齊唱就沒有各類不死均。齊唱一卡有3個效果,非同調卡組忽略調星,那么剩下兩個效果。1效堆手,2效堆卡組。兩個效果都被無效系一卡單防,但是只有2效吃灰。也就是吃灰后依舊可以丟手達成資源累積。

一句話即支付一個通召點進行堆2,被灰喪失二分之一功能,被無效喪失全部功能。但一回合一次,只要沒被解掉就可持續(xù)利用。


不知火隱者

啟動點2。滿3

隱者可以拉齊唱但不完全等價于齊唱,具體價值優(yōu)劣視構筑而定。這套構筑中隱者作為動點功能確實略遜齊唱(相反同調不死均隱者動是最高優(yōu)先級),吃灰停后無法把手牌的不死世界資源班西死靈王堆進墓地。但是隱者發(fā)效后不吃無效,而且能拉出來的怪不止是齊唱,還有成長的花朵。而花朵調度死靈王同樣不吃無效系,墓地不會存在同名卡不吃墓指,有不死世界在場可以直接拉上場保死靈王不吃對面回合墓指和屋。這點在中盤對局中很關鍵。

舉個例子對面赤霄站場,通召隱者優(yōu)先權轉移,此時一旦對方因為種種原因比如BO1信息差問題,本身對不死均卡組不熟悉等問題,一旦沒擦效果任由隱者通過,顯然隱者能拉的只有花朵而不是齊唱。齊唱作為不死均代表單卡,是人都知道要康齊唱。

一句話即支付一個通召點,獲得等價齊唱的可能性和規(guī)避無效系手坑調度死靈王的可能性。


烙印融合

啟動點3。滿3

神炎龍

展開組件,1張即可


兩張卡密不可分放一起說。烙融重量級啟動點,啟動點從6提高到9且不占用通召點。通過后達到完全體齊唱的效果即卡組堆1+手牌堆1,分擔了齊唱的巨大壓力,同時帶來一個和傳統(tǒng)不死均展開完全不同的combo,這個combo烙融一旦通過后不吃任何阻抗直接拉死靈王站場。和齊唱隱者攜手將原本啟動不穩(wěn)定的T2-T3中流不死均卡組推上沖擊T1的潛質。

同時和齊唱略有不同。即吃灰后作用歸零,吃無效系等于沒吃。因為神炎龍的丟手是cost而不是效果。傳統(tǒng)打烙印卡組的斷點對著神炎龍交無效在這里等于對著黑天使交灰,我們更需求的是cost進墓,這也是關鍵的信息差之一。遇到不熟悉我們卡組構筑,或者BO1本身信息就不透明的環(huán)境,可以給我們帶來巨大優(yōu)勢。

這里也是這套卡組唯一需要注意COMBO的地方,神炎龍和成長的花朵二者可以自排連鎖保花朵通過,只要你的花朵不是神炎龍丟手的cost。同時注意場上要有不死世界或者墓地有班西。即C1花朵C2神炎龍C3班西(班西可以是神炎龍丟手的cost),從規(guī)則上解釋一下,烙融堆花朵+阿不思出神炎龍,此時神炎龍效果和花朵的效果都是一速的誘發(fā)效果,二者可以自排連鎖,C2后才會問對方手坑,無論對面是否交手坑,班西作為二速效果都可以再次連鎖,這樣就保證花朵效果處理時場上一定是有不死世界的。

也是因為這套combo的存在,我們可以徹底舍棄傳統(tǒng)不死均展開利用馬頭鬼這張廢件出水機拉花朵再出死靈王的combo,規(guī)避手坑的同時完全將卡組廢件清零

但是特別需要注意一點,我們沒有死獄鄉(xiāng)回收融合資源的手段,也沒有赫烙奇美拉先虧再賺的手段。而我們構筑中往往最多采用兩套不死世界花朵死靈王,也就是說第三張烙融收益相比前兩張嚴重衰減,甚至會因為神炎龍丟手收益變負,因為我們這種手坑均的構筑手牌單卡質量是非常高的。烙融下3只是為了保證濃度。神炎龍1-3均可,1張足夠用,3張構筑會產生變化用于壺糧相對極端,而且因為反直覺很多人難以接受,后面再補充說明。


阿不思

展開件,半啟動半突破點,下1

更多用于烙融cost,偶爾上手會虧1卡,但不影響資源運轉故最多投入1。自身效果具備一定的T2啟動兼突破能力,但是一來占用通召點和齊唱沖突,二來被康掉進墓后烙融會變廢卡又和烙融沖突,故通召慎用。后手手牌同時有烙融和阿不思時要先開烙融踩坑


不死世界套裝

不吃無效不吃墓指調度死靈王,神炎龍支援下自排連鎖不吃灰
二速貼不死世界,不吃墓指但會被墓指逼發(fā)效。劃重點二速!
卡組核心,綁定不死世界1+1>2.每回合1無效1除外1詐尸
卡組核心,但有時單卡壓死特定卡組,并不完全和死靈王綁定

不死世界套裝放一起說,這套卡組的核心部分,齊唱隱者烙融核心調度對象。全員下2。

成長的花朵:簡稱花朵。調度死靈王,具體combo神炎龍部分有提,無法達成時承擔吃灰風險。故傳統(tǒng)combo水機花朵link栗子球combo慎用

尸界的班西:簡稱班西。二速貼不死世界,我們展開做場的思路就是調度班西和花朵進墓,通過班西和花朵效果達成不死世界+死靈王的終場。

死靈王:綁定不死世界使用,擁有每回合一次無效、一次除外、一次詐尸。死靈王這張卡對不熟悉的玩家需要多說幾點,不然很容易渣操。

首先無效和除外需要有不死族怪獸發(fā)效才能進行連鎖,不死族發(fā)效位置不限,即場上、墓地、手牌(手坑姐妹很多不死族)均可。

注意無效和除外兩個功能不能在同一連鎖上發(fā)動。兩個功能在處理時才會由玩家主動選擇,即發(fā)效時無需聲明是要無效還是要除外。

無效功能鎖定同一連鎖中上一個連鎖,即不需要取對象,只要對方C1發(fā)效,我方C2死靈王,效果處理時無論對方是否C3改變了C1怪的位置,C2的無效都能追蹤鎖定C1。

除外功能則不鎖定,效果處理時可任意選擇場上或墓地一只怪來除外,因此對面回合大多由己方主動發(fā)動二速的誘發(fā)即時效果(冰劍龍、犀角龍、班西)或者誘發(fā)效果(灰流麗、屋敷童、吸血鬼吸食者),再連鎖該二速效果發(fā)動死靈王效果除外;己方回合則可通過任意不死族效果連鎖進行除外。

同時死靈王在不死均構筑中投入1-2均可,BO1信息不透明的情況下我建議盡可能不要太早將兩張死靈王同時明牌。有時對手推測你只有1張死靈王會選擇消耗大量資源除外你的死靈王追求翻盤點,這本身也是信息差的獲益點之一。同時調度2張死靈王很容易出現(xiàn)1張站場1張進墓的情況,這樣容易被墓指1換2,喪失一回合死靈王的壓制對我們很傷。

同時舉一個實戰(zhàn)偶爾會遇到的例子幫助理解,假設雙方都進入了抽1打1階段,我方場上不死世界+死靈王,墓地一只死靈王一只班西,對方場上單卡效果怪獸在死靈王站場時不敢發(fā)效,假設是一張擺爛的電腦堺鷲鷲吧。此時對方抽卡抽到墓指指我們墓地的死靈王,此時處理方式應當是C1墓指C2班西C3死靈王,效果處理C3除外自己墓地的死靈王,C2班西重貼一張不死世界,C1墓指失去效果處理對象,死靈王交掉除外效果,保留無效效果防止鷲鷲炸場地。

不死世界:這張卡也需要單獨多說幾句,雖然很簡單但要結合一直強調的班西二速來講。首先要明確當前環(huán)境中不死世界單卡能有效殺傷的卡組有哪些,這里包括先手貼好的,和先手做場失敗妥協(xié)單班西進墓的情況。按壓制力簡單打個分,沒提到的約等于0:

再次強調不考慮具體先后手對局,不評價卡組勝率,只評價單卡不死世界的壓制力,甚至不包含死靈王對場地的保護。以及評分充滿個人主觀對局經驗,僅供參考。

旅鳥:10分,一卡單殺,無論先后手都會啞火

相劍(純):8分,先手壓制拉滿,后手略難發(fā)揮

幻龍均:5分,因為有一手系統(tǒng)內暗天威彈卡,但是如果是一張班西二速貼的不死世界,在對面水機拉噴氣后貼出來是可以卡死百頭龍的,此時暗天威即便在墓地也沒辦法彈卡,這點在對戰(zhàn)幻龍均中時常會成為致勝點。此外還有騎龍一手彈卡。記住對戰(zhàn)幻龍均關鍵點就在這里,展開失敗不要慌,用好班西可以轉敗為勝。

水百擺爛均:7分,理由同上,但缺少暗天威彈卡,做水機時也時常會把勇者用掉,綜合抗性比幻龍均低很多

鐵獸軸各類卡組:7分,自肅嚴重,但系統(tǒng)外往往有解場可能性

戰(zhàn)士均:?。不太熟,視構筑而定?至少是能卡伊索德,戰(zhàn)士均玩家可以自己打個分

龍link:?。卡死link1撞針龍,但有沒有其他突破點我不太熟,和龍link打就沒有過交互,不是他做好場我跑就是我做好場他跑,感覺手坑抗性也不強的樣子?也請龍link玩家自己打個分

電子界系列:綜合6-8分,很多l(xiāng)ink要求電子界素材,但我們卡組弱手坑均。這里只談不死世界單卡壓制力。

機械族系列:8分,大多有嚴重的type自肅

恐龍:8分,type自肅嚴重

雷龍:6分,雖然二哥出不來,掏大哥能解。但直接掏出大哥的難度和幻龍均掏暗天威騎龍的難度應該不是一個等級。除外區(qū)發(fā)效不死世界管不了(雖然我們本家理論上也有壓死除外怪效的link4大雪女)

魔救:1分,僅僅能對抗積木龍保護場上巖石族的功能,其他幾乎無影響,割草魔救存在系統(tǒng)內解后場的說法,僅僅是為了提一下冰劍龍遺言配合不死世界能突破積木龍對本家大哥的保護才把魔救列出來。說0分的壓制力也沒錯

昆蟲均:?。見的太少了,歡迎玩家自己打個分。

植物卡組:同上

之所以列出單不死世界的壓制力,是想強調一點,即齊唱烙融雙開局時,多余的堆墓點強烈建議多堆一張班西而不是多貪一個死靈王。為了確保能被不死世界壓制住的卡組不要被羽毛掃電爆這種一卡通關。同時雙死靈王明牌的問題在死靈王部分也有講。


群雄割據

致勝點滿3

如果說單不死的打擊面和打擊力度還相當有限,那么在不死世界加群雄割據封鎖下能動的卡組唯有內戰(zhàn)和黃金國。MD少風無side的對局中,絕大多數情況貼出來等于贏,在需要選擇的情況下,不死世界+群雄割據遠遠優(yōu)先于不死世界+死靈王,可謂是一切不死族卡組的終極追求,包括同調不死均、不死國等。但不同構筑中的地位略有不同。在水百系同調不死均和普遍認知的水百卡組區(qū)別就在于百頭龍拔3回收墓地群雄的優(yōu)先級遠高于拔2拉獵戶座追求展開,而不死國或者純國以后場貼紙為主戰(zhàn)力,群雄只是相性非常好的貼紙其中一員。但在烙印不死均卡組中,MD的金謙壺早被提前限1,除了這張壺外沒有任何提高群雄上手率的方法。但真的如此嗎?

這里把目光再次放到額外部分,先來說一說犀角龍和冰劍龍。二者同為烙印軸調度終端。


冰劍龍&犀角龍

帶1即可

帶1即可

冰劍和犀角同為烙融附贈的終端,在有死靈王站場的前提下二者各有優(yōu)劣。
以兩回合位計量單位:
冰劍+死靈王=1主動二速除外+1可主動連鎖的除外+1無法主動連鎖的二速除外+檢索一張烙融+遺言炸場
犀角+死靈王=2二速無效+2可主動連鎖的二速除外
T1毫無疑問冰劍龍優(yōu)先級高,T3后的長盤很難說犀角冰劍誰更優(yōu),況且我們沒有硬康,除外手段溢出而無效手段稀缺。再看主卡區(qū),我們主軸和烙融軸兼容性僅限堆墓,不死世界軸僅僅帶了兩套,意味著二者契合點僅限前兩張烙融,第三張烙融作用迅速衰減甚至是虧卡,帶3只是為了保證上手率。

那么相應的第一只冰劍龍堆白界龍用于檢索第二張烙融,同理第二只冰劍龍檢索第三張烙融時收益會嚴重下降,這也是這套卡組白界龍只下1-2的原因所在,我們不需要第三張烙融上手,烙融光榮而偉大的使命在調出兩套不死主軸后就已經完成了。

因此實戰(zhàn)中我更建議第一張烙融出冰劍龍、而第二張選擇犀角龍彌補無效手段的缺失,我們也不兼容赫烙奇美拉,不存在通過融合軸先虧后賺的可能性。


吸血鬼吸食者

賺卡點,配合不死群雄絕望壓制。1-3均可(壺糧)

但這不意味著我們這套卡組沒有賺卡的手段。

吸血鬼吸食者,三個效果。

效果1:守備表示復活對面墓地一只怪。

功能:常用于卡電爆卡源數,配合不死世界和群雄讓對面一只怪沒法出,同時配合二效果賺卡。

效果2:自己·對手有不死族怪獸從墓地特招時發(fā)動,抽1。

舉例:不死世界死靈王在場,通召第二只怪(如果群雄也在場那只能召喚不死族,恰好手坑姐妹也大多是不死族,這是手坑和這套卡組又一個契合點)link2出吸食者,發(fā)動1效復活對面無關緊要的怪如增值的G,抽1。對面回合死靈王詐尸入場,發(fā)動吸食者效果抽1,此時死靈王可以連鎖吸食者發(fā)動除外功能。兩回合合計抽2+半主動除外。同時因為對面回合上手的手牌只有手坑收益是最高的,再次契合手坑均構筑。

效果3:上級召喚不死族怪獸時,可以代解放對方場上不死族怪獸。

舉例:通召花朵+死靈王link2吸食者,花朵發(fā)效選擇死靈王上手,下回合代解放上級召喚。不過實戰(zhàn)中很少需要這么打,也是用于應對一些極端情況,非吸血鬼本家卡組很難用到這個效果。


吸血者魅惑者&真血公

1-3(壺糧)
1-3(壺糧)

絕大多數情況作為壺糧使用。

但在有極端解場/解墓地資源點需求時要用到。

combo:通召1怪+死靈王link2出水機/暗靈使,水機暗靈使拉怪link3吸血鬼魅惑者,魅惑者link成功時以守備表示復活對面墓地1怪到自己場上,此后有不死族特招自肅。魅惑者發(fā)動二效,解放自己得到一怪對手場上控制權直到回合結束。

真血公特殊素材要求:當使用原持有者為對手的怪作為素材時,將其等級視為8星。故可以用魅惑者效果抓來的兩只怪疊真血公。

tips:

1.魅惑者抓墓地怪要守備表示,故不能抓link怪

2.真血公素材可以是對面的怪,但一定是要有等級的怪,即link、超量這種沒有等級的怪是不能作為素材的

3.使用場合:常用于處理對方場上難以處理的怪(難以處理包括打點超過死靈王2800,又沒辦法連鎖出死靈王的除外功能,如用過康但是每回合1炸的鮮花。也包括某些抗性怪、特殊功能怪,如:承影、拿媽)和墓地資源點(如鳳凰人、仙仙、死獄鄉(xiāng)擁有墓效的下級、閃刀01等)

4.我們卡組大半都是手坑,精堆點又非常充裕,所以真血公的盲堆不要發(fā)效,作為監(jiān)獄長把素材壓住了讓對面無法轉化資源就好。


link2水機&暗靈使


一臉死相
最后登陸MD的靈使

這兩張卡在烙印不死均大多都是攀link用,具體combo在兩張吸血鬼額外部分剛講過。但是攀link3解場使用率也不是很多,link2吸血鬼吸食者賺卡才更常見。大部分情況手坑來應付,應付不了的死靈王支楞起來,等到死靈王都沒法應付的局面,才只剩吸血鬼軸真血公這最后一條路可走。

雖然有神炎龍自排連鎖保護花朵通過的combo,水機拉花朵這種手坑吃到飽的傳統(tǒng)調度死靈王方式被我們舍棄。但偶爾該用還是得用。

兩張總數1-2即可,多余壺糧


鏈接栗子球&納祭魔

可逼康,但泛用度低,最近似乎用的多了一些,以前好像只有神數一家
泛用性比較強的link1

二者都是幫助花朵調度死靈王的手段。有一種情況是對面明牌有無效康,舉個例子比如赤霄站場。此時通召隱者對面一般不會選擇擦隱者,那么好我們目的就達到了,隱者直接解放自己拉花朵(別告訴我你頂著赤霄還要拉齊唱),花朵link1(如果箭頭合適甚至能再牛一怪)不吃無效系直接拉死靈王出場,而且死靈王和赤霄都是2800。

總數1-2(壺糧)

link花朵的調度方式已經過時了,至少T1不會用。


至此卡組框架構筑完畢。

核心框架

接下來就是選擇塞手坑、塞卡組潤滑劑。

灰流麗:滿3。毫無疑問

增殖的G:滿3。完全不怕G的旅鳥我們完全不怕,所以完全不怕G爛手里。

屋敷童:2-3。本卡組地位僅次于灰G。一保手坑通過、二保死靈王、三康赫烙。個個都至關重要。(烙印不死均打烙印死獄鄉(xiāng),對方的勝負手就是赫烙奇美拉能不能通過,我方的勝負手則是群雄能否上手,除此之外雙方五五開,誰先誰小優(yōu))

幽鬼兔:1張。勇者依然在。但進攻有余,防守不如屋敷童,打擊面也不如屋全面,打擊力度也視情況而定。相對而言發(fā)揮并不穩(wěn)定。

泡影&絲襪:合計4-5。無效系手坑在這個環(huán)境依舊吃得開。但是鑒于死獄鄉(xiāng)有躲無效系手坑的手段,不建議滿6。

隕石:0-1。低分段帶1,高分段不帶。理由很簡單烙印不吃隕石。

最后著重說一下psy,0或2。

psy作為手坑power極高,而且兼容烙融和隱者開局的護航,可以說是非常契合烙印不死均。作為2星調整可以被水機拉出來,2+8調度鮮花,也可以T1釣魚成功后3+5做混沌魔龍盲堆,接著齊唱+混沌魔龍做水機拉花朵調度死靈王,搭配水機小車加速同調鮮花使用,可以說是上限最高的手坑沒有之一。

但是不帶的理由在前文單卡介紹中也有提到,而且和接下來即將介紹的一個反直覺的思路相悖。

首先是水機花朵吃坑問題,可能你隱者釣魚成功,對面增殖的G被你psy攔住。后面你混沌魔龍堆5對面忍,齊唱堆班西對面忍,齊唱+魔龍出水機對面突然不忍了,啪一個泡影/灰下來,這樣你的場子就尬住了??赡苣阏J為對面沒有這么能忍的,那得益于當前這套卡組沒多少人玩擁有大量信息差優(yōu)勢。如果,我說如果這套卡組真的被安利出去,大家開始慢慢熟悉這套卡組的痛點,這種情況是很有可能出現(xiàn)的。所以相比之下神炎花朵自排連鎖的安全感是psy不一定能給到的。

其次另一個原因就是我們放棄了馬頭鬼這種上手廢件墓地賺卡點,精堆需求要比盲堆大得多,同時盲堆收益也很差,混沌魔龍能抓手里一張絲襪可能就算最賺的了,堆墓往往全是無效堆墓。相應的投入烙融后我們的精堆點也已經完全滿足我們的啟動需求。

最后由此引出一直在賣關子的反直覺思路,但經過幾天實戰(zhàn)我認為完全可行。

開門見山我認為需要投入4壺,3強金,1金謙。金謙毫無疑問必帶。強金可能很多人會比較抗拒。以下從思路和概率等方面具體分析。

先聊聊這套卡組在卡包更新后這兩天實戰(zhàn)體驗的優(yōu)缺點:

1.半數手坑,先后手體驗區(qū)別不大。cost作為資源運轉主要方式,動點即突破點。

2.主流手坑里不怎么吃G,更不吃隕石,雙軸動點單灰100%攔不住,遮泡交不對等于白交。烙印環(huán)境里死靈王反復詐尸完全不虛遺言,但同時更怕冰劍龍的去除;二者基本是一個互克關系。

3.不死群雄封鎖場在少風環(huán)境壓制力極強,不死世界相對容易調度,但群雄很難上手。這是投入3強金想法的初衷,剛好也在有所想法的時候也有小伙伴來找我吐槽群雄上手率這件事。

4.額外卡位寬松的同時利用率也極低,可以塞很多看上去應對更廣的額外,但實際打起來的前場主力依舊是死靈王,在這里最初的想法是投入十二獸天霆號解場用,在天梯段位反復橫跳中意識到并不是一個相性很好的選擇,我們并沒有鐵獸克拉斯那樣的特招點,原本的通召點隱者齊唱阿不思本身就具備突破功能,十二獸軸顯得過于臃腫很難發(fā)揮。

在此總結一下關鍵點:額外寬松且利用率奇差;主要戰(zhàn)斗力和資源都在主卡組;卡組0廢件手牌質量非常高。

所以結論是應該借鑒的黃金國的額外構筑思路而不是十二鐵,非常具備投入3強金的條件,用極低質量的額外資源轉化成優(yōu)質的主卡組資源。

相應的我們需要從概率上調整額外構筑。根據概率計算,我們額外區(qū)的唯一關鍵運轉卡神炎龍,分別投入3、2、1張的情況下,被壺飛6全飛掉的概率分別是大約4%、14%、40%,故3神炎成為剛需。
而同時烙印軸和不死軸都是可以做到手牌資源寬裕的情況下一卡做場,真正飛掉3神炎龍同時導致烙融上手卡手而做不出來終場的概率只會更低。相應的前文提到的冰劍龍犀角龍分別增加1卡投入各2,吸食者作為賺卡點建議2-3,其余使用率更低的額外卡視情況投入復數填充卡位。

額外區(qū)只是我們資源運轉的途徑,我們的戰(zhàn)斗力5成在手坑,3成在不死主軸,剩余兩成才是冰劍龍犀角龍的輔助功能。而手掏群雄則是戰(zhàn)斗力之外的致勝點關鍵。因此強金壺的投入提高手坑數量同時提高群雄上手率,以及為齊唱烙融提供先行騙灰點,用微乎其微的風險極大提高了下限。

最終構筑如下:

如果這套構筑你思路上接受不了,我后續(xù)會補一些有代表性的實戰(zhàn)錄像傳上來給大家看,不一定全是勝場,輸的局你也可以體會到這套卡組的韌性?,F(xiàn)在我也有傳過兩場對局可供參考。強金壺投入的烙印不死均實戰(zhàn),它的穩(wěn)定性和強度絕不會辜負你。

如果是價格或者性價比上你認為不能接受,那完全可以參考前面基礎構筑做修改,強金壺只是一個大幅提升下限的高收益組件而非必備組件。投入PSY的上限只會更高。額外的真血公都可以不要,強金壺位置換PSY。在有手坑基礎和抽過烙印包的情況下,你僅僅需要在一個不死族主題包中抽取齊唱不死世界和死靈王。在只選用金謙壺的情況下,額外部分也只需要單卡介紹中的基礎投入量,下面我會推薦一些更便宜(泛用)的卡填充額外卡組。

配合PSY的也不一定非得是混沌魔龍,也可以是IP萊納獨角獸(刺刀)、可以是路障保護/回收場地,也可以是父神棒,只要你舍得在主卡組加一張廢件死鐮,對面回合水機父神棒站場C1水機C2父神棒,水機拉TG魔導士、父神棒蓋死鐮,魔導士發(fā)效炸死鐮再加速鮮花一樣很強。不得不說如果現(xiàn)在有不死龍皇,水機一卡調度登龍堆死鐮加速同調不死龍皇復活死鐮,我百分百會更傾向于PSY而不是3強金。遇到國特別多也可以塞鳳凰配合幽鬼兔解技抽,其他貼紙我們都不是很怕。R8也可以是黑哥哥保護場地,也可以是不亂鍵提供高打點處理擺爛挖掘機,再或者吸取同調不死均的經驗,利用齊唱的調星配合psy出泛用8-10星白,尤其一些9星10星白(花朵死靈王=1+8=9,水機拉psy2+8=10)或許比我想象中發(fā)揮更出色,比如古魚龍補充手牌、承影站場配合死靈王雙除外補打點,冷門一些的配合手坑和死靈王多次效果出星風狼彈卡規(guī)避赫烙奇美拉。更貪一點塞一張煙玉出查理精削雖然相應地要承擔水機調度花朵死靈王吃坑的風險,但是現(xiàn)階段絕大多數玩家不熟悉這套卡組痛點之前,我認為貪上限并非不可行。


結尾

我非常希望更多小伙伴如果有能力可以嘗試這套卡組并給出相應建議,就強度而言絕不會讓你失望,唯一欠缺的只有性價比。但如果你的手坑齊全,你的烙印包剛好歪了很多神炎龍又還沒拆掉,不妨就來試一試。上個版本的爆展朋克不死均我自己玩起來比較開心但不會去用心安利,因為心知肚明強度一般撐死T2中流,穩(wěn)定性奇差,后手全靠臉。但這套卡組打起來給我之前十二鐵的韌性和調皮續(xù)航的類似手感,在MD這個特殊的BO1環(huán)境里給了我超乎想象的驚喜,我認為它擁有T1卡組的能力。以及小軸構筑本身具備的可塑性。0廢件也并不一定是追求的終點,恰恰代表了無限可能性。

如果有人希望看到對戰(zhàn)其他卡組實戰(zhàn)的具體細節(jié)和思路,我會后續(xù)繼續(xù)補專欄或者直接出視頻,如果你堅持看了這么長的文字看到這里,作為一個不死族卡組愛好者向你表達真摯的感謝。







游戲王MD環(huán)境烙印不死均卡組大型攻略(一)單卡詳解和構筑參考(2022.9)的評論 (共 條)

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