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[自制]無悔華夏春秋戰(zhàn)國時期名臣(4)

2022-11-07 15:52 作者:白糖二三兩  | 我要投稿

前言

本期是戰(zhàn)國四名將的專場,包括白起,李牧,廉頗的加強設(shè)計思路和個人私設(shè)的SP王翦。其中三位是因為個人覺得強度不足,而王翦則是強度無可挑剔但是個人還是想私設(shè)一下湊個整。

那么來吧。 一,白起存在的問題。

一開始的白起不能說毫不相干,只能說連現(xiàn)在的韓信都不如,即使是突襲被加強的現(xiàn)在,除了名頭外既沒有切合人物事跡也毫無優(yōu)勢。此外,白起真正核心的問題在于沒有自身明顯的攻擊力加成,這對一個軍事名臣來說是致命的。比起加強獲勝后的紅利,不如切實加強一開始獲勝的可能。 界限突破*軍*白起 [天級]

秦國白氏,名起,郿邑(今陜西眉縣常興鎮(zhèn)白家村)人。戰(zhàn)國時期名將,杰出的軍事家,“兵家”代表人物。熟知兵法,善于用兵,和穰侯魏冉的關(guān)系很好。輔佐秦昭王,屢立戰(zhàn)功。伊闕之戰(zhàn),斬首魏韓24萬聯(lián)軍,徹底掃平秦軍東進之路。伐楚之戰(zhàn),攻陷楚都郢城。長平之戰(zhàn),重創(chuàng)趙國主力。擔任秦軍主將30多年,攻城70余座,為秦國統(tǒng)一六國做出了巨大的貢獻,受封為武安君。功高震主,得罪應侯,接連貶官。秦昭襄王五十年(前257年),賜死于杜郵。 以下政策

[戰(zhàn)神]

錢糧小幅度增加。每次獲勝后奪取對方2點軍心和2點威望,每次勝利后削減對方相當于此次戰(zhàn)敗中損失兵甲數(shù)等額的人口數(shù)。

“料敵合變,出奇無窮,聲震天下”——司馬遷。

[兇名]

錢糧消耗大幅度增加,戰(zhàn)斗力加10,與軍心低于50的敵方戰(zhàn)斗開始時戰(zhàn)斗力額外加10,與軍心低于10的敵方戰(zhàn)斗開始時,在此基礎(chǔ)上戰(zhàn)斗力再額外加30。 “楚、趙天下之強國而秦之仇敵也,自是之后,楚、趙皆懾伏不敢攻秦者,白起之勢也”——蔡澤

[業(yè)武]

錢糧消耗大幅度增加,該政策實施后,每次戰(zhàn)勝對方后會將擊殺的軍隊數(shù)記在白起頭上,當累計擊殺數(shù)到達40萬時,獲得卡牌[

坑俘

],(參考鬼神,范圍持續(xù)傷害和打擊士氣,且對范圍內(nèi)潰退的敵軍造成巨額傷害)。當擊殺數(shù)到達百萬時,可再次實施此政策,[長平陷坑]卡牌保留,白起死亡,軍心降低50,威望降低20,民心降低10。

戰(zhàn)長平坑降卒四十五萬,克陣后殺趙勝血洗邯鄲! 秦人憐之,關(guān)中多有祠祭祀。 總結(jié)

武安君就應該是這種滾雪球式越戰(zhàn)越強,越戰(zhàn)越兇,最終憑蠻橫的戰(zhàn)斗力比去碾壓任何人的霸道名臣。奇襲什么的,有個啥代表性。 二,廉頗存在的問題

老將軍能提供的只有工事,和更多的工事,至于第二個技能屬實是迷惑,不帶個白起的情況下,軍心和威望哪個更重要還要說嗎?甚至更早的老將軍只有防守時才有工事,弱地還不如一些藍卡,急需加強。 界限突破*軍*廉頗 [地級]

嬴姓,廉氏,名頗,趙國苦陘(今河北定州邢邑)人。戰(zhàn)國末期趙國名將、杰出的軍事家。

[筑壘]

糧食消耗大副增加,獲得卡牌[筑壘],獲得防守卡牌[關(guān)隘],當在防守戰(zhàn)中連續(xù)失敗兩次后,獲得防守卡牌[百里石長城]。 來源于長平之戰(zhàn)中老將軍的節(jié)節(jié)營壘抵抗,具備極強的防守能力確實是老將軍的特點。

[壯軍]

糧食消耗顯著增加,當己方出戰(zhàn)兵力不足出戰(zhàn)總規(guī)模上限的60%時,開戰(zhàn)獲得相當于上限40%的臨時援兵,本場戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗力臨時加20。援兵計入戰(zhàn)后總結(jié)戰(zhàn)損數(shù)目,但不計入返還兵甲。

趙孝成王十五年(公元前251年),燕軍犯趙,是老將軍帶領(lǐng)一批新軍以少勝多反殺燕軍甚至之后又包圍了燕國都城。燕國割讓五座城請求講和,趙王才答應停戰(zhàn)。經(jīng)此一戰(zhàn),廉頗受封信平君(也就是他信平將印的來源)。這場戰(zhàn)斗足以顯示老將軍在進攻方面的硬實力,此外也是老將軍數(shù)次暴打齊國甚至一度將趙國疆域擴張到有過出海口的地步。

[負荊](可循環(huán))

消耗一定錢糧,降低5點威望,獲得2點民心,然后如果民心軍心不相等,再額外獲得1點軍心。

負荊請罪的典故懂得懂得,如此設(shè)計的主要目的還是和同為我私設(shè)的趙國上卿做聯(lián)動,以達到5點威望換2點民心和2點軍心的好買賣。 總結(jié)

優(yōu)秀的軍事名臣不可能只會防守,不具備進攻能力的名臣必定冷門。壯軍既符合老將軍以少勝多的事跡,也能強化他的進攻能力。

三,李牧存在的問題

李牧和廉頗都是一個問題,那就是除了防御外在進攻時起到的作用微乎其微,要這么多曹仁干什么用了?同樣需要加強。

界限突破*軍*李牧 [地級]

必殺郭開!

[守勢]

金錢消耗顯著增加,防守可用卡牌[守勢]。 顯然是來自于李牧北拒匈奴的事跡。

[軍勢]

糧食消耗顯著增加,防守時可以用卡牌[伏兵]。每次防守戰(zhàn)勝利,或者擊敗一次流寇后均可獲得一層“勢”,可以無上限累加,不會消耗。每有一層“勢”,攻擊力上升2點,累計11層“勢”后,進攻可用卡牌[守勢]和[伏兵]。

打完11個流寇實際上是一件很繁瑣的事情,若非有心收集和做相關(guān)任務(wù),否則掛機人實在是懶得打流寇,因此引進了防守勝利也算一次,可以大幅拉快進度,甚至一個共伐就集齊了。而軍勢本身也可以加強攻擊力,算是一舉兩得。 最后,必殺郭開!

四,私貨時間

游戲里的王翦其實本身的強度已經(jīng)完全夠了,也切合人設(shè),這里的私設(shè)只是滿足一下自己個人的小小愿望,畢竟都寫了戰(zhàn)國三名將了,缺一個總是很膈應。

SP*軍*王翦 [天級]

頻陽東鄉(xiāng)(今陜西省富平縣)人,戰(zhàn)國時期秦國名將、杰出的軍事家。王翦年少的時候喜歡軍事,隨侍秦王嬴政。率軍攻破趙國都城邯鄲,掃平三晉地區(qū),攻破燕國都城薊,又消滅楚國。王翦與其子王賁成為秦始皇統(tǒng)一六國、開疆擴土的最大功臣。

[田業(yè)](可循環(huán))

消耗錢糧,指定一座城的一塊建筑產(chǎn)業(yè)改為王翦專營,不再產(chǎn)出錢糧資源,軍心加2,戰(zhàn)斗力加3,軍隊規(guī)模加2%,每座城限有一塊王翦專營的產(chǎn)業(yè)。 取自王翦屢次向祖龍討要田地做子孫業(yè),以表忠心的事跡。只要你肯給夠產(chǎn)業(yè),戰(zhàn)斗力大大的有。

[國勢]

軍隊規(guī)模達到初始規(guī)模的110%時,戰(zhàn)斗力加20。軍隊規(guī)模達到初始規(guī)模的130%時,勝利時攻占進度+5。軍隊規(guī)模達到初始規(guī)模的150%時,軍隊出征消耗大幅減少。軍隊規(guī)模達到初始規(guī)模的170%時,軍團移速降低但是格擋大幅度上升。軍隊規(guī)模達到初始規(guī)模的200%時,開戰(zhàn)時敵方軍心將至0。 取自王翦要60w軍滅楚的事跡和他橫掃五國的事跡,以秦國之勢可以也應該玩人海戰(zhàn)術(shù)平推。而且兩個技能可以說是完全切合,互相作用,越用越強。此外,李牧用軍勢抵抗王翦的國勢,不也是莫大的悲哀嗎?為將者不是輸在了軍隊質(zhì)量,而是輸在了國力比拼,豈不悲乎? 總結(jié)

相比原本的春秋戰(zhàn)神,私設(shè)的王翦在滾雪球方面的戰(zhàn)斗力沒有那么恐怖,但本身強度還是有的,本身算是娛樂性質(zhì)(大概) 最后

本次私設(shè)到次結(jié)束,如果各位看官覺得有精彩或是不合理的地方都歡迎留言評論哦。

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