FGO全球收益突破1兆日元,又到了在座各位都有責(zé)任環(huán)節(jié)

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至8月15日為止,F(xiàn)GO(包含IOS和安卓)的全球收益達到了70億美元,也就相當(dāng)于突破了1兆日元,這個持續(xù)了8年的游戲,依然能夠給大家?guī)磉@種震撼,也難怪有那么多游戲喜歡拿FGO來拐了。


FGO的全球收益中,日服自己占了81.1%,居第一位,第二位的是簡中服,占了8.1%,第三位是美服,占了5.8%,第四位是韓服,占了1.9%,第五位是繁中服,占了1.8%,其他服占了1.3%。
Sensor Tower表示,在日本App Store的收入排名中,7月30日~8月15日,也就是FGO日服8周年期間,活動當(dāng)天氪金榜排名第一,并且在后續(xù)時間穩(wěn)定保持在前十,光是第一名的時間就占據(jù)了8天。

在日本游戲收益增長情況的排行上,F(xiàn)GO的勢頭也非常猛,同期的增長量是第二名的三倍,大概是4000萬美元,也就是59億日元,恐怖如斯。
另外,玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2023年4月到6月期間的IOS版中,25歲~34歲的玩家占38%,18歲~24歲的玩家占29%,雖然是個將近十年的老游戲,但是年輕的玩家依然很多,可見FGO還是依然有很多新玩家入坑的。

根據(jù)Sensor Tower的分析總結(jié),每周游戲時間在1小時以上的占29%,每周玩10個小時的玩家占5%,比起其他游戲,F(xiàn)GO的狂熱玩家比例還是比較高。
尤其是FGO這種每天上線幾分鐘清體力就下線的游戲,還是有人每天花那么多時間在游戲中(是清體力的時候睡著了嗎)。

FGO這次周年也算是風(fēng)風(fēng)光光,全球收益突破1兆日元,各大媒體宣傳得沸沸揚揚的,而FGO玩家這邊就有難咯,近兩年沒有復(fù)刻活動的原因,F(xiàn)GO的長草期其實比前幾年要長得多,玩家對此依然熱情不減,大概也是FGO可以繼續(xù)躺平的底氣吧,只能說FGO能有今天,在座各位都有責(zé)任。
當(dāng)然,作為FGO的多年玩家,看到FGO寶刀未老,自然也是高興的,同時也希望FGO能夠越做越好,吸引更多業(yè)內(nèi)大佬改善游戲。