以《駭客追憶》為例,談?wù)剶?shù)碼寶貝游戲系列喜聞樂見的進化設(shè)定

? ? 最近剛?cè)肟恿藬?shù)碼寶貝網(wǎng)絡(luò)偵探+駭客追憶續(xù)作,雖然早就聽說“萬物出亞古”的梗,但官方在TV外擴展的進化鏈還是驚到我了;作為不肯腳踏實地老實玩游戲還總搞行為藝術(shù)的菜鳥,我在第一章的第一個訓(xùn)練迷宮開著10倍經(jīng)驗花了一整天,僅用三種開局掃描完畢的家門獸(能進化為滾球→亞古的黑球獸,能進化為獨角→加布的普尼獸和能進化為哥瑪?shù)牟技荧F),最終解鎖了200多個圖鑒,要知道整個游戲總圖鑒才341種,以亞古獸為典型印象的黑球獸一支可以說撐起數(shù)碼世界的小半邊天了(也許創(chuàng)始村的數(shù)碼蛋并沒有那么多種類只是數(shù)量多,就像現(xiàn)實世界里支撐整個生態(tài)圈基座的浮游生物雖然數(shù)量多但是大類分得很少)。具體在游戲的數(shù)碼寶貝實驗室中,可以在進化退化的過程中感覺是手頭的數(shù)碼寶貝在走進化樹形成得迷宮一樣,哪里走不通了就回頭退化回去走另一支路。限制進化路線的主要三個因素就是50%以上的友情和必須通過訓(xùn)練(副作用是降低友情)提升滿級下的面板數(shù)值以及合體進化。
? ? 理論上只要有相應(yīng)的掃描率,一只亞古獸可以包攬游戲和TV里絕大多數(shù)主角的最初相遇:亞古退化的滾球→黑球,可以進化為喵汪→管狐并聯(lián)通天使獸節(jié)點;而滾球的進化的亞古獸亞種(玩具形態(tài))則可以通過進化金守護→安德魯再退化到時鐘獸獲得御三家之一的齒輪獸從而進化出不少黑暗軍團相關(guān)角色;齒輪獸的退化型年糕→泡沫跟甲蟲獸同源(當(dāng)然沒有掃描不能直接得到甲蟲,但仍可以靠獨角→黑加布→鼻屎和黑球→喵汪→多路→走彎路進化出超比多獸);此外獨角獸進化為茲巴→死神獸一路退化就能得到御三家之二的巴魯獸,普尼不進化獨角而進化貓貓獸的話就能得到大耳獸(御三家齊活)。最后,亞古→黑球→喵汪又可以通過鴉神獸節(jié)點連接不死鳥系的比多獸和巴達→浮游獸的進化型,并跟加布→普尼獸在幾個病毒種龍形態(tài)有交集。。。當(dāng)然以上都是理想情況(需要對敵人和野怪有足夠的掃描才能憑一只亞古變身成8個被選召孩子手頭的其他7只),實際上玩家真的想根據(jù)情懷要一對天使天女獸或者組戰(zhàn)力超高的三人小組混關(guān)的話(數(shù)據(jù)病毒疫苗聯(lián)防+多種打擊面+實用buff),比起折騰亞古獸還不如直接入手最接近的幼年體更有可行性,而且通過過于崎嶇的進化路線得到的繼承技能不一定都是性價比高的。

? ? 為什么說“萬物出亞古”而不是“萬物出加布”呢,我感覺是因為滾球→亞古→暴龍這一分支以及接近這一分支的旁路算下來平均所需友情值是最高的(尤其是亞古→暴龍這個僅僅進化成熟期所需要的友誼門檻遠遠高于大多數(shù)同期),這就側(cè)面呼應(yīng)了老劇場版里暴龍獸在現(xiàn)實世界挺身而出為幼年太一的含金量了(誰才是勇氣與友情雙持徽章?lián)碛姓甙?,是吧大和)?/span>
? ? 此外,游戲里遵從TV主角進化路線往往需要更多的友情(比如滾球→亞古,年糕→甲蟲,迪哥→巴達),而且?guī)Щ氐絋V劇情中,不少路人反派和大boss的手下都跟主角的數(shù)碼寶貝進化節(jié)點很近甚至“沾親帶故”,然而決定他們立場和結(jié)局的不是取決于進化路線符合“王道正統(tǒng)”還是“旁門左路”,而是其行為與認知,這可能也是制作組在擴寬第一部TV表現(xiàn)出的經(jīng)典進化路線時考慮的事:呈匹夫之勇濫用暴力,暴龍的喪尸與機械形態(tài)決定在一念之間;若是沒有美德品行加以引導(dǎo)并互相扶植,滾球獨角也可能進化為鼻涕大便混跡街頭。


? ?在文章結(jié)尾處,就游戲與TV設(shè)定差異的一個方面進行吐槽,雖然以數(shù)碼寶貝的觀念來看TV中各種個體的敵對和結(jié)盟行為司空見慣,但從人類視角來說真的是堪比歐洲內(nèi)戰(zhàn)了。且不說主角團里加布獸、哥瑪獸通過進化為雪人獸后也能進化為天女獸(而且貌似進化所需的門檻更低)、友情徽章解鎖的戰(zhàn)斗場景堪稱加布獸的族內(nèi)混戰(zhàn)(加魯魯/獸人加,鼻屎,蛋蛋,不僅三代同堂還湊齊了病毒疫苗資料跨戰(zhàn)力反向克制)、以及滿門忠烈海龍獸與蛙型鯨型海獸型的水系進化鏈相愛相殺這些槽點,最然我感到違和的是“一人得道,雞犬升天”這種情況在數(shù)碼世界很少存在。隔壁寶可夢的一只長老地位的妙蛙花會護佑一群妙蛙種子,哈克龍/快龍、噴火龍聚集地也存在互相競技提升自我的行為,但一個進化后的數(shù)碼寶貝個體護佑同族個體的情況卻遠少于老死不相往來,至少數(shù)碼寶貝并不傾向于共享進化心得和體驗。一個例子是鼻涕獸-熊仔獸、怪蛙獸-怪蛙皇的進化鏈體現(xiàn)在了美美的個人集(仙人掌獸初登場和美美的歸隊),鼻涕獸和怪蛙獸(外加下級蝌蚪獸)作為路人野怪的種群基數(shù)只能支撐起一個進化體的存在似乎寒磣了些,熊仔獸和怪蛙皇也并沒表現(xiàn)出對下級同族有多少感情,關(guān)照更是沒有(當(dāng)然也可能是劇情設(shè)定,或者說熊仔獸是外來他族的獨行俠進化后才來統(tǒng)治的)。另一個表現(xiàn)進化前后對比差異大到猶如千軍萬馬過獨木橋般殘酷的例子是南瓜獸和它的同族隕石獸,在吸血魔獸入侵人類世界時作為大頭兵拒絕接受殘忍的任務(wù)被殺,而南瓜獸的進化種木偶獸比吸血魔獸更接近核心班子、位列四天王(相當(dāng)于進化一級后在黑暗軍團地位與實力至少上升了3個等級);而吸血魔獸和死神獸都可以進化為究極吸血魔獸,而死神獸只是作為吸血魔獸的高級得力下屬捕捉人類并被天使獸打向吸血魔獸的光拳波及而落幕,除了凸顯吸血魔獸在5個完全體圍攻下坦然自若、作為完全體超模的個體實力外,也體現(xiàn)了其想要在現(xiàn)實世界獨占吸取人類力量更進一步突破究極體的“上進心”(難怪有人分析吸血魔獸前往人類世界除了作為反派這個團體任務(wù)外,是想出于私心獨占人類能量來提升自我然后與四天王分庭抗禮,實現(xiàn)身為惡勢力中級頭目的自我提升)。
? ? 最后關(guān)于游戲的一點初期上手感覺,比起個性和可通過多次進化退化刷才能,個人認為最珍貴的“屬性”是友情,是不能在迷宮來回集中遇敵和放養(yǎng)到農(nóng)場里所能“快速”累積的(雖然放到農(nóng)場待機同時等著觸發(fā)消息也確實是個選擇,不過可能會帶來體驗游戲劇情時的割裂感,也會讓迫癥玩家感到有些茫然),卻會在訓(xùn)練中快速消耗,降低友情的鍛煉提升面板和隨戰(zhàn)斗歷程逐漸提升的友情是進化填充圖鑒兩個比較重要的指標(biāo),不建議無腦訓(xùn)練或刷大量戰(zhàn)力過低的小怪升級,這樣對友情值的控制效率比較低,畢竟艱苦的戰(zhàn)斗和連攜攻擊才是友情提升的體現(xiàn)。這段的觀點僅出自第一章個人感覺,如有其他觀點歡迎指出,畢竟我還沒有足夠的游戲時長來吃透游戲核心。