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在下一個(gè)世代來(lái)臨前,游戲公司還能扮演什么樣的角色?

2019-01-02 17:37 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作者|諾北


像GIANTS Software這樣專攻模擬游戲的開發(fā)廠商,似乎在某些方面有著天然的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楫?dāng)現(xiàn)實(shí)和虛擬的農(nóng)業(yè)相結(jié)合時(shí),擁有著幾乎無(wú)限的可能性,這一例子還可應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)世界的方方面面。在游戲業(yè)界,今后或許還將有更多探索這些可能性的想法,值得我們?nèi)ヌ剿髋c挖掘。


事實(shí)上,在“模擬農(nóng)場(chǎng)(Farming Simulator)”開發(fā)早期,GIANT Software的游戲開發(fā)人員是通過(guò)視頻及圖片想象這些“農(nóng)機(jī)設(shè)備”大家伙們來(lái)制作的,但今天他們獲得了制造商的數(shù)據(jù),為了進(jìn)一步了解并發(fā)現(xiàn)這些現(xiàn)實(shí)農(nóng)業(yè)設(shè)備,他們專門設(shè)立CRM部門來(lái)維護(hù)及加深和這些農(nóng)機(jī)公司的關(guān)系與合作。

隨著“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列的發(fā)展,GIANT Software的團(tuán)隊(duì)也在不斷進(jìn)化,從2012年開始,GIANT Software的游戲開發(fā)者們就開始參加各種類型的農(nóng)業(yè)技術(shù)展覽,持續(xù)與農(nóng)企的接觸與了解,也讓他們?cè)谟螒蚶镏圃斐龊芏嗖灰粯拥臇|西。在最新的《模擬農(nóng)場(chǎng)19(Farming Simulator19)》中,已經(jīng)加入了超過(guò)100個(gè)農(nóng)業(yè)品牌,幾乎涵蓋全世界所有重要農(nóng)機(jī)廠商。

現(xiàn)如今,當(dāng)游戲與現(xiàn)實(shí)相遇時(shí),會(huì)發(fā)生一些有趣的事情。愛(ài)科集團(tuán)(AGCO是一家美國(guó)著名農(nóng)業(yè)設(shè)備制造商,總部位于美國(guó)佐治亞州德盧斯。)和GIANTS Software之間的合作證明了這一點(diǎn),可以說(shuō),這項(xiàng)合作以前所未有的方式結(jié)合了游戲和實(shí)際農(nóng)業(yè)。

GIANT Software打算用一臺(tái)類似于“模擬農(nóng)場(chǎng)”的真實(shí)模擬器來(lái)還原愛(ài)科的農(nóng)機(jī)。這一切都源自一個(gè)簡(jiǎn)單出發(fā)點(diǎn):如何以最清晰的方式向客戶或玩家展示de AGCO IDEAL(愛(ài)科最新的軸流式聯(lián)合收割機(jī)),在“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列的GIANTS引擎的幫助下,是否有可能創(chuàng)建一個(gè)非常接近現(xiàn)實(shí)操作的虛擬收割機(jī),并讓客戶感受真實(shí)體驗(yàn)及接受培訓(xùn)的模擬方式。

(現(xiàn)實(shí)中,就是這個(gè)家伙)


(在《模擬農(nóng)場(chǎng)19》,它長(zhǎng)這樣)

有軍事訓(xùn)練而來(lái),沉浸式訓(xùn)練可謂由來(lái)已久,但現(xiàn)實(shí)情況是,在許多實(shí)際運(yùn)用中,沉浸式訓(xùn)練仍然處于起步階段。例如,培養(yǎng)一名醫(yī)生需要多年的專業(yè)與臨床培訓(xùn),臨床前,醫(yī)生們?cè)S多實(shí)踐練習(xí)仍然依賴于尸體,這些尸體花費(fèi)高昂訓(xùn)練小。另一方面,可重復(fù)使用的合成尸體成本超過(guò)40,000美元。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),全球醫(yī)療培訓(xùn)費(fèi)用預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到38億美元。目前,少量的外科醫(yī)生可以進(jìn)行高質(zhì)量的模擬培訓(xùn),利用觸覺(jué)+沉浸式VR平臺(tái)的方式,培訓(xùn)醫(yī)生進(jìn)行各類手術(shù)實(shí)操。在這方面,許多專業(yè)公司為醫(yī)療設(shè)備和制藥公司提供企業(yè)培訓(xùn)解決方案,并為醫(yī)療機(jī)構(gòu),醫(yī)院和學(xué)習(xí)中心提供基于課程的沉浸式培訓(xùn)體驗(yàn)。

例如,英國(guó)的FundamentalVR公司就與梅奧診所(美國(guó)領(lǐng)先的學(xué)術(shù)醫(yī)療中心之一)合作開發(fā)一款觸覺(jué)VR手術(shù)模擬程序《手術(shù)飛行模擬器(flight simulator for surgery)》,致力于為醫(yī)生創(chuàng)造安全,可衡量和可重復(fù)參與的虛擬手術(shù)體驗(yàn)。

但這種想法最初在一家游戲公司產(chǎn)生,實(shí)在是令人覺(jué)得不可思議,因?yàn)樵谠S多人眼里,說(shuō)到底“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列只是一款模擬游戲,而GIANTS Software也僅僅是一個(gè)游戲開發(fā)商。但在他們手中,這個(gè)想法很快就變成了一個(gè)具體的計(jì)劃。

他們希望盡可能真實(shí)地復(fù)制這個(gè)龐大的農(nóng)機(jī),以便客戶有真實(shí)使用這些產(chǎn)品的感覺(jué)。在對(duì)AGCO IDEAL進(jìn)行模擬操作時(shí),GIANTS Software計(jì)劃引用微軟的HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡來(lái)完善整個(gè)駕駛體驗(yàn),HoloLens將為駕駛員在模擬過(guò)程中提供許多重要細(xì)節(jié)。例如,當(dāng)駕駛員看著方向盤右邊的真實(shí)操控扶手及那些按鈕時(shí),HoloLens將向駕駛員提供各個(gè)控件的詳細(xì)信息。

計(jì)劃到這已經(jīng)不再是一群腦洞大開的程序員或玩家的臆想。關(guān)于這樣一個(gè)大膽的想法,愛(ài)科方面表示十分很感興趣,并和GIANTS Software的高層開會(huì)討論了這個(gè)計(jì)劃的細(xì)節(jié)以及可行性。據(jù)介紹,為了這個(gè)“碰頭會(huì)”,除了Giants Software的創(chuàng)始人、CEO Christian Ammann,德國(guó)方面負(fù)責(zé)人Manuel Leithner和“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列著名Mod開發(fā)者Stefan Maurus(后被GIANTS Software招安)參加會(huì)議外,還有兩位公司重要程序員也參與其中,可見GIANTS Software對(duì)該計(jì)劃的重視程度。

在細(xì)節(jié)的討論上,愛(ài)科集團(tuán)和Giants Software并不打算僅僅依賴于純機(jī)械測(cè)試,而是決定圍繞這個(gè)想法展開一系列內(nèi)容,例如通過(guò)“模擬農(nóng)場(chǎng)”和HoloLens呈現(xiàn)給客戶綜合內(nèi)容,讓客戶完成一些任務(wù),而通過(guò)完成這些任務(wù),逐步引導(dǎo)客戶在游戲及現(xiàn)實(shí)中來(lái)了解AGCO IDEAL的所有新功能?!拔覀儗?duì)這個(gè)想法充滿熱情”,Stefan Maurus表示,“但我們也知道,讓一款游戲盡可能真實(shí)的再現(xiàn)農(nóng)機(jī)操作,還有很多障礙需要克服?!?/p>

幸運(yùn)的是,愛(ài)科方面非常熱衷于這項(xiàng)合作。他們認(rèn)為,這個(gè)模擬器將是我們的客戶學(xué)習(xí)如何使用AGCO IDEAL這款新機(jī)器的完美方式,到目前為止,客戶只能觀看視頻來(lái)了解新技術(shù),但如果使用這種模擬器,他們可以自由測(cè)試新農(nóng)機(jī)的所有功能,并真正了解機(jī)器如何工作。

在后來(lái)的跟進(jìn)中,Giants Software與AGCO一起詳細(xì)計(jì)劃了這項(xiàng)任務(wù)的完整過(guò)程,如今,這種農(nóng)機(jī)模擬器幾乎可以被用于對(duì)它感興趣的所有人。因?yàn)椋谶@種機(jī)器上的人真的能夠通過(guò)游戲來(lái)模擬操作,而隨著整個(gè)“游戲”過(guò)程的深入,他們將深入了解機(jī)器的所有細(xì)節(jié)。

在這個(gè)計(jì)劃的具體實(shí)施過(guò)程中,GIANTS Software克服了許多實(shí)際問(wèn)題。第一個(gè)障礙在于控制系統(tǒng),在游戲中玩家習(xí)慣使用鼠標(biāo)、鍵盤或游戲手柄進(jìn)行操作,但在AGCO IDEAL模擬器上,需要還原機(jī)器的側(cè)控臺(tái)來(lái)操作,但安裝這個(gè)控制臺(tái)并不意味著它就會(huì)連接到游戲中,建立側(cè)控臺(tái)與PC的操作連接是計(jì)劃的第一步。從電子設(shè)備到游戲操作,GIANTS Software建造了測(cè)控臺(tái)的許多電子部件,為測(cè)控臺(tái)上復(fù)雜的輸入系統(tǒng)創(chuàng)建了物理連接到PC的通路,并編程了以這種方式連接到軟件的程序。側(cè)控臺(tái)交付給GIANTS Software位于德國(guó)埃爾蘭根的辦公室,并在那里進(jìn)行測(cè)試工作。

真正的問(wèn)題是硬件,因?yàn)殡m然擁有詳盡數(shù)據(jù),但在此之前,GIANTS Software只在虛擬世界還原過(guò)它,所以他們必須從頭開始構(gòu)建它,讓用戶已經(jīng)可以從PC訪問(wèn)這個(gè)側(cè)控臺(tái)。下一步,GIANTS Software將確保操作數(shù)據(jù)盡可能精確地傳輸,以反映AGCO IDEAL的真實(shí)用戶體驗(yàn)。到這里,工作才剛剛開始。下一步是GIANTS Software設(shè)計(jì)的任務(wù)如何在游戲中實(shí)現(xiàn)并連接到微軟的HoloLens眼鏡。一開始,對(duì)于側(cè)控臺(tái)這么個(gè)新家伙,HoloLens難以準(zhǔn)確地識(shí)別它到底是什么。

此外,測(cè)控臺(tái)上的按鈕非??拷?,使眼鏡難以識(shí)別這些按鈕確切的位置。經(jīng)過(guò)多輪調(diào)試,在這個(gè)想法出現(xiàn)的六個(gè)月后,這款模擬器終于克服困難完工并最終向公眾展示。該機(jī)器于去年9月首次在愛(ài)科集團(tuán)的新產(chǎn)品演示中展示,之后這個(gè)“培訓(xùn)模擬器”又在全球最大的農(nóng)業(yè)展覽會(huì)Agritechnica上向全世界公布。

(還原后的側(cè)控臺(tái)展示)

這一結(jié)果令人印象深刻,愛(ài)科方面表示,“與GIANTS Software一起,我們能夠建立一個(gè)培訓(xùn)模擬器,讓我們的客戶幾乎零成本的一點(diǎn)一點(diǎn)地了解機(jī)器,我們?yōu)榻Y(jié)果感到自豪。”

事情進(jìn)行到這里,“模擬農(nóng)場(chǎng)”已經(jīng)不再僅是一款游戲,GIANTS Software為它賦予了更多的功能意義。雖然幾年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)都在被叫嚷著即將成為“主流”。但無(wú)論無(wú)論如何它都沒(méi)有“起飛”。在Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation VR和現(xiàn)在的全新Oculus Go乃至HoloLens之間,世界關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音仍在繼續(xù)增加。

在這方面,曾在ToC方向上傷痕累累的業(yè)界,似乎看到了在ToB上的更多可能性。幾天前,一位國(guó)內(nèi)VR/AR領(lǐng)域?qū)<以蚬P者表示,目前看來(lái),業(yè)界應(yīng)在B端行業(yè)應(yīng)用上首先探討更多可能,等條件更加成熟后,才能反過(guò)來(lái)哺育C端用戶,到那時(shí)候才應(yīng)是虛擬現(xiàn)實(shí)真正的“起飛”的時(shí)代。

而在B端的探索上,似乎一些外企稍稍領(lǐng)先一步。今年China上,3D沉溺式內(nèi)容制造公司Mackevision為奔馳E-Class敞篷車設(shè)計(jì)制造了一款交互式使用產(chǎn)品。該應(yīng)用產(chǎn)品能夠與用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)交互式互動(dòng),并根據(jù)客戶需求,提供定制化、全細(xì)節(jié)的互動(dòng)內(nèi)容展示。根據(jù)車型的不同配置,大到全景外觀,小到內(nèi)飾零件,用戶可以在展示中了解奔馳E-Class的許多細(xì)節(jié)。

Mackevision方面表示,雖然他們的業(yè)務(wù)集中在汽車范疇,不過(guò)他們計(jì)劃進(jìn)一步開辟業(yè)務(wù)范圍,將其中心業(yè)務(wù)從現(xiàn)有的汽車行業(yè)拓展到諸如工業(yè)設(shè)備、消費(fèi)品和批發(fā)等其他業(yè)務(wù)范疇。但像GIANTS Software這樣專攻模擬游戲的開發(fā)廠商,似乎在某些方面有著天然的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楫?dāng)現(xiàn)實(shí)和虛擬的農(nóng)業(yè)相結(jié)合時(shí),擁有著幾乎無(wú)限的可能性,這一例子還可應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)世界的方方面面。在游戲業(yè)界,今后或許還將有更多探索這些可能性的想法,值得我們?nèi)ヌ剿髋c挖掘。

在下一個(gè)世代來(lái)臨前,游戲公司還能扮演什么樣的角色?的評(píng)論 (共 條)

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