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對SFO感興趣的玩家,必看之文(找準噴和吹的重點)

2023-03-11 18:23 作者:wodwd-不是wdnmd-  | 我要投稿

本文作者為貼吧用戶“城市說書人”,表達的觀點是他的觀點,而不是我的~ 他是sfo相關(guān)信息的首要翻譯官與總結(jié)者~也參與了sfo漢化mod的工作 在貼吧遭到部分吞貼。本專欄的轉(zhuǎn)載獲得了他的授權(quán) 以下的“我”或者“本人”都是他自己的自述~ ———————————————— ——————正文開始—————— 本帖內(nèi)容包括以下但不限于:吐槽、解析與新消息,文長請注意 《未來》 - 作者Venris在稍早發(fā)布了一篇文章,講述CA的屎山代碼如何將其消磨殆盡,遑論每次官方更新后都要擔心自己是否又得面對更多錯亂的表單、莫名出問題的舊內(nèi)容 無盡的轉(zhuǎn)寫讓他越來越行尸走肉,渴望設(shè)計、創(chuàng)造新東西,而先前接下的游戲邀約正合心意,還能解決制作組長久以來的經(jīng)濟問題-于是《Whispers of the Eyeless 無眼者的低語》出現(xiàn)了 玩家將在每種強烈情感都會催生出一位饑渴于人類靈魂的神祇的世界中扮演邪惡先知,試圖奪取由「善」神們掌控的城市;故事伴隨著說書旁白進行,由經(jīng)典的點擊玩法與建立教團組成冒險,甚至還有能配合游玩的紙筆式桌游! ......但真正重要的是,Venris將完全投入本游戲、深化內(nèi)容,尋回當初投身游戲界的熱情與活力,直到CA下次更新 那么,你愿意支持他們的新事業(yè)嗎? (聲明:本人并未接到任何業(yè)配商邀)

—————————————————— 《改動資訊》 - 或許有人還不知道,在3/2至今的版本更新中,惡魔親王成為錘三第一位大修的傳奇領(lǐng)主與派系,同時蜥蜴人的特殊資源【校準】和海盜的【黑灣】獲得優(yōu)化、高精的斬天者飛艇削弱、卡捷琳派系新增所有精英部隊容量+1的效果,并修正了許多bug 我先前為工作纏身,故無心翻譯,今天在這里和其他想說的話一起發(fā)了,也算給個交代 —————————————————— 《銳評》 - SFO III迎來了許多重大革新,但并不皆為人所喜,甚至飽受詬病,根本原因便是其理念轉(zhuǎn)變,且修正手法失衡、矯枉過正 1. 精簡化,一切的源頭——事實上,我非常贊同此初衷,錘二的SFO加了太多東西,但也逐漸雷同:每個派系都有某種特殊資源、某些特殊科技,換個名稱、換個效果就是一項大修內(nèi)容,甚至稱不上新機制,濫大街反而平凡——問題在于,閹割得太多了 2. 通貨緊縮,拒絕介面膨脹又冗雜的具體作法,從經(jīng)濟、機制、科技、部分疊疊樂等都有那只看不見的手在干預,這同樣是合理的,問題在于,太吝嗇了 3. 過度保守,方方面面限制玩家,我強烈懷疑制作組設(shè)計新游戲到平衡入腦,什么都喜歡苛扣數(shù)值,導致不少東西直接變雞肋或垃圾,錘二能合理爽的不能爽,比如部分種族三級港口的其中一項效果:「于當?shù)匦惺¢_始回合的我軍戰(zhàn)略移動距離+4%」,不禁讓人好奇他們在寫出這個數(shù)字時認為能發(fā)揮多少作用 4. 設(shè)計失衡,受到太多因素影響使得有些數(shù)值逆天、有些卻是入土,不僅體現(xiàn)在震旦與基斯里夫的對比上,也包括后者自身,地獄般的戰(zhàn)役導致必須給予他們超模的戰(zhàn)術(shù)強度,打破一貫的評級標準:翼騎兵曾經(jīng)擁有非常優(yōu)秀的設(shè)計,制作組透過一項冷門數(shù)據(jù)巧妙提升并展現(xiàn)其沖擊力,直到「毀滅沖鋒」的碰撞判定正式實裝-這讓我對他們非常失望,1250價位的60模組戰(zhàn)車,布里奧涅的吟游詩人都不敢這么傳唱;木精的戰(zhàn)舞者全面輾壓自家劍吟者,或者說,輾壓一切近戰(zhàn)步兵;又或者在吸血鬼血裔的一眾強力特性中,全軍+10護甲、攻城時+5%特保這種近乎白板的【堡主】簡直令人啼笑皆非;相較所有基礎(chǔ)駐軍遭到嚴重削弱的種族,帝國反倒史詩級加強,城墻給頂級煙花炮不說,五級主城竟然自帶坦克,萊昂納多消失的原因找到了,原來混在工程隊里批發(fā)蒸汽機 5. 優(yōu)化,對系統(tǒng)、機制與操作的調(diào)整,【帝權(quán)】重制無疑非常成功,它不再越發(fā)惡心玩家,同時仍具備反映擴張效果的成長性,補給線與技能的轉(zhuǎn)融亦同;但當過程摻雜其他因素,『劣化』便屢見不鮮-馬茲達穆迪的【觀星】、庫?迦的特殊任務(wù),在平衡目標下成為極少觸發(fā)的隨機事件,從戰(zhàn)役核心跌落至幾乎零存在感的雞肋彩蛋,也就前者在上述改動中增加一些概率,可相較錘二終究天差地別 6. 戰(zhàn)力膨脹,各種殘暴加成,尤其抗性和光環(huán),以前的5%、現(xiàn)在的10%,曾經(jīng)咬牙13%、如今輕松26%,抱團大隊直上強度,魔古爾派系成為野獸人真神、吸血鬼靈均攻防怪物、混沌大魔還沒出全力,世界就毀滅了-我甚至至沒提再也不受限制的領(lǐng)主英雄流 7. 綜前種種,SFO III既進且退-補齊了缺點、磨禿了優(yōu)點,閹割了特色、換來了雞肋,玩家必須在巨大的期望落差中重新適應畸形環(huán)境,忍受各項粗暴轉(zhuǎn)變與負面體驗;不,它并非純垃圾,仍可稱上優(yōu)秀的大修mod,但直接削弱太多、間接優(yōu)化又不明顯,連我都曾誤會實際戰(zhàn)役極強的吸血鬼為午夜乞丐,怎能指責普通玩家理解不夠呢?

———————————————— 《震旦》 - 噢,震旦 我在撰寫SFO設(shè)計理論和兵種對比時一直思索著兩件事:震旦的戰(zhàn)斗定位是什么?龍弩到底是不是復合部隊?最后,從前幾天釋出的SFO總改動列表中,我找到了答案 『a well balanced roster with a wide mix of units but no focus on any type of superiority with the exclusion of powerful magic → 一支廣泛涉獵、全面平衡的混合兵表,樣樣皆通、面面不精,伴隨其獨有的強力魔法』 『Armoured anti-elite, anti-armour hybrid unit with heavy repeater crossbows → 反精英、破甲、備有重型連弩的裝甲混合部隊』 史無前例、后無來者,一個定調(diào)為沒有任何戰(zhàn)斗長處的種族,啊哈,寫到這里我都笑了 是的,震旦不乏步兵、不乏遠程、不乏火器、不乏炮兵、不乏騎兵、不乏空軍、不乏巨獸、不乏戰(zhàn)車 但他們同樣不擅步兵、不擅遠程、不擅火器、不擅炮兵、不擅騎兵、不擅空軍、不擅巨獸、不擅戰(zhàn)車 法術(shù)確實強,用過都知道,陰陽系的性價比最高也最實惠-但僅此而已,龍帝的壓箱寶都在這了,而且也不「全面」;龍弩更是驚為天人,其于《十萬個SFO冷笑話》里的滑稽程度僅次冰衛(wèi):高階遠程的價位、五本的出場時間、卻只有中階步射的實力 反精英?白板傷轉(zhuǎn)率33%,即使不比阿瓦隆的百發(fā)百中75%,也遠低于雙持黯影的50%,搭上天燈系被動【龍之眼】才能持平,這種精度針對少模組的目標,我為何不用鶴銃手?至少人家是貨真價實的頂級狙擊手底子 破甲?哦,是說用20射程換來、相較雙持黯影只多了8的「基礎(chǔ)」遠程傷害嗎? 重型連弩?確實挺重,可惜連【放血】都做不到,精工匠作的昆蘭天弩只比流民陰矢差了億點也沒什么 混合部隊?塞門守衛(wèi)作為此類楷模,近能扛如銀光、遠能有效威脅、輔可【射擊強化】,堂堂天庭禁軍想必比這厲害吧?應該不會全身上下除了多達14000血量的鎧甲就一無是處吧?哎呀!我差點忘了,那可是高貴的精靈,區(qū)區(qū)人類頂天中階非常合理,即使設(shè)計為后期兵、棟梁柱,但種族上限在這呢,理解理解 順帶一提,前述兩種完-可與媲美的遠程兵皆為中階價位、三本出場的中階步射,這就讓我想談?wù)匌堝鬄槭裁词巧窳耍贿^就此打住,以免聞?wù)邆?、聽者落淚,大江入東去、海盜騎臉來

————————————————— 《總結(jié)》 - 請不要跟我探討制作組和Venris是否為種族歧視的chusheng,在我看來,一切設(shè)計失敗只是他們能力不足的體現(xiàn),你可以在錘二找到許多類似、充滿腳氣的案例,而那些隨著時間過去最終都緩緩修復,SFO經(jīng)常磕磕絆絆,用心做mod即其優(yōu)點與缺點,因為沒人能保證這次負責的是腳還是腦,倘若連腦一起出錯...? 現(xiàn)今最根本的問題在于思路偏差,拐到陰溝里去:矯枉過正的平衡、磨圓特色的刪減、神奇莫名的定位,甚至后者可以說執(zhí)行得嚴絲合縫,遠東庸才人盡皆知、雪地超馬尤勝鋼牛,這完全符合設(shè)計初衷的結(jié)果又進一步降低了改動期望值,召喚四神改變其想法恐怕都更有效 屢次忽略回報,在我忍不住于patreon上私訊狠狠吐槽+質(zhì)疑他為什么先前告訴我基斯里夫騎兵的「毀滅沖鋒」正常運作,后來又默默加上碰撞判定后,啪!很快啊,踢出內(nèi)群、移除身份、拒絕贊助(以恐嚇威逼的名義),一系列操作全在幾小時內(nèi)完成,他甚至不要我的錢,我哭死 連Radious都開始學習適應魔幻全戰(zhàn)、聽取回饋,Venris卻變得剛愎自用,我能理解他多事纏身、非常疲累......唉,前者直線上升,SFO則開始走下坡路,要到頭了嗎?恐怕還很遠,但它大修mod的霸主地位確實正在動搖,雖然因獨特的設(shè)計核心而擁有絕對粉絲,但若繼續(xù)武斷,人氣肯定會顯著流失,畢竟有意見的可不只貼吧 - "SFO會變得更好更完善嗎?" 是的 "SFO何時有進一步動作?" 等CA出DLC,不過肯定要再個把月 "SFO究竟完成了沒?" 它正處于緊縮陣痛期,加上錘三能打磨的過少、心力不足,以玩家來看,完成度只有70% "SFO還能期待什么?" 可怕的就是對制作組而言,當下完成度已達至少90%,許多地方都符合預想,換句話說,我們該期望的不是還能做什么,而是何時轉(zhuǎn)變思維 "SFO離錘二的完美還有多久?" 啊,朋友,雖然我從不認為SFO II完美,但恐怕是回不去了 "SFO的內(nèi)線消息和反饋還有嗎?" 至少我這里是沒有也沒法了,反正他們以往也沒怎么在聽 - 怎么形容我的心情呢? 想來恨鐵不成鋼,壁瑜難掩瑕吧??

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