還有游戲用重復(fù)操作續(xù)命?能不能學(xué)學(xué)《魔域手游2》!

人都要按麻了!不知道從什么時候開始,各個游戲舍棄了他們的游戲性和創(chuàng)新性,硬生生把玩游戲變成了工廠流水線前擰螺絲。如果說那些精品網(wǎng)游雖然許多需要肝的地方,但是好歹會讓人覺得還算有意思,那有的小游戲,則完全不是這樣,幾乎算是硬留著煩人的重復(fù)操作續(xù)命。
如某二次元手游《明日方舟》,玩家喊了幾年,剿滅終于慢悠悠上了使用特定道具掃蕩的功能,但主線關(guān)卡和活動關(guān)卡依舊需要一次一次刷,畢竟眾所周知,鷹角是個小廠產(chǎn)能有限,只能靠這個方式硬拖時間,只要拖得夠久,玩家就不會說沒東西玩,使勁催著新的內(nèi)容了。但是幾年過去,要說現(xiàn)在鷹角還是個小作坊肯定有人不服,只是既然大家都已經(jīng)習(xí)慣了,那何必再改大改呢?每年優(yōu)化一點不是更好。
如果說那是之前的游戲,那么最近新出的某模擬經(jīng)營游戲《解憂小村落》卻依舊有這個毛病。不少人點開TapTap驚喜地發(fā)現(xiàn)排行榜前五多了一個模擬經(jīng)營游戲。國風(fēng)水墨畫風(fēng),漂亮的建筑,經(jīng)典的模擬經(jīng)營玩法,人鬼共存的奇幻設(shè)定,僅僅是這些要素就能讓不少種花家玩家心動了。開篇一個村,美麗的畫中鬼素素介紹了各種玩法,流程很短,剛開始還讓人感慨了一番這么快進(jìn)入正題,還挺自由的。但是隨著各種功能不知道怎么使用,簡潔的流程也顯得簡陋了。
玩法很經(jīng)典,最近的幾款中國風(fēng)模擬經(jīng)營游戲似乎都是這樣的設(shè)定。修建村莊把人放進(jìn)去,修建設(shè)施把招來的居民放進(jìn)去,升級官服解鎖更多種類建筑和建筑上限,雖然老套,但是畫風(fēng)好,又發(fā)了很多游戲內(nèi)貨幣,前期升級很簡單也讓人快樂。但是隨著聚落的擴(kuò)大,問題漸漸顯露,不同的建筑需要對應(yīng)職業(yè)的居民(比較合理,能理解),相同職業(yè)居民擁有不同的能力值,影響工作效率(有點不對勁了),即使居民能力值很高,還有特性影響,能力值高特性技能好的居民效率更高,不同的居民需要的建筑不同,普通住宅可以住所有人,農(nóng)民住宅、工匠住宅、書生住宅……
看到這些就知道坑點來了,一如既往,此后的日子就是招募居民,選擇職業(yè)放入設(shè)施,再來回切換比較居民能力值,驅(qū)逐差的換上好的,時不時給一切沒法自動的設(shè)施選擇制作配方,在各種建筑切換讀圖中痛苦掙扎。這哪里是“解憂小村莊”,分明是“流水線模擬器”,就不能學(xué)學(xué)《魔域手游2》把能夠交給系統(tǒng)的操作都交給系統(tǒng)嗎!
作為一款大型多人在線游戲,《魔域手游2》有著這類游戲的各種經(jīng)典玩法,無論是打副本爆游戲裝備,還是裝備等各種各樣的升級強(qiáng)化名目,以及以上物品大多可以在游戲內(nèi)設(shè)置的虛擬游戲道具交易場所直接購買其他玩家上架的虛擬游戲道具的設(shè)定,都給人一種輕松休閑的感覺。而原本枯燥乏味的各種支線升級任務(wù)也被簡化。
目前《魔域手游2》里主要的任務(wù)都是主線,很少有支線任務(wù),它把大量經(jīng)驗獎勵放在了日?;顒又?,在完成獲取其他稀有游戲道具的過程中實現(xiàn)快樂升級,除此之外,如果連可以自動尋路進(jìn)行的簡單日常也不愿意,還可以選擇擁有無限怪物的深淵迷宮掛機(jī)一整天,完全把升級交給系統(tǒng)。不得不說,這樣的設(shè)計不僅讓玩家感到心情愉快,也讓搬磚黨感覺到了久違的快樂,搬磚也不那么痛苦了。
當(dāng)然,如果僅僅是這些,也不能完全讓人滿意,《魔域手游2》里最讓人感到愉快的是,雖然其中的養(yǎng)成項目很多,但是各個模塊間的跳轉(zhuǎn)做的很好,沒有讓人惱火的打開看需求材料,關(guān)閉再點到另一個模塊進(jìn)行升級,幾乎所有物品都可以一路順著跳轉(zhuǎn)過去,較少了許多重復(fù)性操作。雖然培養(yǎng)模塊多,但是有“一鍵升級”“強(qiáng)化五次”“自動放入”等功能的幫助,反而不費時間。
只能說,那些用令人煩躁的重復(fù)操作的游戲能不能好好學(xué)學(xué)游戲設(shè)計,《魔域手游2》這樣各種解放玩家的操作多來點不香嗎?