請(qǐng)遠(yuǎn)離你身邊那些玩游戲開(kāi)掛的人...
前兩天小雞看一則新聞:《絕地求生》現(xiàn)存外掛不足1%??吹胶蟮男‰u冷哼了兩聲,并表示這不太可能。老玩家都知道,一款游戲一旦被外掛纏上身,那幾乎是難以根治的現(xiàn)象。以?huà)於嘀Q(chēng)的“吃雞”說(shuō)這話(huà),就像癌癥晚期的病人突然痊愈一樣不現(xiàn)實(shí),這只能用“奇跡”來(lái)形容。

好奇的小雞去百度了一下,玩家表示游戲環(huán)境改善的消息沒(méi)找到,反而九月份第二周就封殺了200萬(wàn)“有問(wèn)題”的賬戶(hù),藍(lán)洞這是要以“封”證道嗎?

《絕地求生》作為一款現(xiàn)象級(jí)別的競(jìng)技游戲,曾經(jīng)日活在300萬(wàn)玩家左右(Steamdb),如今的日活峰值僅在30-40萬(wàn)之間,雖然和其他游戲比依舊是個(gè)龐然大物,但是已經(jīng)比巔峰時(shí)期縮水至了1/10。

和Steam上的另外兩位老大哥比,日活比DOTA2少了20萬(wàn),比CS:GO少了近一倍。但是“吃雞”的輝煌時(shí)期可以說(shuō)完爆兩位老大哥,百萬(wàn)月活整整維持了一年,可DOTA2與CS:GO至今為止,破百萬(wàn)的月活也僅有2,3次。

啃死一頭大象的,往往就是那些微不足道的螞蟻。為什么大家總覺(jué)得游戲中有那么多弊佬,難道開(kāi)掛的人就真那么多?
按照數(shù)學(xué)模型計(jì)算,以《CS:GO》的玩家量和單局游戲人數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì):如果有1%的玩家開(kāi)掛,那么你遇上有“掛壁”的比賽概率是8.6%,如果有5%,那么概率36.9%,如果有10%,那么一半以上概率都會(huì)遇到外掛。

知乎@Kryp
這還是以《CS:GO》為模型的統(tǒng)計(jì),《絕地求生》的玩家量和單局游戲玩家要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者。如果你臉黑,真的有可能把把遇到掛。那游戲能不涼嗎?

為什么"吃雞”的外掛這么多,是藍(lán)洞能力太低?還是這個(gè)鍋要Steam來(lái)背?其實(shí)FPS游戲一直是外掛的重災(zāi)區(qū),這和他的游戲機(jī)制有很大的關(guān)系。

早在CS1.6年代,玩家們對(duì)游戲中遇到的外掛深?lèi)和唇^,而且往往FPS的外掛還特別離譜。什么透視,自瞄,這種都算輕度的;離譜的還能穿墻,瞬移,開(kāi)局蹲在家里都能被一發(fā)子彈直接打死。

能做到以上這些“超能力”,主要原因是FPS類(lèi)游戲的大部分計(jì)算都是在本地完成的,即使時(shí)隔20年,大部分的FPS游戲依然沿用這個(gè)機(jī)制。FPS游戲在多人環(huán)境下,戰(zhàn)場(chǎng)幾乎是瞬息萬(wàn)變的,玩家的坐標(biāo),開(kāi)槍的信息,子彈的速度,落點(diǎn),飛行軌跡等等,別說(shuō)服務(wù)器難以計(jì)算如此龐大的信息,就算能,那必然會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的延遲,直接導(dǎo)致游戲體驗(yàn)上的問(wèn)題。

CS1.6中就能直接用CE尋找內(nèi)存地址,從而修改手雷的爆炸時(shí)間,能讓玩家一投出來(lái)就在面前爆炸,估計(jì)中招的肺都要?dú)庹恕?span style="text-align: center;">


既然有這么多數(shù)據(jù)都是在本地計(jì)算的,那還不好辦?就截包唄。譬如一個(gè)弊佬射出去的子彈本來(lái)只會(huì)打中你身邊大樹(shù)上的樹(shù)葉,但是外掛在從中作梗,把子彈落點(diǎn)修改到了你的頭上,服務(wù)器接收到信息后覺(jué)得:嗯,這沒(méi)問(wèn)題,就該爆你的頭,結(jié)果你就死了。

當(dāng)然上面是小雞把復(fù)雜的事情簡(jiǎn)單化,方便大家理解。
能有沒(méi)有外掛的FPS游戲嗎,小雞覺(jué)得十分的難。拳頭公司出的射擊游戲《瓦羅蘭特》曾號(hào)稱(chēng)這是一款不可能出現(xiàn)外掛的FPS游戲,結(jié)果在內(nèi)測(cè)的時(shí)候就不得不“官宣”自己封了一個(gè)作弊玩家,實(shí)在是啪啪打臉。。。

外掛毀掉的現(xiàn)象級(jí)游戲還少嗎,《絕地求生》不是第一個(gè),也絕不會(huì)是最后一個(gè)。
2016年,最熱的游戲《守望先鋒》沒(méi)有之一,同樣苦于外掛的侵害。讓不少?lài)?guó)服玩家只好買(mǎi)加速器,再買(mǎi)一份國(guó)際服OW,跑去亞服“避難”。

曾經(jīng)的《守望先鋒》可以說(shuō)是火遍大街小巷,充滿(mǎn)了希望,而今問(wèn)津的人已經(jīng)不多,希望《守望先鋒2》能讓“爺”的青春再回來(lái)一次。

上個(gè)月大火的《糖豆人》曾被認(rèn)為有希望成為下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,輕量化吃雞游戲的代表。結(jié)果也是被掛佬重拳出擊,PC端玩家銳減70%。


對(duì)于開(kāi)掛的玩家,官方的處理倒是很有趣,那就是把所有的“科學(xué)家”都匹配到一塊,一塊名為掛壁島的神奇服務(wù)器誕生了。

再反觀(guān)我們魔獸RPG,也沒(méi)辦法做到隔岸觀(guān)火。
相信各位在開(kāi)房等人的時(shí)候,總會(huì)遇到刷屏哥。這類(lèi)腳本人會(huì)自動(dòng)進(jìn)入房間打廣告,再退出去,一氣呵成,行云流水,讓房主氣不打一處來(lái)。他們打的廣告大部分都是和商城贊助有關(guān)的內(nèi)容,例如5元解鎖所有存檔之類(lèi)的。

天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐。先不說(shuō)這是一個(gè)會(huì)讓你錢(qián)財(cái)兩空的陷阱,即使真的通過(guò)外掛手段解鎖的商城道具,小雞問(wèn)問(wèn),這真的有人敢用嗎?分分鐘被舉報(bào)封號(hào)。
只要有一部分的人開(kāi)掛獲取不平等收益,就會(huì)影響這個(gè)大環(huán)境,這種裂變式的傳播是很可怕的。到時(shí)候作者再無(wú)動(dòng)力更新圖,而玩家也會(huì)無(wú)精品圖再能玩。
小雞前兩個(gè)月當(dāng)時(shí)很流行的《盜賊之?!窌r(shí),就在PVP中被一個(gè)弊佬玩家蹲復(fù)活點(diǎn)殺了一整局,從此再也沒(méi)點(diǎn)開(kāi)過(guò)這個(gè)游戲。

開(kāi)掛的人自己爽了,影響了他人的游戲體驗(yàn),到頭來(lái)卻是加速了游戲“涼涼”的進(jìn)程。
作為一名玩家,不開(kāi)掛亦是我們的底線(xiàn)和準(zhǔn)則。