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《崩鐵》背包系統(tǒng)拆解和建議(因為是初次嘗試,所以整篇文章肯定不如專業(yè)人士的好)

2023-08-24 14:24 作者:無測范舉人  | 我要投稿

背包系統(tǒng):

定位:作為玩家資源的管理空間,負責(zé)將玩家游戲流程中獲得的各種資源(比如材料,光錐,遺器,經(jīng)驗,體力,抽卡道具等等)進行收納,整理,存儲,使用

目的:為了方便玩家了解自己的游戲資源,合理規(guī)劃和易于使用游戲物品

規(guī)則:在玩家完成序章關(guān)卡后解鎖

數(shù)值:養(yǎng)成材料,消耗品,貴重物,任務(wù),其他材料無容量上限,光錐,遺器數(shù)量上限1500

結(jié)構(gòu):

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包裝:


交互:


紅色框是玩家主要焦點,綠色框是玩家查看物品的詳細信息區(qū),藍色框是物品的獲取途徑,紫色框是玩家切換背包不同界面的交互區(qū),左上角的白色框用于顯示當(dāng)前界面名稱,下方的白色框用于各個界面的細微操作。

l? 與角色界面的布局相對一致,都是為了適配PC端的操作,將“界面切換”放置于屏幕最上方的中間,“詳細信息”放置于屏幕最右邊,屏幕的右下方用于放置“副系統(tǒng)”(比如“光錐”“獲取途徑”等等),當(dāng)前“界面名稱”放置于屏幕左上角,部分系統(tǒng)會把當(dāng)前顯示內(nèi)容的副信息放置于屏幕左邊。盡量保證界面整體主要表現(xiàn)的內(nèi)容舒適直觀,各個交互區(qū)域不會太過擁擠。

l? 背包里的每個物品的“詳細信息”的字體大小,布局,顏色等等,都令人感到愉悅。每個按鈕的點擊時的動畫,音效,敏感度都符合人的意識直覺,利于用戶更快地適應(yīng)操作。

l? 整體的操作邏輯通順且易于理解,有利于玩家更快地進行操作。在背包系統(tǒng)里,每個子系統(tǒng)的切換流暢絲滑,沒有太大的割裂感。

總結(jié):

1.交互布局合理統(tǒng)一,信息與操作區(qū)域清晰劃分。

2.用戶路徑流暢,操作符合習(xí)慣,點擊簡便。

3.界面連貫無割離感,交互體驗出色愉悅。

4.控件舒適點擊,拖拽敏感恰當(dāng),聲色形反應(yīng)令人滿意。

5.輔助信息清晰易讀,圖形明確,按鈕突出,輸入輸出提示充分。

體驗:

在前期主角離開空間站后,背包系統(tǒng)已經(jīng)能夠讓消耗品在局外戰(zhàn)斗中使用,同時查看任務(wù)物品。主要操作是使用消耗品補充血量、秘技點和終結(jié)技能量等基礎(chǔ)功能。然而,尚未領(lǐng)悟背包系統(tǒng)在日后角色養(yǎng)成中的戰(zhàn)略支持作用。

進入中期,隨著主角一行人準備挑戰(zhàn)可可利亞,背包中的物品逐漸增多,特別是光錐和遺器。一些玩家可能在進度較快時已積累了一定數(shù)量的養(yǎng)成材料。因此,玩家需要對所擁有的養(yǎng)成素材、裝備、武器等資源進行整理和規(guī)劃,以應(yīng)對未來的敵人挑戰(zhàn)和角色成長。

以我為例,我在游戲1.0版本主線結(jié)束后才完全掌握背包系統(tǒng)的使用方法。學(xué)會了如何靈活運用“遺器”界面的篩選功能,能夠為陣容內(nèi)的角色快速規(guī)劃適當(dāng)?shù)难b備套裝。然而,養(yǎng)成材料和光錐的管理界面顯得有些混亂,特別是光錐界面。如果需要使用低等級的光錐進行升級還好,但反之可能會令人感到困惑。人們不清楚自己的核心角色、奶媽、坦克等角色能夠使用哪些高等級的光錐。此外,遺器界面的篩選功能圖標不僅缺乏教程指導(dǎo),還不夠醒目。這些問題都不利于那些希望有效規(guī)劃自己發(fā)展路線的資源管理型玩家。

原因:

1.??????? 缺少必要的新手引導(dǎo),就包括背包里遺器的篩選功能,不點擊看一下都不知道還有這功能

2.??????? 光錐和遺器缺少細致的排序方式,尤其是光錐只有“稀有度”排序,卻忽視了命途的要求

3.??????? 養(yǎng)成材料有6個分類,其中可以通過合成系統(tǒng)得到的物品和只能通過刷副本才能得到的材料都沒有明顯標出,很容易讓玩家錯誤地認為材料都是可以通過合成獲得,讓玩家選擇了錯誤的發(fā)展路徑

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以下是對背包系統(tǒng)的修改建議:

養(yǎng)成材料:

分析:

養(yǎng)成材料分為“角色經(jīng)驗材料”“光錐經(jīng)驗材料”等等,但是排序方式只有“稀有度”一項。這對于游戲里有7類命途,8種屬性的角色還是太簡略,對于某些想追求特定陣容的玩家而言在計劃材料和養(yǎng)成路徑時不夠有效地收集信息。

建議:

在排序方式中增加“類別”,此時UI界面可以變成這樣


左上角有一個“經(jīng)驗”的下拉框,右邊的副選框可以細分各類下的小類


在下拉框選擇不同的大類,下方的物品表格會篩選相應(yīng)類別的物品。同時副選框會進一步篩選。

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光錐:

分析:

光錐的排序默認“稀有度”,還沒有 “遺器”(裝備)的篩選功能。

光錐目前主要在任務(wù)獎勵和抽卡中獲得,所以在玩家到后期抽卡次數(shù)越多,光錐的數(shù)量也越多。但是光錐作為崩鐵中類似“武器”的系統(tǒng),對角色的“命途”(職業(yè))有一對一的硬要求。所以在玩家查看光錐的時候,不方便針對已經(jīng)抽到的五星角色選擇對應(yīng)的光錐,同時也不方便觀察已有的五星光錐可否適用自己手上相應(yīng)命途的角色。

建議:

直接在光錐界面增加“命途”的分類,為此UI界面大致如下


消耗品:

分析:

消耗品主要是作為局外戰(zhàn)略的資源,用于玩家在戰(zhàn)斗開始前調(diào)整隊伍狀態(tài),思考戰(zhàn)斗中以攻擊為主還是防御為主等等。但是缺少細分,雖然使用了圖標進行標注,但隨著版本更新和用戶習(xí)慣還是會分不清消耗品的具體用途

建議:

增加分類,比如“生命值”“秘技點”“終結(jié)技”“攻擊”“防御”“其他”,界面UI同上。如果后續(xù)版本有新的消耗品可以再分一個類。




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