《帝國(guó)時(shí)代3》隨聊,做工頂尖,可惜無(wú)緣《帝國(guó)時(shí)代4》

現(xiàn)在許多游戲基本都能進(jìn)行手游化,像是之前的《英雄聯(lián)盟》手游,還有甚至人氣一度要超過(guò)PC端的《三國(guó)殺》手游,可以說(shuō)在資本的運(yùn)作下幾乎沒(méi)有不能做成手游的游戲,不過(guò)有種類(lèi)型的游戲無(wú)論如何做成手游都不會(huì)適應(yīng),這邊是即時(shí)戰(zhàn)略游戲RTS,提到RTS的話(huà)就不得不想起當(dāng)年網(wǎng)吧《星際爭(zhēng)霸》,《魔獸爭(zhēng)霸》這些“電競(jìng)時(shí)光”了,不過(guò)有些“黑網(wǎng)吧”的配置玩不起這些,那也就只能是《帝國(guó)時(shí)代》與《紅警》了。2005年的時(shí)候《帝國(guó)時(shí)代》系列迎來(lái)他的第三作,本次就隨便聊聊這個(gè)《帝國(guó)時(shí)代3》吧。
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游玩起來(lái),那么最令人熟知的也就是戰(zhàn)役模式了,本身打不利索的代碼用漢語(yǔ)拼音死記下來(lái)到趁著微機(jī)課三不管的時(shí)刻這么一打,同學(xué)們偷來(lái)崇拜的目光別提多么令人上癮了,不過(guò)與《帝國(guó)時(shí)代2》不同,雖然游戲是按照歷史線是從中世紀(jì)到工業(yè)革命,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)西方國(guó)家全部都拘泥于“藏骨集團(tuán)”這個(gè)東西進(jìn)行,像是我們耳熟能詳?shù)摹按蠛胶J繗狻狈路鹜耆淮嬖谝粯?,個(gè)人覺(jué)得這不是什么微軟公司沒(méi)有創(chuàng)作靈感,而是這段歷史西方人在干嘛?血腥的殖民,罪惡的資本貿(mào)易。這些東西做出來(lái)對(duì)于瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng)的微軟來(lái)說(shuō)無(wú)異于自斷財(cái)路的腦殘行為,肯定不會(huì)干啊。
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《帝國(guó)時(shí)代3》游玩體驗(yàn)并不會(huì)讓你覺(jué)得這其實(shí)是一個(gè)老游戲了,可以說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代3》完全可以代表05年時(shí)期最高的游戲制作水平,而《帝國(guó)時(shí)代3》相對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代2》最大的改動(dòng)就屬于卡牌系統(tǒng)了,依舊記得中國(guó)得到“孔孟之道”瞬間把一堆雜牌兵變成高級(jí)兵時(shí)的成就感,已及宅神荷蘭人就是和你打膀胱局愣是把單局的時(shí)間拖到令人無(wú)法接受的地步,我的膀胱當(dāng)時(shí)可是受了不少罪。不同的卡牌系統(tǒng)讓這個(gè)游戲不在拘泥于“傳統(tǒng)”的RTS模式,因此《帝國(guó)時(shí)代3》可以說(shuō)完全不是《帝國(guó)時(shí)代2》的后傳,而應(yīng)該屬于“重制”。
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不過(guò)游戲也是做了許多讓人啼笑皆非的操作,像是中國(guó)人的設(shè)定是在“明朝”時(shí)期,而工人卻有很多扎著“后金”的大辮子,官兵的帽子也有很多是清朝制式,更搞笑的是戰(zhàn)役里把“鄭和”從時(shí)間到人設(shè)都給“抄錯(cuò)了”,加上熟悉的灣灣口音,這些全是對(duì)我們國(guó)家的刻板印象。要是《帝國(guó)時(shí)代4》敢這樣做就上線國(guó)區(qū)了,那策劃可是要謝罪的。
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《帝國(guó)時(shí)代4》從之前的體驗(yàn)版與預(yù)告片來(lái)看3代的卡牌系統(tǒng)沒(méi)能繼承,主城系統(tǒng)也沒(méi)有影子,不過(guò)裝備切換系統(tǒng)卻是有效的繼承了,而且中國(guó)文明還引入了朝代系統(tǒng),雖然說(shuō)戰(zhàn)役模式還沒(méi)有體驗(yàn),不過(guò)至少細(xì)節(jié)方面不會(huì)再出什么岔子了。
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月底的《帝國(guó)時(shí)代4》能否重鑄RTS的榮光呢,就算成功了,當(dāng)年一起玩耍的朋友們又在何方呢?