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王者榮耀:個人構(gòu)思的新英雄海諾技能組

2023-09-05 11:04 作者:Simple千法  | 我要投稿

新英雄海諾與朵莉亞均已上線王者體驗服,個人感覺這倆新英雄技能組太過于畸形了,基本上是為了大招把其他技能強度全部扔進(jìn)下水道里的典范,因此個人參考王者過去老英雄的數(shù)值,自己diy了一套全新的海諾技能組。

設(shè)計理念

既然官方這么想保留海諾在pv中的回溯能力,那么就依照官方的思路,以回溯作為海諾的最大賣點,但是,海諾的回溯是有限制的,在局內(nèi)僅讓海諾自己回溯且加限制,那么是否會表現(xiàn)正常一點?同時,雙形態(tài)是個很有意思的設(shè)定,但是在現(xiàn)在海諾的身上體現(xiàn)不出來,局內(nèi)海諾表現(xiàn)一言難盡,相比起手法大帝和坤小滿,海諾以及朵莉亞最大的問題就是不好玩,那就讓他好玩起來,詳細(xì)技能組如下。

被動:命運洞察
雙形態(tài),不同形態(tài)擁有不同的攻擊模式。
遠(yuǎn)程600碼攻擊距離,普攻造成【120(+10*英雄等級)+15%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害。
近程350碼攻擊距離,攻擊間隔減少,普攻造成【200(+5*英雄等級)+30%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害。

四技能:調(diào)息
CD:5
切換攻擊形態(tài)(不刷新技能CD)

首先保留海諾遠(yuǎn)程與近程雙形態(tài)的特點,遠(yuǎn)程普攻距離600碼,比大部分射手的基礎(chǔ)攻擊距離750碼少150碼,這少的攻擊距離就靠花活兒補齊,比如逐日。。。

近戰(zhàn)普攻范圍比一般近戰(zhàn)英雄稍大25~50碼左右,數(shù)值參考的司空震,應(yīng)該沒問題吧。。。

一技能:命刃·追芒
CD:7(-0.2/lv)
遠(yuǎn)程:向前方投出長矛,對命中的目標(biāo)造成【500(+100/lv)+100%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害。若命中標(biāo)記目標(biāo),長矛會額外造成30%的傷害。若命中被標(biāo)記的敵方英雄目標(biāo)長矛會額外造成30%的傷害并彈回,同時返還50%的CD。
近程:擲出回旋飛行的長矛,對命中的目標(biāo)造成3段【100(+20/lv)+20%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害并減速30%,持續(xù)2秒,若命中標(biāo)記目標(biāo),對標(biāo)記目標(biāo)額外造成0.5秒的擊飛。
被動:技能命中目標(biāo)時疊加印記,持續(xù)7秒。

減少前搖至0.5秒,遠(yuǎn)程傷害數(shù)值我參考的是諸葛等老牌法師,定位是消耗,給高手一定的操作空間;近戰(zhàn)傷害參考的海月二技能,給本技能命中標(biāo)記單位的回復(fù)效果改為0.5秒和鎧二技能類似的擊飛(朝自己方向的),增加留人能力。至于原本的生存,狂暴了解一下。。。

二技能:命途行游
CD:10(-0.8/lv)
遠(yuǎn)程:向前穿行,提升20(+4/lv)%移動速度并強化下一次普攻,使下一次普攻射程提升150碼并額外造成50(+10/lv)%的傷害,若命中標(biāo)記目標(biāo),額外回復(fù)100(+20/lv)點生命值,持續(xù)2秒。
近程:向前穿行,對路徑上的目標(biāo)造成【300(+40/lv)+40%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害并回復(fù)自身300(+40/lv)點生命值,若命中標(biāo)記目標(biāo),額外生命回復(fù)效果提升50%。

沒啥好講的,這個技能就是為了生存設(shè)計的,至于CD為什么這么長,別問,問就是平衡性。

三技能:命運回溯
CD:80(-10/lv)
遠(yuǎn)程:在目標(biāo)地點留下一個殘影,記錄當(dāng)前自身的狀態(tài),敵我可見且無敵,殘影距離自身超過2000碼時或存在時間超過20(+5/lv)秒自動收回并進(jìn)入短暫的10秒CD。再次使用技能時,傳回殘影的位置并同步狀態(tài),對起點600范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成【400(+100/lv)+50%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害,若命中標(biāo)記目標(biāo),額外造成30%的傷害。
近程:以自身為中心展開1000范圍的領(lǐng)域,領(lǐng)域完全隔絕內(nèi)外,領(lǐng)域內(nèi)除自身以外的所有單位減少30(+10/lv)%~10(+5/lv)%的速度屬性(領(lǐng)域內(nèi)目標(biāo)數(shù)量越少,效果越強,4個目標(biāo)時達(dá)到最弱效果),并延長待冷卻技能30(+10/lv)%CD,持續(xù)4秒。領(lǐng)域展開與結(jié)束時自身處于無敵狀態(tài),領(lǐng)域范圍內(nèi)每有一名被標(biāo)記的目標(biāo),回復(fù)自身300(+100/lv)點生命值。
被動:自身陣亡后,若技能未進(jìn)入冷卻,可以立刻使用技能復(fù)活自身,優(yōu)先在殘影處復(fù)活并繼承殘影狀態(tài),若場上沒有殘影,則在泉水復(fù)活,觸發(fā)該效果后,技能CD延長一倍。

海諾的核心機制,回溯能力強就會超標(biāo),回溯能力弱一點再加一點限制會不會好一點?

當(dāng)前的海諾因為強大的回溯能力而使得其他技能過于無聊或者限制極大,同時大招逆天的CD也是令人無語,就算有和朵莉亞聯(lián)動的時停,但還是過于無聊。

那么就將海諾的大招也分形態(tài)。

遠(yuǎn)程大招對自身回溯,分為兩個階段,第一階段釋放殘影,殘影記錄海諾釋放技能時的生命值與法力值狀態(tài),再次釋放時海諾回溯至殘影位置并同步殘影的狀態(tài),對殘影離海諾的距離和時間給予一定的限制,2000碼大體是守約2技能的極限射程,超出距離或時間限制則會收回殘影并使技能進(jìn)入10秒的CD,技能傷害參考的羋月大招,技能CD參考的武則天。

近程大招為領(lǐng)域技能,對出自身外所有單位均生效,判定也是,對于速度屬性的限制是所有類型,包括施法速度、技能或子彈類傷害飛行速度,再加上技能CD延長效果(過去孫臏的大招效果之一,以前孫臏大招有持續(xù)沉默+技能CD延長,堪稱貂蟬克星,后來全砍沒了),技能持續(xù)時間參考弈星,太長的持續(xù)時間會讓技能太過于變態(tài)(雖然現(xiàn)在我設(shè)計的機制與數(shù)值也很變態(tài),但我還是掙扎了一下,限制了一下),順帶一提,我所設(shè)想的領(lǐng)域完全隔絕內(nèi)外是字面意義上的隔絕,雖然還在地圖顯示,也能互相看到兩側(cè)的情況,但就是內(nèi)外完全無法互相干涉。

至此,我所構(gòu)想的海諾技能組就是以上所述,因為考慮了資源問題,我所構(gòu)想的技能組完全兼容現(xiàn)在海諾的所有動作模組,技能機制大部分也是過去王者中出現(xiàn)過的機制,全速度屬性衰減可以利用元歌以前的bug來實現(xiàn)(偷懶做法),CD延長就是過去孫臏大招曾有過的機制,屬于舊機制重啟。重新設(shè)計的技能組應(yīng)該會很有意思,一個法師形態(tài)、一個法戰(zhàn)形態(tài),操作簡單,反饋應(yīng)該也不差。

朵莉亞我實在是沒有頭緒,這英雄我有自己的構(gòu)想,可是與王者現(xiàn)有的朵莉亞的模組資源沖突太多,還是再構(gòu)思一段時間再發(fā)吧。

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