榮耀新三國(guó):擁有創(chuàng)新的通路系統(tǒng),和真實(shí)的排兵布陣!曹賊休走!
目前市面上有無(wú)數(shù)的三國(guó)游戲,而不管什么游戲類型,都一定面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng)。而一款游戲要想贏得市場(chǎng),就一定要有讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。而新游《榮耀新三國(guó)》作為三國(guó)游戲的后起之秀,就確實(shí)的做到了這一點(diǎn),加入了許多其他同類型游戲所沒(méi)有的賣點(diǎn)。

創(chuàng)新的通路系統(tǒng)
所謂通路,顧名思義就是能夠通行的道路?!稑s耀新三國(guó)》中要求玩家的目的地和出發(fā)點(diǎn)之間必須存在一條可通行的路徑才可以行軍,而反應(yīng)到地圖上就是一級(jí)土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地和盟友占領(lǐng)的土地,是可通行的地格。

可通行的路徑就是這些可通行的地格串連起來(lái)的路線。而系統(tǒng)又將這些道路道路綜合起來(lái)形成了“道路系統(tǒng)”并可視化,全地圖兩百多個(gè)城池就這樣的展現(xiàn)到了玩家的面前。這樣玩家戰(zhàn)斗起來(lái)就有了更多的策略選擇,而不用像過(guò)去很多老游戲是直接將玩家傳送直接比拼戰(zhàn)力。

玩家選擇官道雖然直接便捷,但是很可能中途會(huì)被對(duì)手埋伏的部隊(duì)所狙擊;而如果選擇繞路的小道又會(huì)有時(shí)間上的壓力,如何抉擇就看玩家的一念之間,再加上游戲里繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等陣地戰(zhàn)策略的開(kāi)發(fā),讓游戲的可玩性更是指數(shù)級(jí)的上升。
可自由排兵布陣

玩家戰(zhàn)斗有3x3總共9個(gè)布陣位選擇,可以自由擺放武將的位置,每個(gè)玩家至多可以上4個(gè)武將和1個(gè)器械。游戲里雖然兵種繁多,但其實(shí)都屬于弓、槍、騎這三大兵種,而這三大兵種又類似于石頭剪刀布互相循環(huán)克制。

同時(shí)每個(gè)兵種又各有自己獨(dú)特的尋敵邏輯,騎兵會(huì)優(yōu)先側(cè)翼包抄攻擊后排脆皮,而這是攻高皮脆的弓兵的噩夢(mèng);弓兵會(huì)優(yōu)先攻擊距離自己最近的敵人,這樣又讓移動(dòng)速度慢的槍兵擺在了弓兵的面前,容易形成弓兵隊(duì)集火秒前排的局面;而槍兵又會(huì)攔截距離自己最近的敵方單位,這樣又限制住了騎兵的移動(dòng),讓他們無(wú)法正常輸出。玩家要想在對(duì)戰(zhàn)中勝利,一定要靈活運(yùn)用好兵種之間的克制關(guān)系,并要盡量讓自己的器械單位也能上場(chǎng)形成一個(gè)火力輸出點(diǎn)以形成戰(zhàn)斗中的主動(dòng)。
器械參戰(zhàn)

綜合上面所說(shuō)的,玩家一場(chǎng)戰(zhàn)斗武將至多只能帶4個(gè),要想有更多的輸出就必須帶一個(gè)器械參戰(zhàn)。這一方面是對(duì)于冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的還原,另一方面是器械也分為很多種,而每個(gè)器械又各有自己不同的作用,這樣玩家在選擇的時(shí)候更需要根據(jù)自己上場(chǎng)的武將搭配來(lái)選擇更適合自己陣容的器械,讓游戲戰(zhàn)斗變得更加富有策略性。
寶物即拆即用

《榮耀新三國(guó)》中可以通過(guò)解甲武將來(lái)獲得他的寶物,而寶物也設(shè)置了多種特效,使得每種寶物變相成為了一個(gè)新的技能,而每個(gè)武將又可以裝備2個(gè)寶物,這樣通過(guò)拆解弱勢(shì)武將的寶物給自己認(rèn)為更適合的武將的做法更豐富了游戲的可玩性,也方便了玩家更便捷的進(jìn)行技能搭配。
以上就是《榮耀新三國(guó)》中一些獨(dú)創(chuàng)的設(shè)計(jì),其他還有可視化戰(zhàn)斗、賽季玩法等等都讓這款游戲變得更加具有可玩性,喜歡策略游戲,喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以下載和體驗(yàn)《榮耀新三國(guó)》這款已經(jīng)上線的新游,一起來(lái)在游戲中縱橫天下。
創(chuàng)新路系統(tǒng);排兵布陣UI;和真實(shí)的器械參戰(zhàn),特別是還原了三國(guó)時(shí)期真實(shí)的地形。這都讓榮耀新三國(guó)成為了“三國(guó)”游戲的新標(biāo)桿。 《榮耀新三國(guó)》現(xiàn)已全平臺(tái)上線