2021QQ飛車手游S聯(lián)賽年度總決賽賽制分析和陣容分析
本次年度總決賽相較于之前的比賽賽制可謂是發(fā)生了很大的變化,下面請跟隨我的腳步看一下
一.小組賽分組積分制
A組勝者+4,敗者+2,B組勝者+3,敗者+1,C組勝者+2,敗者+0
優(yōu)勢一:公平性
在春季賽和秋季賽的總積分決定了一開始比賽的分組,讓春季賽和秋季賽的優(yōu)勢得到了一定發(fā)揮
優(yōu)勢二:觀賞性
每天的比賽都會是實力相對更加相近的隊伍打,比賽會顯得更加焦灼,更加具有觀賞性
劣勢一:偶然性
若第一天有隊伍因為偶然性導(dǎo)致爆冷失誤,第二天比賽的起跑線也會隨之改變,其實不利于比較所有選手真實實力
劣勢二:說服力
不單循環(huán)會有觀眾認為沒有打所有隊伍,說服力不強
二.全新2v2接力賽制公布
第一階段第一位選手搶4,當一方選手搶到第四分,換上第二名選手在第一名選手比分基礎(chǔ)上搶7
細節(jié)一:無選王圖環(huán)節(jié)且同一方兩名選手共用賽道庫
無選王圖環(huán)節(jié)意味著在拿下第一分之后對手就會有選圖的機會,是一個更大的博弈,此外,隊伍間的ban圖應(yīng)該會考慮雙方王圖而不僅僅針對一方
細節(jié)二:兩名選手賽車庫不共用
賽車庫不共用意味著留車的可能性變得很小,同車硬剛的概率會大很多,也意味著次強的車的登場率會變小
細節(jié)三:比賽過程中不允許中途換人
這完全是隊伍中兩名核心競速手來挑大梁,專精一張圖上場的可能性變小
三.淘汰賽賽制變化
①場次變化
第四大場是固定的3v3組隊道具賽,第五大場是1v1個人競速賽,對于大分落后道具選手來說,他們需要承擔更大的壓力,非常考驗道具選手們面對逆風局的能力
②solo鏖戰(zhàn)變化
1.鏖戰(zhàn)賽車庫刷新
和接力solo同理,同車硬剛概率變大
2.鏖戰(zhàn)盲選賽道
進入鏖戰(zhàn)后每位選手可以選擇除ban圖之外的4張圖,且選擇后進行公示,其中必須包含兩張5星以上地圖,這是一個十分適合打針對的機會,非??简炦x手們的地圖池,尤其是對于難圖的把握
簡要分析:
2v2接力賽制的引入,在一定程度上加強了一號位的地位,削弱了二號位的地位
用車規(guī)則的改變硬剛會好看
隊伍優(yōu)劣勢
RSG:小劣
限制了東方的發(fā)揮
RNGM:小優(yōu)
云??梢陨先龍?,拿分概率變高,但是第三局RNGM能否拿分也要看逆欣發(fā)揮
狼隊:小優(yōu)
競速影響沒有太大,但道具有瓷仔回歸補強,期待表現(xiàn)(我希望狼隊道具陣容是瓷颯淺,但是據(jù)說是鶴颯瓷)
AG:小優(yōu)
和RNGM一樣,獅子可以努力拿分
RWK:小優(yōu)
原因和AG一樣
eStar:大劣
人員儲備影響了團隊發(fā)揮
戰(zhàn)術(shù)預(yù)測
2v2個人競速賽首圖用車:S-裁決者+雙生
2v2接力競速賽陣容:先二號位再一號位
2v2接力競速賽首圖用車:S-裁決者