【維基打電動】紙片馬里奧:簡單的大冒險(xiǎn)
前一陣子,pdd送了一堆券,買無可買就買ns卡帶吧,反正這東西出二手也不會虧多少。于是就買了《紙片馬里奧:折紙王國》。沒有很驚艷,也沒有拉胯,中規(guī)中矩的rpg。最大的特征就是“簡單”——簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡單的主線、生動的美術(shù)風(fēng)格、輕松的游戲難度??梢钥闯鰜碇谱鹘M是有意地在做“減法”,畢竟是合家歡大廠。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
核心系統(tǒng)就是拼版智力游戲,我覺得這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)有利有弊,我還挺喜歡這種智力要素的,但是后期有些版對我來說太難,基本沒辦法一次完成,?而且重復(fù)的小怪戰(zhàn)斗玩多了很煩,綜合起來給人感覺節(jié)奏拖沓。這估計(jì)也是很多rpg游戲的通病?有哪些rpg游戲,即使玩到后期,玩家還是很樂意去打小怪的嗎?歡迎評論分享。
后期boss戰(zhàn)會有很多花樣,比如boss會破壞地板、要選取特定位置攻擊、act攻擊模式等等,不至于很枯燥。


主線劇情
任天堂的精心編制的童話故事,文字不算多,但是都恰到好處,玩起來不會很累,配合2d人物表情動作,角色營造很生動。沒有接任務(wù)、任務(wù)記錄這些東西,只要一直推進(jìn)就行,實(shí)在忘了干啥,按“x”就有提醒。
游戲的劇情很像讀經(jīng)典名著的感覺,偶爾才有波瀾壯闊的起伏和爆點(diǎn),只是平實(shí)地講馬里奧的冒險(xiǎn)故事??赡苁且?yàn)橛螒蚬?jié)奏比較慢,加上戰(zhàn)斗拖慢的原因。
流程上,故事線到桃花公主又雙叒叕被抓了之前都挺好,但是后面的流程都是找到進(jìn)神廟的方法→進(jìn)神廟獲得神祇能力→找到boss場館→用神祇能力打boss,讓我想起了塞爾達(dá)。有沒有游戲可以脫離這個桎梏,讓全程都能讓人感覺沒有重復(fù)性?
有一個想吐槽的點(diǎn):無處安放的路易。路易變成一個打醬油的逗比角色,可能是真的不好插進(jìn)路易的劇情吧,馬里奧游戲又不能沒有路易,就只能這么處理了。結(jié)果路易變成了打醬油,新角色奧利維亞變成了全程的伙伴。

合家歡級難度。任天堂怕你卡關(guān),各種送溫暖。所以解謎部分幾乎沒有卡關(guān)的地方(除了有一次在大江戶城里找半天路),金幣也可以用來降難度,比如買道具,買支援。但是這種系統(tǒng)有一個壞處就是對于有能力的玩家,會富余很多金幣資源,就感覺有點(diǎn)多余設(shè)計(jì)。
找隱藏方面也是游戲內(nèi)部提供了官方“外掛”,沒有刻意為難玩家。但是有了這個系統(tǒng)我覺得還是很難純靠自己全收集,總感覺很多游戲的全收集系統(tǒng)是給非常小部分玩家設(shè)計(jì)的延長游戲時長的方式。

另外有一點(diǎn)我覺得不合理的地方,就是有突然死亡機(jī)制。我游戲里一血就是在沙漠城市那里,不答應(yīng)npc的要求,直接就掛了。后面也遇到過一次類似這樣選錯了就寄的地方。不知道設(shè)計(jì)者的用意是什么?惡趣味嗎,還是認(rèn)為這樣能增添好玩度?
美術(shù)音樂
一如既往的任天堂頂尖水平,紙片、折紙、紙糊兵設(shè)計(jì)非常精巧,有時候我都佩服制作人員是怎么相處折紙的3d模型的。紙片的2d立繪也很生動,主角的馬里奧就不說了,應(yīng)該是動畫最多的角色,奇諾比奧、慢慢龜、嘿呵這些角色也很生動,活靈活現(xiàn)。

音樂也是一如既往的頂尖,幾乎沒有難聽的。我最喜歡的是大江戶城里的bgm,現(xiàn)代的和風(fēng)曲。
大冒險(xiǎn)
正如標(biāo)題所說,這作帶有很強(qiáng)的“冒險(xiǎn)”元素,登山、劃船、開車、輪船、甚至上天,每隔一個章節(jié)就會有全新的場景和移動方式,同時旅途設(shè)置了很多的事件和細(xì)節(jié),比如自家游戲的梗、偶遇拍賣會、廚房抓蟑螂,既讓人會心一笑,又體驗(yàn)感滿滿。


游戲中除了傳統(tǒng)的找隱藏(隱藏奇諾比奧、隱藏寶箱)外,也出現(xiàn)了很多的分支小游戲,例如act戰(zhàn)斗、體感射擊游戲、問答游戲等等,能感覺出制作組在用心豐富這個冒險(xiǎn)的過程。


游戲系統(tǒng)上有個想吐槽的點(diǎn)。一個是由于3D場景2d人物,使得很難精確找角色位置,在需要精確跳躍的地方經(jīng)常對不準(zhǔn)。

總的來說,對我來說,這一作算一個及格以上的作品,畢竟我不是rpg游戲的死忠玩家。但是結(jié)合兩百塊錢的售價(jià),考慮到制作精良程度,不輸300塊錢的第一方大作,還是可以在其他第一方大作都玩的差不多的情況下體驗(yàn)一下的。